気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

BLUE REFLECTION TIE/帝(Switch版) 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ガストの美少女RPG BLUE REFLECTION TIE/帝(ブルーリフレクション タイ)の続き。
 SwitchのBLUE REFLECTION TIE/帝のDLCページみると、次のDLCの配信予定が12/31までに配信、ってなってる。11/25配信はまだ確定してないのかね。12/31までかかるならDLC待たないで一気にクリアしちゃおうかな、と。どうなんだろうね。

 ストーリー。
 やはり過去の記憶をなくしている詩帆ちゃんの記憶を取り戻すため、詩帆のココロトーブを探索することになる。
f:id:jikaseimiso:20211118203622j:plain
 詩帆はこころの一件で問題を起こし(いじめっ子をわからせた)、そのために引っ越し・転校。父親もそれをきっかけに仕事を辞め喫茶店を始めることになる。
 引っ越しや父の転職に責任を感じた詩帆はバレエを辞め、友達と遊ぶこともせずに喫茶店を手伝う毎日。
 そんな日々を送っていた詩帆はある日、有名なバレエの天才少女、白井日菜子と出会い…。
 というお話。
 次、日菜子ちゃん!? 日菜子ちゃんはよ!!

 詩帆ちゃん好き。
f:id:jikaseimiso:20211118203554j:plain
 攻撃モーション、実はいろんな角度で表示されます。
 これは詩帆ちゃんの縦回転して斬る技、矢車。…いま俺を嗤ったな?
f:id:jikaseimiso:20211118203659j:plain
f:id:jikaseimiso:20211118203724j:plain
f:id:jikaseimiso:20211118203741j:plain
 ズコーしてる画像に見えるけど縦回転斬りです。
 詩帆ちゃんは回復技も使えるし頼りになる。
 愛央、伶那、詩帆で組んでみました。実際にはこころが一番攻撃力高いんでしょうけど。伶那と詩帆は回復技があるので安定する。
 このゲーム、エーテルを溜めて技を使うので戦闘中でないと回復スキルが使えない。なので、探索中はいかにHPを高く維持し続けるかがポイントになると思う。回復は大事。あと料理アイテム。サンドイッチ作りまくる。
 戦闘メンバー三人のほか、サポートメンバーが一人はいります。サポートメンバーは交代のほか、アイテム使用、サポートスキルの発動ができる。サポートスキルの発動がちょっと手間に思える仕様なんですけどね。
 まあ、プレイヤーが好きな女の子を選べばいいと思います。

 デートイベントで愛央ちゃんと並んで歩いてるのを見て、伶那さんの身長が高いことに気が付いた。
f:id:jikaseimiso:20211118203819j:plain
 170以上はあるね、これは。

 とあるイベントでなぜかレ目。
f:id:jikaseimiso:20211118204016j:plain
 びっくりするイベントなのだけどなんでこうなるww


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

テイルズ オブ アライズ(XBOX ONE版) 感想11

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 久しぶりのテイルズ オブ アライズの感想。
f:id:jikaseimiso:20211117223738j:plain
 今回はこのゲームの問題点を挙げてみる。


 戦闘に関して。
 作戦がダメ。
 このゲームの雑魚戦はいかにしてブーストストライク(仲間で協力してのトドメ技)をスムーズに出すかが重要。
 で、そのブーストストライクのゲージを溜めるには集中攻撃をしていく必要があるわけなのですが。
 このゲーム、オートキャラがバラバラに敵を攻撃し始めるんです。
 なので、いちいち操作キャラで仲間が攻撃している敵にターゲットを変更して集中攻撃をかけるという一手間が毎回のように必要になる。
 いままでのテイルズなら(操作キャラと)「同じ敵を狙え」という作戦があったのですが、今作は無し。無いんです。なんで?
 集中攻撃するうまい方法があるなら教えてほしい。
 毎回ターゲット合わせから始まる戦闘はテンポが悪く割とストレスになる。アクション戦闘はテンポが重要だと思うよ。
 
 あるダンジョンの特殊仕様。
 終盤のあるダンジョンに入ると、なぜか強制的にキャラが武器を構えて各広間でひたすら戦闘を繰り返しながら進むことになる。
f:id:jikaseimiso:20211117223945j:plain
 このダンジョン、常にキャラが戦闘態勢でありメニュー画面とかも使えず一度入ったらボス部屋までずっとそのまんま。途中で脱出とかできず。
 このダンジョンが登場する時点では内部の敵のレベルが主人公たちよりかなり高い状態であり非常に苦戦する。プレイヤーはそんなレベルが上のダンジョンとは知る由もなく入っちゃう。そして脱出不能。なにこの罠。
 そのうえ、ダンジョン内部の景観がほぼ同じで、同じような大きさの広間を延々と進み続けるため、一度戦闘をすると自分がどっちの部屋から来たのか方向感覚を見失い彷徨うことになりかねない。
 武器を構えている状態では通常マップの時のようなダッシュもできないので、道を間違うと余計な時間を浪費することになる。
 この特殊仕様にはウンザリとさせられた。

 超大型ボス。
 終盤のあるダンジョンで登場する超大型ボス。
f:id:jikaseimiso:20211117224235j:plain
 こいつとの戦いはボスが召喚してくる雑魚をひたすら倒し続ける耐久戦。トドメだけ特殊演出から。
 もうちょっといいアイデアなかったんか。
 雑魚倒し続ければボスが弱るとか、よくわからんよ。雑魚召喚するよりその巨体で戦った方が絶対有利でしょうし。

 金(ガルド)がどんどん飛んでいく。
 まずい戦いをしてCPが枯渇するとオレンジグミなどでCPを回復させる必要があるんだけど、オレンジグミ高いんだわ。
 武器の作成も金かかるし、当然防具も。装飾品も強化していくとやはり金が。
 ズーグル(モンスター)は金を落とさない。レナ人の敵は換金アイテムを落とすし採掘でも換金アイテムがでることはある。でもそれでも足りない。稼ぎプレイをしなくてはならない。
 幸いなことに防具は割と宝箱から拾えたりする。
 装飾品は宝箱から出るものは追加効果がついていないので、役に立たず売却することになる。いい金になる装飾品は終盤にならないと出てこない。
 金が無い → 装備買えない → 苦戦する → グミ高い! の悪循環よ…。
 そこでキャンプメニューでDLCの宣伝が流れてくるわけですよ。DLCでガルド買えるんで。買わないけど。
 DLCありきの調整がされてるんじゃないの? という疑惑が常について回っていたよ。
 ところでスカーレットネクサスのDLCはいつなんですか?バンナムさん(テイルズとは無関係)



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ポケモンをよく知らないおっさんのポケモンソード 【7】

 11/19発売のシャイニングパールとブリリアントダイヤモンドってどっちがお勧めなんでしょうかね。
 もしかしたらどっちか購入するかもしれない。

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ポケモンをよく知らないおっさんによるポケモンソードのプレイ第7回。
 実はすでにストーリー部分はクリアしているのでこれは振り返り感想という形になります。
 今回はトーナメント最終決戦…の前にローズ委員長に水を差されて中断するところまで。
 相変わらずポケモンそのものには深く触れずにストーリーとか人間キャラの話ばかりです。

 ビキニのお姉さん!?!?!?
f:id:jikaseimiso:20211115212348j:plain
 …もうちょっとこう、おっぱいボーン!!か、美人キャラだったら嬉しかったなあ。
 ポケットモンスター ソードはCERO Aです。これはCERO Aでいいのか?

 見つけたアイテム。
f:id:jikaseimiso:20211115212406j:plain
 でかいきんのたま!! ポケットモンスター ソードはCERO Aです。

 ジムリーダーのひとり、ネズさん。悪そうな見た目ですが、めっちゃいい人だよ。マジで。
f:id:jikaseimiso:20211115212426j:plain
f:id:jikaseimiso:20211115212442j:plain
 マリィちゃんのお兄さん。ダイマックスをしないことにこだわりを持ってる人。
 そのあとキバナさんも倒してジムチャレンジは終了。

 で、最後のトーナメント戦の前にローズ委員長の野望が発覚。
 野望っていうか、1000年後に窮地に陥るであろうガラル地方のエネルギー問題に関して、ローズ委員長は現時点での早期解決を目指すあまり暴走気味。
 チャンピオンのダンデはそんな急がんでも、トーナメント戦が終わったら協力するから、と委員長をなだめるが…。
 で、主人公はローズ委員長の秘書の人とポケモンバトルになるのですが…。
f:id:jikaseimiso:20211115212612j:plain
f:id:jikaseimiso:20211115212629j:plain
 これ、良い子のみんなトラウマになったりしない? 豹変しすぎ。大人なら「うわぁ…」って流せるけど、いきなりこんな鬼女みたいな形相で向かってこられたら子供は泣くぞ。

 最終トーナメント戦では、本戦の前に浄化されたビート君との最後のエキシビジョンマッチ。
 その後はジムリーダーたちとの再戦。
f:id:jikaseimiso:20211115212655j:plain
 それに勝ち抜いてダンデとの最終戦をするはずが…。

 セッカチすぎるローズ委員長がついに動き出す!
f:id:jikaseimiso:20211115212716j:plain
 ガラル地方の平和を守るため、主人公たちが立ち向かっていく! っていうところですね。



f:id:jikaseimiso:20211115212748j:plain
 サイトウさん何を言っているの?



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

BLUE REFLECTION TIE/帝(Switch版) 感想1

 体験版感想
jikaseimiso.hatenablog.com

 ガストの美少女RPG BLUE REFLECTION TIE/帝(ブルーリフレクション タイ)をようやくプレイ開始。
 当然のようにSwitch版です。黎の軌跡がようやく終わったので。
 調べてみたら11/25に水着DLCが出るようなので、それ待ちでまったりゆっくりとプレイしていく予定。他のDLCは買わなくていいかな。
 どういうゲームなのかは体験版の感想の時に書いたので省略。美少女がキャッキャウフフするゲームです。
 体験版のセーブデータ引継ぎ要素はないので最初から。プレイしていて納得。体験版のプロローグ部分と少し内容が違う。体験版ではボカしておきたかったであろう部分がはっきり出ていますね。

 ストーリーは過去の記憶を失っている仲間たちのために、ココロトープというダンジョンに散らばっている記憶の欠片を集めていくというもの。
 記憶の欠片から仲間がかつて抱えていた悩みなんかが垣間見えてきて、それにたいしてどう向き合うかが描かれる。
 その間に探索ありボス戦ありって感じですね。
 ちなみに主人公の愛央は記憶を保持しています。おそらく彼女はイレギュラーな存在なんでしょう。
 そのイレギュラーを警戒する謎の少女。体験版で後姿だけ登場したユズっぽい髪型の謎の少女なんですが…。
f:id:jikaseimiso:20211114222153j:plain
f:id:jikaseimiso:20211114222209j:plain
 まんまユズでした! こういう細かい違いがあるんで体験版のセーブ引継ぎは無かったんですねぇ。
 仲間の一人、靭こころの記憶を取り戻したのち、こころの親友であった詩帆ちゃんが登場したところまでプレイ。

 体験版の感想の時、キャラクターがかわいく見えないというようなことを書いたのですが。
f:id:jikaseimiso:20211114222245j:plain
 やっぱり詩帆ちゃんは美人に見える。
 他のキャラはなにが違うのかよく見てみたら、微妙なキャラはやたら下睫毛が強調されていて目の下の赤味が濃いように見える。多分そこが私の美感覚にあわないんじゃないかと思う。
f:id:jikaseimiso:20211114222323j:plain
 一部のキャラは妙に下睫毛強調してるんだよね、このゲーム。
 
 前回体験版の感想で書いた戦闘システムがよくわからない件。
 なんとなく理解はできてきたんだけど。でも難しいので難易度Easyに下げました。
 これキャラのコマンド選んですぐ後に、次のキャラのコマンド選ぶと前のキャラの戦闘モーションとかカットされちゃうのね。アクティブバトルだとそうなっちゃうかー。
 キャラのモーションとかじっくり見たいところもあるから、ここちょっと微妙かなあ。せっかく美少女キャラが動いてるのにねぇ。

 スニーキングミッション登場…。赤く表示される敵の視界にとらえられてしまうとエリアの最初からやり直し。
f:id:jikaseimiso:20211114222404j:plain
 これいらなくね? いらないよね。

 着替えられるようになってからすぐさま愛央ちゃんは購入特典の水着に着替えさせました。
f:id:jikaseimiso:20211114222422j:plain
f:id:jikaseimiso:20211114222438j:plain
 いいね!
 グラフィックは微妙です。おそらくPS4版はもっと綺麗なはずなので、グラフィックにこだわる人はPS4版をお勧めします。

 前作から時代は変わってパンツとか見せられなくなっています。
f:id:jikaseimiso:20211114222506j:plain
 ちょっと際どいポーズとかとってても、基本的に見えないです。前作はむしろまったく関係ないシーンでもやたらローアングルで見せに来てたんだけど。そういう時代なんだ…。
f:id:jikaseimiso:20211114222544j:plain
 戦闘中のモーションでわずかに見える隙があったりします。↑で書いた通りコマンド選択でモーションカットされがちなんですけどね…。

 仲間キャラと二人だけで学校内を練り歩くデートイベントが追加。
 目的地以外にいろんな場所でキャラの反応が見れるのですが、デート中は走れないのでテンポ悪いんだよなぁ。

 施設のクラフトができるようになった。
f:id:jikaseimiso:20211114222618j:plain
 とりあえずは秘密基地という名の海の家を作った。これは建てておくだけで戦闘時に攻撃力ボーナスがかかるというもの。
f:id:jikaseimiso:20211114222640j:plain
 四人でこれ作るとか女子高生すげぇ。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls(XBOX Game Pass) 感想

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 かつてXBOX Game Passで少しだけ遊んだリバーシティガールズ。
 11/15でGame Passのラインナップから外れるという事で、その前にもう一回プレイしておこうと。
 そのプレイ感想です。難易度ノーマルで隠しボスまでクリアしました。
 日本語字幕・英語音声です。日本原作のゲームで日本アニメ風のイラストなんで、吹き替えにしても良かったのでは? さすがに予算とれなかったのかな。

 前回も書いたのですが、くにおくんシリーズはまったくプレイしていないので、ストーリーやキャラに関してはよくわかりません。
f:id:jikaseimiso:20211114142923j:plain
 KAORIさん好き。おっぱいが以下略。おぢさんが一緒に遊んで…あ、いや何でもないです。
 情報をくれるキャラやショップの店員もおそらくシリーズキャラを出してきているんだと思うけど、そういのが一切わからない。
 2D横スクロール型のアクションで収集要素やちょっとしたサブクエストなどもあり。
f:id:jikaseimiso:20211114143056j:plain
 画像は車ぶっ壊すサブクエスト。
 装備品は2個まで同時に装備でき、回復アイテムはレベルにより持てる個数が増えていく。

 不良やギャングみたいな連中との争いになるので素手での喧嘩はもちろん、拾った武器で殴ったりもする。
 素手での喧嘩は弱・強攻撃に方向ボタンなどで様々な技がある。つかみからの投げ技なんかも。技はレベルアップで自動で覚えるものもあれば道場で購入して教えてもらう技もアリ。
f:id:jikaseimiso:20211114143655j:plain
 道場の技なんかは緑色の技ゲージを消費するものもある。
 技がいろいろあるとはいっても弱・強ボタンとの組み合わせなので、技が暴発することが多々ある。特にあるのが弱攻撃しようとしていらない武器を拾ってしまうこと(同じボタン) 同じく弱攻撃でダウンした敵を持ち上げ別の敵に叩きつける人間ウェポン。これがとにかく誤発動しまくる。
f:id:jikaseimiso:20211114143147j:plain
 画像が人間ウェポン。男一人軽々と持ち上げる女子って…。
f:id:jikaseimiso:20211114143301j:plain
 武器は拾って殴るほか、投げることも可能。特に凶悪なのが野球ボール(を持って殴る)で、これのモーションが速く、敵がやってくると思わぬ大ダメージを受けたりする。
 ガードとジャストガードもあり。ジャストガードに成功すると敵の態勢をわずかに崩すことが可能。ボスの攻撃はガードはほぼ無効なので注意。
 はっきり言うと、このゲームすべての雑魚がなかなか手強いよ。序盤から登場する不良ですらフェイント入れてきたり。そして体力がやばい。こっちのステータス上がってるのを疑うレベルで耐久力高い。はよ死ね、雑魚やろ。と何度も言いたかった。
 舎弟システムは使いませんでした。というか、プレイ中よく忘れてた。たまーに雑魚が命乞いしたときにフッと思い出すんだけど、そのあと使うのを忘れる。

 回復はアイテムかサウナ、レベルアップでの回復になる。サウナとレベルアップは全回復。
f:id:jikaseimiso:20211114143330j:plain
 アイテムはショップで購入するほか、敵や破壊した自動販売機が落とす。敵はめったに落とさないのでそこはアテにできない。
 ショップで購入するわけなのですが、多くの回復アイテムは初回使用時にステータスアップの効果もある。なのでアイテムを使うことは重要。ライフが満タンでも使うべき。
f:id:jikaseimiso:20211114143358j:plain
 薬局で購入できるファーストエイドが優秀。
 装備品もショップで売っているのですが高額なのに効果が購入するまで伏せられているため購入するのがためらわれ、金はほぼ回復と道場での使用になった。装備の効果を伏せる意味ある?

 ボス戦。
 MISUZU
 前回も書いた最初のボス。こいつのヒップアタックはおそらくプレイヤーのコントローラーの移動入力を感知したうえで着地点を決めていると思われる。やばいくらいに的確に狙ってくるので注意。
 HIBARI
f:id:jikaseimiso:20211114143617j:plain
 空を飛ぶ敵ってだけでウザいのは瞬時で理解した。こいつは壁キックで高く飛んで攻撃を数回当てないと地面に降りてこない。もしくは敵の反射する攻撃を敵自らにあたるように誘導するか。
 ABOBO
f:id:jikaseimiso:20211114143733j:plain
 広範囲への攻撃とかダウンからの復帰攻撃とか、いやらしい攻撃満載で手ごわい相手。最後はダウンしたところに踏みつけで睾丸を完全粉砕して勝利。
 NOIZE
f:id:jikaseimiso:20211114143804j:plain
 本格的に戦う前に音ゲーのノーツみたいなのを流してくるところが手間だった。戦闘に変化を求める面白いアイデアではあると思うんだけど3回もやるし長めなんで…。ノーツにあたるとダメージです。
 SABUKO
f:id:jikaseimiso:20211114143821j:plain
 女ヤクザ。倒したか!? と思わせておいて4本目の体力ゲージ持ってくるペテン師。あまり強くはない。
 HASEBE AND MAMI
f:id:jikaseimiso:20211114143842j:plain
 隠しボス。ストーリー中でKYOKOとMISAKOに出会うたびにイヤミを言ってくる嫌な女たち。どうやらこの二人の方がくにお君本編でヒロインだった? 片方がダウンしてからが戦闘本番。生きてる方に数回攻撃を当てるとダウンしている方に一発攻撃を入れられるようになるのでその繰り返し。長い。



 なんだかんだで難しいけど、面白いゲームではあった。
 ボスは回復アイテムを惜しみなく使ったので、むしろ道中の雑魚戦のほうが苦戦した感じがある。
 このゲームをプレイしていて思い出したのがSEGA龍が如くだった。あっちは3Dアクションだけど。リバーシティガールズも格闘・武器の特殊アクション…龍のヒートアクション的な物とかあったら面白かったのかも。
 技の暴発なんかも多いので、技ごとに使用するかしないかのON/OFFを設定できると良かったのかなと思いました。

 クリア後はくにおくんが使えます。

英雄伝説 黎の軌跡 感想13(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 英雄伝説 黎の軌跡 2周目ナイトメアをクリアしたので感想のまとめ。
 ストーリーの内容は発売されたばかりなので省略。というか、前回で少し書いたので。
 私は初期型のPS4でプレイ。PS4ProやPS5では違ってくるところもあるかもしれないので注意。はっきり言えば、初期型のPS4ではロード時間がめちゃ長い場面あり。長いよ。
 その分、ゲーム自体の容量は現在のバージョンで15GB未満で閃Ⅳや創に比べるとずっとスマート。
 あと長く続いているシリーズの新章という事で、旧作、主に閃の軌跡シリーズと比較した感想も多くなっています。前作までと比較するのが良いか悪いかはわからないけど。

 今後のアップデートでいろいろ変更になる可能性あり。これを書いている11/12時点でもアップデートがかかっているので。

 ※追記。トロフィーコンプリートしました。楽ですが、第5章は協力勢力を変えて合計4周する必要あり。地味にめんどくさいです。


 フィールドアタックに関して。
 やれることは攻撃、回避(ジャスト回避)、回避してからの攻撃、チャージアタック。
 回避アクション後はキャラクター毎に特殊な攻撃が発動する。アニエスちゃんなら追尾弾を放つ。これが便利。
 アーツ攻撃じゃないと有効ではない敵に関してはアニエスちゃんの導力杖でないとまともにダメージが入らない(カトルの導力銃も有効かも?)
 その為、結局のところは敵をスタンさせて有利な状況でコマンドバトルに入るのがセオリー。
 前作までの剛属性が有利だったのに比べると公平にはなった印象。フィールドアタックでも微量だけどCPが上昇していく。
 メリットとしては格下の敵を簡単に一掃できること。あとは敵とぶつかっただけでは戦闘にならないので戦いたくないときにスルーしやすい。
 デメリットはフィールドアタックのみでは戦闘ボーナスが少ないこと。前作では格下の敵は近づくと逃げていくのですが、黎は格下でも全部の敵が向かってくる。
 個人的には前作までの仕様のほうが良かった。先制取ならアサルトアタックでいい気がする。アクションも微妙だし。

 コマンドバトルに関して。
 MOV値が許す範囲で自由に歩いて移動できる。
 攻撃ヒット数、いわゆるコンボ数により攻撃に上方修正がかかっていくので多段攻撃をパーティで連続で繰り出していくのが重要になる。
 Sブーストしないと(ゲージ2本ないと)Sクラフトで割り込みができない。割り込みしてもギフトスティールがないと敵のATボーナスとか奪えないので、いままでみたいなATボーナス奪取を兼ねてのSブレイクの使い方はしにくい。敵味方の行動順がパッと見わかりにくくなった。敵と味方でタイムラインアイコンが別々になったため。L2ボタンで順序の確認はできる。これめんどい。
 ヘイトアップ効果のクラフトが実装。…使えるのヴァンだけなんですが。
 位置補正がかかるクラフトが実装。横や背後からのダメージアップが狙える。
 遅延攻撃がボスにも効いたりするので妨害のクォーツや遅延攻撃は重要。
 前作まで封技や凍結の状態異常を受けると確定で技が使えない、凍って動けない状態になったのですが、今作は状態異常中でも動ける可能性はある。まあ大体「動けない!」表記で止まるんだけどね…。回避からのカウンターも確率発生になった。
 一部の敵ボスが「~功」みたいな自己強化クラフトで大量回復するのは変わらず。ただ頻度は下がったかな。共和国に魔煌兵おらんのは精神に優しい。
 とにかくガード系のクラフト・アーツは重要で、こまめにガードをはりなおしておけばそうそうやられることはない(難易度ノーマル) ナイトメアだとさらにガードは重要になる。全員にアイギスシールド持たせてもいいくらい。
 実のところ1周目ノーマルでは戦闘では苦戦はしなかった。序盤だけ少しきつく感じたくらい。2周目ナイトメアではレベル装備の引継ぎもあって5章から少し手間取る感じがあったけど、それでも戦闘不能は一度も出ず終了。シリーズの中でも難易度低めなので軌跡シリーズ初見さんにお勧め…初見さんおらんやろうけどな! 

 オーブメントに関して。
 今作のオーブメント・ザイファはホロウコア、クォーツスロット、アーツドライバ、プラグインで構成されている。
 ホロウコアは使用者をサポートするAIで、いろいろと喋るよ。Sブーストをかけると使用者のステータスを大幅に強化してくれる。
 クォーツスロットは従来通りの穴。やはり属性専用スロットというのがあり、シャードスキルの構成(属性値の合計で発動)で頭を悩ませてくれる。ちなみに1周目プレイでは全キャラの穴をあけるのに必死でクォーツはほぼ拾い物だけで賄っていたため、シャードスキルもクソもなかった。開封に要求されるセピスの量がきっついのなんのって。
 アーツドライバは使用できるアーツ類がセットされたもの。プラグインという自由にアーツをセットできる枠もあるがこれの開封にもセピスがががが。
 ホロウコアの変更とアーツドライバの変更、クォーツのセットはメニュー画面から、スロット開封プラグイン開封・変更は街工房かカトル工房でないとできない。

 シャードスキルに関して。
 とりあえずカバーシールドは発動できるようにしておくとよい。
 閃でのとどめの一撃に相当するフェイタルランサー(範囲攻撃)、アーツの後にさらに追撃するアークフェザー、スタンしている敵に追撃するエクスキューショナーは演出も性能も良くて好き。




 他に適当にクォーツつけていても属性の追加ダメージが発生するスキルが発動する。構成考えるのがめんどくさくてもとにかくクォーツあればつけとくといい。
 EX枠では宝箱探知のトレジャーハンターや戦闘後にCPが回復するCPチャージャーなどが便利。
 敵のATボーナスを奪うギフトスティールも便利…なのかもしれない。

 ダンジョン・街道に関して。
 ダンジョンの中には通行止めがあって、ストーリーが進まないと通行止めを解除することができなかったりする。以前は入れた区画に入れなくなるダンジョンもあり、宝箱のコンプには注意が必要。つまり同じダンジョンに何度も入ることになる。うーん…。
 このゲーム、前の方にもいろいろ書いているのですがかなりスケベ要素がある。なのに、なぜか今回はダクトがない! ダクトイベントがない! スケベおぢさん悲しい…。ダクトで恥じらうアニエスちゃんとか見たかった。
 軌跡シリーズといえば、街道の旅…だったのですが。今作では便利な車というものを所持しているため、街道はほぼカット。思い切った変更。街道が面倒くさいと感じていたプレイヤーには良い変化かもしれませんが…軌跡のお約束みたいなものだったんで寂しい。
 閃では導力バイクとかで自由に走れるのもあったから、車で街道走らせてくれても良かったんやで。フィールドアタック・轢き逃げみたいなのを実装したくなかったからかな。

 サブクエストに関して。
 大体は掲示板から引き受ける。シティーハンターですな。
 いままでと同様にいろんな人のお悩み解決的な仕事が多い。基本的な部分は旧作と一緒。
 例によってクエスト中の選択肢によって追加のSP(スプリガンポイント)が得られることがある。
 一筋縄でいかないのがレースクエストの選択肢。ちょこちょこ間違えてはやり直しました。 
 あと謎解きイベントというクエストがあるのですが。謎解きもクソもなく、クエストイベントのマーカーで次にどこに行けばわかってしまうのはどうかと。サブクエストに関してはヒントのオンオフを選べると面白いのではないかと。

 アライメントに関して。
 影響するのが5章の協力者を選ぶところとホロウコア・メアのバージョン違いと、ラストダンジョンの追加ボス戦くらい?
 カオスが高ければ暗めのイベントが発生する、とかヴァン/グレンデルの技が変わるとかそういうのはないみたい。もう少しなにかがあっても良かったと思うんだ。
 ちなみに2周目で引継ぎプレイすると最終的には全部LV5になります。俺は善玉でグレーでワルな裏解決屋だ!!…つまり最終形態はグレーなんじゃね?
 1周目はLowが3、Glayが4、Chaosが5でした。

 コネクト・ギフト・映画に関して。
 コネクトイベントは要するに閃シリーズの絆イベントみたいなサブイベントで対象のキャラクターの友好度を上げていくもの。
 首都パート(昼)のサブクエストを全部終わらせるとコネクトポイントが一つ追加になる。…でも基本的に全員分は一周では見られない。ここは相変わらず。
 ギフトは贈り物で対象のキャラクターの友好度を少しだけあげることができる。でも基本的に「ありがとうございます」で終わる。閃の頃はお礼のボイスメールみたいなのが来てキャラごとの反応が面白かったんだけど。
 首都パートでは映画を見に行くことができる。昼は仲間から二人選んで、その仲間の友好度が少し上がる。あとは仲間それぞれの映画の感想が聞ける。この感想が結構面白かったりする。
 夜パートの映画はヴァン一人で見るわけだけど、居合わせたNPCと感想イベントあり。コネクト対象キャラは友好度があがる。
 映画は視聴後パンフレットを購入できる。書物ノートのコンプ、最強武器の素材のためにパンフレット必要。
 コネクト関連は映画の感想とか面白いんだけど、ギフトの礼が薄味なのは残念。

 料理に関して。
 今作はレシピによって作れるキャラクターが固定、大成功・独自アレンジ・失敗無し。
 まあ、それはいいんですがね…。
 数種類の料理が作りにくい。はっきり書くと魔獣の上エキスを使う料理。
 レア素材を使う分、料理の効果も高いのですが…。
 これからプレイする方は魔獣のエキス(10個で上エキス1個に交換可能)を集められるときに集めといたほうがいいですよ。

 戦闘ノート・グルメ・書物・宝箱に関して。
 旧作ではトロフィーコンプリートなどで結構な壁になる図鑑要素・収集要素。
 今作では戦闘ノートはバトルスコープやアナライズを行う必要が無く、これはとてもいい変化。
 旧作で一番取り逃しが多かったであろう人物ノートは廃止。
 グルメは難易度が高め。一度食べた料理はチェックマークが付くのは良いけど、自動販売機の飲料は見逃し気味。私は警察署の自販機見逃してて2周目でコンプリート。グルメレベル10は多少見逃しがあっても達成可能なのは救いかな。…出張先の料理で金がどんどん飛んでいく…。
 書物はタイレル通信(いつもの新聞)と映画のパンフのみで楽。
 宝箱もシャードスキル・トレジャーハンターは発動させやすいので楽でしたね。

 バイク便に関して。
 バイク便でのショップが追加されたわけなのですが。
 私としてはですね、これ出張先(クレイユ村、ラングポート、サルバット、バーゼル、ロンライ)でしか売ってない料理とか装備品を買えるシステムだと思ってたんですよ。そういう出張先での買い逃しとかをサポートするシステムだと。バイク便だからね。
 全然ちゃうやん。首都で買えるものしか売ってない。なにこれ? これ意味ある? 

 ミニゲームに関して。
 釣りやらポムっとやらは完全に廃止。個人的にはベネ(良し)

 ギャラリーモード。
 ありません。クリア後もありません。
 出張時の車で移動中の一枚絵とか、ストーリー進行によってスタート画面の絵が変わったりするのですが、そういうのを見る機能ありません。

 次回作では実装してほしいなぁ(上目遣い)

 変身ヒーローもの要素に関して。
 ・悪魔と相乗り(ライダーW)
 ・レイガルストライク(ライダーキック)
 ・グリムキャッツ(キャットウーマン
 ・リゼット(改造人間)
 ・ホロウコア(平成ライダーしゃべるアイテム)

 ・こんな格好で失礼します(ディケイド)
 ・カバーシールド(ライダーブレイド・畳)


 ザイファとアークスⅡの比較。

 ザイファ
 スクラムによる追撃・援護は仲間が近くにいると発動する。スクラムという割りに追撃が発動するのは近くにいる一人だけ。ラグビースクラム的に4人並べれば四人で連続攻撃するかと思っていた。
 シャードスキルによる恩恵各種。
 Sブースト時にホロウコアのステータスアップなどが受けられる。シャードスキルの発動率がアップする。
 スロット数が多い。

 アークスⅡ
 追撃は崩さないと発生しないがパートナーとの距離不問。
 超強力なオーダーの発行が可能。
 強力なバーストでの総攻撃、状態異常の回復が可能。
 パートナーとのリンクスキルで、とどめの一撃やかばう、回復、ブーストアーツなどが発生する。
 マスタークォーツの恩恵は常に発動する。

 アークスⅡのほうが有能な感じがするが、ストーリー上はザイファの方が上ってことになっている。
 個人的にはアークスⅡのほうが好き。でもオーダーは強すぎるものとかもあったからねぇ。
 次回作ではザイファにもバーストみたいな一斉攻撃を実装してほしい。


 感想として一番気になった部分は、やはりスロット開封に要するセピスが多すぎることだと思う。スロット数も増えたし。
 これの影響で、目玉であるシャードスキルの発動クォーツ構成が1周目では思うようにできない。クォーツ作成にセピスを使う余裕がない。これが大きな問題に感じた。お気に入りのキャラのみ全開封で済ませるなら別だけど。
 あとはロード時間がやはり気になった。PS5は知らんけどPS4では長い。戦闘時の演出カットが出来ないのも。アプデでSクラと最上位アーツのみはカットできるようになったけど、他はできないし敵のSクラはカットできない。旧作では出来ていたのに…。
 例によって音声の使い方が微妙。一人のキャラだけが音声付きで他のキャラはしゃべらない会話シーンとかが多い。キャラの登場シーンで声優名まで表記する割には…。もうちょっと音声つけてもいいのでは?そんなに予算ないの? 他社ゲーだけどテイルズオブアライズなんかはメインストーリー部分は全部喋るよ?
 発売前は新しい舞台カルバード共和国や新キャラクターになじめるかがすごい不安だったのですが、プレイしてみたらそんな不安はどっかに吹っ飛んでいったのは良かった。敵役はともかくメインのキャラたちはみんな好きになれたからね。
 進化どころか退化しているシステムもあるし、不便になった要素もある。個人的には花丸なんてあげられない最新作なんだけど、それでも100時間ちょい楽しむことはできたので、ギリ及第点の作品だと思います。変化を求めていろいろやってるのはわかるし。私はファルコムファンなので甘い評価だけどね…。



 メインキャラクターに関して軽い感想。

 ベルガルド・ゼーマン

 実は生きていたというバルクホルン神父。ガイウス看取ったんじゃないの? 当初は不死者を疑ったよ。
 崑崙流の格闘キャラ。人格者で大柄で格闘キャラ…。完全にジンさんのポジションを食ってしまっていたというおじいさん。
 戦闘でも物理攻撃では仲間内で屈指の強さ。
 ストーリー上でも教会関係者にはめっちゃ敬われている。そのコミュ力が弟子にも受け継がれたのかもしれない。
 設定上は強キャラであり登場は遅めだった。次回作でも登場遅くなりそうな予感がする。

 ジュディス・ランスター

 義賊である怪盗グリムキャッツの当代。前回も書いたけど、グリムキャッツのスーツはゲネシスと開発者が同じなのかもしれない。
 表の顔は映画スター。ニナが演技派なのに対してジュディスはアクションお色気など娯楽要素の強い女優っぽい。映画視聴に誘うと役者視点の真摯な感想を聞ける。
 前にも書いたように性格は共和国のデュバリィみたいな感じ。シリアスシーンもギャグもいけるタイプのお姉さんキャラ。
 Sクラフトは固有結界みたいなもんなのかな、あれ。
 ジュディスを使い始めてからアーツ・オブシディアレイの使い勝手の良さに気が付いた。
 敵の強化を全てはがせるトワイライトキス、範囲強攻撃のクリミナルビュートはなかなかの技。CP消費が多いけど。
 プレイヤーのカスタマイズ次第で物理攻撃もアーツもどっちもいける万能系キャラクター。
 アリオッチとの(ちょっとした)因縁やリーシャとの関係も良かった。
 グリムキャッツに関してはまだまだ謎が多いので、このあたりは続編でピックアップされるはず。期待しています。

 カトル・サリシオン。

 性別不明。体は女、心は男?だと思っている。続編でそのあたりはっきりすると思う。カトルくんの過去の秘密に関しても。
 アニエスと同様に、キャラクターとしては修羅場とは無縁な一般人枠であり、アーツキャラ。クラフトも回復・CP回復・ガードと有能サポートキャラ。オトモのドローンが守ってくれている。
 メンバー入りしている時はその場でオーブメントのメンテナンスを行うことが可能。ティータとかがいままでやれなかったのが不自然だったからこれは良い。

 リゼット・トワイニング

 サイボーグ。おそらく義手・義足だけでは済まないレベルで機械化されていると思われるのでサイボーグと言っておきます。
 実はアーロンと年齢一つ違いなだけなんだよなぁ。もっと年上に見える。
 スタイルよし! 性格よし! 顔よし! 声よし! コバルトカーテンよし! ゼロ災でいこう! というわけで今作ベストな女性キャラですね、リゼットさん。
 問題は即死技とSクラがいまいちなところかな。設定上の話ならマルドゥックという怪しすぎる企業に勤めているところとか。
 リゼットに関してはいまだ詳しい事情は伏せられているので(機械の部分がどれくらいなのか、なぜそうなったのか)これも続編が楽しみですね。次の水着も期待しております。

 アーロン・ウェイ。

 前に書いた通り共和国のアッシュ。イキリ不良青年。
 劇で女形やってる設定は無しにしてほしかったなぁ。シナつくってヴァンに「勃った?」のシーンもマジやめてほしかった。ドロテ先生の新作のモデルになっちゃうじゃないですか~。
 アッシュと同じく物理アタッカーでめっちゃ優秀。個人的にヴァン+女性キャラ優遇するけど、その次はアーロンを選ぶよ。Sクラよりもフルブースト鷹爪連脚とかコスパよくてナイトメアボス戦ではよく頑張ってくれた。
 アーロン自身の問題は今作でほぼ解決しているので続編での立ち位置が気になるところ。今後の身の振り方とかかなぁ。

 フェリーダ・アルファイド。

 クルガ戦士団の見習い猟兵。純粋で猟兵の常識で固まっていて世間知らずな面がある。良い子である。
 スピードを重視するスタイルだからかわからないけど、体が細すぎて不安になる。
 戦闘でもスピードを活かして戦うタイプ。なのだけど、私はサポートアーツをプラグインで各種使えるようにして駆動と省EPなどでアイギスシールドやラ・フォルテ、クロノドライブを連射できるサポートキャラに仕立て上げた(2周目ナイトメア)
 続編では兄貴を越える、みたいな展開はたぶん設定的に差がありすぎて無理なので、別路線で兄貴と関わっていくと思われる。
 
 アニエスクローデル

 ヒロインと見せかけておいて実はもう一人の主人公。ゲネシスに関する謎の中心人物の一人。
 このブログで何度も取り上げてるからわかるとは思うのだけど、私はアニエスちゃん大好きだよ。おっぱい大きいからじゃなく(それもあるが!)ほぼ一般人なのにどんどん強くなっていくし、したたかさを身につけていくところとか。それでいて正統派のヒロインっぽさを維持し続けるところ。

 いい子ですよ、本当に。芯の強い子ってのはこの子のことですね。
 ゲネシスが世界崩壊に関与する代物だとすれば、このシリーズで屈指の重要キャラになる可能性あり。
 ところで皆さんは金髪美少女と剣の乙女(24)とどっちが好きですか? どっちも捨てがたいけど私はやっぱり金髪巨乳美少女のほうですね。乙女さんはちょっともったいないんですよね、アレが足りない…具体的には水着。次回作、そういうところで勝負しないと負けヒロインになる可能性(エロおっさんの勝手な言い分です、はい)
 戦闘では序盤は回復技が非常に重宝する。ブレスとか回復量微妙すぎるし。ガード系の技やアーツが出てきてからはそこまで回復に奔走するわけではないけどね。
 攻撃技のプレアデスレイも結構強いよ。当然のように攻撃アーツも強い。

 ヴァン・アークライド。
 サウナ大好き、車大好き、菓子大好きな貸し借りおじさん。変身失敗おじさん。変身成功おじさん。一つだけ言いたいのだが、24歳はおっさんではない。個人的におっさんは30~59歳までだと思う。

 アヘェ…
 ネタバレになるのであまり書かないけど、いろいろと大変だったなぁ。お疲れさん。
 今作のストーリーでヴァン個人の問題はひとまず解消されたとは思う。思うんだけど、このシリーズ、解消したと思ったことを蒸し返してダラダラ続けるクセがあるので(特にリィンの事とか)油断ならねぇ。
 次回作はヴァン本人はアニエスを支える役どころになっていくのではないかと思う。今作ではアニエスに支えられてたからな。借りは返さないといけないねぇ。
 アニエスだけではなく、まだ問題を抱えた仲間はいるのでヴァンには仲間のために頑張っていただきたい。つまり次回作は主人公が実質的に別のキャラになるんじゃないかと。
 戦闘ではヴァンにしかできないヘイトアップができるのが大きい。というか、ヘイトアップでタンク役をする戦法は大体有効なのでヴァンは回避や防御を高めるのが良い。
 ヴァンのホロウコア・メアは性能が良いので始めから終わりまで戦闘では大活躍できる。スロットの開封はヴァンが最優先でいい。

 崩拳好き。でも崩拳といえばやっぱり加藤鳴海なんだわ。
 グレンデルへの変身はCP200使うんだけど勝手にCP100くらい戻ってくるので変身できるときはどんどん変身すべき。Sブースト・クイックブロウだけでも強い。



 続編
jikaseimiso.hatenablog.com

英雄伝説 黎の軌跡 感想12

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 英雄伝説 黎の軌跡 終章クリア、2周目ナイトメア序盤の感想。
 例によって発売されたばかりのゲームなので、ストーリーの内容は控えめで。
 登場したキャラクターや気になった部分だけを書いていきます。

 今回はちょっとしたストーリーの感想なんかも書いて、次回でゲームとしての感想を総括して黎の軌跡の感想は終了する予定です。


 実はラストダンジョン攻略中に大変なことに気が付いてしまった。
 アチーブメントというものがあって、いろいろな要素を達成すると報酬をもらえるシステムがあるんです。敵を何体倒せとか、アライメントを上げろとか、宝箱を何個開けろとかそういうの。どっから報酬出てるのか知らないけど。
 これね、達成した時点でその報酬がもらえていると思い込んでたんです。
 違ったんですね、これ。
f:id:jikaseimiso:20211107233849j:plain
 達成したやつにチェックマークついてるんですが、その項目に合わせて決定ボタンを押さないと報酬もらえないんですね、これ。
 ほんとにラストダンジョンの攻略途中にこれに気が付いて。
 ファッ!?ってなった。ほんとに。
 今まで散々、金ねンだわとか書いてきたけど、このアチーブメントの報酬でセピス塊(=金)がどっさりと入手できる。普通にこれ受け取ってればここまで深刻な金不足にはなってなかった。あまりにも金がなくてゼラムパウダーは全部売ってたし一部のキャラは2章前くらいの装備のままだったりして、そういう理由でメンバーほぼ固定だった(スロットの解放具合とかも影響しているが) 二班で分かれるシーンはきつかったし。
 しかもこのアチーブメント報酬でレアクォーツとかもある。このクォーツがもっと早くからあったら…っていうのも。 
 これからプレイする皆さんはアチーブメントをちゃんと確認して、その都度報酬受け取った方がお得ですよ、と。ほんとに。
 序盤でチュートリアルで出てたのに飛ばし読みしてたんだろうなぁ…。
 宝箱は全部取得出来ていた模様。旧作では宝箱の確認は探知のクォーツで行ってましたけど、今作ではシャードスキルでの発動になりました。

 ラスダンは前回の予想通り再生怪人との戦い。あとゲロ以下野郎とクソ野郎を倒してから、別の場所でラスボス。
 ラスダン前には各勢力の協力者たちが助っ人に駆けつけてくれる。
f:id:jikaseimiso:20211107234009j:plain
 大統領までAFで駆けつけてくれる。AFなかなかやるじゃん。さすがティルフィングよりも高性能とのたまうだけあるな。
 というかね、共和国政府・軍部でまともに登場しているキャラが大統領、ルネ、キリカ、カエラしかいなくて、こういう場に助っ人にこれる国の人がいなさすぎる問題。汎魔化で動ける人少ないってのもあるんだろうけどさ。

 最後のシーンは車でアニエスを送っていくヴァン。この二人が車内でイチャイチャしているシーンで終わる。
f:id:jikaseimiso:20211107234055j:plain
f:id:jikaseimiso:20211107234111j:plain
f:id:jikaseimiso:20211107234125j:plain
 ここのアニエスちゃんが可愛いんだわ。かわいいんだわ(大事なことなので2回) パパと会っていってアピールとかもね。さすがメインヒロインですわ。
 
 エンディングはスタッフロールにメインキャラクターたちの新年里帰りとかの状況が一枚絵で表示されていく形式。 
 いろんな人たちが登場しているのですが、リゼットさんのとこだけ名無しのモブばっかりでちょっと寂しい。
f:id:jikaseimiso:20211107234212j:plain
 新年でこのかっこは寒い。カトルくんのところはちゃんと冬服きてたのに。地方によって気温全然違うのかな?サルバッドあたりは暖かそうではあるけど。
f:id:jikaseimiso:20211107234413j:plain
 怪盗一家は次回作で掘り下げらるはず。

 周回プレイではキャラクターのコスチュームが追加されている。
f:id:jikaseimiso:20211107234332j:plain
 アニエスの制服とか5章でやってた私服裸足とか。やっぱりエッチなゲームですよね! アニエスの制服とか初周でも普通に解放されて良かったと思うんですが、2周目解放なんですねぇ。
f:id:jikaseimiso:20211107234352j:plain
 緑色です。アラミスカラー
 私服裸足のほうは見えにくいのですが、おそらく黒です。


 ・終章クリアまで大体のストーリー。
 ヴァンの過去が明かされます。それはラスボスに関するネタバレに繋がるので一切書きません。リィンにしろヴァンにしろ、背負わされすぎな主人公はつれぇわ…。
 まあ、なんとかハッピーエンドに持ち込むことはできたってとこですね。
 アルマータの連中はしっかりと全滅しました。後腐れ無し、ヨシ! 
 裏解決屋のメンバーは一時解散、共和国は新年を迎える。

 ・残った謎。
 最後のゲネシス、そもそもゲネシスに隠された能力とは?
 グリムキャッツにゲネシスが反応するのはグリムキャッツスーツが某博士の作品の可能性?
 大統領や身喰らう蛇の暗躍は何が目的なのか? 教会もアルマータや庭園以外の案件で動いている? MK社と斑鳩はどう動く?
 ニナの正体は? カトルの性別は? 直接会ってない?けど共和国に派遣されていたっていうS級遊撃士って誰? ≪C≫の正体は? 



 ・次回作への期待と予想。
 おそらくは次回作も共和国編。
 世界最強国家となったカルバード共和国は新たな展開として宇宙軍を準備中。それは世界の覇権を握るために宇宙を制しようというのか、それとも宇宙から来る外敵への備えなのか、来るべき破滅に備えて宇宙への移住を計画しているのか。
 そしてまだ見つからない最後のゲネシス。ゲネシスをすべてそろえなければいけない。120※年までに。
 前作からいろいろ言及されている世界滅亡までのカウントダウンは進んでいる。やっぱりゲネシスがなにか鍵を握っているのかな。
 個人的には世界の滅亡=あまりにも急速に成長しすぎた導力技術の消失だと予想している。そういう時期が来る可能性があるから技術が進歩しても近接武器で戦う人たちが必要とされているんじゃないかな。

 シリーズとして女神の至宝にまつわる物語なので、その話も出てくるはず。今作はそれっぽいのがゲネシスなんだけど結社の人はあまり興味なさげ?
 クロノキセキ、スタプラマン小野大輔(笑)、グレンデル変身前は一部の時間が止まるなど、時の至宝の話かな、とは予想がつくけど。

 今作では裏社会方面に内容が偏っていたので、次回作では表の方も出てくると思われる。
 帝国編では正規軍とかでも強者が何人もいたわけで、共和国側も将校クラスの達人級が出るんじゃないのかな。それこそ宇宙軍とやらで。
 まあ、こっから新たな戦乱が勃発するとも限らないのでそういう将軍クラスとかは名前だけサラっとでて劇中には出ない可能性もあるけど。

 アルマータの幹部は今回で死んだわけなのですが、次回作の序章はアルマータ残党の制圧シーンとかそういうのから始まるのではないかと予想しています。
 碧の軌跡と似た感じ。この展開なら初っ端から協力者キャラを登場させやすいし。
 協力者といえばフィーちゃんは帝国に帰ったのですが、次はリベールからクルツないしアネラスあたりがくると予想。特にクルツは強敵に対するカマセ役としてとても有能なので。
 おそらくクロスベル組と帝国組からも一人ずつくらいゲスト参戦がくるんじゃないかな。
 斑鳩・黒月はゲストキャラは継続して、結社からはもしかしたらルシオラ再登場とかもありえ…る?
 
 次回作ではアラミス高等学校でなんらかのクエストが発生すると思っている。あるでしょ、きっと。
 そういえば有事に対してアラミスの生徒が活躍しないな、と一瞬思ったんだけど、アラミスは普通の学校だったんだわ。トールズは士官学校だから生徒があんだけ戦えたんだよな。
 今作ではトールズⅦ組から留学してきているユリアンという生徒がいるのですが、戦えるのはおそらく彼くらいなんでしょう。
 しかしトールズからアラミスへの留学ってそんなに得るものないと思うんだけどなぁ。共和国の警察学校とか士官学校ならわかるんだけど。

 あと気になるのは共和国内では移民差別問題がある。
 これが大きく取り扱われるかはわかりませんが、なんらかの形で出てくると思う。
 今回はエロ方面の描写も露骨になってて、私はそんな気にしないしむしろいいんじゃね?みたいに思うけど、今回はやりすぎと感じたプレイヤーも多いかもしれない。
 エロ要素とはちょっと違うけど、サブクエストなどでLGBTQに関わるストーリーもあったのが印象的。それがいいのかどうかはなんとも言えないけど…。正直あのサブクエストは好きではない。
 半グレとかの用語とか、核兵器とか通信障害とか、現実世界の問題も積極的にゲームストーリーに取り入れていく。ということは次は病原菌とか? ちょっと破戒さん、やめてー!!

 


 ・サブキャラクターに関して軽い感想

 エレイン
 なんだかんだでヒロインっぽいんだよね。私は好きですね。
 名家の出で名門校アラミス出身で遊撃士になって、達人級の剣技磨いて実績も積んで、遊撃士人気取りの側面もあったとしてもA級までなったのはすごい。どんだけ努力したんだろうな。
 続編ではそのあたりもやってほしい。つまり正規メンバー入りしてほしい。あと水着…あっ、なんでもないです。

 キンケイド
 ルネ。Sクラフトは次回作か? というか、無理に戦わなくてもいいキャラだと思うけど…。
 次代の大統領いけるか?

 ジンさん
 もっと活躍してほしい~!! カルナヴァル(遊撃士は上層であっさり敗退)とかヴァルターとのイチャイチャとか全部中途半端で終わってるし。…本気でやられても困るけど。

 フィーちゃん
 成長したねぇ。おpp…いやなんでもない。ほんとに帝国から出てきて大丈夫なのかね。帰ったけど。
 瞬光石火のあと、銃剣の煙をふーってやるの好き。サラはいい仕事をしてる。

 アルヴィスくん
 遊撃士。もっと視野と心を広く持ってほしい。エレインに気があるのはちょっと無謀。私のヴァン君は若くて水着に着替えられる女の子たちに夢中なので、あまり突っかからないで。お願い。
 同僚の女性遊撃士のほうがあってる気がするけど、そううまくいかないのが世の常ってことですね。

 リーシャ
 彼女を戦力に加えていた5章や終章のシーンが一番幸せだったような気がする。
 ジュディスとの過去話も良かったけど、若干違和感があった。彼女の成長は不死鳥もそうだけどやっぱ男の存在が大きいんだよなぁ。
 Sクラフトの追加効果の幻惑(いわゆる混乱)が敵ボスにも普通に入るので戦いではすごい頼りになる。

 ツァオ
 5章黒月ルートでは操作はできないけど、5人目のメンバーとして勝手に戦ってくれる。
 黒月といったらツァオってのは毎回の事なので、そろそろ新規の幹部級キャラ出してくれてもいいのよ。ラウとかいたじゃん。あ、でもこの人にはクロスベルからリーシャ呼んでくるっていう重大な役割があったわ。仕方ないな。

 ファン
 アシェンのパパで見た感じ穏健派。でも終章でいきなり符術とか使いだして笑った。マフィアは油断ならねぇ。

 ギエン
 黒月のルウ家長老。キレ者でマフィアのドン感が強い。でもアーロンにしたことは引いた。

 アシェン
 ルウ家の娘。美人でいいキャラしてるのにツァオですか…。アーロンのほうがあってる気がするけど、そううまくいかないのが世の以下略

 シド
 アーロンの友人の生き残り。正直、後頭部カチ割られた時には「死んだな」って思った。終章でもひどい目にあってたみたいね。元気になって立派な黒月構成員になるんやで。

 シズナ
 東部最強の猟団 斑鳩の副長にして白銀の剣聖。普通にしてりゃかわいいのに。
 個人的に共和国編は3部作だと思っているので次々回あたりでリィンと戦いそうな気がしている。

 クロガネ
 創でリィンと結構いい勝負をしていた人。ただこの人は忍者っぽくて正面からの斬りあいだとリィンはもう少し楽に勝てそうな気がする。
 実際5章のカルナヴァルではそこまで強くは感じなかった。

 破戒のハーウッド
 いまだ底が知れない結社の第四柱。帝国編はヴィータ、マリアベル、アリアンロードが暗躍してたけど、共和国編はこいつだけなのかな?

 痩せ狼ヴァルター
 空の頃よりはちょっと落ち着いた感じになった。クレイユ村でメルキオルとっ捕まえてれば後々の展開が楽になったのになー(と、ヴァルターに責任を押し付けてみた)

 黄金蝶ルクレツィア
 この人の攻撃をくらうと強化が全部はがされるのが厄介。次回作も出るでしょう。この人や破戒がらみでシャロンがゲスト出演する可能性も。

 守護騎士セリス&リオン
 星杯の騎士。リオンくんヴァンに対してイヤミたらたら~。紋章はわかりやすく炎と氷。

 アシュラッド副僧兵長
 メイン業務は外法狩り。でも法で裁けるならそっちに任せるくらい柔軟に対応してくれる人。基本的には味方サイド。僧兵長は次回かな。

 カシム
 フェリの兄にしてマルドゥック社の警備主任でヴァンいわく最強クラスの猟兵。戦闘シーンはイベントのみ、しかもやたらと強力なビーム砲が目立つので本人の強さじゃなくて武器が強いんじゃね?という疑惑が。
 猟兵の強さはいろいろな武器・兵器(猟兵は独特の仕込み武器が多い)を有効に扱えるって部分も評価内だろうから、そういう意味で強いというのは当たってるとは思う。

 キリカ
 CIDの室長でいろんな勢力の橋渡しとかやってる。多分、かなり苦労していると思う。顔に出さないけど。
 今作も声優さんは引き続き米本さんなんだけど、なんか演技が微妙。で、ちょっと調べてみたけど米本さん近年あまり声優の仕事してないみたいね。いろいろ事情があるようなのでしょうがないのかな。

 カエラ
 そろそろ中尉に昇進させたげて。たしか閃Ⅲの頃から重要任務やってたのに少尉のまんま。

 レン
 前にも書いた通り都合の良い裏方キャラ。次回はプレイアブルでもいいのよ。抜けたのに結社側のキャラと普通に接していたりする。
 次回作に学園編があるという予想が当たれば出番がもっと増えると思う。

 オデット&アルベール
 アニエスと同じアラミス生徒会役員。オデットちゃん好き。もうちょっと出番欲しかったね。アルベール君はアニエスちゃん好きなんだよね。そりゃ可愛くて巨乳だもんね。
 オデットのほうがあってる気がするけど、そううまくいかな以下略。

 ポーレット&ユメ
 間章でいろいろな事実が判明したわけなのですが。実はこの二人にはまだ秘密があるんだと思っている。続編でも重要な役割を果たすような気がしている。

 ディンゴ
 なんとかして続編にも出して。なんとか、お願いファルコム。頼む!(無茶ぶり)

 マリエル
 ナイアルみたいなお助け記者枠に成長してほしい。いまのところ助けてばかりだけど。ヴァン風に言えば貸しばかり。

 ベルモッティ
 バーテン兼情報屋。おねぇキャラは苦手…。この人も何かありそう。だってダスワニ警部にさえコネクトあるのに、この人にはないんだもの。

 ダスワニ
 警部でいい人なのはわかる。でもいまいち印象薄いんだよね。軌跡としては珍しく黒人キャラ。続編で差別問題に巻き込まれそうな予感。特に娘さん。
 部下のアイツ…名前忘れたわ。彼女と復縁できるといいね。

 マクシム
 前にも書いたけど私はマクシム嫌いじゃないよ。なんとかね、うまく復縁できればいいんだけどね。これも続編で絶対やるよね。絶対。頼むぞファルコム

 ジャック&ハル
 賭博師ジャックはダテじゃない。もちろん続編でも出るでしょう。

 エルメス
 バイク便の人。レースクエストでも頑張ってくれる。続編ではヘルメット取ってくれるのを期待しています。

 ニナ
 前回書いた通り謎の多い人。実は3章では水着を披露してくれています。ということはプレイアブル化もあるかもしれんぞい!

 サァラ&シャヒーナ
 踊り子姉妹。サァラさん好き。純朴そうに見えてみせかたよく知っててエッチだもの。
 この踊り子姉妹の中東のダンスはモーションが割といいよ。閃Ⅳとか創でも踊るシーンあったけど、そっちよりは進化しててよかった。
 共和国にはアイドル文化があって、劇中でもNPCのアイドルユニットがダンスを踊る場面があるのですが、そっちはあからさまに手抜きでMPが吸われそうなダンスだったよ…。

 ゴッチ監督
 セッ××&バイオレンス! 次回作もエッチな映画を期待しております。

 シェリド&ナージェ
 前にも書いた通り中東のオリビエとミュラー。味方側のキャラなのですが、なぜかストーリー中で二度も戦うハメになる。
 味方として登場してくれるシーンもあり。頼むから次回作も味方でいてね。
 エンディングでは尊敬するオリビエと会えた模様。

 エスメレー准教授
 おっぱい。…ごめん書いてて疲れてきたんだ…。

 ヤン・クロンカイト教授
 共和国編のキーマンの一人だと思う。正面向くかはわからんけど、新兵器とか宇宙軍とかに技術的に関わっていそう。

 ジスカール
 バーゼルの技術者で気風のいいおじいちゃん。最強武器を作ってくれる人。…でもラスダンでカトル君が気軽に最強武器作れるようになってて草。

 キャラハン教授
 アマデウスクリス…ではなく、まさかのアマデウスおっさん。最後(´・ω・`)ってなってのは泣けた。

 ロックスミス
 タヌキ退任前にもうちょっと見せ場欲しかったよね。

 セルマ&ローディ
 この二人の続きの話を次回作で期待。いや、リバーサイドにいる一般NPCなんですけどね。
 あとはクローニンとココナ先生とかタコス屋とか、バスケ少年たちとかアイドルとか街角の人々にもいろいろあるんですよ。
 ジョルダーノとかも活躍させてほしい。

 ヴィオーラ&アレクサンドル
 アルマータの幹部。ヴィオーラは見た目だけ好き。アレクサンドルは戦闘で完全防御という遅延行為をやってくるのだけは嫌い。
 二人とも同情の余地はあるキャラクター。でもとどめ刺しちゃったけど。

 オランピア&アリオッチ
 こっちは庭園の幹部でアルマータには雇われている。アーティファクトの存在も加味してかヴィオサンドルよりも強キャラ扱い。
 オランピアの境遇には同情しかない。でもスーちゃんナーちゃんや他の被害者の事とか考えると庭園も許しがたいんだよなぁ。
 オランピアも完全ガード持ち。アリオッチ強かったね。最後はちょっとうるっときたけど。
 
 メルキオル
 庭園とアルマータの幹部掛け持ちしてるっぽいな。今作屈指のゲロ以下野郎。同情の余地無し。無駄に何度も出てきてはプレイヤーを不愉快にさせるキャラ。
 声優のゲス演技が上手くて余計腹が立つ。こいつの音声は極力カットしてるんだけど、カットできない台詞もあって腹が立つ。
 …死んだから続編では出ないはず。出なくていいぞ。わかるよね、ファルコム。ね。

 ジェラール
 マフィアボス。これまた今回のクソ野郎。こいつの過去の話とかマジクソ。あの教団関係とかクソクソウンコ。
 強くてボス敵としては良かった。クソだけど。

 ロイ・グラムハート大統領
 共和国編でもっとも重大なキーパーソン。何が目的なのかがまだ完全には見えてこない。国民人気は高い模様。
 でもアルマータの件は裏の連中やらマルドゥックに丸投げしてたような印象が強い。クレイユ村の件というかバーゼルあたりはCIDや軍を本格的に動かしていたら未然に防げたような気がしないでもない。わざと静観してたってことはないよね?このゲーム、ハーメルの前例とかもあるし。ルネもグルじゃないよね? マフィアがあんだけのことをしでかすとは普通は思わないから違うとは思うけど。思いたいけど。
 正規軍とか動かせない・劇中でろくに出てこないのはそれだけ宇宙軍のほうに本腰入れてるってことなのかな。
 アニエスちゃんを泣かせるようなことはしないでほしい。



 次回で終わり。
jikaseimiso.hatenablog.com