気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

CONTROL(XBOX Game Pass) 感想2

 前回
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 CONTROLのストーリーモードを無事にクリアしました。
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 プレイしていて全体的に面白かったです。

 ストーリーとかは、いわゆる考察系とでもいうんでしょうかね。ヒントは出すけど最終的にどういうお話なのかプレイヤーに考察・想像して楽しんでもらおうという系。考察が楽しい人にはおすすめ、全部が明確にならないのでそういうのでモヤっとする人には微妙かも。
 本編中にも制作会社の関連作品であるアラン・ウェイクにつながるような内容の資料(収集物)が出てきたりするのも興味深い。

 アクション部分は良好。弾薬自動生成のサービスウェポンは割と好き。弾を探して歩いたりする必要なし。超能力も念動・洗脳・シールド・回避・空中浮遊といろいろ。空中浮遊を覚えてからは戦い方やマップ探索に幅が出て面白い。
 周囲の雑魚敵を回復するヤツがいて、これの回復量が驚くほど強くて不死身か!?って思うほど。回復する敵から叩くしかない。
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 時々ある大型ボス戦なんかは戦い方を考える必要がある。
 アクションの難易度に関してはオプションで詳しく設定できるので、苦手な人にも配慮されています。終盤あたりは敵の強さや数が半端ないので、苦戦する人は難易度をいじったほうがいいかもしれません。

 メイン以外にもサブクエストや突発的に発生するクエストなんかもあり、意外とボリュームはあるほう。
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 サブクエストをやらないといけないエリアもあるのは微妙なんだけどね。
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 ジュークボックスのサブクエストは難易度が高くて大変だった。四か所それぞれで目的を果たす必要があり、時間制限もある。敵もわんさか出てきて頑丈。レンジャーの遺体を調査する目的では、どこに遺体が落ちているのかまったくわからず探しているうちに時間切れした。もうちょっと目的の位置をわかりやすくしてほしかった。

 モーテルという特殊なシーンではちょっとしたパズル要素あり。
 他にもパズル要素はたびたびあって、特に苦労したのが学閥クラブのミッションのカード絵合わせ。
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 ホワイトボードにヒントらしきものが書いてあるのですが、それでもクリアするまで30分くらいかかった。頭固いので…。

 探索要素も豊富。行けなさそうで行けるって場所が意外とある。空中浮遊を使えると探索範囲も広がるし。



 難点としては近年この手のゲームは、次の行き先へのガイドカーソルなんかが懇切丁寧に表示されるのですが、CONTROLではマップで目的地のエリアが黄色枠で表示されるだけ。
 どうやってそこに行けばいいのかまでは表示してくれない。↑で書いた通りサブクエストをクリアしないといけないエリアなんかもあるので、どうやっても行き方がわからないエリアとかがあって、中盤から行けるのに終盤にやっと行き方が分かったという場所もある。
 本編終盤のこのエリアなんてほんとにどこ行ったらいいのかわからず何回もやり直した。
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 この辺りはもうちょっと親切な設計であっても良かったのではないかと。

 もう一つ、致命的な問題点としてゲーム開始時とリトライ時のロード時間がクソ長いこと。30秒から1分くらいはかかっている。
 この制作会社の前作のQuantam Breakもロード時間がクソ長かったけど、そっから進歩してないのはどうかと。 

 うちのXBOX ONEがヘタってるだけなのかもれないので、悪いところには含めませんが。
 時々 OUT OF VIDEO MEMORY というエラーでソフトが落ちることがあった。要するにビデオメモリーが不足していますよ、というエラーのようなんだけど。
 昨年末プレイしていたシャドウオブトゥームレイダーでも似たような感じで突然落ちることがあったので本体のせいかもしれない。
 あとポーズの状態を解除したあと2秒くらい異様にカクついてジェシーが動けないことがある。
 これどうなんでしょうね。うちの本体だけの問題なのか、XBOX ONE初期型の性能の限界なのか。XBOX ONE Xとかなら問題ないのかなあ。わからない。



 ストーリーやサブクエストはあらかたクリアしたのですが、実はもうちょとだけ続くんじゃ。

 次回
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ナツキクロニクル 感想2(完)

 前回
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 2019年の年末にXBOX ONEで配信開始された横スクロールシューティング、ナツキクロニクル。
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 2/18にPS4版が出るという事で、ストーリーモードにあたるクロニクルモードをクリアまでしてみた…という話です。
 難易度は当然のように全ステージEasyで。ほんとにシューティング苦手なんで…NORMALは1面で精いっぱいだった。

 ステージ構成がなかなか工夫されていて面白いな、と思いました。
 ステージによってサブウェポンとかを考えると攻略がグッと楽になっていきます。初見はキツいですけどね。
 ちなみに初見クリアできたのはステージ1,2,5,8,9のみ。
 4が狭い通路を進行していくステージでとにかく苦手で苦労した。
 6の電車の護衛で、下にいる敵の対処できる装備がなくて何回もやり直した。結局、装備云々ではなく繰り返しで敵の配置を覚えてゴリ押したけど。
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 ステージ8かな。スペシャルウェポン(ゲージ消費の強力な兵装)のサーチオプションⅡを購入したらめっちゃ楽になった。敵を追尾してまとわりつきダメージを与え続けるもの。スペシャルウェポンは購入金額が高額なのでなかなか買えなかったのよ。
 ちなみにメインとサブの武器は同時に発射できるけど、同時だとお互い威力や攻撃範囲が小さくなるので、同時発射は必要に応じて考える必要アリ。
 サブウェポンは後ろを攻撃できるものを入れておくのがベター。ボス戦なんて結構背後に回られるので。
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 最後のステージ10のボス戦は三連戦なので、倒したと思っても油断してはいけない(戒め)
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 あるステージだけ、いつもとは違う大型の機体を使って敵機の捕獲を試みるのですが。ここだけ異様に難しくて捕獲できませんでした。そのままストーリー進んだんだけど、あれ上手い人捕獲できるのかね? この面だけ別ゲーみたいになるんでどうかと思った。
 機体のシールドは初期はゲージ三本なんだけど、同じステージを繰り返しプレイするとステージ毎の経験値が溜まって追加のシールドゲージが増えていくので、下手な私でも繰り返しプレイでクリアできた。ただしこの追加シールドは時間経過では回復しない。
 前回書いた敵弾の予測線みたいなのはオプションでカットしました。かえって見づらいことに気が付いた。
 これも前回書いたけど、得点アイテムがないのがほんとにいい。得点数だけ表示される。他のSTGもこうしてほしい。画面みづらいんだよ、得点アイテム。

 ストーリーは予想した通りの展開。ナツキの性格を考えたらまあこうなるわな。
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 前作主人公のマーガレットさんの活躍は前作ギンガフォースで。

 アーケードモードも一度だけプレイしてみました。
 これも難易度Easyでやったのですが、5面でがめおべら。
 クロニクルモードとは違って、ステージ開始前の武装の変更はできず、ステージ中に敵などが落とす武装を回収してパワーアップさせる方式。被弾すると武装がどんどん剥げていく。
 初期の武装だと苦戦するので、被弾せずにパワーアップを維持していくのが重要だと思う。
 ストーリーはないので、アーケードモードはキャラがほぼしゃべりません。



 繰り返し書くけどシューティングは苦手。
 でも苦手なりにストーリーとか結構楽しみながらプレイできました。ナツキとマーガレットの過去編とかもね。
 Quteさん今後も頑張って。

パチ・パチ! ON・A・ROLL(北米版Switch)

 以前、Waifu Uncoveredの北米版を購入したときにカワイイデスデスなどと一緒に購入していたパチ・パチ! ON・A・ROLLというソフト。
 このソフトが2/18にめでたく日本のeショップからも配信開始になるようなので、どういうゲームなのかプレイした感想をちょっとだけ書いておきます。
 プレイ時間は多分1時間程度。多分ステージは四つで、そのうちの2ステージ分のお話です。


 ぶっちゃけるとパチンコです。タイトルで察する人もいると思うけど。
 現代日本の当たりの確率がどうのこうのとか確変?どうのこうのいうハイテクなパチンコとは違い、画面上からボールを落としてピンに当てて反射させより多くのピンに当てていくと高得点になるというゲーム。
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 ピンだけじゃなくアイテムとかに当てたり、現代日本のパチンコみたいにスロットみたいなところにボールを入れて絵柄がそろうと高得点、みたいな要素もアリ。
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 画面左側に表示されているのが、高得点になるミッション?みたいなのだと思う。
 画面左下のがボールの残機。このボールが全部なくなるまでにできるだけ高得点を稼ぐ。高得点取らないと次のステージが解放されないので、いろいろ頑張らないとならない。
 よくワカってないのですが、ステージごとに特殊なギミックがあるので、それを利用して高得点を狙っていくというゲームですね。

 で、画面上に二人の女の子が表示されているのですが。
 特定のピンにボールを当てると服が脱げます!
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 画像←で表示しているハートマーク付きのピンに当てるのです!
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 ただ、脱がすことに固執していると得点が溜まらないので次のステージに進めなかったりするのが悩ましいところ。
 Waifu Uncovered北米版はTKBまで出てましたけど、パチ・パチは北米版でもちゃんと下着までのようです。
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 脱がしたはいいものの得点が低くて次のステージに進めなかったの図。ステージクリア後にギャラリーモードで脱衣見れます。
 二つ目のウェスタンステージがなかなか難しい。



 まあ、手軽に遊べるのでSwitchの携帯モードにはあっているゲームだと思います。
 北米版で購入したちょっとエチエチなソフトはもう一本あるので、それも近いうちに紹介できたらいいな、と思っています。

Lily 白き百合の乙女たち S 感想2

 前回
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 シミュレーションRPG Lily 白き百合の乙女たち Sの続き。
 何話まであるのかわからないけど10話まで終了。
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 ストーリーは学園と理事長の秘密、そして怪しげな動きをする生徒会長の一派…黒幕はどっちなの!? って感じで。まああんまり詳しくネタバレは書かないです。

 イベントパートでは結構イベントスチルが豊富。絵師さん頑張ってるなー。絵柄ちょっと微妙ではあるけど。
 まさかのJリーグイベント。まさかの仙台と山形の優勝争い。あの手倉森手倉林さんがベガルタウェガルタの社長に!?
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 そして鳥栖に6点ぶち込まれて浦和死亡。そのあたりの絡みでまさかの鳥栖が3位から逆転優勝! なんだよそれぇ、浦和どうなってんだよ浦和。ほんとよえーな浦和ァ! 八百長試合じゃねーのこれ?
 っていうか2034年まで鳥栖のチームがJ1にいられたらいいですね。なんか経営怪しいって聞いたんでね。
 キャラクターは徐々に増えてきた。仲間になるのはやっぱり泉区太白区若林区をイメージにしたキャラなのね。
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 他にゲスト扱いで多賀城市白石市なんかも登場する。

 戦闘パートに関してはほぼ毎ステージにチュートリアル要素あり。
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 暗くて見えないところに潜む敵とか、状態異常とか、仲間とのコンビネーション攻撃とか、キャラクターの本気を出す「開花」など。
 チュートリアルで初めて知ったのだけど、キャラクターの成長は自動。倒した数とかは関係ないっぽいので、一人を集中して鍛えるとかはできないっぽい。
 戦闘不能=死ではないので、倒されても安心。…いや、戦力が減るから安心ではないんだけどね。 
 敵はどんどん強くなってきているし、あからさまに性能が高い敵とかも配置されていたりする。打開策はあるんで、まあ…。
 雑魚敵相手でも弱点属性をつかれるとこちらも即死するので、注意が必要。



 そのうち続く。

PS Plusフリープレイのソフトをちょっとだけプレイしてみた5

 今月いっぱいで終わるPS Plusの会員期限前にいままでのフリープレイをちょっとだけプレイしてみようのコーナー、その6
 気に入ったソフトは、再度PS Plusに加入したときにでもプレイする予定。
 プレイ時間は大体30分~1時間くらいです。ほんとにちょっとだけ。
 


X-Morph:Defense 2020年5月

 タワーディフェンス系のRTS
 宇宙からの侵略者から地球を守るぞ!! …というものだと思っていたのだけど、実際は逆。プレイヤー側が宇宙からの侵略者であり、地球を守ろうとする地球の軍勢から侵略拠点を守るというもの。
 ストーリー的には仮面ライダー鎧武のメガヘクスを思い出したよ。
 指揮官機を駆りつつMAP上にタレット的な防衛施設を設置し、空から陸から攻めてくる地球軍を迎え撃つ。青系ユニットが自軍、赤系が地球軍。
 タレット同士をつなげて道を遮断し遠回りさせたりと、いろいろテクニックがある。
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 最後のWaveでは特殊な大型兵器との戦いになるっぽい。
 チュートリアルのステージをクリアしたところでいったん中止。結構気に入ったので、そのうち続きをプレイするかも。



Aegis Defenders 2019年8月

 最初、普通に2D探索型のアクションが始まったので「ん? これディフェンス系ゲームじゃないの?」と思ったんですが、ちゃんとディフェンスパートありました。
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 冒険家キャラとタレットなどをクラフトできるキャラを切り替えて迫ってくる敵集団を排除していくゲーム。
 X-Morphほどワチャワチャするゲームではなくシンプル。そこが良いんですけどね。X-Morphみたいなゲームのほうが個人的には好み。
 チュートリアルステージクリアで終了。アンインストール済み。



Hollow Knight 2020年11月

 大人気インディーズタイトル。インディーズ作品のおすすめで必ず名前が挙がるアクションゲーム。
 2D探索型アクション。難易度は高く、いわゆるソウル系。
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 プレイしてみたところ、でかい敵(たぶんボスでもなんでもないヤツ)になすすべもなく殺された。
 気になったのはこちらの攻撃を当てた場合でも少しノックバックが発生するところかな。
 あっさりと心が折れたのでひとまずアンインストール済み。ちなみにXBOX Game Passにもこのソフトあります。



Kingdom: New Lands 2020年6月

 主人公は王様で、未開の土地みたいなところで人を雇って狩りさせたりいろいろやって王国を繁栄させていくゲーム…らしい。
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 王様がやれることは金を払って人を雇ったり、防壁を作ったりすること。基本的に金を払うだけ。
 雇った人間が狩りをしたりすると、新たに金貨を得られるのでそれを元手にさらにハッテンさせていく…。 
 なるほどぉ…シンプルな割に奥深さが感じられる…ような気がする。
 ハマる人はハマるんじゃないかな、このゲームは。ひとまずアンインストール済み。



餓狼 MARK OF THE WOLVES 2017年12月

 SNKによる2D格闘ゲーム餓狼 MARK OF THE WOLVESの移植作品。原盤は1999年発売。
 餓狼伝説シリーズの事実上の最新作でおっさんになったテリーと、テリーに育てられたギースの息子であるロックが主人公。テリー以外はほぼキャラクター一新されたものっぽい。
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 色っぽいお姉ちゃんキャラで1プレイしたのみ。格闘ゲームは苦手なので。
 ただ最近の駆け引き要素をギッシリ満載して初心者お断りな雰囲気マンマンの格ゲーに比べるとシンプルさがあって割と好きな感じ。
 餓狼シリーズなんだけど、1ラインでのバトルになっているっぽい。
 負けた場合、有利になるオプションをつけて再戦できるのは私みたいなヘタクソにはありがたい。
 ただ格ゲーは苦手なので…。たぶんもうプレイすることはないと思います。

デート・ア・ライブ 蓮ディストピア 感想2(完)

 前回
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 デート・ア・ライブ 蓮ディストピアの続き。クリア、トロコン済み。
 前回危惧した通り、トゥルーエンドルートも合わせてノベルアドベンチャーとしてはかなり短め。
 私はセールで購入したのでまあ、なんとか…なのですが、希望小売価格で購入していた場合はちょっとボリュームに関しても内容に関してもキツイ感想になっていたであろう。

 感想として、良かった部分はここまでアニメ映像化されている部分と、ゲーム前作までの総括的な内容になっていること。
 トゥルールートではここまでのゲーム版、劇場版アニメのオリジナルキャラが全員登場します。これはファンには嬉しい内容なのではないかと。
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 個人的に評価できるのはそこくらいですね。或守好きなんで。

 微妙な部分としては、↑で書いた通りボリュームが少ない。各ヒロインルートなんて本当に短い。その分オリジナルキャラに割かれている時間もけっこうあるので、オリキャラに興味がない人にはつらい内容になっていると思う。
 このゲームシリーズファンの期待していた内容が少ないところも微妙。…ざっくばらんに言ってしまうと、スケベ要素のことなんですけどね。
 前作凜緒リンカーネイションまで豊富だったお色気イベントが無い。ソニー規制の影響なんでしょうけど。
 前回紹介したプレイ開始1分で見ることができる七罪の下着CGと折紙のバニー以外はスケベ要素ないです。八舞姉妹の霊装がややエロいかな、ってくらい。折紙の変態行為もややマイルドになった感じ。
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 前作まではスケベ要素豊富だったんですけどね…。狂三がくるみんとか言ってパンツ丸出しにしていた前作とはまったく違うゲームです。
 むしろあの七罪の下着はどうやってソニーからOKもらったんだ? ソニーに土下座したのか?
 エロがすべてのストーリーではないけど、やっぱりそういう部分に期待がかかるソフトなのでこの真面目仕様は微妙だった。

 このゲーム、延期してエロ削除(おそらく延期は規制対策)して頑張って発売したわけなんですけど。
 …正直な話、こうなってしまうなら無理に発売に踏み切らなくても良かったのではと思う。でもまあ、開発費の回収とかもあるからねぇ…。うーん。
 つくづくソニー規制はメーカーの計画を狂わせたと思うわ。独自規制適用前に開発中だったソフトに関しては大きな目で見るべきだったと思うよ。

エスカ&ロジーのアトリエ 黄昏の空の錬金術士 DX(Switch版) 感想1

 ソフィリディスールことソフィー・フィリス・リディー&スールのアトリエがDX版として帰ってくるぞ!!
 絶対買います。絶対。
 その記念というわけではないのですが、エスカ&ロジーのアトリエ 黄昏の空の錬金術士 DXをプレイ開始したのでそのお話。
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 ライザ2の水着DLCの配信(3月予定)までのつなぎでやっていく予定。エスカDX→ライザ2→不思議DXときて、サージュDXやバラン、モンハンライズも買うかもしれないので春のラインナップだけで今年一年遊びまくれるや。
 
 エスカ&ロジーのアトリエがどういうゲームなのかは詳しく説明はしません。
 過去にPS VITA版の感想を上げていますし、前作にあたるアーシャのアトリエDXの感想も上げているので興味がある方はそちらも参照のこと。
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 というわけで、今回はロジー編のメインストーリークリアまでのお話。
 PS VITAをプレイしたときは資金繰りに苦しんだり、時間制限に頭を悩まされたり、アイテムや装備、装飾品の調合に悩んだりした記憶があり戦闘では結構苦戦した思い出がある。
 が、今回はいろいろとVITAの時の反省を踏まえて、VITAの時に残していた自分メモなどを使って研究した結果。
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 フラメウちゃんは楽勝でした。
 VITAの時と武器も防具も爆弾も段違いの物を用意できましたので。時間カツカツだけど…。
 金稼ぎ用のアイテムのおかげですね。研究にもお金をガンガン使えるのは大きい。
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 ロジー用の参考書を読むときエスカが隣に駆け寄ってくるの好き。DX版なので各種コスチュームなども実装済み。コスチュームは最初から使えるものもあるし、ストーリー進行で解放されるものもある。私のロジーはいつもこんな格好です。

 どうでもいいんだけど、音手箱関連の調合が一番めんどくさい印象があるよ。なんでだろう。
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 探索装備50個装備もアレだしね。まあ、ドナーストーンに希少品とか高値つけてついでに金稼ぎもしたけど。
 でも一番面倒くさかったのは終盤のソウル系の潜力集めですね。間違いなく。不思議シリーズをプレイしすぎたせいで黄昏シリーズの潜力と特性という単語がごっちゃになって戸惑った。これだけ書くとなに言ってるのかわからないと思うけど、両方をプレイした人はわかると思う。
 PP拡張素材の作成も大変だった。
 まあ調合は黄金のリンゴとかドンケルハイトとかその手の優良素材があればいいのがガンガン作れる。
 
 このDX版をプレイするにあたって目標を立てているのですが、VITA版で勝てなかった火の王と井戸の底のアイツを倒すことですね。それさえ達成できたらあとはいい。もっと強いボスとかいるらしいのだけど、そこまでは追求はしない。
 井戸の底のアイツとは途中で一度戦ったのですが、やはりなすすべもなく敗北。この戦闘、アイテムの使用回数が何回あっても一度使用で全消費扱いになるのがきっつい。
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 錬金アイテムよりも仲間の力に頼るほうがいいのかもしれない。
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 装備のおかげで仲間たちも強くなってるし。


 次回は残された時間で可能な限り仲間キャラのイベントを回収して、次のエスカ編に向けてやることをやっておく予定です。


 次回
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