気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

ポケモン勉強中のおっさんのポケモンソード 【9】

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ポケモンをよく知らないおっさんによるポケモンソードのプレイ第9回。
 これを書いている時点ですでにDLCストーリーの鎧の孤島と冠の雪原はクリア済み。…雪原…ああああ、雪はもういい!見たくねぇ!!冬季オリンピックとかも見たくねぇ!!!

 ポケモンレジェンド アルセウスも購入済みなんですが、プレイできるのはもう少し先になりそう。てか、今月発売のソフィーのアトリエ2も多分3月以降のプレイになります。
 もうおぢさん無理はしない。ゲームは順々にプレイしていくし、積みゲーも徐々に無くしていくよ。ゆっくりとね。

 今回はポケモンを少しでも知るべく、ポケモン図鑑を埋めるためにガラル地方を走り回った話になる。
 今は便利な時代なので、攻略サイトを調べれば未登録のポケモン一覧や出現場所、出現条件などがすぐにわかる。攻略情報を調べてまとめた偉大な先駆者たちに敬礼です。
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 条件が厳しすぎるポケモン以外は大体入手出来ていると思います。あとシールド限定を除いて。
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 ポニータとかギャロップとかいいと思ったポケモンがシールド限定だと気分が落ち込むよ…。交換しろ、ってことなんだろうけど交換相手なんていねぇからつれぇわ。陰キャなんで。アイテム持たせて交換すると、交換先で進化するというポケモンもいて頭が痛い。
 最初に選ぶヒバニー・メッソン・サルノリは当然選ばなかったやつは交換しないと図鑑埋まらないようですね。DLCでも選ぶ限定ポケモンあり。陽キャコミュ充が有利なゲーム、ポケモン。このあたりの限定ポケモンを交換にだす人ってそうはおらんやろ…。
 あと化石ポケモンの骨がね…。ソードだと非常にでにくいホネがあって。穴掘り兄弟は確実に疲労骨折しただろ、あれ。…ホネが折れましたね化石ポケモンの組み立て。
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 マホイップのように与えたアイテムによって進化後の見た目が変わるポケモンもいる。かわいい。

 特定の天候でないと出現しないポケモンが多い。ワイルドエリアとDLCエリアは特に天候が重要。
 というわけで、私は図鑑埋めの時にはSwitch本体の日付時間をいじって天候を操作して探索することが多かった。
 のですが…。どうもそれやっちゃうと固定シンボルのポケモンのリポップが正常にされなくなるようで(通常は1日リポップ)いるはずのポケモンが指定の天候にしてもいないということが度々あった。
 インターネット基準の時間合わせに設定を戻して数日後かな、ようやく固定シンボルのリポップが正常に戻りましたよ。



 入手に苦労したポケモンその1 ドラメシヤ。
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 特定の天候時にげきりんの湖のランダムエンカウントで出る…と攻略サイトにはあるのだけど、これが出ないのよ。出る確率が低すぎるのよ。まるでソシャゲのガチャ並に出現率が低いのよ。
 ドラメシヤをここまで低確率にする理由、ある? ないでしょ。なんでこんなんなってんの。途中から回数数えたけど、ランダムエンカウント125回目でやっと出たよ。実際には150回以上ランダムエンカウントしてはハズレのポケモンを始末したり逃げたりしている。
 ランダムエンカウントに入る前にシンボルエンカウントポケモンにつっかかられることも多くてめんどかったな。
 いまにして思ったんだけど、ドラメシヤの進化後のドラパルトはそこらへん(げきりんの湖のシンボルエンカウントや冠の墓地)にたくさん沸いてるので、♂♀両方捕まえて交配所で卵産ませて孵したら出るんじゃね? という気がした。試してないからわからないけど。ソーナンスの子供はそうやってゲットしたし。

 入手に苦労したポケモンその2 シュバルゴ
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 鍛錬平原の砂嵐の時にシンボルエンカウントで発見。集中の森では見たことないですね。
 ↑で書いた日付いじりのあたりに探していたので出会えなかったのかもしれないけど。
 ガラルで大人気のポケモンらしいのだけど、使ってたのローズ以外見たことないよ。
 
 入手に苦労したポケモンその3 バクガメス
 マックスレイドをひたすら繰り返した。出てこねぇ、出てこねぇ…。

 別の意味で入手に苦労したポケモン
 冠の雪原に登場する鳥ポケモン、サンダー。
 こいつがいるエリアがちょうど天候が砂嵐で。とにかくどのボールを投げても捕獲拒否してくる…元々捕獲の確率が低いポケモンなのですが、砂嵐のダメージで勝手に死んでいくという。伝説のポケモン扱いなので、すぐに再チャレンジできる(追いかけるところから)のですが、とにかく拒否してくるのでやっぱり砂嵐で死ぬ(苦笑)
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 仲間になると言え、死んでしまうぞ! 
 というようなことを5回繰り返してようやく捕獲。伝説級のポケモンの捕獲率もちょっとおかしいよ。これなんのためにこんな確率低くしてるの? つかまらないと子供たち泣いちゃうでしょ。
 冠の雪原には鳥型の伝説ポケモンがもう二匹いるのですが、こいつらも同じくクソ鳥。相当俺の事を嫌いらしく各種ポケモンボールを無駄に消費するエコに良くない炭素みたいなヤツら。
 仲間入りをこんだけ拒否され嫌われているわけで、そんなポケモンを好きになれるわけもなく。このクソ鳥たちは捕まえてから一度もポケモンボックスの一番奥から出ることなく生涯を終えることになりそうです。つかわねーよ。

 お気に入りのニンフィアドレディアと遊んで癒されて、クソ鳥のことは忘れることにします。
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 DLCエリアの連れ歩き機能は神ですね。先頭のポケモンが歩いてついてくる。ドレディアは足遅いから大変そうだけど。



 次回
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ペルソナ5 ザ・ロイヤル 感想1

 女神転生をより若者向けコマンドRPGに仕上げたペルソナシリーズのペルソナ5 ザ・ロイヤルをプレイ開始。
 主人公がスマブラ参戦という謎な出来事があったためSwitchへの移植を期待していたのですが、そういうニュースは一向に聞こえてこなかったのでPS4版がセールになったときに購入。
 で、1月にペルソナ5の続編的なアクションゲーム、P5Sがフリープレイになったため、積んでいたのをようやくプレイ開始した次第です。
 私はペルソナシリーズはペルソナ4とペルソナ3ポータブルをプレイ済み。4は4周しました。ダンスゲーはやってないです。
 ちなみにこのロイヤルは原盤ペルソナ5から追加ストーリー、追加キャラクターありの完全版となっています。原盤から3年後の発売なので私個人はあまり気にしませんが、原盤をプレイ済みの人からは有料アップデートなどで済ませてほしかった、的な意見があったのを覚えています。ペルソナ3は確か追加アペンドディスクで完全版だしたんですよね。
 仲間キャラが全員揃い、追加キャラの芳澤かすみがスポット参戦したところまでの感想です。

 ストーリー。
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 夜道で襲われている女性を助けに行ったら相手の男が怪我してしまい、過剰防衛みたいな扱いで前歴がついてしまった主人公。
 保護観察処分のような感じで保護司の佐倉惣次郎に預けられることになり、東京の喫茶店・ルブランの屋根裏部屋で1年を過ごすことに。
 新しく通う高校への登校時に主人公は異世界に迷い込んでしまいそこでペルソナ能力を手に入れることになる。
 異世界・パレスの主は現実世界でも悪党で、多くの人たちを苦しめている。パレス内の「オタカラ」を奪い取ることで現実の悪党を改心させ罪をを告白させることができる。
 主人公たちは怪盗団を名乗り、世の悪党たちのパレスを攻略していくのだった…。
 というお話なのですが、プロローグはそのパレスの攻略に失敗しており、警察に捕まり拷問を受けるところから始まる。
 担当検察官に尋問中に過去の出来事を思い出していく…というかたちでストーリーは進んでいく。
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 主人公、イキリ太郎(名前は自分でつける)の物語はどんな結末を迎えるのだろうか。

 ゲーム部分。
 日常生活はペルソナシリーズを踏襲しており、学園生活を送りつつ人間パラメーターを磨き仲間たちや様々な協力者と絆を結んでいく。舞台が東京という事で様々なスポットに遊びに行ったりできるし、バイトなどもいろいろできる。
 ダンジョン部分は大悪党のパレスと様々な人物のココロの集合たちであるメメントスにわかれている。パレスは攻略が終わると二度と行けなくなるが、パレスで出るペルソナはメメントスでも出るので心配無用。
 戦闘では弱点を突いての1MORE(もう一回行動)のあとに他の仲間にバトンタッチしたり、弱点のない相手でも状態異常などからのテクニカル→クリティカル攻撃でダウンさせたり、コンビ技のショータイムだったり、敵ペルソナを脅迫…交渉してアイテムをゲットしたり今までのシリーズからいろいろ追加要素がある。
 ペルソナらしい進化だと思いますね。
 パレスは悪人の改心、メメントスは町中のクズ野郎の改心のためのダンジョン。メメントスでは主に瞬殺(仲間の恩恵の一つ。弱い敵をダッシュでぶつかるだけで倒せる)で稼ぎプレイするためのランダムダンジョン。

 問題点として、やることが多すぎてプレイ時間が長いことかな。もう80時間近くプレイしています。
 でもまだ終わりが見えてこない。そりゃ原盤プレイ済みニキたちは追加DLCで対応してほしいって言うわな。
 ペルソナ4も長かったけど、周回する味があるゲームなのに長すぎるのはキツイものがある。

 我は汝、汝は我!
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 ペルソナ覚醒シーンではキャラクターが仮面を自分で剥ぎ取るんです。
 …その後は仮面付きなのですが、大体のキャラが仮面ダサいので外してほしい。
 幸いなことにDLC衣装に設定すると仮面外してくれるので助かる。

 やっぱイザナギ(P4の主人公ペルソナ)かっこいいわ。有料DLCだけど。
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 杏殿が好き。仲間キャラの高巻杏。天然えっちキャラ。サービスシーンといえば杏殿よ。モルガナ(仲間の猫)は絶対下から杏殿のパンツ見てるでしょ。
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 真もよい。
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 春ちゃんもお胸が大きくて好き。
 はい、いつものスケベ中年爆発でプレイしています。


 次回
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近況と2022年の目標と2021年の記録

 近況。
 私の住んでいる地域は12月からここ数年で最大最悪の降雪となっており。雪かきしても延々と降られて雪の捨て場ももうないくらい。
 昨年はホイルローダーの購入を検討していると書いたのですが、自走式の除雪機を購入。ホイルローダーに比べると全然安いのですが、それでも大きな買い物には違いなくて懐が寂しい。同じ額でそれなりの性能のゲーミングPC買える。てかホイルローダーはとても手が出る価格じゃなかった。
 除雪機便利なんですけどね。便利なんですけど、やってもやっても終わらない。なにこの無限地獄…。ガソリンも高いし周りの道路もやってるとほんとに終わらない。
 行政でやってくれている除雪車は助かるのですが、それでも車道優先で車道の雪を歩道や家庭の前に遠慮なしに吹っ飛ばしているので毎朝家の前とかみるとゲッソリする。歩道歩けないですね現状…。二車線道路が実質的に一車線になっていたりね。
 近所の人とか同僚とかも似たような状況で、朝除雪して出社して会社の除雪して、昼に会社の除雪して家に帰ってから除雪。みんな体力の限界にきている。
 豪雪地帯というわけではないのですが、今年は豪雪地帯に負けないくらい降り積もっている。つれぇわ。
 と、愚痴ってみたところで何一つ状況が良くなるわけではないのですけどね。それでも愚痴るだけで少しは気が楽になっているよ…。

 そんな中で、本日発売の某ゲームを購入しました。まだほとんどプレイできていないけど。
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 続きが楽しみ。感想とかはまだそのうちに。


 2022年の目標。
 除雪で忙しいってだけではなく、いろいろあってブログの更新を頑張らないことに決めました。
 ここ数年は年に140件近く更新しているわけなのですが、冷静に考えると三日に一回の割合で更新しているわけですよ。多すぎ。
 そこを週一とかに減らしていこうと。
 元々アクセス数とかもショボいしね。
 あとPS5やXBOX Seriesなんかは今年も購入できないだろうし。メーカーも新ハードの普及が進んでいないため、ソフトも前世代機とのマルチでの販売も多いし。新機種の話題も無いわけで。
 あまりゲームニュースとかも見なくなって、新作何が出るのかも把握していないし。Switchの発売予定とXBOXのGame Passの追加ラインナップくらいしか追ってない。今のところソフィーのアトリエ2くらいかな、購入予定は。
 ゲームそのものは好きだし続けていくけど、いままでクリアしたゲームの再プレイの話とか積んでいたゲームの話とか、そういうのが多くなると思います。
 頑張らずに楽しんでいきます。


 ソニー任天堂が2021年にプレイしたゲームの統計みたいなのを表示してくれる特設サイトを公開したので、私もチェックしてみました。
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 ソニーハードでは昨年一番プレイしたのは英雄伝説 創の軌跡。次が黎の軌跡。デート・ア・ライブ、ヴァルニール、デスマッチラブコメと続く。
 なんかそういうプレイ時間とかよりもゲームタイトルが全部ローマ字表記なのが気になったよ。ソニーはもう完全に外国企業なんだなぁ。
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 任天堂の方はブルリフ、ポケモンソード、ソフィーのアトリエDXの順。ブルリフ84時間もプレイしていたのには驚き。寝落ちしたときもあったけど、さすがにこれはびっくりですよ。
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 ベストゲーム投票は廃深に入れておきました。なんか廃深のメーカーの新作、デュエルプリンセスが配信停止になったらしいのですけど、めげずに頑張ってほしい。

EVE burst error R(VITA版) 感想

 EVE burst error Rというサスペンス系のアドベンチャーゲームをクリアしました。
 …このゲーム、ノベル系のAUTO手放しで進むものかと思ってプレイしたのですが、コマンド選択で進んでいくタイプのゲームでした。昨年プレイしたファミコン探偵倶楽部と同じタイプ。
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 ファミ探と大きく違うのは原作がPC98時代のエロゲーだということ。
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 若い人は知らないかもしれませんが昔のパソコンはこういうのなんですよ。3.5インチのフロッピードライブ二つ。ハードディスクは20MBとかそんな感じ。
 名作という評判は聞いていて、様々なコンシューマ機種に移植されていて時間があればやってみたいと思っていたので、今回プレイしてみたわけです。コンシューマ版で音声がついたのかな。主人公は子安と三石さんですね。他、今では完全にベテランになった声優さんが参加していますし、鬼籍に入られた方も…。
 実はこのソフトは何年か前にPS Plusのフリープレイになっていまして、今回はそのフリプ版です。ペルソナのアクションゲームが今月フリプになったので、今月PS Plus加入したんです。ちょうどいい機会ってことですね。

 で、プレイしてみた感想としてはですね。
 まずストーリーはまあまあ。ちょっとSFチックな…禁断の領域ともいえる科学技術がテーマの一つで、PC98時代にこういう技術を絡めたストーリーを展開したというのがウケた理由なのかな、と。
 昨今ではいろんな架空作品で取り入れられている要素なんで、今プレイしてみるとそれほど新鮮味はないですね。
 ある外国の内情にまつわるストーリーなのですが、それが全部日本国内で起こるのに違和感が強かった。
 主人公は二人いて、そのうち一人の法条まりなは内閣調査室といういわゆる国家諜報員で任務の達成率も極めて高い超エリート。
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 まりなはある女子学生の護衛任務を命じられるわけなのですが。…学校内では四六時中密着するわけにはいかないし、授業中なら問題ないでしょ的に平気で護衛対象から離れたところにほっつき歩いたりプールで遊ぼうとしたりする(その間に実際に護衛対象は襲われた 夜はまりなのマンションに護衛対象をかくまうのですが、やっぱり護衛対象を部屋に置いて夜中に出かけたりする。おかしいでしょ…。ほんとに超一流?
 このあたりはすごい違和感があって困惑しながらプレイした。護衛なら授業中でも学校内にはいるべきだと思うんだけど。
 そういうおかしい部分が色々あったので、ストーリーはまあまあ、という感じでした。

 ゲーム内容に関して。
 ストーリーの都合とかもあるんでしょうけど、びっくりするムーブをする主人公たちに驚いた。たとえば倉庫街からセントラルアベニューへ移動、ちょっとしたイベントを消化後、なぜかまた倉庫街に戻る。というようなムーブを結構な頻度でやる。
 行くべき場所にワンコマンドでいけない仕様で、たとえばホテルに行くにはまずセントラルアベニューに行かなきゃならない。外国人学校に行くには倉庫街を経由しなければならない。無駄が多すぎ。
 人を待ったり、状況の変化を待つ場合は基本的にコマンド総当たりしないと先に進まない。詰まって総当たりするのではなく、総当たり必須になってるのもどうかと思う。
 襲われた女の子を助けに行くまでに何度も見る・話すコマンドを実行する必要があって、「はよ助けに行け!はよ!」と、かなりイラつきながらプレイした。プロは相手の力量とか状況を観察してから動くものなのかもしれないけど。
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 そういう場面が多々ある。中盤くらいには慣れたけど。「はいはいいつもの強制総当たりね」って。
 二人の主人公の切り替えに関して。もう一人の主人公であることをしないと先に進めなくなる系のやつです。二か所同時のハッキングシーンの時が一番このシステムが生きていましたね。
 話すキャラがいる場合は話していれば大体進行するし、詰まった場合はコマンド総当たりでOKだし。即死選択肢とかはない…のかな? 私がひっかからなかっただけなのかもしれませんが。
 「襲う」とか「殴る」とか危なそうな選択肢は選んでも主人公たちは自重してくれるので。
 くだらない選択肢を繰り返し選ぶことで解除されるトロフィーがあったりするので、きになるコマンドは選んでみるといいかも。
 
 R18要素に関して。
 エロゲからの移植というわけで、あからさまに事後のシーンとかが結構あります。詳しく描写はしてないけど、やったな、と。
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 他にもパンモロシーンとかセミヌードとかかなーりあります。今はこれくらいの描写も一般ゲームではやれないんだよなぁ。
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 グロシーンもあるので注意。そこまで詳細に描写されているわけではないけど、流血や傷口がパックリしている絵とかがありますので苦手な人は注意。殺人事件が何件も起こりますので。
 エロゲ伝統の前髪で素顔が見えない男主人公だけ、ちょっと見た目がキモかった。いまの時代では前髪隠し主人公は流行らんよね。



 PC98の時代では革新的だったかもしれないけど、令和の時代にプレイするにはちょっとシステムなど古臭さを感じるアドベンチャーゲーム…という感じですね。
 ファミ探にしろ、この手のコマンド選択アドベンチャーが今後も生き残っていくには、もっと新しいやり方が必要なのかもしれない。

デュエルプリンセス 感想1

 Switchで本日配信開始のデュエルプリンセスというゲームを購入。
 どういうゲームなのかはよく知らないまま購入。
 女の子が活躍するゲームで、メーカーがあの廃深を出したところというわけで、それだけで購乳。ぜったいえっちなゲームだよ! という思惑で。

 ストーリーはファンタジー世界で魔王を倒したら大魔王が現れて世界がピンチ。
 大魔王を倒せる紋章を身体に持つ10人のプリンセスで対大魔王への同盟を結ぼうとしたものの、それぞれ国の思惑があって同盟失敗。
 そういうわけで姫同士が戦って紋章を奪い合い、10個の紋章をそろえた姫が大魔王と戦う権利を得るという、大魔王そっちのけで姫同士で戦うというストーリー。もっと協力しなさいよ。

 プレイ開始したところわかったのは、昨今流行しつつあるカードで戦うゲーム。ジャンルは一応タワーディフェンスになるのかな?
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 カード(ユニット)ごとに近距離、中距離、遠距離の属性三すくみがあり、相手に合わせて有利なユニットを召喚していくのが勝利への近道。
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 同一のカードは合体させて高いレベルで召喚することが可能。召喚するにはマナの消費が必要で、必要なマナが大きいカードほど強いという。マナは時間経過で自動回復していく。
 相手のユニットを排除しつつ、相手の拠点にダメージを与え拠点を破壊されたほうの敗北。
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 姫には特殊なスキルがあり、発動することで戦況を有利にすることが可能。
 三すくみとかあるわけなのですが、あまり考えずにユニットを出せるときにガンガン出していったら属性関係なしに勝利してしまった。チュートリアルステージだからかな。
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 召喚したユニットには個別に指示とかは出せない模様。ひたすら前身していき勝手に戦う。もうちょっと戦略性が欲しいかも。
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 勝利していくことで新しいカードを入手することが可能。デッキを編成しつつ、進軍していきステージのラストでは敵の姫と戦うことになる。
 最初はメインヒロインのバルバラ姫のストーリーから始まるけど、そのうち他の姫を主役にしたストーリーもできる模様。バルバラ姫は田舎の国を発展させつつ大魔王を倒して世界の覇権を握ろうとする野心家です。

 はいきたー!
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 敵の姫は撃破すると脱げます!! 予想していました。予想していましたとも!!
 やっぱ廃深のメーカーだな! こういうご褒美があるとね、ほんとやる気がでますわ。
 そして紋章を奪い取るためのお仕置きが始まる。
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 敵の姫にいろいろイタズラして感じさせちゃおうというモードですね。数年前はコンパイルハートとかD3PとかこういうゲームをVITAとかで出してたんですけどね。もうSwitchくらいじゃないかな、こういうの出せるのは。俺は任天堂についていくよ!



 というところで今回は終了。
 次は中二病の姫と対決する模様。神崎蘭子系。
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 あ、イベントはフルボイスっぽいです。



 そのうち続きます。

ポケモンをよく知らないおっさんのポケモンソード 【8】

 前回
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 ポケモンをよく知らないおっさんによるポケモンソードのプレイ第8回。
 ストーリー部分はクリアしているのでこれは振り返り感想になります。
 今回はムゲンダイナ戦、チャンピオン戦とその後のストーリーの感想。
 相変わらずポケモンそのものには深く触れずにストーリーとか人間キャラの話ばかりです。次回からちゃんとポケモンのこと書きます。


 かつてガラルをブラックナイトから救った剣と盾の英雄ポケモン
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 その名はザシアンとザマゼンタ。シアンマゼンタ、そしてブラックナイト。トナーで使われる三原色がモチーフっぽい。ということは…。

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 ム ゲ ン ダ イ ナ !!

 えっ、ちょっ…そこはザイエローじゃないの?
 ってかムゲンダイナって…。
 無限大な夢のあとの~♪ ってデジモンじゃん!! なんでポケモンが無限大まで持っていっちゃうの!?

 セッカチすぎる委員長をボコった後に登場したムゲンダイナ。
 チャンピオンのダンデさえかなわないムゲンダイナを鎮めるためにザシアンとザマゼンダが救援に来てくれる熱い展開。
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 なんとかムゲンダイナを倒してボールに封じ込めてブラックナイト関係のストーリーは終了。

 その三日後、主人公とダンデの最終戦が行われて、当然のように勝利して新チャンピオンの誕生とともにメインストーリーは終了する。
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 1000年後の問題のために数日も待てないセッカチすぎる委員長とかいろいろと言いたいことはあるんだけど、ストーリーはおおむね熱くて良かった…と思う。
 女の子キャラがみんな可愛いしね。

 ダンデとの最終戦はレベル差で押したけど、レベル差あっても苦戦した。
 ダンデが私が知らないポケモンばっかり出してくるので…。
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 ドラバルドというヤツには面食らった。あとメッソンの進化系と思われるインテレオンが強くてね。エースバーンとの相性悪いし。
 最終戦のメンバーはエースバーン、キテルグマ、バイウールー、アーマーガア、ギャラドス、ストリンダー。
 メインストーリーはおおむねこのメンバーで戦い抜いた。途中までパルスワンという犬型ポケモンも使った。
 エースバーンは最初からの相棒。ほのお・かくとう担当。
 キテルグマはメイン盾。高いHPが自慢。かくとう担当。
 バイウールーはマスコット枠。バイだけどノーマル。
 アーマーガアははがねの攻撃で大活躍することがあった。
 ギャラドスコイキングからの進化。最初、はねるしかできなかったコイキングが立派になったのは感無量。みず担当。
 ストリンダーは預り所みたいなところでもらったやつを育てた子。でんきとどくの技でエースバーンと並ぶ2大エースになった。
 ポケモンにはフェアリーとかエスパーとかゴースト、あくとかいわとかじめんとかまだ属性はあるのですが、メインストーリー中はそういうメンツなしで戦い抜きました。

 ばんざーい! いままで恥ずかしい言葉だと思っていたよ。でも今ならいえる、心の底からばんざーい!
 やったぜ、ガラル1 頂点にいる、俺が自分をほめる言葉ばんざい!


 クリア後はいろいろ要素が追加されている。
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 バトルタワーでは早速チャンピオンでなくなったダンデと再戦できる。

 トーナメントに参加することもできる。
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 ってか、マリィちゃん、そのユニはアカン! でもポケモンは良い子も楽しめるCERO Aです!!
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 まあ、アカンとか言ってて主人公にも着せるんですけどね。

 クリア後にはザシアンをゲットするためのアフターストーリーが展開されます。
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 俺のソニアをいじめるんじゃない!!
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 主人公がザシアンに認められた一方で、ホップくんもザマゼンタをゲット。
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 ホップくんの新しい目標、それはポケモン博士となることだった。



 次回
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(XBOX Game Pass) 感想3

 前回
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 XBOX Game PassのドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Sの続き。
 勇者たちがホメロスとウルノーガに敗北して勇者の剣と力を失った後の、散り散りになった仲間たちのストーリー。
 そして再起した勇者と仲間たちの再会編。


 ホメロス戦はこちらの攻撃がまったく通らないので負けイベかなと思っていたら、やっぱり負けイベだった。仕方ないのでホメロス相手にぱふぱふして遊んでた。姫様のぱふぱふでちゅよ~。…効果なし。EDかな?
 そのあと、グレイグ将軍がホメロスの悪事に気が付いて来てくれるのですが
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 即落ち。後ろからヤられてアッー!って。おいぃ、ちょっと期待したんだが…。
 そっから先はもう見てられない負け展開。勇者の力を奪われ、勇者の剣も奪われ、最後に勇者の力を破壊されて完全敗北した勇者一行UC
 でもなぜかみんな生きていたというオチ。魔王は詰が甘い。

 そこから先は散り散りになってしまった仲間たちがどうしているのかのイベントパート。戦闘もあるんだけど、難易度はかなりぬるいので実質的にイベント。

 シルビアは魔王に支配された世界で人々を笑顔にするため、同志を集めてパレードを慣行。そこらへんの荒んでいる人、困ってる人を勧誘する。ついでにオネェの道にも引きずり込んでいく。うわぁ…。
 シルビアは強い信念を持っていて一本筋の通った人物で、実力もあるのはワカるしハッスルダンスが有能なんだけど、ちょっと…。やっぱりこういうキャラは苦手です。
 LGBTQに配慮したキャラでもあるんで。でもメインキャラをそういう風にするとはね。

 マルティナは魔物に支配されたグロッタの街を解放しようと闘技場の戦士たちと奮戦するけど、呪われたバニー服を着せられていたせいで敗北。
 敵のボスであるブギーに手籠め(笑)にされてしまった。これからブギーと交換日記をする毎日が始まる。くっころを期待してしまったのは私だけでしょうか。
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 ハンフリーの再登場シーンで名前忘れて「杉田の人…上やくそうの人」などとかなり失礼な事を思っていたのだった。
 
 ロウは魔王が復活しなければありえたはずの、幸せな世界の幻影を見せられる。じいじ編が一番心に来るものがあった。
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 じいじは幻影を振り払い、この精神攻撃を仕掛けてきた師匠のニマ大師に再度師事。世界を救うために、じいじはまだまだ強くなるぞい!

 敵の空中要塞みたいなところに囚われていたカミュは、謎のホイミスライム・ホミリンと共に脱出を目指す。
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 窮地に陥ったカミュはホミリンのくれた不思議な力で危機を脱するが、その反作用で大事な物…仲間との旅の記憶を失ってしまう。

 というところで、勇者パートに入る。
 あれ? セーニャとベロニカは?
 
 …

 いや、その。
 実は知っているんですよ。
 ベロニカが死んでいる、ってことは。
 PS4の原盤が4年前なので、ベロニカが死ぬってことだけは知っているんです。どっかで見て知ってたんです。当時はドラクエやるとは思ってなかったんで、ネタバレはそんな気にしてなかったんです。
 ベロニカはなかま会話で常にセンターポジションで、見た目装備が多くて、セリフも多いのは前半で退場してしまうからなんでしょうね。
 実年齢はともかく見た目が幼女なので、つらさが5割増しです。ストーリー進めていってそのシーンになったら泣くかもしれん…。



 
 勇者一人旅。
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 いきなり魚になってて大爆笑。その後の展開は爆笑とかしてられないほどキツいものがあったけど。海底王国崩壊…。
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 その後、勇者は釣りあげられて(文字通り)陸地に復帰。

 いろいろあって、人類最後の砦となった故郷のイシの村でレジスタンスをやっているデルカダール王国の残党と合流。
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 義母や幼馴染のエマは生存していました。エマね、覚えてる覚えてる。犬のことはよく覚えている。
 ちなみに国王のテントを探すのに30分迷いました。旗が二本立っている場所…? え、どこ? どこぉ?
 ようやくテント見つけたときに迷ったせいで心情的には「ちわーっす、悪魔の子でーす」って荒んだ感じで入っていったんだけど、王様からガチ謝罪されてこっちがいたたまれない気分になった…。
 その後、即落ちことグレイグ将軍とコンビでデルカダール城の奪還に成功。
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 魔王討伐の旅にグレイグが同行することになる。頼もしいんだけど、あなた本来は来ちゃいけない人なんじゃないの? TOVのフレンと同じで部下のところにいなきゃならない人でしょ。
 …ところでグレイグ。
 ジェネラル・グレイグ。
 ヒーロー・グレイグ。
 あなた、におうだち(仲間のダメージを肩代わりするスキル)はどこにやったの? 仲間になったら忘れたの? マジで? (´・ω・`)
 グレイグのスキルはオノメインで習得させました。オノはいままで誰も装備できなかったからという理由。個性だしてこ。におうだちは英雄パネルかな?

 二人旅になってからしばらくして、シルビアと再会。
 ここは正直思い出したくない…。まさかの勇者とグレイグまでパレード強制参加。おかしな衣装を着せられることになる。
 勇者なんかパレードの先頭で気味の悪いダンスを踊ることに。なんだこれ、早く終われ(当時の心境) パレード進んでくるの遅いんじゃあああああ!!
 シルビア編で苦戦したのはボスのフールフール戦。こいつ魔法封じから戦闘が始まってラリホーマで眠らせてくるしマホトーンもしてくるしスクルト重ね掛けで異様に固くなるしで戦闘が長期化。このゲームの眠りがよくわからん。他のゲームだとダメージ食らったりするとすぐ起きるのが多いんだけど、このゲームは延々と眠る。痛かったら起きるだろ。
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 ちなみにフールフールは声優といいセリフ回しと言い完全にドラゴンボールフリーザ
 シルビアの父親も出てきます。騎士らしく男気あふれるいい男なのですが、シルビアのパレードの仲間たちを預かることになりパレードの衣装を着せられる。…なんでこうなる!?
 パレード装備はパレード終わったら速攻で外しました。
 とんでもない目にあった。イベントからフールフール戦まで精神的苦痛がひどかった。
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 ↑で書いた通り、シルビアがいいキャラなのはワカる。だけど、好き嫌いってものがあるんだ。とにかくハッスルダンスがないと話にならないので、グッとこらえることにした。

 次がじいじ。
 ニマ大師(故人)との修行で冥界に行っているじいじを連れ戻すぞ!
 じいじが修行で会得した技。それはグランドクルス! ヒュンケルの技だ!
 …でもモーションはかめはめ派なんだけど…。俺の知ってるグランドクルスと違う。
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 さらにニマ大師の修行は勇者にも。新たなる技・覇王斬。さらには覇王斬とグランドクルスの合体技も。
 じいじのイベントはめっちゃ好きだった。ニマ大師美人だし。
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 じいじ、今度エロ本貸してね。
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 なお、グレイグはムッツリスケベの模様。

 その後は船で海に出たら敵に叩き落とされたり、勇者の実父・実母関係のイベントがあったりする。
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 母ちゃん、父ちゃん…。
 そして、マルティナの救出へ。

 ↑の続きで、マルティナはブギーに操られている。
 マルティナに会うためにカジノでコイン貯めたり(すぐ貯まる)というのはあるけど、基本的にここは戦闘で済むので話が早い。
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 これはご褒美。ちなみに直後にグレイグは女の誘い方がわかってないと罵られます。しかたないんだグレイグさんは。おそらく人生の大半を騎士としての修行や任務に費やしてきたから未経験なんや。
 操られたマルティナをわからせたあと、ブギーをぶっ倒して終わり。
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 操られていたせいでマルティナの技にデビルモードが追加。悪魔化である。このワカメ野郎!




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