気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

デート・ア・ライブ 蓮ディストピア 感想1

 新年あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくお願いします。

 というわけで、デート・ア・ライブ 蓮ディストピアをプレイ開始。
 このソフトはライトノベルを原作としたノベルアドベンチャーゲームです。
 いまPS Storeでセールになってたので購入。雪かきで疲れるので、オート放置でプレイできるノベルゲームを購入しました。
 デート・ア・ライブという作品に関してご存じない方はは前作にあたる凛緖リンカーネイションの感想等も参照のこと。というかWikiで調べたほうが早いか。

 前作感想
jikaseimiso.hatenablog.com

 ちなみにアニメ化もされていまして、このソフトはアニメ三期の放送に合わせて制作されていた…はずなのですが、延期しまくりでしたね。
 まあ延期の理由に関しては後で書きますけど。
 アニメ三期は私も途中まで見たのですが、作画崩壊がすごくて途中で打ち切りました。三期はOP主題歌を買って満足してしまいました。
 原作ライトノベルのほうはヒロインの一人、折紙が精霊化するストーリーのところまで読みました。ここがちょうどアニメ三期の範囲で、蓮ディストピアはその直後のストーリーっぽい。
 が、そのストーリーで過去改変とかやってしまって、いままでのストーリーにもいろいろと影響が出てしまって、ちょっとこれは混乱するな、ということでそこで読むのをやめました。原作は完結したようです。



 例によってシリーズ物でありノベルアドベンチャーなので、この手のゲームのシステム周りはしっかりとおさえています。オート文字送りやスキップなどね。
 とりあえず1キャラクターのみクリアしたのですが、1ルートがオートで音声全部聞いても大体2時間くらいで終わるくらいのボリューム。み、短い…。キャラ分岐する前の共通ルートもめっちゃ短い。
 ヒロインキャラが多いので各々のルートが短くなるのはわかるのですが、それにしても短すぎ…。
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 クリアしたのはアニメ三期から登場したロリ魔女・七罪ちゃん。画像右。左がゲームオリキャラの蓮。
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 次は四糸乃ルートにしようかな。まずは苦手なロリキャラから。
 一番期待してるのは狂三ちゃんなんですけどね。きょうぞうではなく、くるみと読みます。



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com


 ここからオマケ。
 ソニーに関して批判的なことを書くので、ソニーが好きな方は見ないほうがいいです。
 内容も私の憶測なので、現実とは違う可能性もあります。憶測で書くな、と言われそうだけど…。



 ↑で発売延期した、ということを書きましたけど、その理由はおそらくソニーのエロ規制です。
 このゲームのシリーズ過去作品なんかではけっこうエッチぃシーンとかイベントスチルとかあったわけですよ。まあ、今作もあるんですけどね。
 これも↑で書いたけど、キャラルートが短いのはそういうエッチぃシーンがソニー規制で削られたからじゃないかと。
 前作ならキャラルートで2、3はそういうシーンがあったのですが、今回はなし。七罪ちゃんがロリキャラだからなのかもしれないですが。他のキャラはいつも通りあるのかもしれません。これからプレイするのでこのあたりはまだなんとも。
 メーカーのコンパイルハートソニーでいろいろ協議したけど、折り合わなかったんじゃないかな。それで延期になったんじゃないの?
 この手のキャラクターもののノベルゲーで延期するような不具合とかそうそう出るとは思えないし。前作のシステムの流用もできるわけだし。

 ところがどっこい、こんなイベントスチルもあったりする。
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 これね、共通ルートです。プレイ開始1分で見れるやつです(笑)
 これソニーはオッケー出したんだ。
 七罪が大人に変化したキャラなんですが、大人だからオッケーなのかな。
 これがオッケーなのに閃乱カグラはダメなんだ。で、ちょっと考えてみたんだけど、女性キャラが自ら脱いだ場合はオッケーにしてるのかな?
 カグラとかは攻撃で服を破いて脱がすという、ある意味セクハラだからNGにされたのかな。プレイヤーが能動的に服を剥ぎ取ったりするやつはダメなのかねぇ。
 まあ、このソニー規制とやらは審査するソニー側の人間次第で不可が決まるという不思議なモノらしいので、ここだけ運よくスケベな審査官に当たったのかね? よくわかりませんねぇ、ソニーさんは、ほんと。

 もっとよくわからないのがPS Storeの検索機能だったりします。
 「デート」で検索すると前作の凛緖リンカーネイションはヒットするのに蓮ディストピアは出てこない。
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 「蓮ディストピア」で検索しても出てこない。なぜかアイマス北条加蓮DLCコンテンツがヒットする。「蓮」しかワードが合ってないのに(苦笑)
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 ちなみに「ディストピア」でも出てこない。なんで!?
 やっぱりえっちぃゲームだからソニーは締め出したいのか?
 ほんと、よくわからんわ、ソニーは。 

2020年にプレイしたゲームを振り返ってみたが

 2020年にプレイしたゲームを振り返ってみたが、あまりに疲れていて気の利いた話ができそうにもない。
 雪が…雪が降りすぎるんじゃ…雪かきがいつまでも終わらないんじゃ…。
 白い錠剤(森永ラムネ)でブドウ糖補給しながら書いています。


 ここから本題。
 あくまで今年プレイしたゲーム。今年発売のゲーム限定ではない。
 良かった作品は青文字、普通は黒字、微妙は緑クソゲーは赤字表記。あくまで私個人の感想なので全部鵜呑みにしないでください。
 タイトル横のWはWiiU、SはSwitch、PはPS4、XはXBOX ONEのソフトです。


 幻影異聞録♯FE W
 昨年末から続けてプレイしていたRPG
 ファイアーエムブレム女神転生+芸能界という、なかなか面白い組み合わせの作品。
 仲間との連携を駆使して戦う戦法がハマれば爽快感が高い作品。
 WiiUという失敗ハードのせいで日の目を当たることがなかったので、Switch移植版で盛り返すと思ったが…任天堂の売り方のせいでケチがつきまくったというオチ。続編の望みが絶たれたわ…。

 Light Tracer S
 お姫様を塔の頂上まで導くというパズルアクションゲーム。
 一部の仕掛けを攻略するのに操作性に難があるのが気になった。
 セールでお安くなったならおすすめ。PS4版(VR)とは違って一部ステージが削除されています。

 VAPORUM S
 スチームパンク風DRPG
 いろいろ不満点があって個人的にクソゲーの部類。基本的な装備はオープニングで選択してから変更できないので注意。
 初見殺しが多くて好きじゃない。

 三極姫4 P
 三国志の武将を女性キャラに性転換させた系のシミレーションゲーム。
 数年越しのプレイでクリア。
 悪い作品ではないと思うけど、キャラクターの絵…キャラデザが複数人担当で絵柄がかなりバラけているので注意。
 好きな武将が可愛いと思ったらプレイしてもいいんじゃないかな。

 TOMB RAIDER/RISE OF THE TOMB RAIDER/SHADOW OF THE TOMB RAIDER X
 トゥームレイダーシリーズのリブート三部作。
 一作目はやや実験作的な部分が強かったが、RISEでおおむね完成、SHADOWはさらに進化させようとしてはいたが微妙だった。
 アクションはサクサクと動くし、ララは美人でタフだし、トゥームの仕掛けも凝っている。
 ララの頑丈さや考古学ファンタジーに苦笑しながら楽しむゲーム。

 アーシャのアトリエ 黄昏の大地の錬金術士DX S
 PS3で発売された美少女錬金術RPGのリマスター。
 美少女が主人公で仲間にも美女キャラが多いのですが、三人の枠のうちの一人をおぢさんにしないとラスボスがよくわからないまま終わってしまうので注意。
 実はおぢさん錬金術RPGだったんだよ!!

 アウターワールド X
 Falloutシリーズの派生形のようなSFRPGシューター。グロ注意。
 主人公は完全に宇宙海賊。最終的に宇宙人類の行く末が主人公の判断に委ねられる。
 グロや暴力表現が苦手になってしまったのだけど、ゲームとしてはかなり楽しめた。XBOX Game Passで実質的に100円でプレイできたのも大きい。

 英雄伝説 零の軌跡:改/英雄伝説 碧の軌跡:改 P
 PSPで発売されたRPGのリマスター。
 良作のリマスターなので良作なのだけど、PS VITAにあった追加要素は入ってない(別会社が絡んでいるため)ので、実質的に不完全完全版だったのが残念。

 十三機兵防衛圏 P
 ストーリーやキャラクターが良すぎたSFタワーディフェンスアドベンチャー
 近年のSF作品にありがちな要素をこれでもかと詰め込んでまとめあげた感じが強い。
 良作。記憶を消してもう一度プレイしたい。

 IxSHE Tell P
 エロゲー移植の恋愛アドベンチャーノベルゲーム。
 キャラはかわいいしちょっとえっちぃシーンがあったりで、割と良かった。
 でも1000円セールじゃなかったら買ってなかった。

 Waifu Uncovered S
 女性キャラの乳首が見えるというシューティングゲーム。日本版は修正済み。
 正直微妙。シューティングとしても萌えゲーとしても。西洋人の萌えだからねぇ。やっぱり萌えは東洋のほうが強いわ。

 ライザのアトリエ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ S
 いままでのアトリエシリーズからいろいろと一新した野望作。
 主人公の下半身むちむちなキャラクターデザインで大勝利し、アトリエシリーズ歴代1位の売り上げをたたき出した。
 ただ個人的にはアトリエとしては微妙。目玉のリアルタイム戦闘が微妙にうまく作れてなかった感じ。2では多分もっと良くなっているはず。

 リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術 S
 ライザの前の不思議シリーズのアトリエ。私はこっちのアトリエのほうが好き。ソフィーかわいい。

 テイルズオブヴェスペリア リマスター X
 良作。10年前に原盤でプレイしていたころを懐かしみながらプレイして、そういうのもまた楽しかったな。
 ただし追加キャラの一部はほんとに入れる必要があったのか、いまでも疑問に感じた。


 2020年に放置中のゲーム。

 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド S
 ゲーム好きではもはや知らない人がいないといってもいいくらいのオープンワールドアクション。
 作りこみがすごい! の一言なんだけど、これをプレイしていて自分がいかにアクションゲームがヘタクソなのかを思い知らされた。
 あと雨天時に登攀ができないのがかなりのストレス。

 サクラ大戦 P
 2019からプレイしていたんだけど、いろいろ違和感があって放置。
 世間的な評判も芳しくなかったらしく、年内に何度もセールされた末に価格改定された。
 クリアまでプレイはするつもりなんだけど、なかなかやる気が起きないんだ…。
 ちなみにアニメにもなったけど、どうやらゲームクリア後のストーリーっぽかったので未視聴。

 神田川JET GIRLS 
 美少女キャラたちのジェットスキーレースのゲーム。
 レースが苦手ジャンルということで放置気味に。そのうち続きやります。

 幻影異聞録♯FE Encore S
 ↑で書いたSwitchリマスター版。…欧米版のリマスターであり、一部規制有り。それを任天堂が隠しててケチが付いた。
 もう少し時間を置いてからプレイします。

 聖剣伝説3 TRIALS of MANA S
 名作アクションRPGのリメイク。女性キャラがエチエチなので、2021年にはちゃんとクリアまでプレイします。

 ゼノブレイド ディフィニティブエディション S
 名作RPGのリマスター。本編はクリア済み。追加ストーリーは2021年には必ずクリアまでやります。

 あつまれ どうぶつの森 S
 私には合わなかった。

 ブイブイブイテューヌ  P
 ネプテューヌシリーズのスピンオフ、アクションシューター。真夏の暑いときの発売で、その後PS4が不調で放置していました。そろそろプレイしたい。

 英雄伝説 創の軌跡 P
 シリーズものRPG 真夏の暑いときの発売で、その後PS4が不調で放置していました。そろそろプレイしたい。

 ファイト&レイジ/Minoria/NEVAEH/INTO THE BREACH S
 インディーズタイトル。そのうちちゃんと感想が書けるところまでプレイします。

 Tears of Avia X
 インディーズタイトルのSRPG 初回プレイの後、何回かパッチが当たってたっぽい。これもやりたいんですけどね…。

 神獄塔メアリスケルターFinale S
 コンパイルハートのDRPG
 ↑であげた作品では「そろそろやりたい」とか書いてるけど、これはちょっと…。
 もしかしたらこのまま無かったことにするかもしれません。

SHADOW OF THE TOMB RAIDER(XBOX ONE版) 感想

 前作感想
jikaseimiso.hatenablog.com

 今年のうちにやっておきたかった事。それはリブートされたトゥームレイダー三部作をクリアすること。 
 XBOX ONE版なのはDL版がよくセールされるからです。PS4版よりも値引き率良く。
 というわけで、シャドウオブザトゥームレイダーをプレイ。今回もDLC全部入りのディフィニティブエディション。
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 メインストーリーとチャレンジトゥーム、DLCのトゥームをクリアしたところまで。タイムアタックや実績解除などはやっていません。


 ゲームそのものの感想としては前作RISEの舞台をジャングルに変えただけという印象が強い。
 元々ゲームとしてはだいたい前作で完成に至った感じが強かったわけで、大幅に変わるものでもない。
 でも前作と同じような役回りの親子NPCとかがいたり、三作連続で怪物系の敵が出てきたりと、この辺りはもう少し改善できなかったのかと。
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 難易度調整で戦闘などの難易度とは別に、トゥーム探索でのヒント表示などの難易度を変更することが可能になったのは大きい。これで頭の固いプレイヤーにも安心。
 UBIのファークライシリーズのようなハーブを調合して能力を一時的に強化することが可能に。私はほぼ使いませんでしたけどね。

 気になったところは、一部のエリアでの武器・衣装の制限をされること。
 原住民の隠れ里みたいなところが中盤からの拠点になるわけですが、ここでは銃器の類は装備できず衣装も原住民の衣装しか着られなくなる。ストーリー上、それは自然な流れではあるんですがプレイ中の大半を原住民の衣装ですごしていて微妙だった。
 敵に関して、トリニティも原住民もヘルメット装備してるのが多くて苦笑。ヘッドショットに一発は耐えるやつね。
 原因はよくわからないのだけど、前作よりも登ったりするポイントがわかりにくくなったような気がする。あ、ここ登れるのか!?ってなったりする。
 で、よく迷子になる。
 特にトゥームから帰るときに、帰り道の順路がわかりにくくて落下死を繰り返したり余計な時間を過ごすことになる。
 前作はインスティンクトでピッケル登攀できる壁が強調表示されたんだけど、今作ではそれがなくなったので登れるポイントに気づきにくい。

 ストーリー。
 上で書いたように、前作同様の役回りの重要NPCがいてその結末も似たようなもので…もう少し前作から変えられなかったのかと。
 あと敵の幹部…というか敵の実行部隊の指揮官が味方NPCの突撃であっさりと死亡したのは苦笑。決着つけさせてよ。
 ラスボスに関しては、結構感情移入してしまいました。うーん…。
 前作以上にクロフト家のことが掘り下げられていました。


 トータルで見るとつまらないわけではないんだけど、どうしても前作とあまり変わらないなぁ、という感じですかね。
 とりえあず完結までプレイできてよかった。

ゲームの話

 この季節なので予想はしていたのですが、予想以上に雪が降りましてね。
 毎日雪かきで遊んでいる暇がほとんどない。雪国はやっぱつれぇわ。
 その代わり私の住んでいるところは台風も大体逸れていくしゲリラ豪雨のような被害もない。夏場でも38度以上になることはそうない(今年は暑かったが) なので決して悪いことばかりでもないんですけどね。


 ゲームの話。

 今年中にやっておきたい事がいくつかありまして、今はそれを細々とプレイしているところです。今年はもう10日もないけど…。
 ドラクエとかDEEMOとかやりたいんですけど、まずはおいといて。ライザ2はDLC衣装の配信が3月らしいのでそれまでのんびりプレイの予定。
 
 PS4が11月から不調。
 例の初期型PS4のピピピ現象が再発。今度は本体の置き方を変えても治らない。
 いろいろ対策方法調べてはいるんですけど…。
 PS4買いなおすという選択肢はないので、PS5購入できるまでPS4のゲームは保留かなあ…。
 いつPS5買えるんだろう。このコロナ禍で数が製造できないんだろうなあ。その上に転売ヤーが寄ってくるし。
 来年の春頃には入手できるといいんだけど。

 XBOX Seriesに関しては当初は高スペックのXのほうが欲しいという事を書いていましたが、正直低価格のSのほうでいいような気がしてきた。
 グラフィックにこだわりないので、4K対応とかどうでもいいし、ここ数年ほとんどソフトはDL版購入しているのでディスクもいらんかな。
 PS5購入したらスペック要求されるやつはそっち買えばいいんだろうし。
 ちなみにXBOX Seriesも現状購入できません。

 そういえばサイバーパンク2077というソフトが問題を起こしたらしいね。
 PS4XBOX ONEの前世代機だとろくに動かないんだとか。それどころかPS5でも動作が怪しいという事でPS Storeでは返金が始まったとか。
 XBOX Seriesのほうではカクつくところがあるらしいけど、動くそうで。
 これが本当の物売るってレベルじゃない、ってことですね。
 このソフトには内心期待していたのでガッカリです。というか、買わなくてよかった。そのうちXBOX Game Passにくると予想していたので。

DEEMO -Reborn-(Switch版) 感想前編

 Rayarkという台湾メーカーの音ゲー、DEEMO -Reborn-のSwitch版を購入してプレイ開始。
 元々はスマホ音ゲーだったのをリメイクして、音ゲーだけではなく謎解き要素も強化したReborn…生まれ変わったDEEMOです。

 このゲーム、実は少し前にPS4版がセールになっていたので、そっちも購入済みだったのですが、PS4ということでタッチ操作ができない(コントローラーかVRでの操作)
 この音ゲーはタッチ操作してなんぼのゲームなので、買ったはいいもののプレイ開始には二の足を踏んでおりました。
 そんな状況でSwitch版が発売になったじゃないですか!! これはもうこっちでやるしかないってことですよ!! Switchなら画面タッチできるからね。
 というわけで購入しました。
 ゲームの基本的な内容は3年ほど前にプレイしたDEEMOのVITA版と同じなので、そちらを参照のこと。
jikaseimiso.hatenablog.com

 で、プレイ開始。


 アリスが天井の窓から落ちてきて、DEEMOが優しく受け止めて…やばい、ここでもう泣きそうですよ!

 仮面の少女! ここでもう泣き以下略。YUBIKIRI-GENMANとかプレイしても泣くと思う。

 か、かわいい…。
 3Dになったアリスも可愛いんだわ。動きとかもね。重い本を棚からひっぱりだすモーションとか。

 謎解き要素は部屋のライトを全部消すとか、本棚の本を正しい順番に並び替えるとか。

 それによって新しい楽曲が解放されたり、謎の石板の封印が解けていったりする。

 タッチ操作でできると↑で書いた音ゲーですが。
 チュートリアルと最初の曲・Dreamに関してはコントローラー操作強制です。
 しかもチュートリアルはある程度成功させないと次へ進めないという…嫌がらせかッッ!!

 あまりにも無惨なDreamのリザルト。悪夢じゃん…。
 コントローラー操作はノーツの左側から十字ボタン←↑→YXAに対応。スライドは左右のスティックで操作。
 と、操作方法を書いてみた。チュートリアルで強制的にやらされた。…クソだわ、これ。
 Switch版購入した人は絶対タッチでプレイすべき。PS4VRでやるべきだね。そのほうが絶対楽しいと思う。



 Red Storm Sentimentが良曲すぎてびっくり。これVITA版にあったっけ? あったら覚えてるハズなんだよなぁ。DLCだったのかな?
 台湾メーカーだからなのか、結構日本語曲も実装してるんですよね、DEEMO


 タッチ操作なら楽しくプレイできてこんな結果が出るんですドヤァ(※難易度EASY


 感想後編
jikaseimiso.hatenablog.com

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(XBOX Game Pass) 感想1

 今月からXBOX Game Passのラインナップに加わったドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S…まあドラクエ11sなんですけどね。
 プレイ開始しました。

 ドラクエシリーズはあんまり興味がないのだけど、おっぱいぷるんぷるんな武道家キャラがいるというのは知っていたのでそこだけ気になっていた。で、そのためだけにソフト購入するっていうのは価格を考えると無いな、と。でもGame Passに来たっていうのは今がプレイする機会かなって。
 ドラクエシリーズでクリアまでプレイしたのは1~4まで。大人気でCG映画化までされた5はまったくの未プレイなので、嫁議論とかまったく関わることなく若い時期を過ごせた。6以降も未プレイなので種泥棒とか知らない。
 DQはFFに比べるとシステム周りの進歩が少なくて4の頃でもすでに時代遅れ感があったためそれ以降プレイすることが無くなった。
 ドラクエ7あたりから、鳥山明氏のキャラクターデザイン・絵柄も苦手になっていったし。昔の絵はいいんだけどね。
 一方でFFも7からノムリッシュ化が加速したりスチームパンク・近未来風の世界観にシフトしていったりで合わなくなっていったんだけどね。
 ちなみにクリアした1~4は大好きですよ。3は特に好きだし、終盤の難易度について言われている2の原盤も自力でクリアしましたしね。

 まあそんなわけで久しぶりのドラクエです。
 実は今年Switch版の体験版をプレイ済み。Switch体験版はベロニカとセーニャの姉妹が仲間になるところで終わるわけで。
 今回の感想は仲間が全員揃うところまでのお話です。
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 頼もしい仲間たち。…一部、変な恰好ですが気にしない。

 仲間がそろうまでのストーリーを要約してみると。
 主人公は伝説の勇者。手の甲に令呪みたいな痣がある…二画しかないが。世界が魔王かなんかのせいでやばいから旅立ってなんとかするんじゃ!
 で、王様に会いに行ったら勇者=悪魔の子という因縁をつけられて投獄。話が違うよ。
 カミュという盗賊と一緒に脱獄。レッドオーブに関するアレやコレを経て、魔物による誘拐事件を解決し双子の魔法使い姉妹・ベロニカとセーニャが仲間になる。ベロニカは合法ロリという、ドラクエも時代に合わせてきたんやなぁ。
 当面の目的が虹の枝という重要アイテムの入手になる。
 騎士の国では王子さまをヨイショしてた末にシルビアというオカマが仲間になる。…こいつ男気があるし有能キャラだって知ってるけど、あんま使いたくないわ…ごめん無理。
 運河の街ではベロニカに着ぐるみ着せたりセーニャに踊り子の服を着せたりしつつ、シルビアの船で旅立つ。
 次の闘技場の街では仮面武道会に参加して優勝。パートナーが杉田で笑ったわ。怪しい薬、ダメ、ゼッタイ! 仮面武道会の裏で進行していた魔物の企みを阻止。仮面武道会の戦闘BGMがドラクエ4の通常戦闘曲のアレンジ版だったのがめっちゃうれしかった。
 仮面武道会の決勝で戦ったロウとマルティナの正体が判明。これで仲間が全員揃った! たらい回しにされてた虹色の枝をようやくゲット。
 今度は6色のオーブを集めることになった! 俺たちの戦いはこれからだ!
 という感じ。いろいろ端折ってるけど大体あってる。

 特定の場面で主人公は少し過去に起こったビジョンを垣間見ることができる。サイコメトリー的に。
 それをヒントにダンジョンとかを攻略していく。
 この辺りがサブタイトルの過ぎ去りし時に関わってくるんだと思う。

 ちなみにこのゲーム、3Dモードと2Dモードを切り替えて遊ぶことができるのですが、私はずっと3Dモードですね。強制的に2Dになるところもあるけど。
 3Dモードはシンボルエンカウント。敵シンボルにシンボルアタック(要は先制攻撃)を加えて有利に戦いを始めることができる。
 のですが…。
 敵シンボルに先制攻撃を仕掛けて開戦してるのに、戦闘画面では敵に先手を取られることがある…。えぇ…これどうなの?
 騎士の国で手に入れたボウガンのおかげでシンボルアタックの誤爆が多発。近接攻撃の間合いだと思ったら届いてなくてなぜかボウガン発射してしまう。ボウガン別ボタンじゃダメなのか?
 乗物からはシンボルアタックはできない。まあこれは仕方ないか。

 キャラクターの成長、スキルパネル。
 レベルアップで手に入るスキルポイントを貯めて、開封済みのパネルの隣から開けていくというもの。
 装備できる武器に関するものやキャラクターの特徴をつかんだものがあって面白い。
 主人公は片手剣、カミュは短剣を中心に上げてます。主人公が実質的に「戦士・盾役」のイメージなので。
 短剣といえば微妙なんだけど、条件を満たすと強烈なダメージを与えるスキルを発動できる。カミュはボス戦で大活躍してくれる。
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 マルティナは格闘よりも槍かなあ。俺槍好きなんで。

 サブクエスト。
 手紙を届けて、とか鍛冶で(クラフト要素あり)何かを作ってくれとか、そういう依頼以外に仲間との連携技を使って見せろみたいなのがある。
 主人公、カミュ、セーニャの3人連携の技を使うサブクエストが大変だった。3人同時にゾーン(いわゆる覚醒状態)入るのが手間すぎた。
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 ビーストモード!



 お目当てのマルティナさん。
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 振り落とされないようにしっかり鷲掴みしますね! …イベントとかで派手に動き回りますけど、ほとんど揺れません…なんでや。
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 お色気スキルの「ぱふぱふ」 成功すると敵を一時的に行動不能にできる。
 シリーズ伝統の「ぱふぱふ」について、クソガキだった頃に友人たちとどういうことなんだ? と議論になった。
 友人たちの意見はだいたいおっぱいの谷間に頭をうずめて両側からふにゅふにゅしてもらう、というものでまとまった。
 でも当時すでにエロゲーをプレイしていた私は挟むのは頭じゃなくてアレだろ? って確信してましたけど口に出しては言いませんでしたね、はい。
 実際は肩こりが治るようなマッサージプレイらしいです。

 シリーズ伝統の女戦士さんもいます。
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 ビキニアーマー的な装備なのですが、下半身が旧作に比べると修正されていますね。DQ3はハイレグだった。さすがに今の時代では無理か。

 敵側の人間、軍師ホメロス
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 悪そうなやつで、多分黒幕とかの存在を知ったうえで魔王の手先になっていると思う。
 同じく、グレイグ将軍。
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 多分こいつは王様が間違ってると知りつつも、忠義で従ってるタイプのキャラ。
 今後の展開で、マルティナ姫をかばって死ぬと予想している。



 今のところ戦闘では苦戦してないのですが、多分まだ中盤に入ったあたりだと思うのでここからが本番だと思う。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ライザのアトリエ2~失われた伝承と秘密の妖精~(Switch版) 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ライザのアトリエ2の続き。
 前回、第一の遺跡をクリアしたのですが、そこでパトリツィアちゃん…愛称パティちゃんがパーティから離脱してしまった。
 じっくりDLC待ちながらプレイする予定だったのですが、タオと二人旅はキツい(いろんな意味で)のでパティちゃん再加入まで頑張ってみました。
 クラウディアはやく来てほしんだけどなあ…。
 第二の遺跡クリアしたところまでです。

 ライザの逗留しているアパートの家賃は月3500コール。
 そんな大金持ってないライザは家主のパティちゃんの父親の依頼を錬金術でクリアして、無料にしてもらった。
 そこから錬金術で依頼を受けて報酬をもらう仕事が始まる。まあ、アトリエシリーズのいつものやつですね。依頼では金いがいにもSPが入手できる。特定の依頼では街の人からの評判が上がる。
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 食材の納品依頼でまさかの生ごみ納品可能でクッソ笑った。 

 新たな出会い。
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 たぶんコレがサブタイトルになっている秘密の妖精・フィー(命名ライザ)
 ブルネン家から預かっていた宝玉が実は卵だった、という。
 間違いなくストーリーに関わる重要なキャラクター。

 カフェの店員・ゼフィーヌさん。
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 美人、好き。

 姉妹で農作業をやっているカサンドラちゃん。
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 男手を入れないのは男が妹たちに手を出すかもしれないから。毎日足腰アレがたたないくらい男をコキつかえばばええんや。

 再会。
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 アンペルとリラも出るんか。でも仲間には入らない雰囲気だなぁ。
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 ロミィさん前作よりも可愛くなったな。前作ではサブクエスト役のNPCでした。
 あと前作の終盤でちょっとだけ登場したパミラも引き続き登場。
 ヨンナさんも出して。

 遺跡の調査。
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 手がかりを集めてまとめるパズル要素のようなものあり。
 …多分、手がかり全部集めて総当たりでもいけるっぽい。そこまでせんでも、ヒント多いのでそうそう間違えないけどね。
 フィールドの探索ではフックショットみたいなので紐をひっかけて離れたところにジャンプができるようになった。

 調合。
 調合中のライザの仕草が大人っぽくなってて成長を感じた。
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 と思ったら唐突にヴァシュロンダンスみたいな動きをして笑ったよ。
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 相変わらずふとももやべぇ! ハムじゃん!

 パティちゃんのパンティ!
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 見えちゃうシーンあり。というか、やっぱり戦闘中もチラチラと見えてるわ。PS4版大丈夫? 規制されてない?
 黒です。
 別の衣装でも確認しました。
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 黒です。
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 パティちゃん居合みたいな技とかかっこかわいくて好き。



 次回
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