気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

RISE OF THE TOMB RAIDER (XBOX ONE) 感想3(完)

 前回
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 ライズオブザトゥームレイダーDLCの話と感想のまとめ…と思ってたのですが、感想のまとめは前回大体書いてたのでDLCの話のみ。
 DLCと言ってますが、今ならDL版を購入すると一緒についてきます。たぶんPS4版もそうだと思う。


 バーバ・ヤーガ:魔女の住み処。
 DLCのショートストーリー。
 バーバ・ヤーガという魔女が住んでいるエリアに侵入したララ・クロフト
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 そこで襲い掛かってくる巨大な家、謎の獣。そしてララは魔女バーバヤーガと戦うことになる。
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 ララが見ているものは現実それとも幻!? バーバ・ヤーガとは本当に魔女なのか!? その正体とは!?
 というストーリー。

 ぶっちゃけストーリー以外は本編の探索とほぼ変わらない。
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 高いところに登る方法を考えたり、エリアのチャレンジとか。
 クリアすることで特殊な武器やコスチュームをゲットできます。


 クロフト邸(探索)

 ララが我が家であるクロフト邸を探索し、家族やロス(師匠的な存在)の思い出にひたったり、父が隠したとある重要な秘密を探り出す、というストーリー。
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 クロフト邸広いわ。


 クロフト邸(ララの悪夢)

 クロフト邸に侵入してくる謎の怪人たち! これは悪夢に違いない!
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 ララは武器を手に取り、怪人たちをぶっ殺しつつその元凶を探りクロフト邸を駆け回る! 果たしてララは悪夢から解放されるのか!?

 コールオブデューティー ブラックオプスのゾンビモードに近い。
 ボスや武器の配置は毎回ランダムっぽい。
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 とにかく雑魚を倒しつつ探索をしていれば、ボスにたどり着けます。雑魚が弾薬とかを落とすので、そんな弾切れの心配は感じなかった。
 足撃って倒れたところをトドメの一撃という、バイオハザード系列のテクニックも使えますのでね。
 クロフト邸の探索で部屋のつながりなどを覚えておくとかなり楽になります。


 ほかにもDLC(冷酷ななんちゃら)はあるのですが、十分満足したのでこのゲームはここまでで。
 前回も書きましたけど、前作トゥームレイダーの正当進化でゲームシステムもより洗練されていますので悪くないゲームですよ。
 PS Plusの会員は100円セールになるらしいのでこの機会にプレイしてみてはいかがでしょうか。



 続編感想
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RISE OF THE TOMB RAIDER (XBOX ONE) 感想2

 前回
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 ライズオブザトゥームレイダー、メインストーリーをクリア。
 次回はDLCとかの話をして終了の予定。
 7/7からこのゲームのPS4版がPSPlusで100円セール(要クレジットカード。実質的なフリープレイ)になるようです。興味があれば是非。
 というわけでその100円セールの前に夜なべしてクリアしたわけですよ。
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 (せき)

 前回も書きましたけど、前作の正当な発展形。
 アンチャーテッドなどのアクションアドベンチャーが好きな方、TPSアクションが好きな方、美人な女性主人公が好きな方にはお勧めのゲームです。
 有名な美人女優をキャラクターのモデルにしておきながらゲームでは不細工にしてしまう洋ゲーが多いのだけど、主人公のララが美人なのはポイント高いです。はい。
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 たまには美女の洋ゲーもいいじゃないですか。洋ゲー書いてますけどスクエニのゲームなんですけどね。スクエニはいい仕事をした。

 ストーリーは前作と同様で考古学ファンタジー
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 不死の秘宝を追い求めるというもので、実際に不死人が登場します。敵にも味方にも。不死者とかいう割りに普通に近接攻撃や格闘で倒せます。銃で撃つより近接のカウンターキルのほうが楽。
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 トリニティ教団側のボスも病気で余命いくばくもない家族のために不死の秘宝を求めており、そのドラマが…まあこれは大したことないんですけどね。敵側にはあんまり同情しなかったなあ。やり方が非道だから。シニタクナーイから邪魔者は全部ぶっ殺して不死になるぜ…うーん…。
 前作では味方キャラは同じ船で遭難した人々だったのですが、今作では秘宝を守る立場にある現地住民たちがララに協力してくれます。
 その現地住民たちからサブクエストを受けたりもできます。隠されたコインを発見して、武器商人から新しい装備を買ったりもできる。

 戦闘が苦手な人にも安心だ。
 なぜなら今このゲーム(DL版)を購入するとDLCの武器がオマケでついてくる。
 クセのあるDLC武器も多いけど、改造しなくても高威力な武器がいくつかあるので、それを使えば大体の敵はなんとかできると思う。
 今作は戦闘中でも速攻で薬を調合してライフを回復することもできる。資源が必要だけどね。
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 どうしても困ったときはポイズンアローを使えばなんとでもなると思う。持てる数は少ないけど序盤から使えるチート武器。クマだって料理できるぜ。
 DLCでいろいろ衣装を変更することも可能。鎧みたいな衣装もあって、これ着てパルクールアクションしているララとか見てるとちょっと笑えてきます。

 死亡シーンも前作と同じくやたらと凝ってて、見ていてキツいものがある。特にトラップとかでの死亡シーンが。ララの断末魔の声とかもきっつい。やっぱつれぇわ。
 昔はこういった残酷な表現の洋ゲーも普通にやれてたのだけど、最近はリアルにグロい描写とかはめっきり苦手になってしまった。
 洋ゲーの日本語版でグロ描写が修正されるとそこを批判する日本のプレイヤーが多いようなのだけど、個人的にはゴア表現の緩和は歓迎。
 ちょっと前に碧の軌跡:改の感想で「ランスでメッタ刺しにされてもダメージを受けるだけ」みたいな事を書いたけど、個人的にはそれくらいでいいんじゃないかと思う。軌跡はJRPGだからそれくらいの描写なんだけどね。
 洋ゲーも撃たれた→死んだ、くらいで個人的にはそれでええんや。Z指定も結構なんだけど、こういった表現を緩和できる機能とか搭載されていると個人的にはありがたい。

 チャレンジトゥームの謎解きは前作と同じく難解なものがある。
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 迷っておろおろして時間が過ぎていくと、「あたしは早くお宝が欲しいのよ、グズが!」とばかりに(嘘ですララはこんなこと言わない)ララがヒントを呟いてくれる。…それでもわからん時はわからんのだけど。
 インスティンクトで重要な部分は光るし、シーンの全体像をじーっと見てみると何をどうすればいいのかわかることもある。…それでもわからん時はわからん。
 せや、YouTubeで検索や!! あー、これがこうなるのね、なるほどなるほど。…よく気が付くなあ(尊敬) 攻略サイトとかでの文章での解説だと、それでもわからん時はわからんので詰まったときは動画探すのおすすめします。

 マップの探索要素やファストトラベルで手軽に移動できるのも前作と同じ。
 エリアによっていろいろなチャレンジ要素があるのも前作から引き継ぎ。
 ポスターとか燃やす系以外にも、鶏を捕まえてくるのとかもある。なぜトゥームレイダーが鶏を捕まえるのかはわからないけど、ララにだって趣味もあるだろうし息抜きも大事ってことなんだろう。鶏を捕まえる趣味ってやっぱよくわからんけど。
 実績の中には空に放り投げた鶏にファイアアローを当てて焼き鳥にするというものがある。鶏肉食べたいのはわかるがわざわざ投げることも…ああ、すまん他人の趣味にどうこう言うつもりはないんだ。

 ラスボス戦。
 前作のラスボス戦はQTEみたいなものだったけど、今作のラスボス戦も微妙だった。
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 ラスボス「出てきて私と戦え、コソコソ隠れるのはよせ」
 ララ「もう出てきてますがな」(ピッケルで殴りつつ)
 ラスボスはステルスキル…というか不意打ちでなければ倒せないという仕様。
 近接攻撃ピッケル連打でのけぞらせてハメることはできるんですが、不意打ちじゃなきゃダーメ。こんだけピッケルで殴られてるのに…君、もう不死者になってない?
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 この手のゲームのラスボス戦ってなぜこう微妙なんだろうか。
 ちなみにラスボス戦の直前のカットシーンで、ラスボスはララに不意打ちを仕掛けてピッケル以外の武器を全部奪っています。で、自分は銃装備。そこまでしてやっとマウントをとった気分でいるラスボスがこのあとララの腕力に屈する様は涙なしでは…てか笑ってしまったよ。どんだけララ・クロフトは規格外の強さなんだ…。

 ボス戦にしても、ララの異常な頑健さ・身体能力にしても、そんなララでも死ぬときゃあっさり無惨に死ぬってことも、ファンタジーなストーリーにしても。
 これはやはり前作と同じく、ニヤニヤとツッコミ入れながら楽しんでほしい、そういう制作側の意図が大きいんだと思いました。
 そこを踏まえてプレイするとかなり楽しいですよ。



 次回
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ゼノブレイド ディフィニティブエディション 感想5

 前回
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 ゼノブレイド ディフィニティブエディション。
 フィオルンが生きていた!! 知ってたけど!
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 メインヒロインがあれで退場するわけないしね。

 今回はエルト海・ハイエンター編。
 ハイエンターという古代種族に関わるストーリーが展開していきます。
 メリアがハイエンターの皇族の娘であり、ホムスとの混血児であることが判明。
 彼女の頭装備を変えられないと前回書いたのですが、頭部に生えている翼を隠すためだったんですね。ちなみに純血のハイエンターの翼は大きく、混血は小さめ。
 ハイエンターの伝承的なもので混血児であるメリアが次期皇帝、つまり皇太子になることが決まった。
 ちなみにハイエンターの皇主はハイエンターとホムス、それぞれの妃を娶る決まりになっており、現皇主(CV中田譲治)にはハイエンターの妃との息子もいる。
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 彼がカリアン皇子。メリアの腹違いの兄にあたる。
 カリアンの母親はメリアのことを良く思ってはおらず、メリアを暗殺しようとする。実の子のほうがかわいいのはワカるけど、暗殺とかはね…。ちなみに状況証拠しかないということで咎めなし。それでいいのか!?
 カリアンとメリアは普通に仲良し兄妹で、皇太子にはメリアがふさわしいと認めている。皇主もいい人だし、母親だけクソすぎるんだけどww
 カリアン皇子が良い人すぎて死にそうな気配がヒシヒシと。そういう展開はやめてくれぇ…。

 メリアの暗殺阻止とかで皇主たちからの信頼を得ていくシュルク
 しかし、未来予知で知っていた皇主の死を変えることはできなかった…。
 皇主が目の前で殺害された怒りと、謎の巨人・ザンザの導きでシュルクモナドが覚醒! ついに人も切れるようになった。
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 いままで顔つきの機神兵(フェイス)を斬ることができなかったのは、フェイスの中に人間が乗っていたからなのだ。
 覚醒したモナドシュルクたちはフェイスを撃退。
 しかし、白いフェイスの中に乗っていたのは…。
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 死んだはずのフィオルンだった!!


 

 父上のあのシーン。
 綺麗な譲治だったのに…(綺礼ではない)
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 メリアちゃんかわいそう…。ってかちゃんとした装備にしておけばよかった…。

 メリアとリキのコンビが好き。クエスト受けるときのセリフとか戦闘勝利後の掛け合いとか。
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 ゼノブレイド2でもハナJDがトラを抱き上げるシーンあったんだけど、ノポンって小さいようでけっこうデカいんですよね。

 巨人ザンザ。
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 重要キャラっぽいのに黒のフェイス(若本)に刺されて消滅。うーん…また出てくる?

 予言官アルヴィース。
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 ある程度の未来予知ができる存在で、皇主にその未来を伝達するのが役割。
 モナドを使うことができたりと謎の多い存在。ルックスもイケメンだ。

 エルト海や帝都のサブクエストは全部期間限定。
 これはストーリー進むとやばいことになるのでは…。
 というわけで、ひたすらサブクエストを消化していました。



 次回
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仁王2で心を折られる

 突然ですが仁王2をプレイ開始しました。
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 コーエーテクモゲームズのソフトでジャンルは死にゲー。いわゆるダークソウル系列の死んで覚える系のアクションゲームです。
 死ぬと所持していた経験値を落とし、再開時に死んだとこまで戻れれば落とした経験値を拾えるという、この辺りもダークソウルですね。
 ちなみに前作は未プレイです。
 似た系列のゲームではドボーン(正式名称ブラッドボーンというゲーム)で序盤のなんとかの獣とガスコイン神父を倒したところまではプレイ経験済み。

 舞台は戦国時代の日本。
 主人公はこの混沌とした戦国時代で、人を襲う妖怪や落ち武者たちをバッタバッタと斬り倒していく(※上手い人の場合
 下手な人は何度も死んでは蘇り、妖怪が「めんどい、しつこい、もう勘弁してくれぇ~」と泣きが入るまでひたすら粘着ストーカーを繰り返して相手が根負けするまでリトライし続ける。
 そういうゲームですね。
 何度も死んでは生き返ってるけど、主人公ってソウル系みたいに不死者なんかな?

 この手のゲームのお約束でいきなり巨大な強敵が徘徊してたり、重い装備を着けると動きが遅くなったり、スタミナ管理が重要だったり、篝火的な社という安全地帯があったり、社で回数が戻る回復アイテムがあったりする。
 死にゲーはいいけど、基本的な部分をソウルシリーズの真似するのはどうなのかなあ。もうちょっと違う方向性の死にゲー作れないんだろうか。
 オンライン要素でなんか他プレイヤーの墓みたいなのが点在しているのですが、正直邪魔で仕方ない。オフラインにするには一度接続切るしかないっぽい。めんどくさい…。
 ソウルシリーズと明確に違うのはハクスラ要素があることかなあ。敵が結構ポロポロと武器を落としてくれます。ものによって追加効果が違ったりする。

 最初のステージはチュートリアルを兼ねた構成になっています。
 スタミナの減った相手へ大ダメージを与える組打ち、高所からの落下攻撃、弓矢、相手の強攻撃に対するカウンター、スタミナを回復する残心などいろいろ覚えることがあります。
 なかでも相手の強攻撃へのカウンターが重要で、猿鬼という敵でこれの練習をさせられます。
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 カウンターが成功すると相手のスタミナをガッツリ減らせるので組打ちのチャンスというわけですよ。敵が赤いオーラを出したらR2+〇ボタンだ!
 …猿鬼倒すまで10回くらい殺されたけど…。

 猿鬼を倒して二つ目の社(ソウルでいう篝火)に到達した後は妖怪の出現が少なくなり、賊…ようするに落ち武者たちとの戦いがメインになってきます。
 が、三つ目の社までが長くて、敵の配置を覚えるくらいにリトライを繰り返しているのですが、必ずどっかでヘマして死ぬ。
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 ちなみに主人公は泳げないらしくて、水落は即死です。アルタイルさんか!
 三時間経過してずっと同じところの繰り返しで経験値を失ったりなんだりして心が折れそう。
 これドボーンより難しい…。
 失敗したかも。SEKIROのほうを買ったほうが良かったかなあ。ゲームとしてはあっちのほうがずっと面白そうなんですよね。
 仁王2はキャラクタークリエイトで美女キャラを使えると聞いてこっちを選んだのですが。
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 あ、キャラはデフォルトのキャラを少しいじっただけです。おっぱい大きくしました。



 続くかどうかは不明です…。

英雄伝説 碧の軌跡:改 感想8(完)

 前回
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 碧の軌跡:改を無事クリア。
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 100点満点で70点。
 ゲームそのものの感想としては、前作にあたる零の軌跡:改とほぼ同一なのでそちらも参照のこと。
 一言で書いてしまうと前作同様の不完全完全版。
 VITAを持っている方はVITA版をプレイしてみるのもいいかもしれません。そっちはハイスピードモードないですけどね。
 ハイスピードモードといえば、キャラクターが抱き着く動作がもろにハイスピードでのタックルに見えて毎回笑ってしまったよ。特にキーアのが弾丸みたいに素早い。

 碧の軌跡:改としてはポムっとというクソゲーミニゲームとして入っていたり、前作よりも攻略対象が増えたギャルゲーチックな部分もあったりと前作から追加されている部分があります。
 ポムっとがあるため、今作はトロフィーコンプリートは狙いません。その関連で2周目・難易度ナイトメアをプレイする予定も今のところありません。


 最終章アリアンロード戦。
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 無事勝てました。
 Sクラを食らうと問答無用で戦闘不能なのでゼロフィールドの残りをちゃんと見てないといけない。
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 このゲームではいわゆる回避盾で敵を引き付ける戦法がとても有効。
 ロイドやリーシャのように敵を引き寄せる系の技を持っているキャラに回避装備をして、敵ボスを仲間のほうにいかないように引き付ける。
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 その間にほかのキャラは攻撃アーツで削るというわけです。
 この頃のアリアンロードはほんとに強かったなあ。人の身では勝てないと決まっているようだ、とか言われてて。
 …閃の軌跡Ⅲではオバさんに負けちゃうんだけど…。そっから普通のボスキャラに転落していったような印象が強い。閃Ⅳではあからさまにオズボンのほうが格上だし。閃ⅢとⅣはもうちょっとなんとかならんかったのか…。

 絆イベントは女性陣のみ発生(笑)
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 エリィはメインヒロインの風格。
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 ティオにはなんでもするって言っちゃった。
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 ノエルは約束通りもらっちゃった。
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 リーシャに対しては人生相談しちゃうロイド。
 攻略方法にもいろいろあるんだなあ。攻略王に学ぶ女性の口説き方。ただしイケメンに限る



 ほか、最終章はパテルマテルのアレとか大統領の主張とか黒幕とかいろいろあるんだけど、最終章なんでそのあたりの話はやめておくことにします。

ゼノブレイド ディフィニティブエディション 感想4

 前回
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 ゼノブレイド ディフィニティブエディション。
 メリアとリキというキャラが仲間になったところ。

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 メリアかわいいね。さっそく着替えさせたよ。なんかわからないけど頭装備変えられないんだけどね。
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 おっきいわけではないけど、形よくていい感じのおっぱいです。すこ。
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 魔法で戦う系のキャラクターですね。杖での打撃もなかなかです。
 
 リキはノポン族。
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 画像右上に見える背後霊のようなヤツは長老です。
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 頭…ってか髪型がちょっと好みではないのでヘルメットかぶせて押さえつけることにした。
 こいつ一人だけHPが高くてびっくり(笑) そういえば2のトラも頑丈だったな。
 アーツの種類が幅広いのでいろんな役割をこなせそうでいて、器用貧乏に終わりそうな、そんな感じのキャラ。
 リキ登場シーンのこの演出は一体なんだったんだよ(笑)
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 リキは既婚で子持ちの40歳。
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 画像左上に見える背後霊のようなヤツは長老です。

 強敵、テレシア。
 テレシアはこちらの思考を読み取る能力を持っており、攻撃の回避率が異常に高い。
 モナドの新しい力、破で思考読み取りオーラをキャンセルできるのですが。
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 モナドを使うためのタレントゲージを上げるには通常攻撃を当てなきゃならない。…思考読み取り中は通常攻撃当たらないんだけど、どうしろと…。

 スパイクに関してのチュートリアルがあった。要するにダメージ反射。
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 ゼノブレイド2にはスパイクに関してのチュートリアルがなかったと思う。2の時は突然キャラが倒れて何かと思って調べたらスパイクだった、ということがあったので、ちゃんと説明してくれるのは助かる。

 

 次回
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英雄伝説 碧の軌跡:改 感想7

 前回
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 碧の軌跡:改 断章と最終章の仲間との再会編まで。
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 断章あらすじ。
 国防軍に捕まってしまい収容所にブチこまれたロイド。
 じゃあ脱獄だ。国防軍チョロいれす(笑)

 最終章前半あらすじ。
 脱獄したんで仲間も取り戻すよ。
 キーアも引き取りに行くんで ち ょ っ と 待 っ て ろ よ 。


 脱獄ではガルシアが一時的に仲間になります。
 こいつのクラフト強いなぁ…。
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 生身のマフィアが銃で武装した集団よりも強い世界です。

 再会その1 ツァイト。
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 おっきくなっちゃった!

 再会その2 ワジ。
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 正体を明かしたうえで、立場を考慮しつつも協力してくれます。

 再会その3 ティオ。
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 ハイスピードタックル! 胸甲がぶち当たってロイドくん息も絶え絶え…。

 再会その4 リーシャ。
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 イリアさんを餌に…まあ、ちょっと違うけど…勧誘成功。
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 コンビクラフトも解放。

 再会その5 ランディ。
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 ランディも自力で逃げ出してレジスタンス活動していた。国防軍チョロいれす(笑)

 再会その6 ノエル。
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 出た! 問題発言!!
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 そりゃ言われたほうもビックリ。周りの人間もビックリ。プレイヤーだって驚きだよ!
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 貴重な国防軍ノエルのSクラ。ハイスピードモードでよく見えなかった。

 再会その7 エリィ。
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 エリィもハイスピードタックル。おっぱいがぶち当たってロイドくんデレデレ…。

 というわけで、次回は今から一緒にこれから一緒に殴りに行こうか編です。




 次回
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