気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

塔亰Clanpool 感想4

 前回
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 塔亰Clanpool 最終章に突入したところまでプレイ。
 いやはや、なかなか厳しいストーリーですな、これ。
 詳しい事情まではここでは書かないけど、黒界側は自分の世界を救うためにニホン(地球)を犠牲にしようとしている。黒界側は徹底的に縦社会で蟻みたいな組織。女王のために下の人間は疑うことなく命を差し出していく。
 ニホンとの価値観の違いに戸惑うギインドールズ。あまりに価値観違いすぎるし、重大すぎる事情があるから話が通じないのも仕方がない。
 残りの将軍や右大臣、左大臣、女王との血みどろの死闘が繰り広げられていく。
 そして倒した敵は「この場は引いてやる」などと言って撤退するようなことはなく、敗れたらそのまま死んでいく。どっかの軌跡とかいういつまでも敵の幹部と決着つかないゲームとはわけが違う。敵側はホンキで命懸けだからしょうがないのだけど。
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 こんなエッチな格好の女王様があっさり死んでしまうのは残念…。

 他、ナツメの正体や裏切りモノとかについてもいろいろ。
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 生まれがどうであれ、育った世界を守りたいんよ。某カカロットだってそうだった…あ、あいつは戦いたいだけって気もするからちょっと違うかも…。
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 まさかあのキャラがデジスキンを!?
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 レンリツ聖顕まで! これは五人目の仲間フラグ!? …ということはなく、無理してデジスキン装備していただけでした。ガックシ。



 ストーリー以外の話。
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 ついに水中の探索もできるようになった。アプリなので電力切れると窒息ダメージ入ります。

 オートターンやオートパイロットはやっぱり便利。
 行き先を指定して自動で移動してくれるオートパイロットは落とし穴の位置を避けて通ってくれるというオマケつき。ああ、そこに穴あるのね、わかるわ。

 エンカウント率高すぎ。異常。ここまでエンカウントするDRPGってあったっけ? DQ3の黄金の爪持ってる時みたいに一歩ごとにエンカウントする時もあってさすがにあきれる。
 あまりにエンカウントするので戦闘は基本的に高速モードで流すようにプレイしています。いちいち弱点属性の技とか選んでられっか! ゴリ押すんだよおおおお! でないとやってられないくらいエンカウントする。

 あとフリーズやC2エラーも割と起こる。特に戦闘中のチビキャラのエフェクトかなんかで止まること数回。
 C2エラーは普通に起こる。ガジェッティア一覧見てたらC2でてびっくらこいたよ。
 開発会社がゼロディブだから仕方ないね。ゼロディブだもの。コンパちゃんはゼロディブと手切ってほしいわ。
 そういうゲームなので中断セーブはこまめに行う事を推奨します。



 次回
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Destiny2(PS4版) 感想1

 前作感想
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 PS Plusフリープレイで来ていたDestiny2をプレイ中。
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 未来の地球で起こる様々な異星人・侵略勢力から太陽系を守っていくガーディアンたちの熱い戦いを描くSFモノFPS
 オンライン専用タイトル。…でもストーリーモードとかはオフでもやれる仕様にしてほしいところ…。
 通信環境があまり良くないので。一応、同じエリアで他のプレイヤーが何人も戦ってるのはわかるんですけどね。ただ実際にチームを組んだり対戦したりすると、他のプレイヤーと明確に回線速度の差が出てくると思われる。
 なので協力プレイとかはやらない。
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 前作で使ってたキャラがそのまんま出てきた。前作のセーブデータ読み込んでたのかな。まあ新しくキャラクリエイトすると時間かかるのでこのままでいいや。

 前作の感想の時も書いたのですが、このゲームは私にとってはキレイなボーダーランズ的なゲームであって、ストーリーとかはほとんどどうでもいい。
 別のSF系FPSのHaloとかでもそうなのですが、この手のゲームを遊ぶたびに世界観からなにからいろいろ覚えていくのは結構つらいものがある。この手の大作だとやたらと世界観とか作りこんでたりするし。
 ストーリーとかいいから派手に戦わせて! いろんな武器とか使わせて! とにかくドンパチやりたいのよ!
 そういう気分の時が誰だってある。ストーリーとか、こまけえことはいいんだよ。
 ガーディアンとかトラベラーってなんだったけ?(※前作既プレイ者) まあいい。敵がいるんだから撃てばいいんだよ!
 ストーリーはゲームの止め時の区切りとしてあればいいかなあ、くらい。ストーリーモードクリアしたらプレイ終了です。
 
 というわけで楽しくプレイさせてもらっています。
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 ヒャッハー! ハンドキャノンは最高だぜ!



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

塔亰Clanpool 感想3

 前回
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 塔亰Clanpool 第3章までクリア。
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 敵側の三将軍登場!
 でもそのうちの一人、ゲリなんとか…たしかゲリベンとかいうヤツは卑怯・卑劣な行為をしまくったために、仲間から制裁された上、主人公たちに叩きのめされて死亡。
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 あっという間に三将軍が二将軍に。
 総理大臣ことナツメちゃんはゲリベンを見殺しにした敵方を責めて、「お前らがちゃんと話し合えばゲリベンは死なずに済んだ」「お前たちとは価値観が違う。絶許」と宣戦布告。
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 よくわからんなあ。敵側の事情がどうあれ、さんざん黒界のモンスターに国民・国土を蹂躙されてる時点で絶許でしょ。敵側に説教垂れてる場合じゃないぞ。将軍を全員討ち取るなどして交渉に有利な状況を作ることをまず考えるべきでは?

 ナツメたちはゲリベンに虐待されていた謎の少女、シロッカを保護。
 その後、なぜかナツメたちの動きが敵側に知られていることが判明。…内通者がいる?
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 対モンスター戦闘能力がないくせに態度だけはいっちょまえの自警団(自衛隊の生き残り)が黒界議事塔に無謀突入した挙句あっさり人質に。
 それを助けに行くギインドールズ。
 自警団の人たちはなんの自信があってこんな暴挙に出たのか…。いろいろとダメすぎる味方陣営。

 ガジェッティアの合成が重要らしい。
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 ランクの高いガジェッティアを作らないと今後が大変そう。

 国会審議。
 「アイテムがほしい」などなどを国会で審議する。
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 国会審議でアイドルになったギインドールズ。ぶっちゃけ大臣じゃなくて、アイドルでも良かったんじゃねこのゲーム。
 野党に贈り物という賄賂説得をし、過半数の賛同を得ることによって要望を通していく。
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 …その前に与党はおらんのか?

 第二章からはダンジョン探索の新アプリとして空中浮遊が追加。
 これもスマホバッテリーを消費して使う機能。
 ちなみにスマホバッテリーはダンジョン内の充電ポイントで100ずつ回復・上乗せしていくことが可能。最大999
 …なんで拠点で最初から999にしてこないんですかね? そんなに電力不足なの?
 と言いたいのは、あまりにも壁壊しや空中浮遊が必要な場面が多いからです。電力ゲーですねこれ。どんだけ壁壊すんだよ…。
 新エリアの探索前に旧エリアの充電ポイント巡りをして300以上にしてから探索しています。でないと足りない。探索中に電力切れる。
 一応電力チャージできるアイテムはあるのですけどね。それはイザって時に使いたい。
 …なんで拠点で最初から999にしてこないんですかね? 大事な事なのでもう一回。

 第三章からは赤いオーラに包まれた強化されたモンスターが登場。手ごわいけど経験値高い。
 シンボルエンカウントもあるのですがたまにとんでもなく強い敵が出てきたりして仰天する。
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 バハムートさんマジ強敵。こいつで100コンボのトロフィー取得。

 フリーズあり。
 バトル中にエフェクトかなにかの処理中だと思うのですが、フリーズします。
 すでに3回。
 中断セーブはこまめに。だってゼロディブが開発だもの。


 次回
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シュタインズ・ゲート 0(XBOX ONE版) 感想1

 名作アドベンチャーゲームSTEINS;GATEの派生ノベライズ STEINS;GATE 0
 これが現在テレビアニメ放送されておりまして、そろそろいい頃合いだからプレイしてみようと。
 クリアしてからアニメのほうも視聴してみようと。
 そう思ってゲーム版のSTEINS;GATE 0のプレイを開始したのが結構前の話。
 ちょこちょこといろんなゲームをプレイする合間にこのゲームを進めていたわけなのですが、ようやく1ルートクリアしたので途中感想を。

 シュタインズゲート本編から分岐しているストーリーなので、本編のプレイは必須です。
 私がプレイしているXBOX ONE版はPS4/VITAよりも後にDL版のみで販売されました。
 多分XBOX ONEで販売する予定はなかったんじゃないかなあ?
 プレイしていて気が付いたのですが、テキストのAUTOモード、SKIPモードが正常に機能しない場面が多々ある。主人公の岡部以外の視点のシーンは普通にAUTOなど機能するのですが。
 こういう粗があるのは、ちょっと無理なスケジュールで移植したのかなあ? そう思ってしまいます。
 PS4版の方でも確認してみたのですが、こっちはどの場面でも正常にAUTO、SKIP共に機能します。

 話はシュタインズ・ゲート本編で岡部が牧瀬紅莉栖を救うのを断念してしまうところから始まる。
 岡部はその後、狂気のマッドサイエンティスト鳳凰院凶真を演じることを辞めてしまい、普通の学生として紅莉栖が在籍していたコンドリア大学への留学を目指して勉学に励んでいる。
 ある日岡部は教授のご機嫌取りで手伝いに参加した人工知能セミナーで、コンドリア大学のレスキネン教授とその助手で紅莉栖の先輩にあたる研究者・比屋定真帆と出会う。
 レスキネンたちは人間の記憶をコピーしたAIシステム『アマデウス』の開発研究を行っていた。
 岡部は生前の紅莉栖の記憶から作られたアマデウス紅莉栖のテスター・会話相手としてレスキネンたちに協力することになる。
 紅莉栖と同じような思考をするアマデウス紅莉栖と会話していくうちに岡部は再びタイムマシンを巡る騒動に巻き込まれていくことになる…。

 と、感想を書こうと思ったのだけど今現在アニメ放送中の作品、ゲームもストーリーが重要なノベルアドベンチャーゲー。
 なのでストーリーのネタバレとかをするのはアカンだろうというわけで。
 さらっと一言だけ。
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 オカリンが鳳凰院凶真として再び立ち上がるストーリーでした。
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 仲間たちと共にオペレーション・ヘルヘイム発動!

 新キャラ紹介その1 比屋定真帆
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 紅莉栖の先輩にあたる研究者。ごめんなさい、最初は黒幕の一員だと思っていました。

 新キャラ紹介その2 椎名かがり
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 椎名まゆりの養女。なぜか見た目が紅莉栖に似ているが、このルートでは特にその理由は出てこなかった。

 新キャラ紹介その3 アマデウス紅莉栖
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 スマホアマデウスとやりとりするわけなのですが、紅莉栖の記憶のコピーなだけあって紅莉栖と似通った思考・発言をする。岡部はアマデウス紅莉栖の発言に戸惑い…。
 どうでもいいがナスが嫌いなのはおかしいことではない。ネプテューヌもナスは嫌いだと言っている。



 次回
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レコラヴ 感想11

 9日くらい連続でブログ更新しているのだけど、それもそろそろ終わる予定。まったりに切り替わりまーす。

 前回までのレコラヴ
 Blue Ocean感想3
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 Gold Beach感想7
jikaseimiso.hatenablog.com
 

 PS VITA レコラヴ Blue Ocean / Gold Beach 今回は両バージョンの話。
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 このゲームのトロフィー(※やりこみ要素)の一つに1周で四キャラの恋愛レベルを6にする、というものがある。
 というわけでそのトロフィーに挑戦してみた。
 …Gold Beachのほうは最初自力でスケジュールを立てていたのですが、面倒くさくなって先人の知恵に頼り(ネット検索した)その予定通りプレイして攻略。
 Blue Oceanのほうは最初から先人の知恵に頼りました。

 これ結構大変なんですよスケジュール組むのが。
 このゲームの女の子は好感度上げるだけなら会話だけでいいんです。次の恋愛レベルに進むときにハートマーク付きのイベントが発生するわけなのですが。
 そのイベントと別のイベント(?マークのイベント)が重なると、?マークのほうが優先されちゃうのです。女の子との会話で『ナカヨシ』『ヒタムキ』『ラッキー』という三種類のポイントが発生していくわけなのですが、そのポイントがMAXになると?マークのイベントが発生する。
 放課後にハートマークイベントが発生する予定でも、?マークのイベントも発生すると選べるのは?マークのほう。こうなるとハートマークのイベントは翌日以降でないと消化できない。
 速やかな攻略が必要になるので、そういったことで攻略に遅れが出るのはいけない。
 ?マークのイベントを出さないように会話しないといけないし、好感度を上げるために朝と夜のランダムでの出会いイベントを発生するまでロードリトライするすることもある。
 それだけスケジュールきつきつですわ。
 自力で考えてたGold Beachは知恵熱出るかと思った。
 Blue Oceanのほうはとっとと攻略に頼ったのですが、こっちのほうも朝夜のランダム出会いでロードリトライをかなりして大変だった。

 両バージョンとも四人攻略で残った2キャラ、反町とまひろ編をクリア。
 二人とも嫌いなキャラではないのですが、特にお気に入りでもないのでストーリーとかの話は割愛。
 この二人は最初から主人公にホの字の設定なんですねぇ…。
 同級生の反町。学業は優秀なのですが、運動オンチであることが両バージョンでストーリーに関わってきます。
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 中学二年生の幼馴染・鳴瀬まひろ。他校生でミツミキャンプに参加してたり、かつて病弱だったり。そして両バージョン共に「転校」の話が問題に…。
 なんかスケベ方面でまひろは優遇されていた感じがある(笑) 胸はないけど温泉とかパンツ関係で。
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 自分でスカートをバーンってめくりあげるシーンもある。Gold Beachだからか?
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 成長したまひろ。相良さんかと思ったぜ。


 あとは寮の管理人であるタマちゃんこと阿武壬たまを攻略してトロフィーコンプ。
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 このキャラはバッドエンドを慰めてくれるキャラクターです。毎週1回会ってるだけで主人公に惚れてくれるチョロい人。

 というわけで両バージョンともトロフィーコンプリートです。



 でもこのゲームはまだ続くんじゃ。
 DLCキャラのお姉ちゃんと妹、五十鈴先生のストーリーをプレイする予定。それからフリーレコセッションで撮りまくる!
 ただし来年の夏にな!
 そろそろ暑い夏も終わるし(終わるよね…?)携帯機のシーズン終わる予定。
 2016年から3年…来年も含めると4年かあ。長い付き合いになってるなあ、このゲームとは。


 次回
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Zombie(XBOX ONE版) 未クリア感想

 かつてWiiUというハードで販売されたゾンビゲーム、Zombie U
 ゲーム中に多用する高性能スキャナをWiiUゲームパッドで操作するという、WiiUというハードを活かした作品だったらしい。
 イギリス、ロンドンで突如発生した人間ゾンビ化現象! 生存者を操作しゾンビの脅威から身を守り、脱出を目指そうぜ! という一人称視点のサバイバルゾンビアクションゲームです。
 それを他機種に移植したゲーム、その名も Zombie(Uが取れただけ! Zombie Xとかもうちょっとさあ、あっただろう) をプレイしましたのでその感想。

 これいつだったかXBOXゴールドメンバーシップのフリータイトルに出てた時にダウンロードしていたゲーム。特に遊びたくて購入していたわけではない。
 XBOX ONEのハードディスク容量を空けたいので、そのままアンインストールしちゃおうか、と考えたのですが、せっかくだからプレイしてみようか、などと思ったのがイケなかった…。
 私には合わないゲームだった上にバグ、フリーズに何度も遭遇して、多分終盤まで来ていたのですが「もういいや…」となりました。
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 王立医師の眼球を入手した後(網膜センサーの解除に使う)小部屋の隅っこの何かに引っかかって行動不能に。このゲームにはジャンプとかないのでハマったらそのまんま。自殺できるような武器ももってなかったのでそこで詰み。もういいや。
 フリーズは7回。フリーズした場合、チェックポイントとかからではなく最終セーブポイント(隠れ家のベッドなど)からの再開になるのでえらい戻される。



 主人公は今回のゾンビ騒動の生き残り。
 無線で指示してくるおっさんと協力してロンドンからの脱出を目指す。
 ライフがゼロになって死ぬか、ゾンビに噛まれるかするとそこで死亡。次は別の生存者に操作が切り替わる。
 生存者が切り替わるたびに名前と性別、職業が表示され、装備は初期の懐中電灯・ハンドガン(M9)・クリケットラケット(要は棍棒)に戻される。生存者の職業は軍人のように戦えそうな人や、ベビーシッターみたいな一般人などいろいろいるけどキャラ性能に差は無し。
 以前の生存者が死んだ地点に行くと、その死体が持っていた物資が回収できる。ただし、回収する前に新たな生存者が死ぬと前の生存者の物資は消滅する。
 M9とクリケットラケットは捨てることができない。別のハンドガンや釘バットなどを入手しても捨てることができないので、持てる荷物が限られているこのゲームでは余計な荷物になることもある。…ハンドガンは捨てられる仕様でも良かった気がする。
 主人公の生存者は物資以外に超高性能スキャナカメラを所持しており、それを構えると周囲に落ちているアイテムやドア、ゾンビ、動物などなどをスキャンして位置をマークすることが可能。監視カメラのハブをスキャンするとエリアの地図が表示される。
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 ストーリーが進んで性能が強化されると、隠された暗号などを読み取ったりすることもできるようになる。

 カバンに入れられる物の個数が決まっているのでアイテムの取捨選択が重要になる。
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 アイテムは基本的に装備してからLTで構えてRTで発射(もしくは殴打)する。十字ボタン左右でアイテムを最大四種類ショートカット登録することが可能。ショートカットしておくと素早く武器をチェンジしたりできる。
 逆に言うとショートカット登録しておかないとリュックを下してアイテム一覧の画面を出してそこでアイテムを選ばなくてはならない。緊急時に対応するために武器類だけでも登録はしておくべき。

 武器はいろいろある。
 殴打武器はクリケットラケットと釘バット釘バットのほうが強いらしいのだけど、あるシーンで連続死亡して消滅。
 ハンドガンはM9以外にもサイレンサー付きのP226とマグナムがある。マグナムは威力デカいけど弾薬が通常のハンドガンと別で入手しにくいので、使わなかった。
 サブマシンガンアサルトライフル、ショットガン、カービンライフルといった定番の銃器も各種あります。
 こういった銃器は基本的に一つしか存在しておらず、連続死で無くなってしまうとそのまま再入手はおそらくできなくなってしまうっぽい。もう一度入手エリアに行くと再入手できる…というようなものではない。
 私は連続死亡でP226と釘バットを失いました。
 アメリカじゃあないので、弾もそうほいほいと入手できるわけではないのもね。
 火力、発射速度などのアップグレードアイテムを入手すると、隠れ家で武器を強化することができる。
 各種銃器でゾンビを倒していくと、その武器でのスキルを覚えてさらに有利に戦うことができるようになる。
 他、敵の注目を集める発煙筒、近づくと爆発する地雷、グレネード、火炎瓶などがある。発煙筒や火炎瓶は割と手に入りやすい。

 マップに最初から落ちてあるアイテムは拾わない限りそのまま存在している。
 自分で捨てたアイテムはしばらくその場に残っているけど、エリア切り替えとかで消滅する。
 荷物がいっぱいなどの場合は後になってから回収しにくるのも有りかと。

 回復アイテムとしては各種食料で小~中回復、メディパックで中~特大回復できる。バックに一つは入れておきたい。
 動物の死体を食っても回復可能。ただし腐っていて逆にダメージを受ける可能性あり。
 木の板を利用して扉にバリケードを張ることも可能。使わなかったけど。
 懐中電灯はバッテリー系。点けていると徐々にバッテリーが減っていく。消すと徐々にバッテリーが回復。ハイビームでより明るくすることができるがバッテリーの消耗も早くなる。
 このゲーム、暗いところはトコトン暗いのでライトはほとんどハイビームでした。

 他の操作方法はオーソドックスにレバーで移動、視点変更、レバー押し込みでスプリント、LBが万能スキャナ、RBが振り返りターン。
 十字ボタン左右がアイテムのショートカット、上がクリケットラケット、下が持っている投擲系の武器を何か装備する。
 ジャンプはない。乗り越えられる・くぐり抜けれる障害物に近づくとボタン表示されるので乗り越えたりくぐったりできる。
 
 戦闘。
 基本的に近接で戦うことができるのは一対二くらいで精一杯。三体以上のゾンビに囲まれたら終わったと思った方がいい。それくらい厳しい。
 近接戦闘ならできる限りタイマンに持ち込む。タイマンならラケットで殴打してるだけで勝てる。
 ゾンビが集団で来た場合は銃で遠くから数を減らしたり、有利な場所に移動したりしないとあっという間にやられます。
 銃弾もそんな手に入らないので、このゲームはいかにして敵を一方的に撲殺していくかということが重要になります。

 ゾンビ。
 いろいろと種類がいます。
 普通のゾンビは…まあ普通です。動きもやや鈍く、弱いヤツなら一撃で頭をつぶせます。
 粘液を吐いて遠くから攻撃してくるやつとか、三回殴ってヘルメットを外すまで爆発以外では倒せない警官ゾンビとか、やっかいなやつもいます。
 赤いオーラをまとったタフなゾンビも中盤から度々出てきます。こいつは面倒ですが、リズムよく殴打していけばタイマンなら問題ないです。必ず何らかのアイテムを持っています。
 帯電しているゾンビ。よくわからないけど、定期的に姿が消える? 頑丈だし手ごわい奴だ。保育園の地下の暗い所で出てきたのは大変だった。
 問題は…ガスボンベを背負ってる爆発ゾンビ。このゲームで死んだうちのほとんどがコイツによる爆死。
 クリケットで殴っただけで爆発する=即死なのです。で、普通のゾンビと思ってとっさに殴ったらガスボンベだった…という。そういう死に方ばっかり。とっさに殴ってしまう、そういうところに配置されていたり、狭くて爆発させてしまったら無傷では済まない場所に配置されていたり。
 とにかくこのガスボンベゾンビが一番いやらしかった。一番最初はほんとに初見殺しだった。
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 倒れているガスボンベゾンビを殴ったら爆死した図。

 探索。
 高性能スキャナを駆使して暗号を解析し、隠された部屋や通路を通ったりする。
 その高性能スキャナを使用できなくするジャマーが設置されているエリアもある。まずはジャマー壊す必要がある。
 通る必要のない脇道とかにもアイテムがあったり、ダクトなどが巧みに隠されていたりする。奥が深いけど、暗い場面が多いせいで探索物が見つけにくく大変だった。
 この手の探索ゲームだと私はよく道に迷うのですが、このゲームも相当迷いました。先に進んでいると思ったら前のエリアに戻っていたぜ…などということがあった。
 暗証番号の入力などの操作をトリガーにしてゾンビが湧いてくる場面も多く、いろいろと油断できないゲームです。
 探索の起点になる『隠れ家』から各エリアに地下通路がショートカットとして存在しており、各エリアにもライフ回復とセーブができる寝床があったりします。


 感想としてはあんまり面白くはなかった。
 プレイヤーの立ち回り次第で、ラケット一本でゾンビを何人も破壊できる。上で書いた通り多数のゾンビ相手だとやられてしまうけど、タイマンなら負けることはまずない。
 そのため、複数のゾンビが出てきたり、暗証番号入力中に不意打ちしたり、死んだふりゾンビがいたり、ダー●ソウルみたいに扉の陰で出待ちしてたり、やたらとステージを暗くしたりと工夫している。
 そういうビックリもある程度予想ができてしまうため、そうなると戦闘は微妙になってしまう。
 そこでガスボンベゾンビが中盤から配置されるわけだけど、今度はそれによる即死が多くなってしまう。プレイヤーの不注意だ、と言われればそうなのですが…。
 死亡時はチェックポイントからの再開ではないので、また隠れ家から探索エリアの奥まで行かなくてはならない。
 さらには私はフリーズやバグにも遭遇し、プレイし続けることが面倒くさくなってしまった。ストーリー的にもそんな驚くことが無いので。
 操作感はややもっさり。でもこれは普段戦わないような一般人が主人公だと考えると納得できる。

 多分私はゾンビゲーといえばデッドライジングシリーズのようにハッチャケたバカゲーとかが好きなんだと思う。
 ゾンビとは少し違うけどサンセットオーバードライブも好きだったし。
 銃弾や持ち物に制限が多く視点も操作性も悪く全体的に薄暗く初見ビックリな場面が多い…初代のバイオハザードみたいなゲームが好きな人にはオススメなゾンビゲーかもしれません。 私には合いませんでした。

 XBOXの実績システムですが、このゲームの実績のほとんどが『めったにない実績が解除された』と表示される。
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 このゲームをプレイ開始したけど、途中でやめたプレイヤーが多いものだと思われる。やっぱり微妙ゲーという評価なのだろうか…。
 私には合わなかったというだけで、フリーズやバグを抜くと決して悪いゲームではないとは思うんだけどね。

Song of Memories ソングオブメモリーズ 感想4(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 遥か昔1年以上前から、真面目に忘れていたソングオブメモリーズ。
 メインヒロイン的なポジションにいる柊花音ちゃんの攻略終了。
 これにてこのゲーム終了です。トロフィーもコンプリート。
 100点満点評価で65点。おっぱいぷるんぷるんが良かったので、オマケしている感じですけどね。


 基本はテキストアドベンチャー。ただし絵が動く。特に胸。ぷるん、ぷるん、と。
 音楽…というか、挿入歌は割と好きですね。
 音声もキャラクターとミスマッチな声優はおらず。ただしD4Uにちょっと…んん? って感じの方はいるけどね。
 戦闘シーン。音ゲーなのですが、苦手な人にはスキップ機能とかオート機能があるので安心。てかボス戦は基本的にスキップ推奨。
 フローチャートで重要な選択肢はハッキリとわかる仕様なのが優しい。一度選んだ選択肢とかもよくわかるので、コンプリートは楽。

 ストーリー。
 日常からパンデミックへ。アドベンチャーではよくある手法。前半と後半の落差を味わうゲーム。
 で、このゲームなのですが、ヒロイン毎のハッピーエンドはあるのですが、全体のハッピーエンドがありません。
 どのストーリーでもくっつかなかった誰かが死んでいます。花音ちゃんは自分のルート以外では死亡確定ですし。
 日常ルート(パンデミック発生せず、主人公はだれともくっつかない)以外では全員生存は不可能。なかなか厳しい世界です。
 トゥルーエンド的なストーリーがあっても良かったような気がします。
 一番最初に花音ちゃんルートを攻略すると、事件の全容がハッキリするのでその後のルートが全部物足りなく感じてしまうかもしれません。
 そういう事件の真相を、ヒロイン全ルート攻略後のトゥルールートで…とかいう流れのほうが良かったような気がします。
 個人的には暁さんと花音ちゃんのルート攻略は最後の方にまわしたほうがいいと思います。 

 まあ悪くはないです。
 おっぱいぷるんぷるんだし。結局はここが一番重要なゲームかもしれん(笑) 割とマジで。
 主人公はヤることヤってる(描写はボカしているけど)ので、はじめはエロゲーからの移植作品かと思ったのですが、PS4独占タイトルっぽいので驚いた。
 そういう作品なので、ちょっとエッチな要素もあるギャルゲーが好きな人にはおすすめ。それ以外にはまったくお勧めできないゲームです。


 花音ちゃんルートですが。
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 まああんまりネタバレしないようにしますが、ここだけは書いておきたい。

 AIのボーカルユニット D4Uですが。
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 これ作ったの花音ちゃんのお父さんです。
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 おっぱいぷるんぷるんなD4U
 これ花音ちゃんのお父さんの趣味です。
 彼とはいい酒が飲めそうです。故人ですけど。
 巨乳好きのお父さんにキレたお母さんが怒りのあまり●●してしまった可能性が微レ存…。

 いままであまり触れませんでしたが、主人公の親友ポジションの男キャラがいます。名前は誠。
 このキャラはルートによって性格や行動が少し違ってきます。
 基本的に自分が一番可愛い系のキャラ(ただし主人公のことを心配したのが原因で死んだりするルートもある)
 悠乃に憧れていたけど、彼女が感染しているとわかったら即座に彼女から離れて見向きもし無くなったりする。
 良くも悪くもどこにでもいる普通の人間なのだなあ、などと思っていたのですが。
 花音ちゃんルートでは完全にワルになってました。
 仲間と徒党を組んで感染者狩り(もちろん完全に発症する前の感染者を対象)とかしている。悠乃を捕まえて殺そうとする。殺す前に仲間がレイプしようとしているのを止めようともしない。止めに入った主人公を集団でリンチして主人公まで殺害しようとする…。
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 ようするにこれはプレイヤーに誠氏ね(某アニメのネタ)とでも言わせたいんでしょうかね。ストーリー毎にかなり態度変わるので割とドン引きしました。
 いや、パンデミックな世界では自分がまず生き残らないとしょうがないのはわかるけど。レイプや集団リンチ、殺人未遂とか。マジひくわー。