気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

XBOX Game Passでいろいろやってみた11

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 XBOX Game Passでいろいろなソフトをちょっとだけプレイしてみたコーナー、第11回。
 ほんとにちょっとだけプレイ(30分~1時間程度)なので面白さがわかる前に終わっている可能性あり。


Mechwarrior5:Mercenaries

 ロボゲー、メックウォリアー5 マーセナリー。
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 (一部の界隈で)有名なロボットTRPGバトルテックが原作らしい。すげぇ昔に遊んだわ、バトルテックTRPG 内容覚えてないけど、熱の管理とか割と複雑だったような記憶がかすかにある。
 
 で、チュートリアルをプレイしてみたのですが。
 まずこれ日本語ローカライズされてない。全部英語。まあ、それはおいといて。
 プレイヤーが最初に動かすロボットの操作が難しい。何が難しいって、歩くことが。
 ロボゲーといいつつ、実質三人称視点のロボの背中を見ながらのカメラで、この手のゲームの例によってLスティックでロボの移動、Rスティックが視点移動。
 なのですが。
 Rスティックで視点移動すると、ロボの腰から上がぐるりと回転して視点移動する。つまり下半身、足はそのまんま。
 なのでこの手のゲームのお約束的に視点を動かしつつLスティックで動かそうとするわけなんですが、視点は右を向いても足はそのまんまなので前に動かそうとしても「そっちじゃない!」ってなるわけですよ。
 文字で説明して伝わるかわからないのですが、この手のゲームに慣れてる人は戸惑うはず。

 まずそっからして受け付けなかったので続きはやらないです。
 というか、射撃訓練とかしても面白そうな雰囲気は感じられなかった。チュートリアル後のイベントムービーのロボバトルを見ていても微妙感が漂うロボゲーっぽく感じた。
 Game Passにはタイタンフォール2(正確にはEAパス)という名作ロボゲーがあるわけで、久しぶりにBT-7472と冒険したくなってきたわ。


Hades

 全世界がざわめいたというインディータイトル。
 いわゆるローグライク系アクションなのかな。死んだら初めからやり直し。でも一部引き継げる要素があるかんじ。ローグライトかな?

 トップダウンビューのアクション。各種ボタンで攻撃したり回避したりしつつ敵を倒していく。
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 主人公は冥界の神ハーデスの息子で、オラこんな村いやだ、とばかりに冥界からの脱出を目指します。
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 その途中で、オリュンポスの神々から様々な支援を受けて自己強化して、脱出の成功率を上げていく、みたいなゲーム。
 失敗すると自宅に戻されます。

 ちょっとだけプレイなのでまだ魅力に気が付いてないだけかもしれません。
 世界中で高評価を受けているらしいので、そのうちもうちょっとだけプレイしてみるつもりです。


Wreckfest

 よくわからんレースゲームだな、と思ってプレイしてみたところ、なんかの実況動画でみた記憶があるカオスなレースゲームだった。
 私がみた実況動画ではMODなのかもしれないけど、現実ではありえないようなかなり独創的な車がたくさん走っているレースだった。
 まあ、多分アレはMODなんだろうけど。

 ただ最初のレースは小型カートで他の選手を全員リタイヤに追い込むぶつけ合い殺し合いのレースでカオスで楽しかった。ドライバーが飛んでいくww
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 その後普通のレースが続いてつまらんなー、と思ってたら。
 今度は普通車で他の選手を全部スクラップにするぶつけ合い殺し合いのレースでやっぱり楽しかった。最後、タイマンになってからちょっとダレたけど。
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 普通のレースはつまんない(ヘタクソで勝てない)から、こういうゲームは面白いね。


Skatebird

 鳥+スケボーというカオスなゲーム。
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 なぜか鳥がスケボーに乗って走るよ。コケると鳥は地面に転がって悶えて死ぬ。…飛べよ。
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 スケボーゲームなので、例によって鳥ックをキメると高得点。
 鳥なので羽ばたいてちょっとだけ滞空時間を延ばしたりできるっぽい。いや、飛べよ。
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 鳥やスケボーのカスタマイズできます。

 オリンピックでスケボーに興味をもった方にはお勧めかもしれない。
 海外ではEAパスでSkateが配信されていますが、なぜか日本には来てないです。おま国。なので、Game Passでスケボーしたきゃこれ一択。
 


I Am Fish

 タイトル。私は魚。
 ペットショップの売れ残りの金魚が、金魚鉢を中から転がして海へ脱出するゲーム。オラこんな店いやだ!
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 金魚鉢なので高所から落ちると割れて金魚君は投げ出され地面に転がって悶えて死ぬ。…なんか↑の鳥と同じ末路だな。
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 屋根の上とかをうまいこと転がって海を目指す。途中でパンの欠片とか回収物もあるっぽい。
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 あぶねええええ!! ただいま秋の全国交通安全運動中でえええええす!!
 海まで脱出してステージクリアしました。が、どっかのクソガキに金魚鉢拾われて誘拐された。脱走劇は終わらない。

 続きをプレイするかはわかりません。



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

テイルズ オブ アライズ(XBOX ONE版) 感想7

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 テイルズ オブ アライズの感想続き。
 四つ目の領地ミハグサールへの道中のあるボス戦まで。
 前回書いた通り、ストーリーネタバレに関する部分は可能な限りカット。

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 釣りが解放。ファルコムの軌跡シリーズの釣りなんかよりも複雑なシステムだけど、魚を疲れさせて釣りあげるのは同じ。
 旨い魚もいると聞いたシオンちゃんの反応が…。
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 術技が系6個まで(空中技合わせると12)セットできるようになりました。LT押しながら技ボタンで発動できる。

 キサラの操作が難しいのでシオンちゃん操作に切り替え。
 キサラの何が難しいかというと、やっぱり空中で発動できる特技がないこと。あと基本的に技がガード中に威力が上がるものばかりなので難しいうえに、他のキャラに比べるとやや動きが鈍重に感じること。
 ブーストアタックも敵の突進に合わせるというものなので使いどころがなかなか難しい。

 シオンちゃんは遠隔攻撃なので比較的楽に操作できる。
 銃で撃ちつつ特技も織り交ぜて攻撃し、敵から離れたところで攻撃術、味方のHPが減ったら回復術を発動すればいい。敵が近くにいるならきまぐれでジャンプして空中特技を発動してみたり。
 銃以外にも爆弾を投げる系の特技もある。実はこれがよく理解できてないんだけど、投げた爆弾を大爆発させる特技がどうやれば発動するのかよくわかってない。
 OVL発動を前提とした戦い方なら敵に接近して技主体でジャスト回避と合わせて戦ったほうがいいのかな。
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 初期からあるマグナレイ(直線にレーザービーム)が好きなのでかなり使っている。

 テュオハリムも操作してみた。
 ジャスト回避からのロッドエクステンションという特性が重要になる。ジャスト回避後は棒術が強くなる。範囲も広くなる。
 うまくやると空中で敵をお手玉できるので、操作してると楽しい。
 攻撃術と回復術も使えるので、シオンちゃんの代わりにヒーラーにしてもいい。でも近接戦闘したほうが楽しいと思う。
 テュオハリムのブーストアタックは回避する敵を植物でからめとって回避できなくさせるもの。

 正直な話、いまだにどの技でどうコンボ入れたらいいのかがつかめていないです。
 アルフェンの場合、雷属性の技(名前忘れた)で浮かせて空中流星塵→陽炎とかやってたけど、これ敵が浮かなかったら流星塵がスカるんだよなぁ。
 アルフェンだとフレイムエッジが強力なので、HP減らしつつもガチ攻めするキャラなのは理解しているつもり。前作のベルベットもそういう系統だったので。
 自分操作だとセットできる技しか使わないので、術技の使用カウントが偏るのも問題かな。

 リンウェルとロウはいまだ自分操作ゼロです。
 というか、6人編成になってからこの二人は補欠です。術技カウントとか考えると適度に出したほうがいいのはわかってるんですけどね。

 戦闘に関してはボタン連打する癖があって、同じ技を連発で出しちゃったりする。
 ボタン受付がけっこう早くて、同じボタンを2連打しようものなら技が出てる最中でも次の技としてボタン受付してしまうので、同じ技二連発といったことが起こる。
 アクションシーンになると精神がわちゃわちゃしてしまうので、そういうミスをやらかす。


 一度シスロディアの森で見たヤバイあの剣士がボスとして登場。
 声優が速水奨さん。
 で、このゲームなんですけど何気に敵ボスの声優が豪華なんですよね。
 最初の領将ビエゾは立木さんでしょ、たぶん。シンフォニアのクラトス役。
 ガナベルトは中田譲治さん。アビスの師匠。
 で、速水さんはデスティニーのウッドロウ役。
 ボスキャラの声優はシリーズ過去作の重要キャラを演じた人から選んでるのかなあ。

 このイベントシーンのアクションシーンは必見。ただし六人がかりでボッコボコにやられるんですけどね…。特にリンウェルちゃんとロウはほぼ見せ場なしでボコられてた。
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 戦闘ではこの謎の剣士は操作キャラを執拗に狙うように設定されてるっぽくて、ジャスト回避が割と楽。自分を狙ってくるってわかってればそうなるね。
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 で、ついにシオンちゃんの秘奥義を拝むことができました。ありがたやー。
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 秘奥義当てたらそこで戦闘は途中終了。

 この謎の剣士はなんかアルフェンと関りがある?のかな。
 中盤に入ったところだと思うので、そろそろ記憶がなにか戻ってもいいころだと思う。
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 シオンんちゃんがちょっとお疲れなのも気になるところ。デスガロ熱か?


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ARAGAMI2(XBOX Game Pass) ちょっとだけプレイ

 9/17からXBOX Game Passに追加されたARAGAMI2(荒神アラガミ)というゲームをプレイしてみました。今回はほぼチュートリアル部分のみ。2ということで、前作もあるのですがそっちは完全に未プレイです。
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 日本風の舞台で忍者キャラを操作して敵を暗殺していこうぜ、というステルス暗殺アクションゲーム。
 日本風なんだけど作っているのはスペインのインディーズメーカーらしい。日本のメーカーに作ってほしいんだけどね、こういうゲーム。
 関係ないんだけど、アマガミをまたプレイしたくなったな(笑)

 ストーリー概要は、忍者の主人公が敵軍の武士を暗殺していくのだけど、最後に返り討ちにあって死亡。
 なぜか次の瞬間、主人公は黄泉返り、同じように殺されても蘇る一族の里にいた。
 そこで使命を受けて敵と戦い続けていく、というストーリーになるっぽい。
 素でも人間離れしたジャンプ力を持っている主人公だけど、任務で経験を積んで様々な忍術を覚えて強くなっていけるらしい。

 ステルス暗殺アクションと書いて、アサシンクリードシリーズを思い出す人もいるかもしれませんが、それで大体あってます。アサクリをオマージュした感がすごい。スペイン産和風アサクリ。
 アサクリと違うのは姿を現しての戦闘がソウルライクとまで言わないけど、むずかしめに感じたこと。
 スタミナの管理が厳しくて、回避や防御を三回くらいするとスタミナ切れを起こす。一対一での対決ではいくらでもやりようはあるけど、敵が複数だと途端に劣勢になる。まあ、それが当たり前といえばそうなんですけどね。
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 敵にとどめを刺せる体力まで削ると、キルか気絶させるかの二択のボタン表示がされる。ここ初見で「え!?」ってなって、倒し損ねた。
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 現時点ではパリィ、回避、攻撃があり、パリィでは敵のスタミナを減らせるし、スタミナ切れの相手には大ダメージを与える致命攻撃ができる。仁王の組み打ちとかに似てるのかな。
 今のところ自キャラも敵も遠隔武器はなし。今後必ず出てくるはず。忍者ゲーなんだから。
 主人公は三回くらい攻撃を受けると死にます。主人公は不死人なのですぐ蘇りますけどね。任務によって復活回数が決められています。
 戦闘での死亡は攻撃ボタンを間違えたことによるもので、まごついている間に集団に囲まれて敗北。今プレイしているテイルズオブアライズのクセでRBボタン必死に押してたわ(笑)

 ステルス暗殺能力として見つかっていない状態からワンボタンでキルか気絶させることができる。これは昔のアサクリの仕様とほぼ同じ。
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 草むらから暗殺するとそのまま草むらに死体を隠すし、曲がり角で暗殺すると自分の側に死体を引き寄せる。死体を担いで運ぶことも可能。
 高所からの降下暗殺だけはクセがあって、アサクリやディスオナードだったら降下の勢いそのままで押しかかりながら刺し殺すのですが、このゲームでは一度着地してから暗殺する。この仕様も初めてみたとき「え!?」ってなったよ。
 ジャンプからつかめる地形…屋根の縁とかを掴んで移動することができるし、シャドーリープという特殊能力で掴める場所まで短距離テレポートすることさえできる。
 当然のように草むらなどの見えにくいところにしゃがんで隠れることも可能。
 アサシンクリードにはタカの目という、敵などを感知する能力がありましたが、このゲームにも同じくシャドービジョンというセンサーあり。

 二段ジャンプ、感知センサーとか短距離テレポートとかある割に、最初に覚える技術は音を出して敵をおびき寄せるというもの。
 それくらいは素で出来ても良かったんじゃないかな。



 続きは多分やらない…かなあ。
 チュートリアルと最初の任務のプレイでは、出来そのものは悪くは感じないのですが、本家アサクリやディスオナードのほうが完成度高いですしね。
 私がインディーゲームに求めてるものは、類似ゲームのオマージュの塊じゃなくて、荒削りでも個性的なものなので…。ステルス暗殺ゲーとなれば、先駆者に似通ったものになるのは仕方がないのかなあ。
 日本・忍者を舞台にしたアサクリが出る気配が無いので、忍者プレイしたい人にはお勧めかもしれません。
 ちなみにGame Passでプレイしてはいますが、購入するとなると日本のMSストアでは4,650円です。うーん…。
 興味が薄いゲームでもとりあえず体験プレイのようにやってみることができるのはGame Passの強みですね。

テイルズ オブ アライズ(XBOX ONE版) 感想6

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 テイルズ オブ アライズの感想続き。
 今回はエリデ・メナンシアクリアまで。
 パーティメンバーがおそらく全員揃いました。というわけで、いい区切りなのでストーリーに関しては次回からなるべくネタバレ控えめで行こうと思っています。発売されたばかりのゲームなので。
 6回目まで連日のように記事をアップしてましたけど、ここから先はパーティメンバーでいろいろ操作キャラを試してみたり、ファストトラベルでいろんなところを回ってサブクエストがないかを探してみたりでまったりプレイになります。



 今回のあらすじ。
 ミキゥダとテュオハリムを引き合わせることに成功したアルフェンたちは、ミキゥダの案内で採石場の奥にあるというダナ人の療養所を目指す。
 しかし、そこには療養所などはなく、いままで星霊力を搾り取られ虚水化したダナ人たちの水たまりが…。
 事実を受け入れられないテュオハリムを説得するためにミキゥダ自らヘルガイの実を口にし、自分が虚水化して死ぬ場面を実証してみせる。兄の死に泣き崩れるキサラ。
 その悲痛な声にテュオハリムは過去を思い出す。
 テュオハリムは領将を選ぶための決闘で、音楽仲間の青年と対戦を強いられる。殺しに来る友人を返り討ちにしてしまう。その時の友人の恋人の悲鳴と嗚咽が彼の心の傷になっていた。
 キサラの泣き声でトラウマが発動し、星霊力が暴走し暴れだすテュオハリム。アルフェンたちはテュオハリムを倒し、なんとか暴走を止める。
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 テュオハリムはダナ人を公正に扱っているのは、ただ悲鳴を聞きたくないだけ、と吐露。理想の世界を作りたいわけではないことがわかったため、キサラは裏切られたと激昂する。
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 そのままテュオハリムは抜け殻のようになり姿をくらまし、その隙に陰謀の首謀者たち一派は反乱を起こしてヴィスキントを占拠する。
 アルフェンたちとキサラは反乱勢力からヴィスキントを奪還。首謀者であるケルザレク(執務官)を追い詰める。
 その間に行方をくらましていたテュオハリムは、反乱勢力の果実量産施設を破壊。よその領将とつながっていたケルザレクを追放する。
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 ダナ人たちと共存派のレナ人も反乱勢力を駆逐することに成功。それを見届けたテュオハリムはメナンシアには領将は必要ないと判断し、他の領将と決着をつけるためにアルフェンたちに同行して旅立つ…。


 キサラが加入してから戦闘ではキサラ操作に。
 アルフェンたちの防御アクションは回避ですが、キサラの場合は大楯でのガードになります。ジャストガードで恩恵が受けられるのは回避と一緒。
 ブーストアタックは突進攻撃してくる敵を迎撃する防御フィールドを張る。使いどころが難しいな。
 現時点ではキサラに空中戦用の技はなし。うーん、これは…。
 彼女の技は基本的にガード中に発動させると威力が上がる。攻防一体。
 守護法陣で範囲回復できるのですが、回復量が微妙な上、これでもCP差し引かれるのは痛くて封印しました。回復能力だけ見ればシオンちゃんのハートレスサークルのほうが優秀。
 ブーストストライクは氷系になるのかな。これはシオンちゃんとの技。
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 リンウェルとの技はコチコチハンマーという氷のハンマーで敵をぶん殴る。
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 暴走テュオハリム戦の時は特殊演出のブーストストライクが発動します。盾で押し返した後、テュオの棒をかわしつつカウンターで腹を強打するやつ。これ絶対アバラいってるでしょ。
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 秘奥義は巨大化した盾を敵の頭にぶち落とす。こんなに飛べるのに空中技ないんですか。
 まだ慣れてない。でも前衛キャラは詠唱とかないからまだやりやすい。
 あ、水着着せてます。ちちしりふともも全部すげぇ。

 暴走テュオハリム戦。
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 相変わらず人間系のボスには苦戦する。固いよ。ただ暴走ってことで、戦闘中にたびたび動きが止まるのが救いか。
 テュオハリムのあとは透明になる大型ズーグルのボスが出てくるのですが、そっちはたいして苦労せずに勝利。やっぱり人型ボスがやべえ。

 彼が反乱の首謀者・ケルザレク。
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 個人的にタシロと呼んでいます。なんか似てるから。似てない?



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

テイルズ オブ アライズ(XBOX ONE版) 感想5

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 テイルズ オブ アライズの感想続き。
 今回はエリデ・メナンシア編その1

 今回のあらすじ。
 新しい土地、エリデ・メナンシア。
 メナンシアでは驚くべきことに、ダナ人とレナ人が共存共栄をしていた!
 ヴィスキントの街のいたるところで仲良くしているレナ兵士とダナ人。ここではダナ人は奴隷というより労働者であり、労働した分きちんと報酬ももらえるし衣食住も保証されているのだった。暴力なんてない。密告なんてない。
 これは領将であるテュオハリムの方針なのだった。テュオハリムは話のワカるできる男らしい。
 近衛騎士のキサラの仲介で、一行はテュオハリムと会談。…会談の前にシオンちゃんがやらかすけどテュオハリムには軽くあしらわれた(罰はアルフェンがかわりに受けた)
 テュオハリムは王の座には興味がないため、戦う理由もない。アルフェンたちに問題を起こさず出て行ってくれと言ってくる。
 この平和に見える街の状況にアルフェンやリンウェルは戸惑い、これからどうするのか考える。
 が、そんなアルフェンたちに現地ダナ人の秘密組織・金砂の猫が接触してくる。
 その接触場所で、ひそかにアルフェンたちをつけていたキサラと戦闘になる。
 戦いの後で姿を現した金砂の猫のリーダー・ミキゥダが語るメナンシアの秘密。
 テュオハリムの統治の影で、やはりダナ人がひそかに星霊力を過剰搾取され虚水化(吸いつくされて死ぬ)されているのだった。
 暗殺未遂の冤罪をかけられて追放されているミキゥダが、その事実をテュオハリムに伝えるために、アルフェンたちも協力していく…というところ。
 あ、ミキゥダとキサラは兄妹です。


 このゲーム初めての草原エリアの大自然にイオンちゃんもご満悦。
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 おまうつ! …おまうつってなんだ?
 広い草原フィールドはいい感じだね。…まあ、このゲームにしては広いって感じだけど。
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 なんか雑魚との戦闘中に乱入してきたドラゴンが。レベル30超えてたので即座に逃亡。こいつにはサブクエで懸賞金がかかってます。
 あと突然牧場経営要素が追加になった。やる気はしないので牧場の話はたぶんしません。

 ↑で書いた通りヴィスキントではレナ人とダナ人が仲良くしているのですが。
 ダナと仲良くしているレナの重装兵が結構面白いんだよね。いままで襲ってくる悪いヤツらばかりだったんだけど。ダナ人を気遣ってるやつとかが結構いるんですよね。
 レナ人もやっぱり人それぞれ、ってことですかね。
 ヒューマとガジュマだって仲良くなれたんだからダナとレナだって、ね。

 修練所という名の闘技場も追加。
 でも個人戦が推奨レベルが20で高いうえにダウンしたときにしかダメージ入れられません、みたいな厄介な条件が付いててめんどくささそうなので、ひとまず先送りで。
 BG技使えばダウンとれるけど、あれ溜めるのも意外とかかるんですよね。

 リンウェルの秘奥義。
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 未確認なのはシオンちゃんの秘奥義だけ。
 アルフェンやロウは前衛キャラだけにOVL溜まりやすいっぽい。逆に回復に忙しいシオンちゃんはあまり攻めに行けてないのかな。ヘタクソでごめんね。

 シオンちゃんVSテュオハリム。
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 その綺麗な顔をふっとばしてやる!
 っていうか、シオンちゃんの綺麗なふともも!!
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 シオンちゃんの不意打ちは失敗。見事にテュオハリムの引き立て役に。この後姿の彼がテュオハリムです。
 OPムービーでテュオハリムが仲間になるっぽいのはわかってるんですけど、棒術キャラか。

 キサラ。
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 キサラもOPムービーで仲間入りするの知ってた。でもレナ人だと思ってたんだけど、ダナ人か。
 パーティメンバー、ダナ3レナ3になるのかな、って思ってたんだけどダナ4レナ2か。
 VSキサラ戦がやばいくらいキツかった。かてー、かてえよ。さすがにあの盾やばすぎるでしょ。
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 キサラ戦の前にもボス戦があったんですが、そっちは楽勝だったからキサラでここまで苦戦するとは思わんかった。
 人間系のボスはどう崩したらいいのかわかんない時が多い。ガナベルト戦もよくわからんかったし。

 ミキゥダさん。キサラの兄貴だから個人的にニキ・ラウダとか呼んでる。
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 手が虚水化。ここからさらに星霊力を吸われると全身虚水化して死ぬらしい。
 ヘルヘイムの実じゃなくて、なんとかの実の影響で星霊力を過剰に吸われてしまったらしい。
 陰謀の首謀者はその実をダナ人の食事に微量に混ぜて徐々に星霊力を吸っているらしい。ただちに健康被害はありません。でも…。

 今回のシオンちゃん。
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 とにかく料理関係のイベントでハラペコキャラアピールしてくるのがかわいい。
 いつもは塩対応なのに時々デレるのもかわいい。
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 今回はヒロイン詐欺はない模様。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

テイルズ オブ アライズ(XBOX ONE版) 感想4

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 テイルズ オブ アライズの感想続き。
 今回はシスロディア編終了まで。

 今回のあらすじ。
 ジルファを救出するためにシスロディアの抵抗組織・銀の剣に力添えを頼むアルフェン。
 だが、銀の剣の本拠地にタイミングよくレナ人の襲撃が。襲撃で散り散りになってしまう銀の剣。
 なんとか敵を撒いた一行の前に、ジルファの公開処刑の生中継が。
 ジルファの息子、ロウの心変わりのおかげで、なんとか処刑を止めジルファを救出。
 しかし、救出したのもつかの間、領将ガナベルトの不意打ちだまし討ちの毒の刃でジルファは…。
 …
 かたき討ちに燃える一行はロウを仲間に加えて敵の城・リベールに突撃。ついにガナベルトを撃破する。
 勝利の後、リンウェルとロウを正式に仲間にして次の目的地、エリデ・メナンシアへ旅立つ。
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 フラグ回収したジルファ…。
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 処刑台の演説とかリバースを思い出したよ。クレアアアアアアアアアアアア!!
 一度は助けたんですけどね。
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 でもまあ、某漫画の敗北者のアレよりはわかる展開でした…。

 銀の剣のリーダー、メネック。
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 みるからに胡散臭い顔で、絶対こいつが裏切るもんだと思っていました。
 実際のところは裏切り者どころか、こいつが敵のボスだったんですけどね。

 秘奥義登場。
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 秘奥義はOVL(オーバーリミッツ)状態から発動できる。アライズはいろんな過去作品からのいいとこどりな感じがする。
 旧作では秘奥義発動時にはカットインが入りましたが、今のところアライズはカットインなし。
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 当然のように敵も秘奥義使ってきます…。立て直しが大変。
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 難易度ノーマルからはボス戦が歯ごたえあって面白い。
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 まあ、ヘタクソなんでよくホッハッピャアウ!になりますけどね。

 リンウェルのブーストアタックは敵の術詠唱を止めるもの。マギルゥか。
 ロウのブーストは盾持ちや固い敵の防御を崩す効果がある。
 キャラごとにブーストアタックに差異があるのはいいのだけど、連発できるものではないので詠唱を止めたくてもBG溜まってない、敵のガード崩したくても溜まってない、っていう状況が多かったりする。

 めっちゃ固い雑魚敵とかもでてくる。
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 この敵を延々と殴ってたら100コンボの実績解除された。いやー、かてえよ…。
 まあ雑魚敵扱いなのでブーストストライクをかませばそこで即死するんですけどね。逆に言えば、それでしかまともに勝てない。

 気がついたら新しいDLC衣装が配信されていたので購入。
 バンナムの他のゲームの衣装らしい。
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 シオンちゃんの好き。シオンちゃんの腹ペコキャラが面白いねww
 DLCといえば、焚火での野営の時にDLCの宣伝メッセージでるのが、没入感を壊してくれて…いやまあ、DLC衣装着せる時点で没入感壊してるんで、まあいいか。
 ただシステム画面で常にDLCの項目に注目マークがついているのはうざったい。あれ全部購入すれば注目マーク消えるのかね?



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

テイルズ オブ アライズ(XBOX ONE版) 感想3

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 テイルズ オブ アライズの感想続き。
 今回はシスロディア編1

 今回のあらすじ。
 シスロディアの抵抗組織・銀の剣からの救援要請でジルファ(カラグリアの抵抗組織・紅の鴉のリーダー)、リンウェルちゃんとともに旅立つアルフェンとシオンちゃん。
 炎の地域だったカラグリアと違い、シスロディアは寒冷地帯だった。
 リンウェルちゃんによるとシスロディアのダナ人はレナ人に取り入るために怪しい人物の密告が日常的に行われているらしい。諜報系の組織・蛇の目も存在しており、シスロディアでは誰も信用できないという。
 首府までの途中で立ち寄った村で、密告によってレナ人に捕縛された村人を助けるため、アルフェンたちは敵の前に飛び出していく。
 だが、ジルファは戦わない。
 敵側に生き別れの息子・ロウがいたからだった。捨てられたと思い込んでいるロウは無抵抗のジルファを殴打する。
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 これまでの道中で死亡フラグを立てまくっていたジルファは無抵抗で連行されていった。
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 ジルファを救出するために、実は星晶術を使える魔法使いの家系であるリンウェルを戦力に加え、一行は改めて首府を目指すのだった。


 ジルファはいい大人であり、歴戦の戦士であり、勇敢なリーダー。
 そのため、主人公たち若者に道を示す役割で、ストーリーやスキットではそういう台詞が多めだった。
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 ゼノブレイド2のヴァンダムさんを思い出したよ。…つまり、死亡フラグってことで、嫌な感じがする。
 頼む、頼むで、死なないで! 助けに行くから待ってて。

 リンウェルちゃんの一族は昔から魔法使いとして術が使えたらしい。そのせいで、レナ人の侵略が始まる以前からダナ人からも恐れられ迫害されていた。
 特殊能力は術のストック。詠唱が終わった術をそのまま放たないで、溜めておいて後から発動することが可能らしい。1周目は多分前衛キャラ操作にするのでどういうのかはまだ飲み込めてないけど。
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 ダナとレナの術の協力技!
 リンウェルちゃんが連れているフクロウは同じエリアに野良フクロウがいると反応する。
 いままで収集要素でフクロウ集めとかもしてましたが、それが楽になった。
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 あと、フクロウの里みたいな場所があって、いままで救出したフクロウの数によってご褒美がもらえる。コスチュームとか増えるよ、やったねリンウェルちゃん。

 このボス戦まで難易度ストーリー(一番下)
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 どうやら難易度で戦闘で得られるスキルポイントが増減するらしいので、この後から難易度をノーマルに戻しました。
 あ、鳳凰天駆かっこいいです。

 他、アクセサリの制作が解放。
 重要な要素になりそう。
 アクセサリの素材は採掘で集まる。いままで適当に掘ってたけど、ポイズンチェックとかパラライチェックとか重要になりそう。いちいち状態異常回復するの手間だしね。

 ラスボスくさい男も登場。そこら辺のモンスターを一太刀で殺しまくってた。
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 あまりの強さにシオンちゃんもビビりまくってた。
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 次回
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