気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

ゼノブレイド2 感想5

 前回
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 ゼノブレイド2 本編クリア後の振り返り感想。
 今回は6話と7話。


 6話あらすじ。
 ジークの祖国、雪の国ルクサリアを舞台にあーだこーだ。ついに本気を出してきたイーラのリーダー、シンに完敗。レックスたちの命を救うためにホムラはシンと取引し、捕らわれの身となってしまう。
 7話あらすじ。
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 完全敗北から心がポッキリ折れてしまったレックス。しかしレックスは主人公なのだ! レックスが挫折と絶望の淵から再び立ち上がる!
 あ、7話はレックスが再起する話ですがニア編です。ニアがレックスくんを再び起ててくれたんです。女性の力は偉大です。


 ここでシンの能力が判明。
 光速移動と絶対零度中二病患者なら一度は必ず憧れるチート能力ですね! 光速…絶対零度…和菓子カミュ…。
 とはいえ、劇中の描写を見る限りほんとに光速に至ってるのか怪しい所です。
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 絶対零度も。絶対零度の空間で会話なんてできるんか?

 ニアの過去も判明。
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 彼女もマンイーター…つまりはブレイド。彼女の能力は生命力の再生。超回復能力。即死した人間を蘇生させることさえ可能なのだ!
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 マンイーターゆえに迫害されたニアは同じくマンイーターのシンに救われるが…。
 過去を振り切ったニアはブレイドの力を解放。ついでにレックスに告白しちゃう。キャ///
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 うおおお、ハイレグで勝負をかけたニアちゃん大逆転勝利ィィイイイイ!! 
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 でもまあ、ヒカリちゃんを選ぶわけなのですけどね。おっぱいには勝てなかったよ…。
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 ヒカリちゃん覚醒モード!

 7話のダンジョン、エルピス洞窟で2時間以上道に迷いました。もう行きたくねぇ。
  

 次回
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ゼノブレイド2 感想4

 前回
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 ゼノブレイド2 本編クリア後の振り返り感想。
 今回は4話と5話の感想。
 4話はスペルビア帝国での人工ブレイドを巡る話、5話はレックスの故郷・イヤサキ村とアーケイディア法国でのお話。



 4話あらすじ。
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 ハナがJKモードに強化された。イーラのメンバー、ベンケイとサタヒコを返り討ちにした。
 5話あらすじ。
 500年前のシン、ヒカリ、おっぱいさんたちの過去が少し語られる。
 インヴィディアとスペルビアの開戦を画策するイーラのリーダー、シンとついに直接対決!
 しかし恩人(ブレイド)のファン・レ・ノルンを殺害されてしまう…。




 ハナJKモード。
 かわいいしおっぱいもあるし、パンツみえるし(笑)それはいいのだけど。
 独特の成長システム・ハナライズがやっぱりネックで、盾役としてはメレフのほうをよく起用していましたね。
 あ、そういえば4話は帝国編ということでメレフと和解し、彼女(女性)がパーティインします。当然、おっぱいさんも来てくれる。やったぜ!
 メレフが皇族であることも発覚。皇帝の従妹。
 皇帝はショタ坊や。声が石田彰氏なので、後々まで彼が黒幕なのではないかと疑っていたり。そんなことないんですけどね。
 ワダツミもここで初登場。皇帝のブレイド。…よくコモンブレイドと間違えてしまう。レアでストーリー攻略に役立つスキルとかいろいろ持ってる便利なブレイドなんですけどね。見た目がモブっぽくてね…。
 4話の工場マップで超迷子になった。たぶん二時間くらいは迷子になってた。ここで攻略サイトとか頻繁に見に行くようになった。

 アーケイディア法国編。
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 ファン・レ・ノルンさん死亡。ブレイドなのに死んでしまうという…。彼女はブレイドの力を抑制する厄介な能力を持っているため、まっさきにシンに殺害されました。500年前は同じ陣営の仲間だったっポイんですけどね。
 あとマルベーニもここから登場。彼は重要キャラクターです。
 亀ちゃんことジークが仲間入り。メレフが帝国最強のドライバーなら、ジークはルクスリア最強のドライバー。
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 大国のナンバーワンドライバーが仲間になるというのは、それくらい強キャラ設定がないとイーラとの戦いについてこれないから。イーラの面々と対抗するキャラクターとしてはそれくらいじゃないとダメなんですねぇ。

 ここからヒカリちゃんコーナー。
 ヒカリチャンカワイイヤッター! 
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 寝ぼけたヒカリちゃんがレックスのベッドにもぐりこんできて昭和ラブコメ漫画みたいな展開に(笑) トラは巻き添えを食らった。
 このシーン、なにげにビャッコのナイトキャップも見どころの一つ(笑)
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 ヒカリちゃん入浴シーン。湯気先輩仕事しすぎィ…。
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 ニアの亀頭(かめあたま、だぞ)発言になぜか赤面するヒカリちゃん。何を想像したのかな? おぢさんに詳しく話してごらんぐへへ。
 このシーンはやっぱり昭和ラブコメのようにレックスがビンタされてそのまま戦闘シーンに入ります(笑)
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 神々しいヒカリちゃん。敵をも魅了するその美しさよ!

 新規加入のレアブレイド
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 ヴァンダムの相棒だったスザクさん。当然のように過去の記憶はないのですが…。でもヴァンダムとの絆は残っているのさ!
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 カサネちゃん。かわいい。
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 アザミ。こええよ…。
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 イブキ。
 他、ヂカラオ、ホタル、イダテンなどが加入。


 次回
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ゼノブレイド2 感想3

 前回
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 ゼノブレイド2 本編クリアしました。まだちょっとブレイドエストとかやるけどね。
 というわけで、これは振り返り感想という形になります。
 一応、途中で感想書いたのですが、称賛する一方でダメなところにたいして言葉が酷くなった部分があったためお蔵入りで書き直しです。
 今回は3話感想。ヴァンダムさん回です。



 3話あらすじ。
 世界樹へ向かうために小型飛行アルスをレンタルしたレックス一行。
 しかし世界樹へ到達する寸前、巨大な防衛マシン・サーペントの襲撃に合う。
 からくも逃げ出したレックスたちだったが、その混乱の中新たな超巨大アルス・インヴィディアに飲み込まれてしまう。
 インヴィディアで新たな出会いと別れ、そして敵勢力・イーラとの激突!
 そして天の聖杯・ホムラがついに真の姿を現す!
 って感じ。



 3話はヴァンダムさん回です。大事な事なので二度。
 ヴァンダムさんというのはレックスに対して師匠のように振る舞う大人の傭兵ドライバー。相棒のドライバーは風属性のスザク。
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 CV玄田哲章。これ重要!
 ブレイドとドライバーの事とか、世界のすべてが戦に関わっているという事とか、大事なものを守り通すこととか、重要な事をレックスに教えてくれます。
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 ヴァンダムさんの教え、ドライバーコンボ! これここではサラっと流しちゃったのですが、すごい重要。ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュの順に敵を手玉に取って、その間は敵を拘束して一方的に攻撃できるとても大事な要素。
 師匠に加えて親父的なポジションかもしれません。レックスは両親おらんから…。故郷でも育ててくれてたのおばさんみたいだったし。
 仲間入りしてからヴァンダムさんだけブレイド同調が新規にできなくて、これは…って思ってたのですが。
 予想通り、死亡退場します。うわー、ヴァンダムー! 最後の最後までかっこよかったヴァンダムさん。
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 3章クリア後、うっかり章またぎのセーブポイントでセーブしちゃって…。やり直してもっとヴァンダムさんと一緒に冒険したかった…。もとの感想ではここでセーブデータ一つしか用意しない任天堂に対して罵詈雑言を書き連ねたわけですが、カット。
 大人キャラを排して少年主人公をむりくり成長させる系の流れ。でももう少しヴァンダムさんの元で成長する過程が見たかったなあ。 

 そしてついに俺のヒカリが登場。ヒカリ輝くタンヤオのポーズ!
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 ホムラはヒカリが作り出したもう一つの人格だった。
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 ごめんなさい、おっぱいのおかげで集中できません!(※シリアスシーンです)
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 ヒカリの能力、因果予測。敵の未来の行動を予測して対策出来るという能力。カリギュラのイマジナリーチェインみたいなもの。
 ホムラよりヒカリのほうが好きで、後に自由に切り替えられるようになってからはほとんどヒカリだった。ヒカリには屋内で必殺技Ⅳが使えないという欠点もあるのですけどね。
 人格として良く出来た感じのホムラよりもヒカリのほうが感情豊かな印象が強くて好きなのよ。…露出度も高いしね…。
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 谷間もだけど背面もやばい(褒め言葉)

 後に仲間になるジークもここで初登場。最初コメディキャラだと思ったわ。
 ここでレックスが来るのじーっと待ってたんだよなぁ(笑)
 ジークに関しては後々。

 敵側の新キャラ・ヨシツネ&カムイ。
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 カムイはヨシツネのブレイド。さくっと死にます。カムイちゃん声かわいかったり尻キャラだったりといいキャラだと思うのですが、サクっと退場します。
 ヨシツネはイケメンメガネなのですが、眼がヤバイ。狂気をはらんだ目というか、リーダーのシンへの妄信的な目というか。生理的に気持ち悪さを感じるキャラクターですね。最後までプレイしててもそこの印象は変わりませんでした。
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 属性玉チュートリアルの実験台。これもサラっと流してしまったのですが、非常に重要であることに気が付いたのはかなり後になってから。チュートリアル自由に見返せる仕様だったら良かったのに…。

 ホムラ…天の聖杯の過去を知る人物も登場。つまり500年前を知っているという訳です。
 ここでマンイーターの話が出てくる。
 マンイーターは人間の細胞と融合したブレイド。その為、ドライバーが死んでもコアに戻ることなく単独で行動可能。そのうえ長寿。

 新規加入のレアブレイド
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 ヒバナちゃん激かわゆす! 声優はみくにゃんなのね。ニアとエンゲージ。回復タイプなのでニアとの相性は良い。
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 ザクロちゃん。ちょっとケバいかな…。この子はレックスとエンゲージ。この子も回復タイプなのでレックスとの相性はいまいち。レックスは固定のヒカリホムラが攻撃タイプなので。
 エンゲージする相手は簡単には変えられないので難しい所。ブレイドの同調は一部を除いてガチャ方式のランダム登場なのでオーバードライブ(同調相手を変えるアイテム。貴重品)が手に入るまでやりくりが難しい。
  

 次回
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近況

 一週間ブログ更新していないだけで遠方の友人から「死んだ?」などというメールが届いたりする。
 いろいろあって更新していないだけで、書きたいことはあるんだけど…っていう状況なのよ。
 というわけで、今回はただの近況話です。


 ゲーム関連。

 いまプレイ中のゼノブレイド2ですが、実はもうストーリー終盤のあたりまで来ています。
 もう終盤…ていうのはちょっと語弊があるな。プレイ時間は50時間を越えてるので進行としては順当。サブクエストはほとんどやってないので、むしろ早めの方なんじゃないかと思っています。サブクエストとかお気に入りのブレイドの育成とかやるともっとかかると思う。
 途中の感想を上げようと思ったのだけど、良作ゲームであるのは間違いないのですがよろしくない仕様もありまして、そっちの方で厳しい書き方になってしまったので一旦白紙に戻して来週にでも感想上げる予定。第二回の時も結構厳しい書き方だったと思う。

 PS PLUS今月のフリプでCODモダンウォーフェアがきたわあああああ!
 フリプ版は起動にインフィニットウォーフェアのディスク入れなくて済むので、ほんと嬉しいな。
 あと地球防衛軍4.1もフリプ。これは以前セールで購入済みなので特に関係はない。

 いまやってる5pb.のセールでNEW GAMEのPS4版購入した。そのうちプレイする。
 先月のセールでメルルのアトリエDXもDL購入した。

 序盤だけプレイして積んでるのでは勇者ネプとかネルケとかあるんだけど、これらはDLCが出そろってからでいいかなあ、という気分。
 ルルアのアトリエもDLC当然のようにあるだろうから、これも発売日ではなくDLC出そろってからの購入にしようかと。
 


 アニメ関連。

 ようやくジョジョ5部を視聴開始。
 いまズッケェロの例のところまで。あのダンス拷問のシーンを100回くらい見返してて先に進めないww あれいいね! 原作のも好きだったけどアニメのも好き! OPとEDは個人的に好きではないけどね。
 ナレーションの声優・大川透さんの声がなんかパワーダウンしてる。そういう風に演じているのか、昨年なんらかの病気で休業したのが影響しているのかはわからない。でもちょっと心配…。

 デート・ア・ライブ
 ニコニコで6話までの振り返り一挙をやっていた。実は、このⅢの放送範囲に当たる部分だけ原作ノベルを購入して読んだ。七罪と折紙の部分。
 原作はそこから先を読むつもりはない。少しネタバレになるが、時間を遡って過去の改変みたいな事をやっていたので…。そこだけ読んだ私には厳しい内容になりそうなので。1巻から全部読まないと時間改変でどこが変わったのかいまいち把握しきれないので。
 アニメ三期の話に戻るけど、作画がひどすぎて泣けてくる。キャラの顔がね…やばいね、これ…。
 OP曲は好きです。

 ニコニコ生放送でやっていたダ・カーポ一挙放送が同年代のおっさんオタクの同窓会でめっちゃ楽しめた件。
 ダ・カーポのアニメよりも休憩時間とかの昔のアニメとかオタク文化とかのコメント談義でめっちゃ盛り上がってた。コンプティークの話とかでていたりね。
 こういうところはコメントが流れてくるニコニコの面白い所だと思っている。いまのニコニコは昔ほどコメントで荒れないしね。


 とまあ、最近はこんな感じです。はい。

神獄塔メアリスケルター(PS4リメイク版) 感想2(完)

 前回
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 メアリスケルターのリメイク版をプレイ完了。
 このリメイク版はメアリスケルター2のトゥルーエンドを終了した後、追加のエンディングを見ることができます。
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 2のトゥルーでは見事なまでの全滅エンドだったわけですが、こっちの真エンディングでは全員健在で終了します。
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 おつうがイケメンすぎる…。

 難点があるとすればラストダンジョンである都庁の敵がやたらと固いこと。
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 リメイクなのですが、システム関係はもっと2に寄せても良かったような気がした。2からプレイ開始した人はリメイクのほうには戸惑うと思うし。
 原版も2もですが、ストーリーはあんまり好きじゃなかったりします。ストーリーが、というより舞台設定がですね。ウィッチクラフトというなんでもアリ要素とかね。
 とりあえず希望はあるよ、という終わりなのでそこは良しですが。

 おそらくコンパイルハートはDRPG路線の作品を継続していくと思われるので次も期待しています。開発会社に関しては一考してほしいところですが。


 続編
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ゼノブレイド2 感想2

 前回
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 ゼノブレイド2 プレイ中2話終了。まだまだ序盤ぽい。
 2話は1話の終盤で天の聖杯という特別なブレイドであるホムラちゃんを狙ってくる敵から逃げた続き。
 なんとか逃げ切ったレックスたちがグーラという大地(神獣の背中なわけだが)で新しい出会いをするというお話。

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 なんと!
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 見事な!
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 おっぱいさん!

 おっぱいさんのおっぱいばっかり見てて話しが頭に入ってこない(笑)
 ホムラちゃんのおっぱいのほうが多分でかいけど、彼女はガッチリ服でガードされてるからなあ。もちろん、ガードしててもピッチリ形が出てるのもグッドなのですが。
 彼女は帝国という国の最強のブレイド
 おっぱいさんとのファーストバトルは敗北しました。おっぱいに見とれていまして(見苦しい言い訳)
 このゲーム、敗北しても近場のチェックポイントのような場所に戻されて何事もなかったかのように「次は勝つ!」って再開します。デスペナとかないっぽい。
 すぐに戻ってリベンジ完了。

 新しい仲間・トラと人工ブレイド・ハナ。
 ドライバーの資質がないトラが作り出したロボットがハナ。
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 これがトラ。人外。
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 ハナ。人工ブレイド
 トラにはドライバーの資質が無いため使えるブレイドはハナだけです。
 そしてハナの強化は…
 ゲーム内ミニゲームで獲得したポイントを消費していろいろ強化するみたい。人工ブレイドだけあって他のブレイドとは違う。
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 ミニゲーム…うーん。
 トラくん、仲間キャラが増えたらさ。君にはベンチを守ってもらうよ。
 …なんで三人目の仲間でこういう例外キャラを出してくるのかよくわからない。まだ通常のブレイドの成長システムとかにも慣れていないのに。ミニゲームは縛り要素なのコレ? トラとハナがよっぽど好きな人でないとこのミニゲームやりこんで強化するまでしないと思う。

 おっぱいさんのドライバーのメレフくん。帝国最強。
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 この人、たぶんいい人だ。

 ニアのブレイド、ビャッコ。
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 イケメンイケボ。ビャッコがいるのにメインキャラクターにトラを出してくるとは。

 ホムラとレックスの関係がおねショタっぽい。
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 時々、ホムラのレックスを見る目に怪しいものを感じるのは私だけでしょうか…。


 ざっくり新キャラとか書きましたけどこっからシステム面の話。

 フィールドではなんと十字ボタンのうち三つ(↑←→)に操作説明を表示するボタンが割り当てられている。
 アホか。こんなにいらんやろ。ボタン一つで十分でしょ。
 ゲームの進行と同時に、チュートリアル的なメッセージが表示されるのですが。それを見返す画面…ヘルプとかライブラリとかが見つからない。
 もしかしてヘルプ画面ない? 見つけられていないだけ? ないわけないよな。いまどきコンパイルハートとかの中堅メーカーでもこの辺りは丁寧に完備してるんだけど。任天堂がそういったことを怠るわけないし。うーん。

 仲間が勝手に高所から落下してダメージ受けてたりする。なにやってんだ? …放っておけば勝手に回復するけど…。
 レックスくん、アンカーショットとか装備してるのに移動では使えない。高い所とかもっと便利に登りたいんだけど。

 クリスタルからブレイドを産み出すのがいわゆるガチャみたいなもの。
 なにが出るかはやってみてからのお楽しみ。なわけですが…。
 リセマラさせませんよ、という意図からかオートセーブされる仕様。たぶん、レアなブレイドとかもいるんだろう。…この仕様は厳しいかもしれない…。

 サブクエスト。
 簡単には終わらない。「子供の帰りが遅いから探してきて」という依頼で子供をモンスターから救助した。で終わると思ったら子供が「まよいヅタ」を探さないと帰れないから手伝って、ということでさらにクエスト続行。
 おそらく「~を持ってきて」「~を何体倒してきて」的なおつかいクエストでは味気ないから、簡単には終わらないようにクエストを数段階で設定しているのだと思う。
 それはいいんだが、まよいヅタが全然見つからないのが問題だ。近くの探索ポイントから出てくるよ、と子供が言うのだけど近くの探索ポイントからは出てきません。多分、結構遠くまで行かないとならない。
 …めんどいからいいや…。サブクエストは全部無視して進めるかなあ…。

 フィールドでは適正レベルの敵に混じって強敵がいる。
 2~10レベルくらいに混じって80レベルとかが普通にまじってて怖い。↑で書いた通りデスペナはなさそうだからまだいいんだけど、探索とか面倒くさいことになるかもしれない。
 異様なレベルの敵以外にも、特殊な名前のMMOなんかでよくあるNM(ノトーリスモンスター)的なヤツもいる。攻撃力とかはともかく、結構頑丈。
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 今回はいろいろ不満みたいなことが多く書いている。
 ヘルプ画面ないハズないよなあ…。どっから見るんだろ。
 いろいろと独特なシステムがあるっぽいんで、ヘルプ見返したいんだよなあ。


 
 次回
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神獄塔メアリスケルター(PS4リメイク版) 感想1

 VITA版感想
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 メアリスケルター2感想
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 メアリスケルター2に同時収録されている前作メアリスケルターのリメイク版をプレイ開始。
 前作クリア済みのプレイヤー向けに、終盤からプレイ開始できる仕様あり。その場合は50レベルで神獄塔の下層攻略からのスタート。
 50レベルだとちょっと厳しいので、稼ぎプレイをした。レベルもそうですが、アイテムも装備品も金も全然足りないので。特に回復アイテム。
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 現在、本編と余章の地下迷宮をクリアして、前作で新宿エンド…もとい都庁前でブツ切りにされたところの続きに到達。2の「夢」であった都庁ダンジョンに突入したところです。

 移植ではなくリメイクなので結構変更がある。
 ジェイルマネージ、控えキャラの経験値の仕様など2からそのまま実装されたものあるけど、VITA版と同じ仕様のものもある。
 好感度あげのプレゼントはVITA版仕様。嫌いなアイテムを渡すと好感度ダウン。
 2では職業特性がスキル扱いになって別職業に転職してもスキルとして設定出来たけど、1リメイクは職業特性のまま。なので、白雪姫はアイテムツーラー一択。アイテムツーラー入れて稼ぎプレイしないとアイテムがほんとに足りない。ブラッドファームもないのでアイテムツーラー重要。
 VITA版で猛威を振るった(プレイヤーの遊び方次第だが)全体攻撃スキル・アンバレッドプレッシャー祭り再び。2ではアンバレは横一列でしたがリメイクは全体攻撃のまま。やっぱりアンバレ祭りがいい。
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 みんなでアンバレ! シンデレラはやっぱりこっちの方がいいなあ。具体的にはおっぱいが。
 攻撃魔法スキルが詠唱ではなく即時発動になってました。VITA版どうだったっけ? よく覚えてない。
 敵のステータスもかなり調整されている模様。VITA版では神獄塔上層あたりからスピードガンナーを上回るAGIの敵がポツポツ出てきた記憶があったのだけど、リメイクではスピードガンナーでAGIブーストすれば基本的にスピードガンナーが最速で行動できた。
 VITA版では異常なまでに広かった記憶がある地下迷宮が割と普通の広さのダンジョンになっていた。VITA版は広すぎたからこれは良い。
 本筋のラスボスはVITA同様の巨大ナイトメア戦。これは修正できんかったのかな。巨大ナイトメアの何がイヤかというと、雑魚とのブッキングバトルですわ。逃亡用アイテムですぐ逃げて攻略するんですけど、最終決戦でこれは個人的には盛り下がる…。
 
 パーティはアリス、シンデレラ、三姉妹とVITA版とほぼ同じメンツ。てか、2も最後は同じメンツだった。割とマトモな精神構造しているメンバーなので安心してプレイできる。…ブラッドスケルター化すればマトモもなにも吹っ飛ぶわけではありますが…。

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 眠り姫のおっぱいぷるんぷる~ん!


 次回
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