気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

いろいろなゲームをちょっとだけプレイしてみた

 ここのところ、ずっとRPGばっかりプレイしていてちょっと息が詰まるような感じ。
 作業チックな部分をプレイしていると特にそんな感じ。
 というわけで息抜き的に積みゲー消化(無理やり消化)を兼ねていろんなゲームをちょっとだけプレイしてみたお話。
 「ちょっとだけプレイしてみた」第8回目。


 アンリアルトーナメント3(XBOX360版)

 いつの積みゲーだ、これ…。
 FPSでアンリアルエンジンで有名なゲーム。ギアーズオブウォーを作ったところの作品。
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 人物のガタイとかが実にギアーズテイスト。
 プレイしたのはシングルキャンペーン。
 ストーリーはよくわからんけど、主人公たちは怪物兵士と戦う傭兵部隊っぽい。
 世界観もよくわからんけど、ローニンとかイザナギとかところどころに日本チックな単語が出てくる。
 よくあるFPSのシングルキャンペーンとは少し違って連続したシーンはなく、短いミッション…てかBOT敵との試合形式のマッチをいくつも繰り返していく形式のキャンペーンっぽい。

 冒頭のムービーで負傷した主人公がリハビリで訓練するシーンから始まる。チュートリアルですね。
 チュートリアルでは主人公とその妹がサシで戦うもの。でも妹倒すと「殺害した」って表示されるのがコワイ。
 ライフ+アーマー制。武器とかライフ回復はそこらへんに落ちてる。
 マッチ形式だけあって四人VS四人っぽい。

 普通のチームデスマッチ以外にも旗取りとウォーフェアというルールがある。

 旗取りは敵の旗を奪って、自軍の旗のところまで持ってくるとポイントになるというもの。
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 敵の旗とっても自軍の旗が奪われていると得点にはならないので、旗を守ることも大事。
 正直、味方BOTが敵の旗を奪うと大変。すぐ護衛に行かないとあっさりやられて旗を失うから。
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 ウォーフェアというのは敵のコアを砕くもの。コアの前に中間地点みたいなのをまず自軍で占拠しないといけない。敵もそこを狙ってくるので注意が必要だ。
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 このビーム系の武器がけっこういやらしい。武器の種類はいろいろあるけどやたら使いにくい武器とかもある。

 まあまあ面白いと感じだけど、とりあえず3マッチやって終了。
 そのうち時間あったらまた続きをやってみたいかも(やらないパターン)


 ダート3(XBOX360版)

 私が苦手とする四大ジャンルのひとつ、レースゲーム。
 車でいろいろなレースやらタイムアタックやらをする。ドリフトポイント稼ぐルールとかいろいろあるっぽい。
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 ガイドは日本語吹き替えだけど文字とかは英語表記なのでいまいちわからない部分も多かった。
 フォルツァシリーズみたいに初心者救済的なアシスト機能有。カジュアルモードならかなり強力にアシストしてくれる。レース苦手な人にもそこそこ楽しめるかもしれない。


 マインドジャック(XBOX360版)

 スクエニが販売したTPS
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 スクエニが一時期海外での展開を見込んでアクションシューターを作ってた時期(シンギュラリティなど)があったけど、そのうちの一つ。
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 大きな特徴はダウンした敵や一般市民を洗脳して味方につけるところ。画像の青いオーラの兵士が洗脳したやつ。あとはオンラインでの乱入プレイ。これは味方どころか敵兵を操作することもできる。
 ストーリーはあるのだけど、序盤から説明不足でよくわからない。
 警察だか軍だかに所属している主人公がテロリストの女の監視をする…ハズが接触禁止と指示されているのにストーリー初っ端で問題を起こしてテロリストの女と行動を共にし、彼女を狙ってくる謎の部隊とドンパチを繰り広げる…というもの。この主人公の命令無視からして好きじゃない。なんで?

 ギアーズを意識した操作系統なのだけど、やはりギアーズには遠く及ばない。
 シーンが切り替わると持っていた武器から強制的にハンドガン装備に戻されます。
 あとポーズボタンを押しても周りは動いていて、放置してたら死んでました。乱入があるからそういう仕様なんだろうけど。
 操作回り以外では敵がやたらと固い。ヘッドショットを三発くらい当てないと倒せない。かってぇ。
 幸い、武器弾薬は敵が落としまくるので打ちまくって倒すしかない。
 なによりチェックポイントが普通のこの手のゲームに比べると、間隔が長いので死ぬとけっこう前まで戻される。ぶっちゃけこれでやる気を無くしてプレイ1時間で終了。


 ゾンビドライバー(XBOX LIVE ARCARD版)

 ゾンビが徘徊する街でタクシードライバーとなり、様々な武装を駆使して取り残された人の救助やゾンビ退治をするゲーム。見下ろし型。
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 車を扱うゲームなので苦手意識はあるのですが、案外悪くない感じでした。
 武器は弾数とかあるのですが、割とすぐにリポップするので。
 タクシーだけではなくスポーツカーとかいろいろ車種があるっぽい。スポーツカーは一人しか載せられないっぽいけど。


 というわけで積みゲー四本消化ってことにしたぜ!

テイルズ オブ グレイセス エフ 感想5

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 テイルズ オブ グレイセス エフ、雪の国・フェンデル編。
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 サムゥイ! フェンデルは部屋を暖めるエネルギーの確保にすら苦労する貧しい国。ラントを狙っていたのはそれが原因。
 フェンデル編はマリク教官とパスカルの因縁の地。
 雪に覆われて人民が生活に苦しむフェンデルを舞台に謎だった教官の過去、アンマルチア族であるパスカルの出自などが語られます。
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 その後はソフィの正体が徐々に明らかになってきて…。暴星バリアを張るモンスターが世界の中心から湧いてきて人々を襲い始める!
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 暴星バリアを砕けるのはソフィとアスベル、シェリア、ヒューバートのみ。
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 リチャード戦のあと、体調不良になったソフィを救うため、アスベル一行はフォドラ(我々の世界でいう宇宙)にシャトルで旅立つのだった!
 フェンデルは独裁国家っぽい。総統は統治者として微妙な印象。というかほとんど出てこないし。国の指導者でいえばストラタが一番だね。

 マリク教官。
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 自分で操作してみて、かなりテクニカルなキャラだと思い知らされた。
 ゴツイ体格でいかにも前衛っぽいキャラクターなのに、実際は術キャラ。しかも防御が低い。すげえいい体格なのに…。
 術キャラは苦手なのだ。

 パスカル
 見ての通りの術キャラなのだが、攻撃術は自分中心の範囲術なので敵に接近する必要がある。
 術キャラは苦手以下略。

 パーティキャラが基本的に仲良しで助かる。
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 ギスギスしているパーティとか見てて気分悪いのだ。どのテイルズとかは言わんけど。アビs
 たぶんアbのギスギスの件でプレイヤーからいろいろ言われたから、以後はなるべくパーティの雰囲気は良くするようにしていたんだと思う。
 まあ、それもゼスティリアが崩したんですけどね。

 シェリアの秘奥義2が回復だった。ルーティポジションであったか。
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 続く。

超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+ 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 現在PS Plusフリープレイで話題のオメガクインテット
 それと同じコンパイルハートのゲーム、超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+をプレイ中。
 いま女神四人で和解したところまでプレイ。
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 VITAと内容はほぼ同じ。
 つまらなくはないけど、いつものネプテューヌ感でプレイしています
 繰り返すけどつまらなくはない。
 でもVITAと内容がほぼ同じ上、ダンジョンのデザインが使いまわしが多いゲームなので…新鮮味はすぐなくなってしまうゲームですね。
 リメイクなんだし見聞者とか、後継作で良かった要素を入れてしまっても良かったのではないかと。
 あと四人パーティ制に調整するとか。三人パーティなので四女神で発動するエグゼドライブが本作では使えないんですよね。
 


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

カリギュラ オーバードーズ 感想3

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 カリギュラ オーバードーズ初回感想の時の怪我がようやく完治。
 医者から全治2週間と言われていたけどほんとにそれで治った。打撲傷が一か所痛みっぱなしで大変だった。
 とにかく完治して良かった。これでまたあの林道で思いっきり走れる。



 というプチ近況はおいといて、Caligula OVERDOSEの続き。



 帰宅部はオスティナートの楽士たちの支配エリアに侵攻し、楽士を倒しμの居場所に近づいていく。
 新キャラの琵琶坂、最後の仲間・峯沢も加入し全員がカタルシスエフェクト解放。
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 図書館では少年ドール、シーパライソでは梔子とミレイ、パピコではイケPを倒すことに成功する。
 エリア進行の合間に、攻略済みのエリアで楽士たちを待ち伏せし、μの情報を入手しようと試みる。
 いままで倒してきた楽士たちとの再戦! そして発動する新たな力、カタルシス・エフェクト オーバードーズ
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 しかし謎の楽士・Lucidの実力により待ち伏せ作戦は失敗し続け、楽士を取り逃がしてしまう。



 というストーリー。
 …図書館の鼓太郎いじりはちょっとしつこかったな…。
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 新楽士の梔子と琵琶坂には因縁があるっぽい。
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 琵琶坂の態度に彩声もブチキレて…。
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 勘違いしているお嬢様キャラに浴びせかける罵声!



 他に仲間の個別イベントを進めています。
 個別イベントを発生させられる友好度みたいなのが可視化・レベル9まで表示されるようになっていて好感触。これはパーティに参加させて戦闘してれば上がっていき9になれば最後まで進められる。
 ただしイベントの発生はストーリーの進行で徐々に開放されるので、序盤で一気に個別イベント進めようとしても無理。
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 仲間たちの悩みやトラウマを緩和していくのです!

 ダンジョン移動中に左下に帰宅部グループのWIREツイッターみたいなもん)のログが流れたりするのですが、図書館の時みたいに分断されている時はともかく全員一緒に行動してるのにWIREでやりとりする必要なくね?


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

最近のゲームのアレコレ

 てえへんだ、てえへんだ!
 なんと7月のPS Plusフリープレイでオメガクインテットがくるぞ!

 これは私がPS4本体と一緒に購入したゲームなんで思い入れが深い。
 で、3年以上前に書いた感想記事なんかを読み返してみた。
jikaseimiso.hatenablog.com
jikaseimiso.hatenablog.com
jikaseimiso.hatenablog.com
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 3年前でもすでに頭ヘゴチンとかあったんだなー、とか閃の軌跡Ⅱやってたんだなー、とか感慨深い。
 なんかこのゲームの感想で100点満点で60点とか書いてるけど、当時の私は微妙な採点つけてるなー。今なら65点とか70点とかつけるんじゃないかなあ。
 今からプレイする人は当然最新パッチ適用済みのものになるから快適に楽しくプレイできると思う。フリープレイならおすすめ…だけどコンパイルハートのちょいエッチなゲームなのでそういうのに興味が無い人には…。
 実はこれ再プレイしようと思ってソフト残してるんです。でもフリープレイで来ちゃったか。

 続けてフリープレイの話ですが、6月はXCOM2がフリープレイになっていましたね。
 実はちょっと前にセールされていたのを購入済みだったんですよね。
 …ま、まあ私が買ったのはデジタルデラックス版とかなんで、たぶんいろいろ追加要素有のヤツなんだと思う。買って損したとか全然思ってないからな! ほんとだぞ!
 他、ヘビーレインとかもフリープレイきてたのは嬉しかったな。…全然やれてないのだけど…。

 去年あたりからDL版ソフトを購入することがちょいちょい。
 初回感想書いて放置されているソフトは大体DL購入のものです。
 カグラReNewalとかね。オメガラビリンスZ、カグラPBSも。セールの時に購入したPREY、地球防衛軍4.1とかイースⅧとか。最近だとマン島TTもDL購入。
 古くはFARCRY4とかFF零式とかも。
 DL購入だと「いつでもやれるから後回しにしよう」などと横着してしまうのが問題だ。
 パッケージ購入だと「つまらなかったら高く中古売却できるうちに処分したいから先にやろう」となるので。
 DL購入の積みゲーが気がついたら増えてきた。
 最近ではE3開催記念のセールでウルフェンシュタインⅡが格安になっていたのでDL購入。これもやりたいんだけど…。
 DL版はディスクの入れ替えがないのも快適なんだよなー。今後はDL購入中心にしようかなあ。でも数十ギガのダウンロードを考えると…通信環境は良くないので。ううーん、悩むわ。
 東京ゲームショーのあたりでまた大型セール来ると思うし積みゲーが増えてしまう予感。

 E3といえばテイルズ オブ ヴェスペリアのリマスターが発売されるという事で騒ぎになってましたね。
 初報がマイクロソフトの講演でのことだったのでXBOX360版のリマスターか!? と期待していたのですが、PS3版のほうのリマスターっぽい。
 PS3版、少しプレイ動画を見たのですが、追加キャラの海賊娘の登場シーンとかが全体のストーリーからみると違和感あるぶっこみ方で好きじゃないんですよね。
 ヴェスペリアに関しては原版のほうがいいと思うんだけどなあ。ストーリー。
 最近、テイルズ オブ グレイセスfをプレイしているわけなのですが。
 ヴェスペリアが10周年記念ということでリマスターされるわけで。そうなるとグレイセスも来年10周年なのでリマスターされるだろう…。ということで、今プレイしているのもどうなのか、と。
 ヴェスペリア、グレイセスのあたりがテイルズシリーズの黄金期だと思っていますのでグレイセスのリマスター出してほしい。
 テイルズシリーズは新作の情報出てるんでしょうかね?
 新作でないのがベルセリアの売り上げ悪かったから、とか言われるのはとても悲しい。ベルセリアの売り上げが悪かったのはその前のクソゲーのせい。バンナムの上層部は数字しか見てないんだろ…。
 ベルセリアはとても好きなので。積みゲー消化が終わったらまたプレイするよ!

 バンナムといえば、NEWガンダムブレイカークソゲーらしい。
 ちょっと前作ガンダムブレイカー3のプレイ動画を見てみたのだけど、なるほど。
 NEWガンダムブレイカーはグラフィック以外、劣化していた
 近年、良くわからない続編を出すメーカーが増えていて戸惑う。
 蒼き革命のヴァルキュリアとかもほんと不思議だった。どうしてこうなった!? というシリーズ新作。制作側は何をどう考えて作ってるのか聞いてみたい。

 ミニファミコンの少年ジャンプゲーを集めたバージョンが販売されるらしい。
 キャプテン翼の1と2が入ってるだけで購入を検討中。
 テクモキャプテン翼は傑作だから。
 キャプテン翼1はゲームオリジナル要素(Jr.ユースで予選リーグ追加)を含めつつも原作に沿ったキャラクターが良かった。最終戦にのみ使えるGK若林の能力が、ほんとうに2本に1本はシュナイダーのファイアーショットを止めるくらい高く雑魚のシュートはほぼ確実にキャッチするという原作再現ぶり。
 キャプテン翼2はオリジナルシナリオでブラジル編、高校生編、ワールドユース編が展開されるのだけど、このストーリーがかなり熱い。原作漫画も後にワールドユース編をやるのだけどそっちは微妙すぎたのに比べると、ゲーム版はほんとに燃える展開目白押しなのだった。ただし若林は大幅に弱体化した。弱体してもステータスが高い若林を使うか三角とびを使える若島津を使うかプレイヤー次第というところはいいのだけど。
 どうするかなあ。翼の為だけに購入するか? うーん。

 あまりゲーム情報サイトとかは見なくなった。
 なぜかというと閃の軌跡Ⅳのことで。
 日本ファルコムがユーザーの購買意欲を出すために「このキャラがプレイアブル化!」とかそういう情報を少しずつ出してくるんだけど、私はそれを知りたくない。
 情報サイトとかうかつに見に行くとそういうのを目にしてしまう可能性があるので。Ⅲの時、それでちょっと楽しみが削がれた部分があったので。
 てか、どっかのサイトの広告でエリィが登場することをすでに知ってしまってるのですけどね。ま、まあ特務支援課が登場するのは想定内だから…。

カリギュラ オーバードーズ 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 怪我がだいぶ良くなってきた。
 縫った傷よりも打撲傷の方が痛い。内出血が皮膚やら肉やらを圧迫しているせいなのかもしれない。

 というプチ近況はおいといて、Caligula OVERDOSEの続き。

 VITA版と同じくカギPの次はスイートPの出番。
 大体内容は一緒かな、ここは。
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 「ゆめかわいい」スイートPのお茶会でヒマワリちゃんこと美笛が暴れまわる!
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 「ゆめかわいい」っていうのは…我々の世界で「NEOかわいい」をテーマに掲げている人気ガールズバンド(タモリ氏にタメ口をきいたことで最近話題になった)がいるわけですが、それのカリギュラ版みたいなものこと。
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 スイートP自身、脂ギッシュなオッサンだったりします^^; 心はオトメ。オェッ
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 守田鳴子、自称社長(本当かなー)の新キャラ・琵琶坂永至が帰宅部加入。まだカタルシスエフェクトはなし。琵琶坂は知的な大人キャラっぽいけど微妙に怪しいというかなんというか。

 スイートPの次が温泉エリアで新たな楽士・Storkとの対決。
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 こいつは覗き魔です。自分のテリトリーの温泉で女風呂覗き放題とか。覗きとかアカンやつや。
 女風呂の件では鍵介も自業自得ながらHENTAI呼ばわりされることに。鍵介ェ…女体に興味があるのは正常な男の反応だが覗きはいかんぞ。鍵介は未遂だけど。
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 女風呂関係で男嫌いの新キャラ・天本彩声(あやな)がカタルシスエフェクトを発現し、帰宅部に加入。
 スイートPの出番が増えてて笑った。
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 おそらく彩声のトラウマは男関係の犯罪…ストーカー被害かなにかなんだと思われる。ゆえにStorkにブチ切れ、彩声と帰宅部たちは彼を撃破するのだった。
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 アリア、そこ替わって!
 次は少年ドール編。

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 そして新たに登場する謎の楽士・Lucid 彼と一緒にいるのは小さくなったμ これはいったい。



 VITAからの変更点で気が付いたこと。
 VITAでは連続行動を途中で止められると、行動予定だったスキルの分のSPも消費されてしまったのだけど、PS4版は止められたらそこから先に発動予定だったスキルのSPは消費されなくなっているっぽい。
 スキルの習得にレベル制限がついた。VITA版はスキルポイントさえ消費すれば新しい技を覚えられたはずなんだけど。主人公の技・ナインセンシズを覚えさせようとしたらレベル制限がかかってて戸惑った。
 移動先に「帰宅部部室」を選択できるようになった。VITA版では「部室ってどこだっけ?」みたいになって、イベント以外ではほとんど戻ることが無く私の中では部室なのに愛着がわかないという深刻な現象が起きていた。

 一般生徒のトラウマクエスト。
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 相変わらずめんどくさそう。生徒500人はさすがになあ…。この因果関係の画面も人数多いせいで見にくいこと。
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 まずはそのキャラの友人と親しくなっていないと話しかけても拒絶されるのもしんどい。
 人と人を引き合わせるとか、対象の人物を探し出すのも大変。
 もう少しやりやすいように改善できなかったのか。
 とにかくまだいけるエリアが少ないので、トラウマクエストとかやるとしても終盤かなあ。
 一般生徒との会話に関してはスキップボタンでバンバン飛ばしています。でないとやってられない。



 次回
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超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+ 感想1

 かつてPS3で発売された超次元ゲイム ネプテューヌ
 数年前、そのリメイクがPS VITAで発売されたわけなのですが、それをさらにHDリマスターして追加要素を含めてPS4超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+が発売されました。
 なんかもうすっかりコンパイルハートのファンボーイとなってしまったわけでして、三度目のネプテューヌプレイです。
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 現在チャプター1が終わったところ。次がラステイション編。

 VITA版感想。
jikaseimiso.hatenablog.com

 大まかなストーリー。
 四人の女神(主人公たち)がそれぞれ国を治めているゲイムギョウカイという世界がありまして。
 その世界の覇権(要はシェア独占)を握るべく女神同士が天界で激しく争っています。(ハード戦争)
 主人公の女神ネプテューヌは結託した三女神にフルボッコにされて記憶を失ったうえ、下界に叩き落されます。
 ネプテューヌの記憶を取り戻すための旅が始まる…。ついでにマジェコンヌも倒しちゃうよ!
 というお話です。
 ※↑のVITA版感想からのコピペ。いま怪我をしているので再度詳細を書くのがしんどいのよ。

 主要キャラクター紹介。
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 これがパープルハート ネプテューヌ。お馬鹿主人公。
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 これがブラックハート ノワール。ぼっち系ライバル。
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 グリーンハート ベール。おっぱい廃ゲーマー。
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 ホワイトハート ブラン。貧乳ロリキレキャラ。

 HDリマスターなので基本はVITA版と一緒。
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 いつものネプテューヌの落下芸からはじまり、コンパやアイエフなどのおなじみの序盤のパーティメンバーと出会い、いつものようにカンガルーのように跳びいつものドヤ顔。
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 マジェコンヌおばさんとの戦闘。
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 負け戦闘もあってマジェコンヌとは早くも2回戦ってます。
 シリーズ通してマジェコンヌと何回戦ってるんだっけ…。

 VITAからの変更点はダンジョン探索中にパーティメンバーが後ろを走ってついてきてくれること。キャラの足音がすごいことになってるww
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 崇高なる目的…ネトゲ積みゲー消化ですね。よくわかります。





 テイルズオブグレイセスfとかカリギュラオーバードーズとかと並行してプレイしていく予定です。

 次回
jikaseimiso.hatenablog.com