気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 感想4

 前回
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 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ 第Ⅰ部ラマール州編終了。
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 この章ではフィー、エリオット、サラのうちの一人が同行してくれる。サラを選びました。だっておっぱ(以下略
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 湖畔の街ミルサンテ、歓楽都市ラクウェル、ド田舎アルスター、そしてオスギリアス盆地と、ラマール州を舞台にⅦ組の冒険は続く。
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 魔の森に強力な幻獣が出現。レベル100だったのでひとまずスルー。

 ミュゼを取り戻したぞ! リィン教官以外そろった。
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 ヴァイスラント決起軍はオーレリア将軍に押し付けることになった。いいのかこれ。ミュゼ仲間にならないと話にならないけど、決起軍の旗印が軍より教官・同級生との行動を優先するとか。
 ミュゼは今回の戦争ですさまじい数の人間が犠牲になることを予測。ミュゼは帝国と共和国以外の各国・自治州も巻き込んでいく方針。てか、二大強国が開戦したら他国も他人事だけで済まないからね。どのみち巻き込まれる運命なんだ。
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 もうユウナが主人公でいいんじゃないかな? たまにリィンのこと忘れちゃうよ…。いつリィン戻ってくるの? まさか最終章とかじゃないよね。

 カードゲームVM エリオットくんの行動封じデッキに…デッキというかマスターカードのバードの性能だけど。これにネチネチと苦しめられた。エリオットくんはネチっこい(笑)
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 マヤがきたあ。
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 み、みえ…。
 他、サンディ、シドニーとかグスタフとか。レオ姉は名前だけ。オルディスは左遷されたレーグニッツ知事が統治しておりゼクスの第三機甲師団がいるってわけで、用心のために行けなかった。
 マヤとの再会の後、再びラクウェルに来たのですが、なぜかマヤに話しかけられないバグ発生。ここだけ絶対話しかけられない。Talkマークが出てるのですが、なぜかカメラが変な動きをして話しかけられない…。
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 すっかり鉄血派の犬に成り下がったヒューゴの魔の手がⅦ組にせまるが、ヴィンセントが助けてくれた。愛の狩人といえばオリビエやぞ。むしろ君は狩られる側だっただろ、グランローゼに。
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 閃Ⅰ・Ⅱで大きな謎だったベリル先輩も登場。彼女の素性は明かされるんでしょうかね。
 毎度のアナベルさんも登場。
 マルセルとかも登場。ほんとに過去作遊んでない人にはイケズな仕様。ここまで旧作キャラ出すなら過去作品のDL版とかもっと値段下げて新規ユーザーさんがプレイしやすくしてくれるといいんだけどねえ。
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 フィッシュパイなのに材料に魚がない事実。私はフィッシュパイよりも別のパイが…いやなんでもないです。

 ストーリーではアイツが…アイツっていうかセドリック皇太子がドヤ顔で登場。
 赤の騎神、本校生多数、機甲兵多数、シャーリィ、赤い星座、鉄道憲兵隊…などなど新Ⅶ組5人・サラ・将軍おばさんの合計7人に対して用意してくる皇太子。それだけ戦力を用意していても押し返されちゃう皇太子(笑) クルトくんの圧勝や!
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 セドリックはⅢから豹変して鉄血宰相意識かなにかしらんけど、やたら上から目線でドヤ顔してくるんだけどさあ。やっぱりオズボンと違って年季も経験も実力も足りない感じで微妙なんだよなあ。押されたりするとすぐに余裕無くすし。私は帝国を継ぐのはアルフィンでミュゼ宰相とかエリゼが支えていくんだろうと予想している。セドリックはちょっと…。
 やっぱりグノーシスなんでしょうかね。
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 ミハイル少佐は本校に所属。第Ⅱはストレスの温床だったから…。オーレリア将軍、特にあんたやで。
 

 次回
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ゴッドイーター2 レイジバースト(PS4版) 感想1

 ゴッドイーター2レイジバーストが明日からPS PLUSのフリープレイになるということで、積んであるこのソフトのプレイ開始。
 特に誰かと一緒にプレイしようとか、そういうつもりもないのですけどね。
 RPGばっかりやってると時々疲れを感じるので、たまにはアクションもね。メリハリってやつです。

 このソフトはゴッドイーター2という、荒んだ世界観でアラガミという怪物を狩る戦士たちの物語。
 モンハン系の狩りゲーです。アラガミを倒して素材を集め、新たな装備を作り出し…という。
 オンラインで他のプレイヤーと一緒にプレイしたりできる。
 前作に当たるゴッドイーター2をいろいろと修正し、追加要素も付与した完全版ですね。
 ゴッドイーター2はストーリーモードをキリのいいところまでクリア。そこから先は前作(ゴッドイーター無印)のキャラがどうのこうのの話になるということでスルーしたのです。
 ソロプレイでもNPCキャラクターが仲間として同行してくれるのはいいですね。モンハンはお供のネコですからね…。

 前作の感想(四年前)
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 というわけでデータ引き継ぎをして四年ぶりにしぶりん隊長出撃。
 レイジバーストの新武器・鎌を作成してさっそくクエストに行く。ナナのキャラクエストがあったので、それで。
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 シユウとかいう敵を倒すやつ。まあ前作で何度も倒したはずだ。楽勝に違いない。

 …

 操作方法まったく覚えてねぇ!
 攻撃の仕方とかは適当にやっててなんとかなった。銃モードの使い方も。
 ただアイテムの使い方がまったくわからん。
 前作の時はミッション失敗は一度もなかったのに、レイジバーストでは一度目のミッションで失敗した。
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 ついでにシステム周りの内容もまったく覚えてない。
 ブラッドスキルってなんだっけ? 

 …

 ええい、チュートリアルからやり直しだ!
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 まずはカメラ操作ね。うんうん、カメラでいろいろ見るんだよ。いろいろと。

 アイテム使用のチュートリアル
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 え? これ何ボタン!? ※R3ボタンでした(Rスティック押しこみ)



 そのうち続くかもしれない。

英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 感想3

 前回
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 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ サザーラントの特異点を探す新Ⅶ組。その旅で再びハーメルへ…。
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 這い上がれアッシュ! クッソルケン(※腐れ縁)だから肩につかまれ!
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 ユウナの主人公力よ。

 サザーラントではついに第Ⅱ分校の生徒たちが登場。
 カイリきゅん、パブロ、タチアナちゃん。
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 なんかタチアナちゃん優遇されてね? ヒロインみたい。
 そしてグランローゼ(笑)
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 食事中。
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 食事後。
 ウッソだろお前!
 痩せてたらヴィンセントも受け入れてくれるんじゃなかろうか。
 そしてやっぱり珍妙料理担当であったか。
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 アントン。お前Ⅲで出なくて寂しかったぞコルァ!
 シャロンと文通してた模様。Ⅱの後、新しい恋を探してたと思ったけどまだほっそりと繋がってたんだな。

 ⅣはⅡと流れが似ている。離散した分校生との合流とか。
 カレイジャスという移動する拠点はないけど、おそらく魔女の里からいろんなエリアに飛んで行けるようになるんじゃないだろうか。
 試練の箱も同じ。Ⅳの試練の箱はクリアするとオーダーの性能がアップする。
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 こいつ仲間呼びすぎ! 日本ではタガメムノンは絶滅危惧なんですよ!
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 スレッジハンマー改になってブレイク150%から250%にあがった。画像はクィーンクマンバ。範囲即死攻撃があったと思うのでこいつとの戦いは速攻に限る。

 カードゲームVMが開放。
 ストーリーでは国家総動員法による徴兵や挑発の話が何度も出てくる。ヴァンダール流の門下生も徴兵されていた。
 リベール国境での軍事演習でリベールにまで喧嘩売っていくスタイル。帝国やばすぎる。
 
 リィンやヴァリマールの影響でユウナのドラッケンⅡが勝手に動くようになった。なんでもありだな、騎神と起動者関係は。ドラッケンⅡはなぜかⅢの演習地跡に落ちてた。なんで!?
 ドラッケンはアルティナのノワールシェイドでステルス状態にしてユウナの後を自動でついてくるようになった。ちょっと危ない気がする、こんなデカいものがステルスしてるのは。
 戦闘中もドラッケンを召喚できるようになった。
 ただし人間系の敵相手には使えない。卑怯だから?
 
 ハーメル旧道ではⅢの時にユウナ達が援軍に来た経緯が少し語られます。機甲兵で魔獣を制圧しつつ駆けつけてきたのね。
 ハーメルに咲乱れる黒焔のプレロマ草。
 Ⅲで来たハーメルは物悲しくも自然が美しい所だったのに…呪いのせいで景色が悪くなった。

 サザーラント・ハーメル編クライマックスはまさかのアイツ、そして西風の猟兵、紫の騎神ゼクトールとの二連続ボスバトル&騎神戦。。
 アッシュくん西風に勧誘される。突っぱねたけど、闇を抱えているからマクバーンにも目つけられてるんだよね、アッシュ。執行者にも勧誘されそう。
 正直、ギルバートが出てきたのは笑ってしまった。カンパネルラのおもちゃじゃないですか(笑) この辺も軌跡シリーズの過去作遊んでないとわからないよねえ。そして予想通りの道化キャラでした。でもギルバートの部隊ってすげぇ堅実な戦い方するのね。アースグロウとか回復アイテムとか。
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 西風戦はAP獲得条件の35カウントぎりぎりでなんとか勝利。
 紫の騎神。猟兵王が乗ってるのに、ユウナたちの機甲兵二体にゼムリアの武器にヒビを入れられる。まだ本気出してないんだろうけど、微妙だなこいつ。
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 サラ教官のおっぱおキター! あとフィーちゃんの見せパンとか。
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 次回
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英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 感想2

 前回
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 英雄伝説 閃の軌跡
 前回序章をクリアしたと書いたけど、実はあの時点ではまだ序章だった^^;
 リィン教官がまさかの拘束プレイ中。
 クロウはしっかり記憶を取り戻したようで、蒼wのwwジークwwwフリードwwwwとか名乗るのはやめた模様。その方がいい。草が生えなくて済むから。
 で、第Ⅰ部開始。イストミア森林の手配魔獣倒したところ。
 帝都各地に旧Ⅶ組が散らばりリィン奪還へ動き出す! 三週間以上無断欠勤していると思われるアリサちゃんとマッキー仕事大丈夫か? 帰っても席が無かったりしてな! ユーシスも領地とか心配だ。勤め人はこういう時に不便だな。
 新Ⅶ組のほうは昏睡状態で失われた体力など(要はレベル)を取り戻すため、魔女の里でダンジョン攻略という名のリハビリ。
 ダンジョンボスはまさかのおババ戦。ローゼミアに若い精気(意味深)を吸われつつもなんとかボス戦は切り抜ける。例によって強者キャラが相手なので負け戦闘なのですが。
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 ローゼミア戦では最後までたっていればAPが獲得できる。どうやら最後のローゼミアのSクラで誰かが生き残っていれば条件クリアっぽい。アル以外の三人ダウンしたけどAPもらえた。
 リハビリ終わると突然ユウナたちのレベルが50になってて吹いた。
 ユウナたちの新衣装いいねえ。魔女の里の服飾デザイナーはいい仕事してるわ。

 呪いの影響かなにかで各種オーダーが弱体化。
 オーダーはⅢで強力すぎたから弱体化するのはわかるけど、呪いの影響ってことにしたのか。
 スレッジハンマーが顕著でBP消費が2にあげられたうえ、ブレイクダメージが300%増から150%に下げられた。ローゼミアおばばブレイクできんかった。今後のボスもこれだけブレイク頑丈だとしたらけっこう苦戦するかも。
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 オーダーが弱体化された分、崩しからのラッシュとバーストが前作よりも強化された印象がある。ラッシュとか前作では空気だったから…。
 雑魚敵もそれなりに強くなった。ランディが強いからどうにでもなるんだけどね。
 魔の森の敵からして状態異常てんこもり攻撃される。

 書物、釣り、料理も解禁。
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 釣りに関しては台詞変更がありました。具体的にはⅢでのユウナの独特なイントネーションの「キ、キタァ!」というヒット時の台詞が普通の「来たぁ!」に変更。

 DLCを待ちながらプレイするとか前回書いたけど、実はもうDLC来てた。チェック不足だった。旧Ⅶの女性陣に水着実装。ひゃっほう! …まだ旧Ⅶキャラはメンバー入りしていないのだけど…。
 旧Ⅶとの合流もだけど、第Ⅱ分校の仲間たちとの再会も待ち遠しい。ゼシカにルイゼにマヤ…心配だ。



 温泉! なんと混浴!
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 クルトくんがムクムクッとしちゃう。今宵のヴァンダールは三刀流だぜ! …クルトはそんなこと言わない。
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 いいぞ、おババ様もっとやれ! エマとヴィータは揉まれて大きくなったのか。納得だ。
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 ユウナ×クルトとかいいねぇ、なんてⅢの頃に思ったけど、実はユウナ×アルのゲームなのかもしれない。


 次回
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英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 感想1

 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳのプレイ開始。難易度はノーマルで。
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 現在、序章をクリアしたところ。
 バトル周辺はⅢからほぼ引き継ぎ。
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 BPの最大値が7になってたりいろいろ進化はあります。それに伴い、オーダーの必要BPも増えてるような印象。
 前作で異常だったユウナのオーダー、スレッジハンマーは下方修正された模様。
 閃の軌跡改のハイスピードモードに慣れすぎたせいなのか、全体的に動きがトロくさく感じています。二周目からはハイスピードモードの実装とかしてくれると嬉しい。

 序章からとんでもない展開。
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 いきなりエステル、ヨシュア、レン、ロイド、エリィ、キーアのパーティでオルキスタワーへの潜入。空SCでA級遊撃士になってた気がしたけど夢だったんだよ。
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 3Dのエリィがいいね。胸大きくなったね^^
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 レンちゃんは声優変った。西原久美子さんになにかあったのかと思ったけどそういうわけではないようで安心した。レンちゃん成長したからかな?
 Ⅲの二週間後のスタートで、この面々は二週間前に帝都で何が起こったのか、そのデータをハッキングするためにオルキスタワーに侵入したわけです。まあぶっちゃけⅢのラストのおさらい。
 ボス戦もまさかのアイツとかまさかのマリアベルさんとか。マリアベルさん速すぎ。
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 閃の軌跡の続編ではあるのですが、ほとんど空・零・碧の軌跡の登場人物。
 ヨナやシェラザードやセシルやシュリとかも。
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 ミミちゃん特務支援課のことを忘れる。これも呪いのせいか。
 ぶっちゃけそれらの過去作を遊んでない人はいきなり置いてけぼりをくらうという仕打ち。…あいかわらずシリーズ初見プレイヤーには過酷な作品。まあこのゲームやる人は旧作は大体押さえてるんでしょうけど、新規プレイヤーの獲得は難しいでしょうね、この軌跡シリーズは。 シリーズファンにはとても嬉しいのですけどね。


 
 序章のあとはユウナ、アル、クルトが昏睡から目覚めるところ。ユウナとアルが同じベッドに寝かされていたのがちょっとホッコリした(笑)
 二週間昏睡してたらレベルが28までさがったでござる。
 いまのところ無事が確認できたのはこの三人と旧Ⅶ組、ランディ、ローゼミアおばばのみ。
 リィンどうなってんの? もしかしてこのゲーム、前半はリィンを救出することがメインになるのかも。
 国家総動員法の施行、それにより帝国人は混乱するが…呪いのせいか機運はカルバードとの開戦に傾きつつある。
 動き出すトールズ卒業生たち。
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 むっふぉ、愛しのヴィンセントさまあああああ! 女性の方はこの胸からしてエーデルさんかと。
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 アランくんシュピーゲルかっこいいよ! …死ぬなよ…。
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 アランくんの婚約者、ブリジットちゃん。かわいいね。…アラン死ぬなよ…(大事な事なので)



 wktkが止まりませんなあ…。
 あ、このゲームの進行はゆっくりになります。DLCとか待ちつつプレイするので。



 Ⅲって階段でもここまで露骨なパンチラはしなかった気がするんですけどⅣはやばいですね。
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 次回
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英雄伝説 閃の軌跡II:改 -The Erebonian Civil War- 感想

 積んでいた閃の軌跡IIPS4版 The Erebonian Civil Warをクリア。
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 シビルウォーといえばキャプテンアメリカ シビルウォー。マーベルの名作アクション映画。
 ただし日本版はダメだ。日本版はタイトルがなぜか シビルウォー キャプテンアメリカ となっている。
 レンタルDVDショップでは五十音の「キ」のところではなく「シ」のところに置かれている。なんでシリーズもので一つだけこうしたのか。なんでなんだ。
 と、話がずれた。

 閃の軌跡Ⅳの前に復習としてプレイ。
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 VITA版でやってなかった難易度ナイトメアをクリアしトロフィーコンプリート。

 プレイした感想を書こうかと思っていたのですが、これは原版とほぼ内容が変わっていないため感想についてはVITA版のほうを参照のこと。
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 VITA版からロード時間を速くして、ハイスピードモードやDLCコンテンツを全部入れた、というのが本作品なので目玉はハイスピードモードという事になる。
 ハイスピードモードに関しても閃の軌跡I:改の時に書いたのとほぼ同じためそちらを参照のこと。
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 まあ閃の軌跡Ⅱ:改をクリアしましたよ、って話です。
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 DLC衣装全部込みという事で、Ⅶ組は変な人たちの集団になりました。
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 泣けるシーンも台無しィ!


 閃の軌跡ⅣはDL購入しました。ダウンロード済み。プレイできるのは27日からですが。
 今回はDLCシーズンパス込のデラックス版を購入。
 同じ日に発売予定だった勇者ネプテューヌが延期されたので少しほっとしています。

 前々から書いていますが、Ⅳはまったく情報しいれていないです。「誰々がプレアブル化」とかいろいろゲームサイトとかのニュースに出ているんでしょうけどまったく見ていません。
 楽しみです。

 予想ですが、Ⅳはかなり登場人物が死ぬ…もしくは退場すると思っています。
 Ⅲではオリビエが死んだわけで。Ⅳはもっと過酷な展開になるに違いない。
 おそらく鉄血の子供達は全員死亡。アリアンロードかマクバーンの結社二強の内のどちらかが死ぬ、もしくは永久離脱。旧Ⅶ組の内二人くらいが死亡。
 アラン准尉、ヒューゴ、イリーナ・ラインフォルトあたりもやばい。
 執行者ではシャロンかシャーリィあたりが死ぬ。
 Ⅲで猛威を振るった分校長おばさんも戦死する恐れがある。無敵に見える人でもあっさりと…という流れで。
 セドリックは皇太子をおろされ女帝アルフィンの時代が来るのではと予想。
 あ、オズボンは当然死にます。

 という予想を立ててみた。
 予想を立ててみたけど、あまりにヒドイので予想通りにならないことを希望。
 でもそろそろ敵の何人かとは完全決着つけてほしい。空SCではあれだけガッツリ執行者と決着つけたのに、そっから先ぐだぐだすぎて。

塔亰Clanpool 感想5(完)

 前回
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 塔亰Clanpoolクリア。トロフィーもコンプリート。
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 面白かったかそうでないか、という点では…まあ、普通? つまらないわけではないけど、面白いと褒められるようなゲームでもなかったかなあ。フリープレイで遊んだのは正解だったかな。
 100点満点でいえば55点くらい。微妙なライン。

 ストーリーに関して。
 6章までの敵側である黒界。その決着は6章で全部ついた。
 黒界の目的というのは黒界議事塔に封印されているとある「災厄」 世界を滅ぼすほどの力をもつドラゴンなのですが。それが目覚めようとしていて、黒界が滅亡の危機に瀕している。
 というわけで、災厄ドラゴンが目覚める前に黒界議事塔ごと白界…ニホンに転送してポイ捨て。その後黒界と白界の繋がりを完全に遮断しちゃおうという行動に出た。この過程で空間遮断とかの儀式をする女王以下、大臣、将軍も黒界に帰れなくなるので復活したドラゴンにより全員死ぬ確率が高い。それだけの覚悟で来ている。
 主人公たちは6章で黒界の幹部を全員倒し黒界とは決着がついた。
 しかし残された災厄ドラゴンはどうするの? 倒せるの? っていうところが最終章。
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 で、結局ギインドールズは世界滅ぼしちゃうくらいのドラゴンを普通に倒しちゃいます。
 龍脈の力でドラゴンが強化復活(二連戦)するのですが、龍脈の力は主人公たちにも流れこんでいてこれまた普通に勝っちゃいます。
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 災厄級ドラゴンは戦って普通に勝てまぁす!
 黒界側は災厄を別の世界に押し付けるために何年もかけて策略練ってたけど、その努力をドラゴン倒すために注いだ方がマシだったのではないかと。

 キャラクター。
 戦闘メンバーは4人固定。新メンバーとかそういうのはない。
 全員それぞれキャラはなんとかたっているいる状態。ただしサブイベントとか少な目。ちょっともったいない。
 前にも書いた通り、個人的にキャラグラフィックが古臭く感じる。キャラ絵の縁の黒線が太いからそう見えるのかもしれない。まあ悪いわけではない。
 キャラクター格差はあんまりない。属性とデジスキン(いわゆる職業)を自由に変えられるので好きなキャラを好きにいじって遊ぶといい。
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 デジスキンごとに見た目が少し変わる。

 国会、拠点の施設などなど。
 法案シンギに関しては前にも書いた通り。やることは野党に賄賂を贈る(笑)
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 おさわりイベント、これ完全にアウトな部分じゃないの? CERO Cであってるの?
 
 ガジェッティア。
 キャラクターに装備させる守護霊のようなもの。装備しているだけでキャラクターの能力を%で底上げしてくれる。終盤は全ステータス9999にまで上がる。
 ガジェッティアは重要。超重要。
 合成次第では様々なスキルをつけることができる。
 ストーム系スキルがかなりやばい。これはキャラクターが装備している各属性のスキルを全部発動するというもの。これがないと終盤はつらいと思う。なくてもクリアは可能だろうけど戦闘時間が延びる。
 ちなみにトロフィーで最後に残ったのはガジェッティアリストを埋めるやつ。ガジェッティアのランクが上がってくるとガジェッティア制作のアイテムが足りなくなってくるので大変。
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 進化アイテムでガジェッティアリストは埋めました。

 戦闘。
 各キャラがデジスキン・ガジェッティア・武器・防具に設定されているスキルを発動する順番にセットして殴るというシステム。
 EPという数値があって、スキルごとに設定されている消費EPの合計がキャラのEPの枠内に収まってるだけスキルを発動できる。
 ↑で書いたストーム系スキルでゴリ押すのが基本。
 ストーム系を習得する前はむやみに攻撃せず、待機してEPを溜めるのも大事。待機やデジマジック、レンリツ聖顕などで1ターン潰した場合は、そのターンのEPが次のターンに繰り越されるので、それだけ多くのスキルを発動できる。
 とにかくコンボを繋げていくことでダメージ量が増大していくので弱点よりもコンボ繋ぐことを考えた方がいい。
 ストーム系は消費EP300なので気軽に発動はできないけど、レベルがあがってくると普通に開幕ストーム系で瞬殺できる。ストーム系極というさらに強いスキルもあるぞ!
 戦闘はストーム系発動にして、高速スキップして数秒で飛ばすのが基本。
 弱点とかいちいち選んでスキル発動のセットを変更するのは手間すぎるため。
 エンカウント率が非常に高いゲームなので戦闘はスピーディに終わらせるのが吉。

 電脳アプリ。
 壁壊しや空中浮遊、水中移動などで必須になる。使うたびに電力を消費していくわけだけど、基本100しか電力が無い。
 ダンジョン内の充電ポイントで100増やすことができる。最大999まで充電できる。
 探索でかなり電力消費する。充電するアイテムはあるんだけど、店売りはしていない。
 壊した壁も再度ダンジョン入りなおすと復活してるし、空中浮遊してなんぼのフロアも多いし。
 なによりエネミーサーチで指定したエネミー呼び出したり、逆にエンカウントしないようにしたり、経験値稼ぎに使うダーウィンなどととにかく電力は使いまくる。
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 充電アイテムは店売りしても良かったのではないかと思う。金の使い道がそれほどないので。

 システム面。
 ダンジョン探索時のオートターンやオートパイロット、戦闘時の高速スキップなどプレイヤーの負担を少なくするシステムがたくさん実装されている。
 マッピングも自動。次回以降の探索時はアイテムや宝箱の位置もマップ表示される。
 ダンジョンは6階くらいでエリアが区切られているのですが、そのエリアをまたぐときと初回に侵入する時くらいにしかロード時間がかからない。
 他、戦闘画面に移行する時などはロード時間はほぼ無し。快適にプレイできる設計。
 エンカウント率が高すぎるところは前回書いた通り。
 
 他。
 DLCコンパイルハートにしては追加DLCがない。
 特殊なデジスキンなどは全部店舗特典によるDLC もったいない。
 C2エラーがVITAのゲームとしてはけっこう発生する。クリアまで7回フリーズした。
 ロード時間が短くて「ゼロディブもまあまあやるじゃないか」などと思っていたのですがC2エラーを考えると「やっぱゼロディブの開発力って…」ってなった。
 ゼロディブってだけでメアリスケルター2をスルーしたけど、そろそろ手をつけてもいいかなあ…。