気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

イースⅧ ラクリモサ・オブ・ダーナ Switchいっせいトライアル【3】(完)

 前回
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 本日の17時59分まで行われたいっせいトライアル。ストーリートゥルークリアまで到達。
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 大体26時間ちょっと。レベルはレギュラーの三人が75~76
 クリア後の隠しダンジョンはやってません。イオ、沈黙の塔のボスは撃破済み。
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 ほとんどイベントスキップ、雑魚戦をかなり回避していったのでトータルでみるとガバガバなんですけどね。
 それでもクエストもカーラン卿のアレ以外全部やってる。漂流村の強化は残念なことに。武器防具はレギュラー三人の分のみ。
 釣りと料理はコンプ。
 ヌシ釣りはダーナの腕力に頼ると楽。
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 オールコンプするならもっとじっくりやる必要がありますね。

 前回までに書いた通りに、PS4版を二周しているのでほとんどのイベントはスキップしたのでちょっともったいなかったかなと。
 ただエタニアの末路とかは辛くなるので…。
 ひたすらアクションゲームとして楽しんでいました。
 やっぱりフラム・フラガで俺TUEEEEは楽しい。回復アイテムは惜しみなく使いました。
 使えるスキルと習熟度とかを考えると戦法が固定化していくのはアレですけどね。アドルはフォースエッジ、ラクシャはリーサルやプレシャス、サハドはマグナスウェイブを連発するという。
 迎撃戦は各一回のみ。評価Sで鬼神の霊香がもらえるヤツとかあったはずだけど、そこまでやりこまなかった。

 プレイしていて思ったのですが、執事とかグリゼルダとか登場が遅すぎな感じがあった。もう少し早く漂流者集めは終わってもいいと改めて思いました。
 あとカシュー以外の船員が全滅してるっていうのもね。もう少し船員出ても良かったのでは。

 Switch版なわけなのですが、これはところどころでカクつきます。
 敵が多く出てくるところとか。終盤の強古代種が登場するエリアとか。
 PS4版ではそこまでカクついた記憶がないんですよねぇ。多分、ロード時間もPS4のほうが早い。PS4持ってる人はPS4版をお勧めするという結論です。
 今回いっせいトライアルにあわせてセールになっていますが、日本一ソフトウェアのセール価格なので結構お高いし。
 日本一ソフトウェアは小売り価格そのものが高いソフトが多いし、セールでも値引き率がしょっぱいんですよね…。
 PS4版ならセール時で結構安くなるので…。
 PS4持ってない方で、いっせいトライアルで気に入った方にはおすすめ。9月に移植発売予定の続編の9も基本システムは8を踏襲しているので、Switchだけ所持している方にはおすすめです。



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 ここ、左腕にはぐはぐフィーナつけていたので、噛みつかれた痛みなのかと少し笑ってしまった。

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 ダーナの覚悟とかが本当に尊い

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 真ラスボスの戦闘前の演出が好き。ここ初期の三人で良かったな、と。他のメンツもいいですけどね。

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 クリア後はギャラリーやボスラッシュなどが解放されます。

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 漂流村ともしばしのお別れか。
 しばしの、っていうのは来年あたりにまた時間を見てPS4版をプレイしようと考えているからです。続編の9も一緒にね。次は難易度インフェルノにでも挑戦してみようかな。

イースⅧ ラクリモサ・オブ・ダーナ Switchいっせいトライアル【2】

 前回
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 な、なんとか当初の目標であるオケアノス討伐までたどり着いたぜ。
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 やってて思ったのは、相変わらずオケアノス戦は微妙だなあと。もうちょっと面白くできたんじゃないのかなぁ。
 ダメージ与えて落として頭殴って浮上して…。うーん。これ初見の人戸惑うだろうなあ。

 ルミナスダーナが好き。
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 好き。
 逆にグラティカは動きが鈍すぎて苦手。


 オケアノスを倒したわけなんだけど、まだ時間があるんだよなぁ…。
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イースⅧ ラクリモサ・オブ・ダーナ Switchいっせいトライアル【1】

 PS4版感想
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 ファルコムアクションRPGイースⅧのSwitch版が期間限定フリープレイのいっせいトライアルになったのでプレイ開始。
 Switch版は日本一ソフトウェアによる移植・販売です。移植当初は深刻なバグがあった模様。ファルコムは自社でSwitchソフトの開発販売できるようにするべきだと思うなあ。
 いっせいトライアルのスケジュールがなかなか厳しいのですが、その期間内でどこまで進行できるのかプレイしてみるつもりです。
 つまり今回はスピードプレイ。
 難易度はノーマル、イベント画面は可能な限りスキップする。
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 まあ、スキップしないイベントも当然あるんですがね。
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 ん? 奥さん、いまなんでもするって…。

 使用するキャラクターは初期メンツのアドル、ラクシャ、サハドのみ。
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 ダーナ必須のところだけダーナで。サハドは足が遅いので打撃弱点の敵以外には極力使わないようにする。ヒュンメル強いんだけど、ラクシャでいいかなと。野郎パーティはつらいので。
 初日はバルバロス船長がアレになってしまうところまで進行。
 雑魚は半分以上スルーしているので、レベルや強化素材が集まってなくて、ボス戦gdgdになるなあ。フラガ・フラムでなんとかなるちゃそうなんだけど、そこをしくじると難易度ノーマルでも結構痛い。
 携帯モードではやっぱりちょっとグラフィックが微妙になる。元々はVITAで出たソフトなので、そっちよりは向上しているはず。
 プレイした感じはPS4版と大差は感じられなかった。
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 フラッシュムーブ・ガードなどでうまく立ち回れれば俺TUEEEEEEできる爽快感のあるバトルはそのまんま。
 …夜間クエストが地獄なのもそのまんま。

 たぶん期間内にストーリークリアまではいけないだろうけど、オケアノス討伐まではなんとかたどり着きたいところ。

 あ、一つクエスト逃しました。
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 カーラン卿だからいっか!


 次回
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ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女【1】

 14日に発売されたファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女のSwitchリメイクをプレイ開始しました。
 推理物のコマンドアドベンチャーゲームです。

 …

 失敗しました。

 このリメイクは消えた後継者と、うしろに立つ少女の2作同時発売なのですが。
 なぜか2作目のリメイクである、うしろに立つ少女の方を買ってしまった。
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 これが失敗したことその1 プレイしてみた感じ、前作の消えた後継者をやってないとストーリーがワカらないというわけではなさそうなのが救いかな。

 失敗その2はプレイ1時間くらいでまったく面白くないという事かな。
 1時間のプレイで見切るわけではないんだけど、面白くないのでやる気がいまいちわいてこない。
 コマンドの総当たりとかはまだしも、カーソルで調べるシーンが問題。調べるべきポイントがいまいち見づらい。もう少し強調表示されていても良かったのでは? あとカーソルの移動速度が遅い。
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 最初の川辺の調査シーンで15分くらい、どこを調べるのかわからなくて困っていたよ。Switchの拡大表示機能にまで頼ってみたけど…。
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 このゴミ袋が正解。

 随所でキャラが動いたり、背景に通行人が通っていったりといった演出は見ていて面白いけど、力を入れるべきはもっと別にあるような気がする。


 
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 ん? いまなんでもって…





 次回
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ライザのアトリエ2 失われた伝承と秘密の妖精(Switch版) 【5】(完)

 前回
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 ライザのアトリエ2の感想まとめ。

 期待していた通りの前作の進化系であり、個人的には前作よりも楽しめた。
 難易度ノーマルでストーリークリアまでで100点満点で70点くらい。

 一応、クリア後の追加ボスも撃破。
 昨今のアトリエシリーズが基本的に同一世界の三連作であることと、前作の売れ行きとかを考えると当然のように三作目が計画されていると思われるので、次回作にはさらに期待したい。
 ライザが主人公だとして次回作はどうなるんだろう。ロロナみたいにライザようじょ化で錬金スキルをリセットするんだろうか? でも一番の特徴であるフトモモを手放すとは考えられないので、頭でも打って記憶喪失展開かな?
 正直、今作の錬金スキルリセットもかなり苦しい設定だったんで…。環境や素材が変わったら錬金がヘタになったとか、ええっ?って感じだった。

 次回作では特に新キャラとか増やさなくてもいいんで、ここに写ってるメンバー全員プレイアブルで使わせてくれ。ボオスもだ!


 錬金に関して。
 個人的に前作の発展系で良い感じ。前作をプレイ済みの人はサクサクと入っていけると思う。
 前作同様にリビルドができるし、コルちゃんや量販に頼らなくても自力でアイテム複製もできる。ジェムが必要だけど。

 さらにエッセンスの追加とかでいろいろな深みが出てくる。
 後半になると調合品の品質はおのずと999になっていくというのはさすがに大味すぎるけどね。
 武器防具なんかは性能があがるインゴット系・クロース系の素材をガンガン投入することで性能がガンガンあがっていくという。これを考慮して、初期装備から上のレシピにランクアップさせてインゴット・クロースをガンガン投入していくと最終形態の装備のステータスがとんでもないことになる。
 インゴットやクロース系を複製するためにジェム稼ぎばっかりやってた印象がある。

 戦闘について。
 前に時間をあけてのプレイで戦闘システムを忘れてしまい難易度をイージーに下げたという話をしたのですが。
 ↑のとおり、武器防具の強化がアレで、しかも割と序盤の方から攻速強化や防速強化、全能力強化を武器防具装飾品にレベルマックスでつけたのでイージーとか話にならなかった。
 ノーマルに戻したのですが、それでも苦戦するのはボス戦くらいでした。
 攻撃アイテムもそれなりに作ったのですが、能力強化が行き過ぎて攻撃アイテムに頼ることはあまりなかったですね。回復アイテムはたびたび使ったけど。

 コアドライブ(特定のアイテムの必殺技的なもの)もほとんど使いませんでした。
 戦闘は適正レベルだとそれなりに時間がかかるので…というか、戦闘開始から行動可能まで数秒かかるし、雑魚戦はノーマルでサラっとやるくらいで良かったですね。
 セリが好きなのでセリを操作することが多かったのですが、サクサク動くパティちゃんが一番使い勝手が良かったですね。男キャラに関しては語れることが無いです(ほぼ未使用)
 セリは器用さが低くて装備できるアイテムがね…。

 探索について。

 普通のフィールド探索も高低や水中などもあってフィールドはなかなか広い。そこはいいんだけど。
 遺跡の調査に関しては特定の条件を満たすことで、レーダーで重要ポイントが探知できるという仕様。それによって、遺跡内を再びしらみつぶしに歩いていくことになるのが結構億劫だった。敵が向かってくるしね。
 幸い、淫獣霊獣にまたがっていれば敵シンボルは近寄ってこないので…。
 フィールドにある燭台に光を灯さないと行けないエリアなんかもある。

 採取。
 前作と同じく、通常の採取、杖による打撃による採取、各種道具による採取で分かれている。
 通常採取と杖採取はスキルツリーで拡張可能。道具による採取はよりよい採取道具を調合することで素材の品質や採れる種類が増えていく仕様。
 ハンマーが無くなり鉱石などの採取は斧になった。

 スキルツリー。
 前回書いたのですが、解放順によってはイベントで必要なアイテムのレシピを覚えていない、という事態が起こりうる。
 時間制限はないので気にしない人はそれでいいんですが、切羽詰まったイベントで足止め食らうのは個人的につらいものがありました。
 最終的にスキルポイントは余りまくるんですけどね。

 依頼と街の住人の人気。
 特定の依頼をこなしていくことで街の住人からの人気が上がっていく。
 中盤になるころには街全体どころか、貴族や商人なんかの人気もMAXに。そっから先は依頼はほぼやりませんでした。
 基本的には~を退治してきて、とかアイテム持ってきてとか。
 なぜか受注するのにお金が必要。受注費用必要かなあ? 達成できなかった場合の違約金で良かったような気がする。

 商業施設の拡張。
 ロミィさんに素材とかを渡すことによって、街のショップの売り物が充実していくというシステム。
 …ほとんどやりませんでした。素材渡すよりジェムに変換していたので。
 そういうわけで、お金もほぼ使いませんでした。

 前作でもあったプニ育成、ラムロースト、種植え。
 プニは餌をやることで素材収集に行ってくれる。中盤までやってましたが、そこから放置。品質の低い餌ばかりやっていたせいか、あんまりいいもの拾ってこなかった。
 ラムローストはいろいろな条件で戦える模擬戦闘の装置。あまりやりませんでした。やり込み系が好きな方向け。
 種植えは一切やりませんでした。だってライザは農業好きじゃないわけだし。
 それよりもジェム稼ぎしなきゃ。
 私はやりませんでしたけど、いろいろな発見があるかもしれないので、興味がある方はぜひやってみたらいかがでしょうか。
 
 ストーリー。
 メインストーリーは前作同様に短い。基本的に遺跡を探索して過去の出来事を紐解いていくという事の繰り返し。

 ネタバレになるのであまり書けないけど、最終的にはある重要キャラクターとの別れになる。ただし、今までのアトリエシリーズならそうならないために錬金術で打開方法を見つけて解決、という展開が多かったので結局お別れまでいってしまったのは残念に感じた。ライザももっと常識を覆しても良かったんやで。
 そのキャラクターを好きになれるかどうかで評価は分かれると思う。
 最終的にはライザはクーケン島に帰るのでみんなともお別れになるんですけどね。出会いと別れのゲーム。
 むしろメインストーリーよりも、仲間キャラや街のキャラクターとのサブイベントが今までのアトリエ同様に豊富で、そっちが本編みたいに感じた。
 タオは特に優遇されていたように感じた。彼女もできたしな!
 前作ではメインストーリーでライザたちの成長を描いていたけど、今作ではそういった要素はサブイベントで描かれていた感じです。


 セリがやっぱりこのゲームで一番好きかな。


 高難易度とかやり込み要素とか、さらなる装備アイテムの追求とか、いろいろあるんですが、ライザ2はここまでにしておきます。
 次回作も当然あると思うので、期待しています。多分、買いますので。



 続編
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ライザのアトリエ2 失われた伝承と秘密の妖精(Switch版) 【4】

 前回
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 ライザのアトリエ2の続き。
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 フィーちゃんが体調不良に。それを解決するためにもライザたちは遺跡の調査を続ける。
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 ちなみにフィーちゃんを応急処置するためのアイテムを作る場面、必要なアイテムが一つ足りなくてレシピもわからなかったためググりました。
 …ゼッテルの派生アイテムだったのね。ゼッテルのレシピ習得してなかったや、ははは、ごめんねフィーちゃん。
 時間制限はないんですが、やっぱりすぐなんとかしてあげたいじゃん。でもレシピ持ってないという。
 レシピにしろ錬金術の技術しろSPで覚えていく仕様なので、レシピなどの習得順によっては進行が止まることがあるってことですね。
 ここからフィーちゃんの体調不良が続くのがきつい。…一部のイベントでは元気に飛び回ってたりするんですけど、体調不良になるまえにも発生するイベントとか。
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 仲間がそれぞれフィーちゃんの見舞いに来てくれます。

 雨の中での戦闘では服が濡れている表現がされている。当たり前といえばそうかもしれないけどね。
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 つまり水着きせてるのは正解ってことですね。水にも潜ったりするしね。
 濡れた髪の毛はもっとペッタンしてもいいかもね。

 必殺技!!
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 これはメドローアかと思ったけど、全然別物だった。

 パティちゃんのは牙突弐式!
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 からの居合!
 刀で戦うキャラはやっぱり映えるな。パティちゃん細くて頼りない体型ではあるんだけど。

 クラウディアは空を飛びます。
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 錬金術士の親友もいろいろ常識を超えています。
 羽、かっこいです。

 ライザのやつは特殊演出で画面が暗くなるのがネックだった。



 次回
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変身少女(Switch)をプレイしてみた

 本日からSwitchで配信が始まった変身少女というソフトをプレイ開始。
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 ブロック崩しゲームです。
 ボールをバーで跳ね返してブロックに当てて消し、跳ね返ってきたボールをまたバーで…を繰り返す。下の空間にボールを落としてしまったら1ミス。
 懐かしいなぁ、ブロック崩し。遥か昔、初めてパソコンでBASICを使って組んだプログラムがブロック崩しだったんだよなあ。
 で、ブロック崩しをクリアすると、女の子のちょっとエチエチなイラストを拝めるというゲームです。
 ステージ数は45くらいあるっぽい。はじめは上のステージはロックされているのですが、クリアしていくことでビンゴが埋まっていき、ラインをそろえていくことで新しいステージが解放されていくという仕組み。
 各女の子で2ステージずつある。
 3ミスでゲームオーバー。
 ブロックの中にはアイテムが隠されていることがあり、ボールが3個に増えるものやライフの回復、ボールをバーでキャッチして再スタートできるもの、バーから直線にボールを連射するガンモード、ボールがブロックに当たっても反射せず貫通していくものなどがある。
 ステージクリア時には女の子のギャラリー追加と、クリア時間によるスコアが表示される。

 ステージ1は普通のブロック崩しなんだけど、やってるうちに上下にブロックが配置されるものなどが出てくる。これが超ニガテ。下のブロックめっちゃやりにくい。
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 な、なんとかクリアしたぜ。水着の女の子だとやる気がでるな!
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 あとは複数回当てないと壊せないブロックもある。画像左上のヒビが入ってるブロック。↑で書いた貫通アイテムなら一発で壊せるけどね。

 とりあえず1ライン完成させて渋谷凛…じゃなかった渋谷響ちゃんという女の子を開放したところまで。
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 ふーん、エッチじゃん。
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 ってか、また上下だよ…。



 続きをプレイするかは未定。息抜きにやるにはいい感じなのかな。