気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

テイルズ オブ ゼスティリア 感想3

 前回
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 テイルズ オブ ゼスティリアをプレイ中。
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 真の仲間…ドラゴンニュート戦終了まで。
 今回もストーリーを順々に追っていきます。



 マーリンドの村の穢れを払うわけなんですが、穢れの概念がまたよくわからなくなった。
 盗みを犯して穢れていた人間が、逮捕され法の裁きを受けることにより、心が楽になって穢れが消滅する。というミニイベント。
 この設定だと、仙人クラスの人間じゃないとすぐに穢れるような気がする。憑魔化までいかないとしても、人間穢れまくり。後ろめたい部分とか解決したら穢れが晴れる。
 まあ、そこは納得。でないと、導師がいないと人間の憑魔だらけになるからねぇ。
 マーリンド編では 憑魔ドラゴンパピーを倒そう → 実物を目の前にしてビビって即座に逃走 の流れで呆然とした。お前ら何しに行ったんだよ。
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 結局ドラゴンパピーは村の穢れを払って弱体化させたのち、地上に射ち落として倒しました。

 その直後のボス戦をきっかけにアリーシャがついに、離脱。
 アリーシャ最大の見せ場ッッ!!
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 青です。アイドルマスター如月千早の衣装ですから、青です。
 こんなバカなことを言わなきゃならないくらいツライ出来事です。
 一応、終盤にもう一回パーティインすることは知人に聞いて知っているのですが、ここでアリーシャとはお別れなのです。いつも後ろを走ってついてきていた彼女が…。
 原因は従士契約の反動。
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 アリーシャは導師スレイの従士になることで憑魔を視認して戦うことができたのですが、その契約がスレイの負担になり片目がほとんど見えなくなっていた…と。
 すごい違和感がある流れです。
 スレイが体調悪そうにしている描写は度々あったのですが。
 従士契約の反動ってライラさん説明まったくしてなかったと思うのですけど。エドナもわかってたっぽいけど、そんな察しているような描写はなかったと思うんですけど。
 そもそもアリーシャは常人よりも霊能力が高く才能があったため従士になれたはずなのに、スレイの足枷になるっておかしいでしょ。
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 そしてあっさりと別れすぎ!
 責任を感じてめっちゃつらそうに離脱を進言したアリーシャに対して誰も引き止めることもせず、「今までありがとう」で終わり。
 天族はともかく、スレイってそんな薄情な人間ではなかったと思うんですが。少なくても、ここまでの描写だとスレイってそういうキャラには見えなかったんですが。
 スレイってアリーシャの危機を救うため、そして人間の世界が見たくて天族の里を出てきたはずなのに、いまだに天族に寄った思考のままな感じ。
 せっかく人間の世界に出てきたのに、仲間が天族ばっかり。親しい人間はアリーシャのみ。それがスレイにとってよく作用していないのかも。

 アリーシャとお別れした直後。
 ほんとに直後なんですが。
 ローランス帝国との戦争が勃発!
 それにともない、アリーシャが導師を利用してローランス帝国との密通していたという容疑がかけられ拘束される。もちろん濡れ衣。悪い大臣だちの謀略。
 軍の将軍がスレイに「導師の力で戦争に加担して勝たせろ。そしたらアリーシャを釈放する」と。
 ちょっと悩んだ末にスレイ一行はハイランド王国に加担することを決定し、戦場へ…。
 いやいや、戦場よりもアリーシャ助けに行こうよ!
 「俺が戦えばアリーシャは必ず解放されるんだな?」
 とか確認していますけど、あの大臣が約束守るわけないじゃん、一度戦争に手を貸したらずっとアリーシャを盾に強要してくるに決まってるじゃん。
 それを防ぐには戦争行くよりアリーシャ救出した方がいいと思うんですけど。
 さらには、この戦場編が終わった後スレイ一行はアリーシャの安否確認せずに暗殺者たちと交流しつつ遺跡探索を満喫しています。…なんでやねん! もっと心配しろよ。
 あ、戦場編では一応ラスボスっぽいのが出てきました。でもアリーシャの離脱とか人質とかのインパクトが強くてコイツの印象が薄いです。
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 マーリンド編では傭兵のルーカスというまともな人間キャラが出てきました。スレイを認めてくれた人なのですが。
 が、戦争編でスレイが目の前で導師の力をふるった結果。
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 ああ、怖がらせてしまった…。
 そりゃそうだ、一般人には神依も天族の術も見えないんだもの。



 
 真の仲間登場。
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 あー…なんかもうウザいです。
 真のヒロイン、ロゼです。つか、真のヒロインだったらもっと美人にデザインできなかったんでしょうか。アリーシャ、ライラ、エドナと女性キャラは美人が続いてきたのに…。
 気さくで明るいムードメーカー的なキャラクターではあるのですが、暗殺ギルドの頭領というもう一つの顔を持っているキャラクターです。
 短剣の二刀流。
 二刀流はいろんな作品でもてはやされるなぁ…。槍のほうが強いけど。
 いきなり神依してるロゼ。…この衣装、アリーシャが着たらすごい映えるような気がしてならない。
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 同じものを見ることができるのが真の仲間。まあ、戦争編のルーカスの件もあってそういう意見が出るのもわかる。
 でもそれじゃスレイが人間の世界に来た意味がないと思うんですがね。
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 ライラさんが一番きっつい気がする。松来さんの優しい声でこの台詞…。
 あとロゼを器にしていた風の天族デゼルも仲間になった。


 



 …アリーシャの扱いがどんどん悪くなってきた。





 次回
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テイルズ オブ ゼスティリア 感想2

 前回
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 テイルズ オブ ゼスティリアをプレイ中。
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 現在、疫病にやられているマーリンドの街に到着したところ。


 大まかなストーリーの流れ。

 ライラと火の神依化。
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 神依というのは要するに導師スレイと天族との合体。二人のステータスが合わさり最強に見える! さあ、お前の罪を数えろ!
 火の神依は炎の聖剣をぶん回すパワフルなスタイルっぽい。ライラさんの印象と違うけど。
 強いんだけど、合体だからパーティメンバーが一人減るという。
 回復術も使える。でもBGゲージというのを消費するらしい。
 このBGゲージを使用することでブラストという特殊なアクションができるようなのですが、今一つ把握できてない。
 BG以外にも特技は敵の術を止められるとか、戦闘の要素がいろいろあるっぽいんだけど、いろいろありすぎてよくわからない。
 こういう複雑なシステムは最近の格ゲーっぽくて(かけ引きのシステム要素が多すぎる)やりづらい。覚えるのが億劫になってきた。
 リバースの時は複雑だったけど頑張って覚えたものなのですが…。

 スレイとミクリオが仲違い→和解→水の神依化。
 水の神依は弓での遠隔攻撃。攻撃の軌道が綺麗。

 大臣との食事会。
 大臣や国の重鎮たちが軒並み悪い顔で笑った。
 暗殺ギルドの介入があったり地下から逃げたりいろいろ。
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 やっぱり導師を利用しようとする勢力が出てきたか。
 そしてアリーシャ嫌われすぎ。暗殺ギルドにアリーシャ暗殺依頼して他のお前らかよ!

 地の天族を仲間にするために山登り。ここでアリーシャがいったん離脱。
 なんかパーティ編成が人間+天族のペアで固定されるので、人間が一人いなくなると戦闘に出るのは二人だけになる。
 半裸のオッサン(天族)とバトル。なんか頭銃で撃ったぞコイツ。ペルソナ3か?
 でも声は完全に仮面ライダー鎧武のレデュエだ。レデュエ絶対許さねぇ!
 謎の銃弾で憑魔を「殺す」オッサン。憑魔の元の人間ごと「殺す」ことにスレイたちは抵抗を感じるが…。
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 殺すことも救いの一つなんじゃないか?

 憑魔殺す云々の後は暗殺ギルドに襲われたりする。
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 山頂付近でついにドラゴン登場。このゲームの重大要素の一つがドラゴンらしい。
 この世界のドラゴンは天族が憑魔化したものらしい。ちなみに天族が憑魔化したモノは普通の人間にも視認できるそうな。
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 ドラゴンの正体はパーティメンバーになるロリ天族・エドナの兄貴。
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 エドナの兄貴を元に戻す方法を探すという約束でエドナを陪神に迎えたスレイ。いろいろやらなきゃならないのが導師のツライところだ。
 ちなみに銃のオッサンはこのドラゴンを「殺す」ために山に来ていたらしい。
 下山後にアリーシャが戻ってきて心底ホッとした。
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 笑顔のアリーシャ。

 エドナとの神依(武器はナックル)の力で壊れた橋の基礎土台をせり上げるスレイ。
 導師の異能の力にみんな引き気味…。
 異能力者って聖人として崇められるか恐れられるかどっちかなんだよねぇ。
 とにかくマーリンドの街に薬をもって到着したところで今回は終了。

 聖剣とか湖の乙女とかでなんとなく察してたけど、地名とかアーサー王伝説に関するものがあったりする。
 ストーリーにどう絡んでくるのか興味深い。



 今のところのクソゲー要素。
 戦闘時のカメラがひどい。
 操作キャラが画面から見えなくなるのはザラ。FPSみたいになったりすることもある。
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 モンハンの壁際よりもひどい。
 いままでの3Dテイルズってこんなにカメラひどかったっけ? なんでこうなってるのか。

 真の仲間イベントまだなんで、ストーリー的にはまだ普通に感じています。
 「穢れ」の影響が深刻すぎるような気がするんですけどね。これ負の感情を抱いたら穢れが発生するって事でしょう。
 この世界、人間穢れまくってるんじゃね? 負の感情を否定するようなお話になっていくのかな。うーん…。



 次回
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テイルズ オブ ゼスティリア 感想1

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 昨年テイルズシリーズ20周年記念として発売されたテイルズ オブ ゼスティリアというゲームソフト。
 様々なところから聞こえる「クソゲー」「ヒロイン詐欺」評価は本当なのか。
 それを確かめてみようという企画をスタート。
 この作品、今年テレビアニメ化されるらしくて。アニメ化される作品がクソゲーってのはいくらなんでも過剰に叩かれているだけなのでは? と。
 百聞は一見にしかず。プレイして確かめてみるしかない!
 ソフトはPS3版。これは知人から無償でゆずってもらった。まあこれがこの企画のきっかけなのですけどね。ちなみにPS4版が来月発売予定です!
 その知人いわく「テイルズ史上、最狂最悪のクソゲー そこまで言うか…。

 私個人としてはヴェスペリアの完全版移植をきっかけにテイルズシリーズ(とバンナム)に嫌気がさしてテイルズシリーズは以後ほとんど遊んでいないので(ハーツRのみ)実は詳しくは知らないんですけどね。
 ただ噂として「ヒロイン詐欺」「真の仲間」「DLC追加ストーリー1300円→期間限定無料」「プロデューサーがニコ生から逃げた」くらいは聞いていた。
 ヒロイン詐欺に関しては前にもちょっとだけ語ったことがありまして、ゲームパッケージに描かれている女性キャラの中でダントツに野暮ったい容姿の女の子がヒロインらしくてビックリした。ちなみに一番綺麗な女の子が当初ヒロインとして紹介されていた。
 真の仲間。よくは知らないんだけど、途中離脱したキャラクターの素質が低くて真の仲間じゃない的な内容でパーティメンバーがコキおろすんだかなんだかのキツいイベントがあるらしい。
 DLC追加ストーリーが1300円で発表されたけど、ユーザーの不満に対して期間限定に無料に変更したとかなんとか。
 プロデューサーのニコ生逃亡。不評を生放送で叩かれるのがイヤで逃げたっぽい。このプロデューサーがなんか問題人物だとかなんとか。

 まあやってみなきゃわからんよね。
 他の人からはクソゲーでも自分でプレイしてみたら面白かった、っていうゲームもあるから。



 というわけでプレイ開始。
 ひとまず主人公のスレイが導師になるまでプレイしました。
 ここまでのキャラクター&ストーリー紹介。



 主人公のスレイ。人間。
 天族に育てられたっぽい。この世界には人間と天族がいて、天族は普通人間には見えない。
 スレイは天族を認識できる才能があるらしい。その才能で聖剣を引き抜いて、導師になる。導師の浄化の力で穢れを清めて、世界を災厄から救う旅に出るのです!
 遺跡が好きらしい。
 スタンダードに剣で戦うキャラクター。
 …なんか走り方に違和感がある(笑)


 スレイの幼馴染、天族ミクリオ。
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 クールタイプ? 術メインのキャラクターなのかな?


 メインヒロイン(のハズだった)アリーシャ。人間。
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 お姫様らしい。騎士姫とか呼ばれてるんですけど、そこは姫騎士ってことにしようよ。…ところでこの世界にオークはいるんですかね…。
 遺跡で倒れていたところをスレイに助けられる。スレイの不思議な雰囲気に聖剣祭の参加に勧誘する。
 礼儀正しくて美人で、町の人からは好かれてるらしいけど貴族地区の人からは厄介者みたいな感じに思われてるっぽい。
 命を狙われているアリーシャを助けるためにスレイは旅に出たわけで…。普通はこのキャラがヒロインだよねぇ…。
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 槍使い。やっぱり槍だよ! 私は昔から槍が好きでね。FFXIでは竜騎士でモンハンでもランスが良かった。最近のゲームは二刀流がやたら優遇されるけど、リアルで槍と戦ったら二刀なんて…。
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 んん? 才能あるって言ってるんだけど…。
 これはアイドルマスターのコラボコスチューム(有料) アリーシャ、ライラ、エドナで一着ずつDLC衣装購入しました。あと本当にクソゲーだった場合素早く終わらせるために経験値2倍も。


 湖の乙女、天族ライラ。
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 ライラさんも美人やわ~…。なぜアリーシャやライラさんみたいな美人を差し置いて微妙な容姿のキャラがヒロインなんだか。 
 なんかいろいろと話をごまかしてる。過去の導師の話とか禁則事項なのか?
 よくわからんけどスレイの目と耳を塞いで息を止めたらアリーシャもライラの声が聞こえるようになった。



 聖剣、湖の乙女、導師の紋章が令呪っぽい…あれ、これFate
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 某憑魔を追いかけるシーンでは迷ってる間に犬が死亡。ここプレイしなおしました。
 天族、憑魔、穢れ…。
 世界観がまだ今一つわかってないんですが、まだまだ序盤。
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 てか、今のところクソゲー要素がないんですけど。旅立ちのシーンとかワクワク感がいっぱいなんですけどね。
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 ちょっと装備のスキルの説明がわかりにくいのと戦闘カメラが悪い気がするけど、それくらいか。
 今後、どういう風になっていくのかおっかなびっくりですが、続けていく予定です。



 次回
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アイドルマスターシンデレラガールズ 第21回 総選挙とか

 前回
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 気が付いたらシンデレラガールズ総選挙の第5回が始まって、終わってた。
 今回は結果だけ見る感じに。
 ちなみに約1年前には前回の総選挙の事を書いてたりする。1年って長いようで早い。

 1位が島村卯月
 期間内にガチャあったキャラは大抵上位に食い込む。加えて卯月の場合はアニメ効果も高かった。彼女を中心にしたストーリーが良かったので。ある意味出来レースではありますね。
 そして5回目にしてようやくCuteタイプのシンデレラ誕生です。ぶっちゃけ、4回目に卯月シンデレラ来ると思ってました。

 2位が高垣楓
 ガチャとか関係なしにこのキャラは毎回上位に食い込む人気。
 次回は楓さんがシンデレラになるかもしれない。…でも中の人が忙しそうなので(個人のアーティスト活動など)アイマスのイベントの参加率とか考えたら、別のキャラがプッシュされるかも。

 3位が三船美優。
 ようやく美優さんに声がつく。ミニドラマとかで仁奈ちゃんと絡んでほしい。

 森久保と肇ちゃんが健闘していたのが嬉しかったですね。肇ちゃんは特に夜桜小町好きなんです。




 意外な部分。
 アニメで推されてたシンデレラプロジェクトおよびプロジェクトクローネのメンバーで、50位以内に入れなかったキャラがいたこと。 
 四代目がまさかの51位以下。初代から三代目まではきっちり50位以内に入ってるのですが。
 「可愛いボクと野球どすえ」は可愛いボクしかいなかった。
 詫びガチャとかで話題になった赤城みりあは50位内に入ってたけど、人気キャラのはずが意外と下の方だったこと。

 順位の流動が激しいキャラクターがいる一方で、毎回安定して上位にいるキャラクターはすごいものですね。

 



 
 6月という事でウエディングガチャがやってた。
 ガチャチケットで10回引いてみた結果、黒川さん入手。アナスタシアは当然出ず。チケット10回で出るわけがなかった。うん、わかってるさ。
 765Rが出るとガッカリするのは相変わらずです。
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 イベントでは北の大地なんちゃらが開催中。北海道舞台の割に登場アイドルには北海道出身者がいない…。
 ウェディングガチャのアナスタシアと黒川さんは北海道出身だけど。
 どういう人選なのかいまひとつわからないイベント。

 


 モバマス、いまだに生き残ってるのが正直とても驚いています。
 ぶっちゃけ、グリーのミリオンライブのほうがバンナムとしては本命だと思っているので(本家765プロと密接にかかわっているので)、いまだにモバマスが元気そうなのはびっくりです。
 ミリオンライブが一定の成果をあげたらモバマスは切り捨てられると思ってたから…。
 課金ゲームがいいとは思いませんけど、キャラクターコンテンツとしては好きなので来年まで続いてほしいところです。第6回の選挙の感想とか、1年後にも書いていたいですね。

討鬼伝 極(Vita版) 序盤プレイ

 討鬼伝 極のVita版をちょこちょこプレイしていました。討鬼伝2が話題らしいのでそろそろやってみようかと。
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 和風の狩りゲーです。敵は"鬼"で、この手のゲームのお約束と化している部位破壊、素材収集などの基本はしっかりおさえられていました。
 操作感も悪くなかったです。ぶっちゃけ、アクションとしてはそれなりに楽しかった。

 私の中での狩りゲー モンハンP2G>GE2=討鬼伝極>>ソウルサクリファイス

 ゲームタイトルは極なんですが、前作・討鬼伝無印のストーリーモードの4章(まだ序盤だと思う)に入った段階でプレイ終了。
 というわけで肝心の"極"の部分まで入ってない状況での感想です。

 武器は槍を選びました。
 FFXIでも槍使い竜騎士! モンハンでもランス! やっぱり槍は最高だぜ!
 …でも大体のゲームで二刀流が超優遇されてて悔しい思いをするんですけどね。現実的には二刀より槍のが脅威なんですけど。
 アクションもいい感じでした。さくさくと動くし、攻撃方法がさまざま。
 突進を止める槍衾は決まると爽快なんだけど、決まらないことが多いのが残念。相手の挙動を読めないとね。

 ミタマは考えるのがめんどかったのでずっと頼光さん。

 ゴッドイーター2と同様、NPCの仲間が同行してくれます。ソロだけど一緒に戦ってる感じがあっていいもんですね。
 モンハンP2Gは仲間っつーか、ネコだったからなあ…。
 
 敵の鬼がキモグロくって面白かった。
 部位破壊後の鬼払い(モンハンでいうところの剥ぎ取り)が長めに拘束されるのが微妙だった。仲間も鬼払いしてくれると早くなるんですけどね。
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 ストーリーも仲間キャラとの絆を深めていくような展開で良かった。ゴッドイーター2もそうでした。
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 シングルプレイ重視のプレイヤーにとっては、狩って帰ってきての繰り返しばっかりのドライなモンハンよりも楽しめるゲームになっているんじゃないかな。

 ほんとにまだ序盤で、面白いのですけど。
 もう狩りゲーはやれないかなぁ。と、感じたので4章入ったところで終了にしました。
 素材集めで同じミッション繰り返すのは精神的にきつい。

 というわけで、楽しかったのですがここで終了です。
 もともとプレイする予定じゃないソフトですしね。
 狩りゲー好きな方にはお勧めです。シングル専門の人にも。
 前作の内容も丸々入っているようなので、シリーズ初の人も安心してプレイできると思います。
 前作プレイ済みの方はセーブデータの引き継ぎもできるので、前作楽しめたならプレイしてみるのもいいかもです。

ボーダーランズ プリシークエル(Xbox360版) その3(完)

 前回
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 積みゲーBorderlands The Pre-Sequelをプレイ完了。
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 いつものボーダーランズのノリで楽しく遊べました。
 100点満点で70点。
 Nishaでのクリアだったのですが、機会があったら他のキャラでのプレイもしてみたいですね。ボーダーランズ2共々。
 低重力や酸素関係の要素などもありつつ、基本部分はボーダーランズ2をベースにしていて遊びやすかったです。
 ストーリーもハンサムジャック達、2の敵役の事情が語られるもので2の補完になりました。
 コレクター要素もあるし2周目の強敵相手のプレイもあるしで、まだまだ遊べるのですが私はひとまずここで終了です。

 最後のほうはかなりしんどかった。
 道中も雑魚が固かったりして大変だったのですが、特に敵ボスが強くて。協力プレイならもう少し楽なんだろうか。それとも複数人だと敵の強さに調整が入るので逆に厳しくなるのか。
 幽霊的なものも出てきました。
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 その分、クリアでの達成感ありました。

ボーダーランズ プリシークエル(Xbox360版) その2

 前回
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 積みゲーBorderlands The Pre-Sequelをプレイ。

 萌えキャラ、スキッパーさん(AI)改めフェリシティさんに起きた悲劇。
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 悪役側のストーリーなわけで、非道な面が際立つストーリーになっています。…1、2の主人公たちも時には冷酷だったりしましたけどね。
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 例によって個性的なサブミッションあり、防衛系のシーンもあり。
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 O2でのジャンプ滑空や新ビークルなどのおかげで、シリーズでよくやったマップの探索がますます面白くなっています。このシリーズ、毎回高いところとかに登れるかためしてアイテム探すんですよね。



 次回
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