気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

QUANTUM BREAK その4(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com



 XBOX ONEのゲームソフト、クォンタムブレイク、今回で終了です。

 2周目プレイは難易度Easyで初回と逆の選択肢を選んで進行。EasyはほんとにEasyだった。
 選択肢で主要登場人物の心境に少し変化があったり、実写パートのドラマが変化したり、大学の協力者が変わったり、リアムとチャーリーの結末が大きく変わるんですけどね。「リアムは無駄死にだった」とか残酷すぎる…。
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 ただし基本的なステージの流れは同じっぽい。この選択肢だと別のステージを進行する、などというのは発見できず。
 選択肢の組み合わせ次第で、まだまだ変化する点はあるとは思うのですがそこまでやりこむ気はありません。
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 ラストシーンのこの画面。これは「選択」するのがポールからジャックに変わった、ということなんでしょうね。…つまり今まではポールが主人公だったんだよ! な、なんだってー!?
 実績は難易度ハードクリア以外解除。

 100点満点で65点。

 


 前回までに書いてるとおり、ゲームパートは面白い。でもロード時間が長すぎる。これが一番の問題。
 あとはローカライズ。何度も書いてるけど吹き替えが欲しいゲームです。アクションけっこう激しいので。さらに字幕も微妙。音楽が流れてるシーンで「♪♪」とか字幕表示されたりする。
 似たジャンル(ドラマ+アクションシューター)だとPS4のオーダー1886を思い出すのですが、このゲームとはいろいろと正反対で対象的に感じた。
 オーダー1886はゲーム部分がQTE満載でつまらなかったけど、ロードは早いしローカライズが良かった。
 QUANTUM BREAKはゲーム部分が面白いんだけど、ロード遅いしローカライズが良くない。ほんとに対象的。

 ストーリーに関して。
 「起こってしまったこと」は過去にタイムトラベルしようが変えられない、ってこと…で。
 「起こってしまった」時間の断裂は修復するしかない。ジャックは兄の作った対抗手段での修復を、ポールはライフボートプロトコルで避難したモナークの研究員での修復を目指しているわけです。
 問題はそこにマーティン・ハッチという3人目の重要人物がいることですね。こいつが謎が多い。たぶんこいつは断裂したひずみ時間の中でのみ顕現できる「シフター」なる存在になって断裂した世界を生き延びるということを目指している…と思われる。
 自分ではそういうストーリーなんだと…多分そういうお話だとおもってはいるのですが。
 マーティンハッチ自体がその全容を劇中でハッキリと語らないのでよくわからない。ストーリー本筋に関する重要な情報がゲーム内の収集物として提示されて、それだけなので…いまひとつ明確な結論が出しにくい。
 いわゆる、プレイヤーや視聴者に「これはこういうことなんじゃね?」「いや、俺はこう思う」っていう風に考察・議論させる系の作品なんだと思います。
 もちろんオフィシャルでストーリーに関して解答はあるんだろうけど、考察とかで盛り上がってほしい、そういうのも楽しんでほしいという意図で作られたのではないかと。
 同じ開発会社の前作アラン・ウェイクもそういうところがあったし。
 でも個人的にはストーリーはハッキリと結末を提示してほしい派なので、クリアしてもいまいちスッキリしていなかったりします。

 今後の展開(DLCや続編)も気になるところなんですが。
 正直、これの続編よりもアラン・ウェイクの続編を作ってほしい。もちろんしっかりとしたローカライズでね。
 とはいえ、アランの続編が出たところで日本マイクロソフトはやる気ないようなので、ローカライズ期待できませんがね。
 ONEの普及は無理でもソフトはしっかりとローカライズしてほしかったな。
 XBOX ONEが日本では完全に…前からもわかってたけど…このソフトのローカライズの出来で完全に日本では終わったな…と感じました。
 ちなみに世界ではもっとも売れてるXBOX ONEソフトらしいです。

近況とか積みゲー消化とか

 最近、いろいろな問題を抱えていることに気が付いた。


 問題その1

 お金がない!

 いきなりなんだこいつ、って感じで始まりましたけどお金がないんだからしょうがない。
 いろいろ支援とかあれこれで出費が多くなってしもうた…。
 6月購入予定のカリギュラがもしかしたら発売日に買えないかもしれない。


 問題その2

 体調が微妙!

 これが一番不気味で怖い。
 なんか体調が微妙…。
 悪いってわけじゃなくて、妙に胸のあたりが苦しいような…。
 ヤバイ病気の前兆か、それとも自律神経がなんかおかしいのか。
 いよいよ人間ドッグとかの世話になる年になったのか。


 問題その3

 暑い!

 まだ5月だっていうのに暑い。
 ここ何年か、日中は5月でも夏の気温だったりする。
 暑いってことは身体を動かすのがしんどいってことで、それ系の積みゲー消化がもう厳しい。

 


 続いて積みゲーのお話。

 上で金が無い、って書いてるとおりの状況なんで新作ゲームとか買う余裕がないです。
 アンチャーテッド4とかめっちゃ興味あるし、4をやるんならPS4版のアンチャーテッドコレクションをまずやりたい。でもそんな余裕はない。
 ということはだ、おとなしく積みゲーを消化するべき時なわけですよ。

 今年はPS3のゲームを全部消化する予定で、いま積んでるPS3ゲームを数えてみた。
 残りわずか。
 FF13テイルズオブグレイセスF、スターホーク、アーシャのアトリエフォークスソウルゴッドオブウォー3と、あともう1本。

 グレイセスFは自分のラストテイルズにしようかと思ったのですが、今年発売のベルセリアが最後になるかもしれない。
 主人公の声優が個人的に応援している佐藤利奈さんなので。でもワイルドな感じのキャラなのでミサカミコトみたいな声なんだろうな…。個人的にはベールさんとかチッヒ系の声が好きなんですけどね。

 スターホークは例によってシングルプレイのみなので、割と早く消化できるかも。問題はアクションシューターを遊ぶのにPS3のコントローラーは不向きだってことかな。

 アーシャのアトリエ。消化する前にエスカ&ロジーPlus、シャリーのアトリエをクリアしちゃった。アーシャ面白かったらシャリーPlus購入するかも。

 フォークスソウルは普通に面白いゲーム。PS3持ってる人はぜひプレイしてみてほしいですね。私、まだ2章までしか進んでないけど、いいアクションゲーム。

 ゴッドオブウォー3も積んでいたのですが。なんかディスクに傷ついてるんですよね…これおそらく家の人間の仕業。スルーしてPS4のリマスター版買うかも。

 PS3が終わったら、本体は箱に入れて大事に大事にしまっておくんだ。

 


 映画 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト&ドライブ超MOVIE大戦ジェネシス のDVDをレンタルして視聴しました。

 これね、面白かったです。
 ドライブ関係でまた時間改変ものかよ!? って感じではあったのですが、仮面ライダー3号とかいうクソ映画(個人的に)よりもはるかに面白かったし、良かった。子供にもお父さんにもおすすめのライダー映画。親子で視聴すると感慨深いと思います。
 不満もあります。
 ドライブ勢目当てで視聴したのですが、ドライブはおまけというかあくまでゴーストに完全にバトンを渡すという立ち位置での登場で、チェイス含む復活ロイミュードの扱いも雑だしベルトさんもほとんど喋らないし。そこがちょっと残念ではあった。
 メインストーリーは完全にゴーストで、ゴーストはリアルタイム視聴をしていなくて、ドライブの終盤にゲスト出演した時の情報しか知らないまま見ていたんですが。
 それでもストーリー良かったんでゴーストは知らないけど、ヒーロー物のドラマ・アクションを安心して見ることができた。
 仮面ライダー×仮面ライダーの映画なのですが、従来みたいにドライブパートとゴーストパートで分かれて進行するのではなく、最初に二人合流して話が進んでいく一つの物語になっていました。
 その分主人公同士の絡みも多くて、ライダーの先輩であるドライブからゴーストへの、まさにバトンタッチの映画でした。
 親から子へ。ドライブからゴーストへ。

ボーダーランズ プリシークエル(Xbox360版) その1

 積みゲーBorderlands The Pre-Sequelをプレイ。
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 このゲームはハック&スラッシュ系一人称視点RPG ボーダーランズの3作目。ボーダーランズ2の少し前のお話です。
 主人公たちは2の敵キャラ、ハンサムジャックの手先になって彼の野望に加担してく…という。ハンサムジャックが悪くなっていくのを見守るストーリーですね。
 選択できるキャラクターは実際に2ではボスキャラとして登場しています。
 どうやら2の後、ハンサムジャックの部下である主人公を1作目の主人公が尋問しており、その回想がこのゲームらしい。


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 キャラクターはローブリンガーことNishaを選択。銃で戦うキャラですね。近接攻撃はムチ。
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 ショーダウンのオートエイムが便利。
 

 舞台は惑星パンドラの「月」になり、低重力だったり酸素が重要だったり、酸素を噴射して滞空したりといろいろと変わっていますが、いつものボーダーランズです。
 ギャングは相変わらず頭がハジけてるし、ギャングじゃないNPCも頭がハジけてるし。
 そもそも主人公たちが悪役だし。
 システム、操作系なども2とほぼ同じ。



 最初の強敵、デッドリフト
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 低重力でふわふわしながらの戦闘なので苦労した。

 萌えキャラ、スキッパーさん(AI)が可愛い。
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 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

MURDERED 魂の呼ぶ声(XBOX ONE版) クリア感想

 ※辛口です。

 マーダード 魂の呼ぶ声をクリア。
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 サスペンスホラーゲーム…だと思われる。

 簡単なあらすじ。
 セイラム市の刑事ロナン・オコナーは連続少女殺人犯"ベル・キラー"の捜査中に、犯人らしき人物と対決する。
 が、人間離れした力を持つ犯人に敵わず殺害されてしまう。
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 未練を残したロナンは幽霊になってしまい成仏するためにやり残したこと、ベル・キラー事件の解決のために幽霊の体と幽霊ならでは能力を駆使して捜査を続ける…。
 たった一晩の出来事である。

 100点満点で45点。
 微妙だった…。

 


 幽霊刑事というアイデアは良い。
 幽霊ならではの立ち位置。普通の人には見えない、壁をすり抜ける、人に乗り移って心を読む、ポルターガイストを起こす、ネコに乗り移って狭い場所を進む、短距離テレポートなどの幽霊としての基本能力。
 ロナン独自の集めた証拠+推理で可能になるフラッシュバック現象(いわゆるサイコメトリー) このフラッシュバックがストーリー的にも肝心要。
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 一方で、建物の出入りに制限がある、物に触れない、常人とは会話もできないなどのデメリットもある。物を動かすためにポルターガイストを起こしたりする必要があり。
 悪霊とのスニーキングバトルもある。


 他に良かった部分はローカライズの日本語吹き替えが良かったこと。
 特に主人公の山寺宏一さんは安心して聞いていられる。
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 あとは最終局面における真犯人の邪悪な笑い。序盤で真犯人と初めて会った時には「ああ、また洋ゲー的ブサ女子か…」みたいに思ったのですが、終盤ではそのブサ具合にあの表情がミックスされてホントに邪悪な笑みに見えた。

 


 なにが微妙だったのか。

 肝心なストーリーがまずく感じた。
 異能な主人公に対して犯人も異能。能力で他者を操って殺人を行っているというわけなので、まじめな推理モノだと思ってプレイすると肩透かしをくらいます。
 私は幽霊になった主人公が、手掛かりを残さない知能犯を幽霊の能力で探って追い詰めていくというものを予想していたのですが、犯人も異能の力を使っているのは予想外でした。
 しかもたった一晩の出来事なので、ストーリー自体のボリュームも少ない。相棒的な立ち位置の女の子との交流イベントとか、一晩での決着と言わずにもっとボリューム増やしてやれたと思うんですけどね。
 幽霊という事でホラー要素を期待するとこれまた肩透かしをくらいます。怖いと感じたシーンはありませんでした。題材の一つとしてセイラム魔女裁判(詳細はWikiなどで)があるので、胸糞悪い殺人シーンばかりですけどね。
 主人公の過去話とか生前の人間関係の話とか思わせぶりにチラつかせてきますが、それをよく知るにはサイドクエストという名の収集物を集めないと理解できません。人間ドラマを期待すると肩透かしをくらいます。その収集物が多すぎる。
 むろんこれは私の感想にすぎないので、異能対決モノのお話やドラマが好きな方には面白く感じるかもしれませんし、収集物集めにやりがいを感じるプレイヤーはツボにはまるかもしれません。

 ストーリー以外の部分。
 メインとは違う、成仏出来ない霊のお願いを聞いて未練や死因を調査するミニストーリー(このゲームだとサブクエストは収集品の事なのでこういう表現を使います)があるのですが、序盤で四件しか発見できませんでした。
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 それ以外に中盤とかにも、未練残した思わせぶりな発言をする霊が何体もいるのですが、ミニストーリーは発生せず。
 これは私の憶測にすぎませんがメインストーリーがボリューム不足なため、本当はもっとミニストーリーをいれたかったんだけど、なんらかの理由でボツになったんじゃないかと。
 ボリューム不足をごまかすために増えたのは収集品です。

 バグ。
 幽霊じゃなくて生身の市民が壁を抜けて歩いていくことがあったww

 


 良くも悪くもない部分。

 悪霊とのスニーキングバトル。
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 悪霊の背後からこっそり近づいてQTE(受付時間長い)で浄化。
 見つかってしまった場合は、近くの避難可能な霊気のたまり場みたいなところに隠れて、探しにきた悪霊に見つからないように隠れ場所を転々と移動してやりすごす、というもの。もしくはカラスの霊を利用して混乱させる。
 悪霊の種類によってなにかスキルを持ってるとかそういわけではなく、すべての悪霊でやることは同じで単調。
 他のゲームならここはマイナスポイントになるのですが、このゲームに限っては…。
 ストーリーを追っていくだけのゲームにはこれくらいの出来でもいいアクセントにはなるので。

 ストーリー上で人間に対する憑依アクションをもっとやらせてほしかった。
 敵方の霊は憑依で人間離れしたアクションをやってのける(人間を軽く放り投げる、素手で大量虐殺など)ので、それに対抗してこちらも…ってゲームが変わってしまうか。
 街の人間に乗り移って適当に思考を読むのは本音と建て前みたいなもので面白くはあるのですが、メインストーリーでもっと活かせなかったのかと。

デススマイルズ他

 積みゲー消化!


 デススマイルズデススマイルズⅡX

 ケイブの横スクロールシューティング、デススマイルズデススマイルズⅡXをプレイしました。
 当然のごとくアーケード版ではなく、Xbox360版。
 縦スクロールシューティングは画面が狭くてやりづらい印象があるんですが、横スクロールは画面をめいっぱい使ってるので見やすい。
 左右への弾の撃ち分けができるし、背後から敵が来る場合はその方向に事前に表示が出るので初見プレイにも安心。
 基本のステージはそれぞれ難易度をLV1から3まで選択できるし、コンティニュー回数は最初から無限なので、初心者にも配慮がされている。
 上級者にもDLCで超高難易度が用意されているので、初心者から玄人まで遊びやすいゲームなのではないかと。

 デススマイルズ無印はゴシックホラー的なステージ、ストーリー。
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 ⅡXはホラーに加えてファンタジー要素が無印よりも強くなっています。16:9に対応しているらしく、グラフィックが格段に強化されています。
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 ⅡXのオマケゲームも割と楽しめた。使い魔によって跳ね返る勢いとか差異があって意外と面白かった。ステージ数が少なかったけど。

 シューティング初心者から玄人まで楽しめるいいゲームだと感じました。
 ストライクウィッチーズ白銀の翼みたいに、全方向に撃てるシステムだと尚楽しかったかもしれません。


 怒首領蜂 最大往生

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 怒首領蜂 最大往生をプレイしてみたり。
 縦シューティングはやっぱり苦手。画面狭い。
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 でも最大往生はたまに遊びたくなる。難易度一番下でもコンティニュー必須だけどね。

 


 トロピコXbox360版) 
 
 島国の独裁者…プレジデンテとなって国を発展させていくシミュレーションゲーム
 なのですが、チュートリアルの時点で断念。
 工場への道路まで自分で作らないといけない、というところで面倒くささを感じてしまいました。
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 そうなんですよね、独裁者だから全部自分でやらないといけないんですね。
 こりゃ大変だ。独裁者って大変なんだね。

近況

 今回は近況話です。



 
 い・ま・よ!
 ファンタジスッタッドー!
 へい! へい!

 ファンタジスタドールというアニメを視聴しています。
 いろんな意味で面白いアニメです。
 ゲームでいうならバカゲー的なアニメです。
 やばいこのアニメ、いろいろツボに入ったww BD買うかな。
 詳細に関してはググってください(語ると超長くなるので丸投げ) で、視聴してみてください。
 私はマスカレード カレー☆ウキウキを応援しています。


 仮面ライダードライブ ドライブサーガ 仮面ライダーチェイサーを視聴しました。
 これがもうね、チェイスの俳優さんがイケメンすぎる!
 ここ何年かのライダー俳優では一番のイケメンだとおもう。個人的に。
 流血表現あり、お色気あり、露出あり(男の)といろいろと見どころ沢山です。
 鎧武外伝も良かったし、ドライブサーガの2弾、仮面ライダーハートにも期待しています。
 仮面ライダーブレンも実現するといいですね!
 個人的には鎧武外伝3弾期待しているんですが、無理っぽいんですよね…。3弾あるとしたらグリドンとブラーボの話なんでしょうけど。

 なんか照井の声、妙に高い気がした。あんな感じだったっけ?
 期待していた「どんより」VSアクセルトライアルはなかった。エンジンブレードの片手持ちすげえ。
 ハルナちゃん、パパでちゅよ~^ー^


 「お前、熊本の地震に関してなにも反応しないじゃん! 被災地大変なのにゲームばっかしてんじゃねーよ!」
 みたいに思われてたりしたりしなかったりするっぽいかもしれないので。

 まず被災地の皆様にはお見舞い申し上げます。
 東日本大震災の時はいろいろと助けていただいた身なので、今回の熊本の地震では、ぜひお返しをしたいと考えていまして。
 …考えてはいるんですが…。
 今住んでるところから熊本までは遠すぎまして。ボランティアに行ったりするのは難しい。
 というわけで義捐金を寄付いたしました。新作ゲーム3本くらいのささやかな額。
 被災地の役に立ってくれれば幸いです。

007 ブラッドストーン(Xbox360版) 感想

 積んでいた007 Blood Stoneをクリア。
 007ジェームズ・ボンドを主役にしたTPSです。
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 近年のこの手のゲーム通り、銃撃戦のみではなくスニーキングあり、格闘ありのゲームです。
 一番大きいところは007のキャラゲーであるがゆえの、カーチェイスシーンが多いことですかな。
 キャラクターモデルは近年の映画版ボンドの俳優ダニエル・クレイグを割と忠実に再現しております。日本版は吹き替え音声なのですが、声優も映画吹き替えの小杉十郎太さんの渋い声のままです。
 映画スカイフォールでは声優さん変わってちょっとショックを受けました。変わった声優さんも良かったんですけど個人的には小杉さんの方が…って感じでした。
 100点満点で65点。それなりに楽しかったです。



 映画スカイフォール感想
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 前作にあたる慰めの報酬のゲーム版もだいぶ前にクリア済み。

 



 
 良かったところは007映画をプレイしているような感覚にさせられる雰囲気ですかね。
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 スニーキングからのテイクダウンや、フォーカスキルでのスローモー射撃など、スゴ腕のスパイらしいプレイができます。うまいことやれるとまさにボンドって感じで爽快。
 カーチェイスの演出も映画のようで迫力があります。
 カバーアクション全般はギアーズなどより劣りますけど、悪くはなかったです。

 


 ダメだったところは、カーチェイス。
 上で映画的演出で良かった、とは書きましたけど、その演出のおかげで初見殺しなシーンが結構あるのが玉に疵。
 突然目の前に穴が開くとか、さすがに初見で回避するのは難しいと思われるカーチェイスが何度か。映画なら颯爽と回避するんでしょうけど、ゲームでそれやられるとさすがに一瞬対応が遅れます。
 特に氷の上を走るチャプターはホントに覚えゲーで何度もやり直した。滑るし。何度落下死、水没死したことか。
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 それでもAlone in the Darkの車シーンよりはだいぶマシ。

 


 乗り物系操作を苦手とするのでこういう感想になりましたが、007のキャラゲーとして良くできた作品だと思いました。
 007が好きな方でTPSに抵抗がなければおススメです。PS3版もありますので。