気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

竜星のヴァルニール 感想1

 コンパイルハートによるPS4の新作、ガラパゴスRPGシリーズの竜星のヴァルニールをプレイ開始。
 10/11発売のゲームだったのですが、すっかり発売日を忘れていました。今回もDL版を購入。
 あとこのゲームに関しては事前情報がまったくなしです。世界観とかまったく知らない。コンパイルハートだから購入したという事です。
 コンパちゃんならいつもの美少女キャラとキャッキャウフフしながらストーリーを進めていくRPGに違いない。そう判断した。
 …それで手ひどい目にあったのがデスエンドリクエストだったわけですが。今回はたぶんあそこまでのグロゲーじゃないはずだ。…そのはずだ。
 灰の騎神ヴァリマールとはまったく関係はない。ヴァルニールなので。でもファルコムとドラゴンのデザインでコラボしてるっぽいんですよね。

 魔女とドラゴンによって荒廃した世界が舞台っぽい。
 主人公のゼフィくんは魔女やドラゴンを倒して秩序を守ろうとする鎮魂騎士団の一員。ちんこんきしだん。
 騎士団の魔女狩りの最中に一人だけ部隊からはぐれてしまったゼフィくんはドラゴンに襲われ瀕死の重傷を負ってしまう。
 そこに居合わせた魔女によりゼフィくんは命を救われる。しかし、命を救うためにゼフィくんはドラゴンの血を飲まされてしまい、そのせいでゼフィくんは魔女…男魔女になってしまう。男が魔女になるなんてこの世界では初めての事らしい。魔法少女俺
 魔女を狩る立場だったゼフィくんは自らが魔女になってしまい大ショック。騎士団から追放され命を狙われることになってしまう。
 騎士団以外にもドラゴン狩りを商売にする傭兵団みたいな連中もいて魔女と騎士団と三つ巴?
 からくも騎士団から逃げ切る魔女一行。
 人里に戻ることができなくなったゼフィくんは魔女のネグラに連れて行かれ…。
 というのが第一章のストーリー。

 戦闘は空中戦。
 同じ高さの敵には物理攻撃ができる。別の高さの敵には魔法攻撃が有効っぽい。高さの調整は自分でできるほか、選んだコマンドによりオートで移動する。中段の位置にいる敵に物理攻撃を選ぶと自動で中段に移動する。
 他に独特なのは捕食コマンド。弱らせた敵を捕食して自分の糧(HPやSPを回復。これにより新しいスキルを覚えられる)にすることができる。キャラの強化にはこの捕食コマンドを成功させることが重要になりそう。
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 覚えたスキルはスキルセットすることで使うことができる。
 魔女は竜の血で回復するという設定をバトルに練り込んだものだと思われる。
 コンパイルハートらしく、キャラの強化変身要素あり。
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 当然、女の子は薄着になります!

 …狂気度という要素があって、この数値次第でエンディングが変わるらしい…。なんか大変そうな予感がする。
 敵側のキャラがいい感じに絵も性格もぶっ飛んでます。フェアリーフェンサーエフみたいにたぶん外道キャラ多いんだろうな。

 メインヒロインだと思われるミネッサちゃん。
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 はいてない…ように見えますがちゃんとはいています。戦闘画面でしっかり確認。フィールド画面でも普通にパンチラしますし。コンパイルハートだからね!
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 胸がないぶん尻で勝負するキャラなのかもしれない。

 もう一人の魔女、カリカロちゃん。口癖は「じゃあ殺そう」 いやいやいや、殺さないで。
 こっちは普通におっぱいキャラだ! ひゃっほい!
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 おっぱい!おっぱい!


 次回
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塔亰Clanpool 感想5(完)

 前回
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 塔亰Clanpoolクリア。トロフィーもコンプリート。
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 面白かったかそうでないか、という点では…まあ、普通? つまらないわけではないけど、面白いと褒められるようなゲームでもなかったかなあ。フリープレイで遊んだのは正解だったかな。
 100点満点でいえば55点くらい。微妙なライン。

 ストーリーに関して。
 6章までの敵側である黒界。その決着は6章で全部ついた。
 黒界の目的というのは黒界議事塔に封印されているとある「災厄」 世界を滅ぼすほどの力をもつドラゴンなのですが。それが目覚めようとしていて、黒界が滅亡の危機に瀕している。
 というわけで、災厄ドラゴンが目覚める前に黒界議事塔ごと白界…ニホンに転送してポイ捨て。その後黒界と白界の繋がりを完全に遮断しちゃおうという行動に出た。この過程で空間遮断とかの儀式をする女王以下、大臣、将軍も黒界に帰れなくなるので復活したドラゴンにより全員死ぬ確率が高い。それだけの覚悟で来ている。
 主人公たちは6章で黒界の幹部を全員倒し黒界とは決着がついた。
 しかし残された災厄ドラゴンはどうするの? 倒せるの? っていうところが最終章。
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 で、結局ギインドールズは世界滅ぼしちゃうくらいのドラゴンを普通に倒しちゃいます。
 龍脈の力でドラゴンが強化復活(二連戦)するのですが、龍脈の力は主人公たちにも流れこんでいてこれまた普通に勝っちゃいます。
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 災厄級ドラゴンは戦って普通に勝てまぁす!
 黒界側は災厄を別の世界に押し付けるために何年もかけて策略練ってたけど、その努力をドラゴン倒すために注いだ方がマシだったのではないかと。

 キャラクター。
 戦闘メンバーは4人固定。新メンバーとかそういうのはない。
 全員それぞれキャラはなんとかたっているいる状態。ただしサブイベントとか少な目。ちょっともったいない。
 前にも書いた通り、個人的にキャラグラフィックが古臭く感じる。キャラ絵の縁の黒線が太いからそう見えるのかもしれない。まあ悪いわけではない。
 キャラクター格差はあんまりない。属性とデジスキン(いわゆる職業)を自由に変えられるので好きなキャラを好きにいじって遊ぶといい。
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 デジスキンごとに見た目が少し変わる。

 国会、拠点の施設などなど。
 法案シンギに関しては前にも書いた通り。やることは野党に賄賂を贈る(笑)
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 おさわりイベント、これ完全にアウトな部分じゃないの? CERO Cであってるの?
 
 ガジェッティア。
 キャラクターに装備させる守護霊のようなもの。装備しているだけでキャラクターの能力を%で底上げしてくれる。終盤は全ステータス9999にまで上がる。
 ガジェッティアは重要。超重要。
 合成次第では様々なスキルをつけることができる。
 ストーム系スキルがかなりやばい。これはキャラクターが装備している各属性のスキルを全部発動するというもの。これがないと終盤はつらいと思う。なくてもクリアは可能だろうけど戦闘時間が延びる。
 ちなみにトロフィーで最後に残ったのはガジェッティアリストを埋めるやつ。ガジェッティアのランクが上がってくるとガジェッティア制作のアイテムが足りなくなってくるので大変。
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 進化アイテムでガジェッティアリストは埋めました。

 戦闘。
 各キャラがデジスキン・ガジェッティア・武器・防具に設定されているスキルを発動する順番にセットして殴るというシステム。
 EPという数値があって、スキルごとに設定されている消費EPの合計がキャラのEPの枠内に収まってるだけスキルを発動できる。
 ↑で書いたストーム系スキルでゴリ押すのが基本。
 ストーム系を習得する前はむやみに攻撃せず、待機してEPを溜めるのも大事。待機やデジマジック、レンリツ聖顕などで1ターン潰した場合は、そのターンのEPが次のターンに繰り越されるので、それだけ多くのスキルを発動できる。
 とにかくコンボを繋げていくことでダメージ量が増大していくので弱点よりもコンボ繋ぐことを考えた方がいい。
 ストーム系は消費EP300なので気軽に発動はできないけど、レベルがあがってくると普通に開幕ストーム系で瞬殺できる。ストーム系極というさらに強いスキルもあるぞ!
 戦闘はストーム系発動にして、高速スキップして数秒で飛ばすのが基本。
 弱点とかいちいち選んでスキル発動のセットを変更するのは手間すぎるため。
 エンカウント率が非常に高いゲームなので戦闘はスピーディに終わらせるのが吉。

 電脳アプリ。
 壁壊しや空中浮遊、水中移動などで必須になる。使うたびに電力を消費していくわけだけど、基本100しか電力が無い。
 ダンジョン内の充電ポイントで100増やすことができる。最大999まで充電できる。
 探索でかなり電力消費する。充電するアイテムはあるんだけど、店売りはしていない。
 壊した壁も再度ダンジョン入りなおすと復活してるし、空中浮遊してなんぼのフロアも多いし。
 なによりエネミーサーチで指定したエネミー呼び出したり、逆にエンカウントしないようにしたり、経験値稼ぎに使うダーウィンなどととにかく電力は使いまくる。
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 充電アイテムは店売りしても良かったのではないかと思う。金の使い道がそれほどないので。

 システム面。
 ダンジョン探索時のオートターンやオートパイロット、戦闘時の高速スキップなどプレイヤーの負担を少なくするシステムがたくさん実装されている。
 マッピングも自動。次回以降の探索時はアイテムや宝箱の位置もマップ表示される。
 ダンジョンは6階くらいでエリアが区切られているのですが、そのエリアをまたぐときと初回に侵入する時くらいにしかロード時間がかからない。
 他、戦闘画面に移行する時などはロード時間はほぼ無し。快適にプレイできる設計。
 エンカウント率が高すぎるところは前回書いた通り。
 
 他。
 DLCコンパイルハートにしては追加DLCがない。
 特殊なデジスキンなどは全部店舗特典によるDLC もったいない。
 C2エラーがVITAのゲームとしてはけっこう発生する。クリアまで7回フリーズした。
 ロード時間が短くて「ゼロディブもまあまあやるじゃないか」などと思っていたのですがC2エラーを考えると「やっぱゼロディブの開発力って…」ってなった。
 ゼロディブってだけでメアリスケルター2をスルーしたけど、そろそろ手をつけてもいいかなあ…。

塔亰Clanpool 感想4

 前回
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 塔亰Clanpool 最終章に突入したところまでプレイ。
 いやはや、なかなか厳しいストーリーですな、これ。
 詳しい事情まではここでは書かないけど、黒界側は自分の世界を救うためにニホン(地球)を犠牲にしようとしている。黒界側は徹底的に縦社会で蟻みたいな組織。女王のために下の人間は疑うことなく命を差し出していく。
 ニホンとの価値観の違いに戸惑うギインドールズ。あまりに価値観違いすぎるし、重大すぎる事情があるから話が通じないのも仕方がない。
 残りの将軍や右大臣、左大臣、女王との血みどろの死闘が繰り広げられていく。
 そして倒した敵は「この場は引いてやる」などと言って撤退するようなことはなく、敗れたらそのまま死んでいく。どっかの軌跡とかいういつまでも敵の幹部と決着つかないゲームとはわけが違う。敵側はホンキで命懸けだからしょうがないのだけど。
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 こんなエッチな格好の女王様があっさり死んでしまうのは残念…。

 他、ナツメの正体や裏切りモノとかについてもいろいろ。
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 生まれがどうであれ、育った世界を守りたいんよ。某カカロットだってそうだった…あ、あいつは戦いたいだけって気もするからちょっと違うかも…。
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 まさかあのキャラがデジスキンを!?
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 レンリツ聖顕まで! これは五人目の仲間フラグ!? …ということはなく、無理してデジスキン装備していただけでした。ガックシ。



 ストーリー以外の話。
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 ついに水中の探索もできるようになった。アプリなので電力切れると窒息ダメージ入ります。

 オートターンやオートパイロットはやっぱり便利。
 行き先を指定して自動で移動してくれるオートパイロットは落とし穴の位置を避けて通ってくれるというオマケつき。ああ、そこに穴あるのね、わかるわ。

 エンカウント率高すぎ。異常。ここまでエンカウントするDRPGってあったっけ? DQ3の黄金の爪持ってる時みたいに一歩ごとにエンカウントする時もあってさすがにあきれる。
 あまりにエンカウントするので戦闘は基本的に高速モードで流すようにプレイしています。いちいち弱点属性の技とか選んでられっか! ゴリ押すんだよおおおお! でないとやってられないくらいエンカウントする。

 あとフリーズやC2エラーも割と起こる。特に戦闘中のチビキャラのエフェクトかなんかで止まること数回。
 C2エラーは普通に起こる。ガジェッティア一覧見てたらC2でてびっくらこいたよ。
 開発会社がゼロディブだから仕方ないね。ゼロディブだもの。コンパちゃんはゼロディブと手切ってほしいわ。
 そういうゲームなので中断セーブはこまめに行う事を推奨します。



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

塔亰Clanpool 感想3

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 塔亰Clanpool 第3章までクリア。
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 敵側の三将軍登場!
 でもそのうちの一人、ゲリなんとか…たしかゲリベンとかいうヤツは卑怯・卑劣な行為をしまくったために、仲間から制裁された上、主人公たちに叩きのめされて死亡。
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 あっという間に三将軍が二将軍に。
 総理大臣ことナツメちゃんはゲリベンを見殺しにした敵方を責めて、「お前らがちゃんと話し合えばゲリベンは死なずに済んだ」「お前たちとは価値観が違う。絶許」と宣戦布告。
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 よくわからんなあ。敵側の事情がどうあれ、さんざん黒界のモンスターに国民・国土を蹂躙されてる時点で絶許でしょ。敵側に説教垂れてる場合じゃないぞ。将軍を全員討ち取るなどして交渉に有利な状況を作ることをまず考えるべきでは?

 ナツメたちはゲリベンに虐待されていた謎の少女、シロッカを保護。
 その後、なぜかナツメたちの動きが敵側に知られていることが判明。…内通者がいる?
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 対モンスター戦闘能力がないくせに態度だけはいっちょまえの自警団(自衛隊の生き残り)が黒界議事塔に無謀突入した挙句あっさり人質に。
 それを助けに行くギインドールズ。
 自警団の人たちはなんの自信があってこんな暴挙に出たのか…。いろいろとダメすぎる味方陣営。

 ガジェッティアの合成が重要らしい。
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 ランクの高いガジェッティアを作らないと今後が大変そう。

 国会審議。
 「アイテムがほしい」などなどを国会で審議する。
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 国会審議でアイドルになったギインドールズ。ぶっちゃけ大臣じゃなくて、アイドルでも良かったんじゃねこのゲーム。
 野党に贈り物という賄賂説得をし、過半数の賛同を得ることによって要望を通していく。
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 …その前に与党はおらんのか?

 第二章からはダンジョン探索の新アプリとして空中浮遊が追加。
 これもスマホバッテリーを消費して使う機能。
 ちなみにスマホバッテリーはダンジョン内の充電ポイントで100ずつ回復・上乗せしていくことが可能。最大999
 …なんで拠点で最初から999にしてこないんですかね? そんなに電力不足なの?
 と言いたいのは、あまりにも壁壊しや空中浮遊が必要な場面が多いからです。電力ゲーですねこれ。どんだけ壁壊すんだよ…。
 新エリアの探索前に旧エリアの充電ポイント巡りをして300以上にしてから探索しています。でないと足りない。探索中に電力切れる。
 一応電力チャージできるアイテムはあるのですけどね。それはイザって時に使いたい。
 …なんで拠点で最初から999にしてこないんですかね? 大事な事なのでもう一回。

 第三章からは赤いオーラに包まれた強化されたモンスターが登場。手ごわいけど経験値高い。
 シンボルエンカウントもあるのですがたまにとんでもなく強い敵が出てきたりして仰天する。
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 バハムートさんマジ強敵。こいつで100コンボのトロフィー取得。

 フリーズあり。
 バトル中にエフェクトかなにかの処理中だと思うのですが、フリーズします。
 すでに3回。
 中断セーブはこまめに。だってゼロディブが開発だもの。


 次回
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塔亰Clanpool 感想2

 前回
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 もうやらないかもしれない、と前回は書いた。
 前回はゼロディブが嫌いだからダメなゲームだという風な書き方になってしまった。
 さすがにそれで終わるのはあんまりかな、と思ったので結局続きをプレイ。
 第1章のダンジョン(黒界議事塔6Fまで)終了までの感想。

 屈強なボスとの戦闘!
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 …屈強って感じでもないかな。戦闘は割とすんなり勝ってきています。
 序盤だから難易度低めなのだと思われる。

 ダンジョン探索中のギインドールズ(主人公たちのパーティ名)は常にテレビ中継されており、その行動の結果によりナイカクシジリツが変化する。
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 この数値が高いと戦闘終了後にHPが全快したり、ステータスにボーナスがついたりする。戦闘に勝ったりアイテムを拾ったりすると上昇する。
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 探索終了時にはナイカク総選挙というシステムでパーティキャラクターの貢献度が表示される。
 これが一番高いキャラクターは経験値にボーナスが得られる。
 どういう計算なのかよくわからないけど…。ホタルとかあんま活躍してないと思うんだけど、毎回上位に入ってくる。なんでだろう。

 このゲームで重要なスマホバッテリー。
 特殊なアプリを使ったりすることで電力が消費される。
 電力玉というアイテムやダンジョン内のチャージポイントで電力をチャージさせることができる。
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 電力を使った回復など以外にも、ダンジョン内の仕掛けを電力で起動させるのに使用することがある。
 ダンジョン内の亀裂のある壁を破壊するのにも電力を使う。壊せる壁はかなり配置されているので、探索で壁壊しているとすぐに電力が無くなってしまう。
 電力の管理は大事。

 罠。
 いまのところ大した罠なし。落とし穴くらい。

 コンパイルハートなのでエッチなおさわりイベントもあるよ!
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 次回
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塔亰Clanpool 感想1

 コンパイルハートのDRPG 塔亰ClanpoolがPS Plusフリープレイに来ていたのでプレイしてみた。例によってプレイ時間1時間くらいの感想。
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 コンパイルハートのDRPGということで、これも開発にゼロディブが関わってます。…ゼロディブとか…。

 ストーリーは我々が暮らしている世界と似ているけど違う世界のお話。
 そこでは黒界という空から逆さに出現した謎の世界からモンスターの侵略を受けていて、自衛隊はモンスター相手になすすべもなく壊滅。
 このモンスターに対抗できる特殊な能力をもつ四人の少女たちが主人公。
 主人公たちは新たな内閣・大臣に就任して、モンスターと戦い黒界の侵略に抗っていく…という感じなのかな?

 主人公たちが内閣の役職に就いているという事で、ゲームシステムにも政治用語からとられたシステムがある。
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 レンリツ聖顕とか。これは主人公が装備しているガジェッティアという守護霊のようなものと合体するシステム。

 まだ始まったばかりなので戦闘とかダンジョン探索とかも、いろんな要素があるんだろうと思う。
 オートターンとかは同社のDRPG メイQ(前月のフリープレイ)とかにもあったシステム。快適にプレイできるようなシステムがいろいろ出てくると思う。

 個人的な主観にすぎないのですが、メインキャラクターの絵に古臭さを感じる。絵の塗り方のせいなのか、元々のキャラクターデザインのせいなのか…90年代後半くらいのゲームみたいな感じ?
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 ガジェッティアの絵はおそらくメインキャラクターとは別の人の絵だと思うけど、こっちは最近の絵っぽさがある。ガジェッティアの絵の方が好みだな。
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 次回はどうなるか不明。
 プレイ1時間程度ではなんともアレなのですが、正直あんまり面白くは感じないので。…ゼロディブが関わってるって知ってるからそう感じるのかもしれないけど…ここは個人的に大きい。良くも悪くもないというところでプラスマイナス0なら、嫌いな会社が関わってるってことでマイナスになる。
 続きはやらない可能性も高いです。



 続いた
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超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+ 感想3(完)

 前回
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 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+をクリア。
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 トロフィーコンプリート。とろろこんぷー。
 100点満点で70点。
 VITA版とほぼ同一の内容(+DLC全部入り)なので詳しい感想はVITA版のほうを参照のこと。
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 PS4版の要素としてはダンジョン探索中にパーティメンバーがリーダーキャラを追いかけて走ってくること。
 おかげで足音がうるさい(笑) 地形にひっかかったりすると延々とジャンプを繰り返したりする。
 DLC全部入りのおかげで攻略は簡単。DLCキャラの武器は価格が数万するけどそこそこ強いのが最初からショップで売られているため。DLCキャラにいい武器を装備させてエグゼドライヴ連発するだけでレベルあげも攻略も楽。
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 実はこの作品は次回作にあたるRe;Birth2とは別次元のお話でストーリーは繋がっていなかったりします。でもネプテューヌ入門にはいいソフトではあります。
 微妙に気になったのはクリア後にキャラクターがプレイヤーに向けて一言ずつねぎらいの言葉をかけてくるのですが。
 ユニ(PS VITAがモデル)の台詞がVITA版と同じで、「アンタが持っているのはアタシなんだからね」となっている。
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 PS4版なので違うよユニちゃん、ノワールだよこれ。

 トロフィーコンプでは所持金1億がめんどくさかった。
 途中までクリオネ狩りでレベルあげ兼金稼ぎをして、レベルが上がったところでコロシアムで金策
 ほとんど作業です。1億はやりすぎだったと思う。
 トロフィーコンプ簡単ですけどめんどくさい部分もありますよ、ということで超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+の感想終わり。