気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

ゲームの話

 最近もっとも悲しかった出来事が声優の藤原啓治氏の訃報。
 ほんとにびっくりして、ほんとに悲しかった。
 藤原さんといえばほとんどの方がクレヨンしんちゃんのヒロシの人だ!ってなると思うんだけど、私はクレヨンしんちゃんはまったく見たことがないのでそういう印象はない。
 横山光輝アニメ三国志とかギャラクシーエンジェルウォルコットとか、閃乱カグラの霧夜先生とか、そういう役ばかりが出てくる。
 というか、アニメよりもここ数年のアイアンマン、ダークナイトのジョーカーの吹き替えのほうが印象に強い。
 ほんとうに惜しい。悲しい。


 別にここで書くことでもないんだけど、新型コロナウイルスの影響がやばい。
 感染で苦しむ人や医療従事者はもちろんのこと、自粛の影響もかなり大きく出てくると思う。
 芸能関係・イベント関係の中止とそれによる出演者の収入減少。芸能人はかなり厳しいことになる。売れ行きが微妙な俳優・声優なんかは一気に引退に追い込まれるかも。
 それ以外にも工場などがお休みになるとあらゆる物が手に入りにくくなったり価格が高騰したり…。マスクがまさにそうなってるんですけどね。中国なんかで生産しているものなんかも手に入らなくなってるわけだしね。うちの地域はハンドソープなんかも在庫がない。
 体力がない中小企業は続々と倒産し、失業者があふれる可能性。自殺者なんかも増える可能性が。
 休校も学力低下もそうだし友達と遊べない、部活もできない…。
 緊急事態宣言が出ても結局のところ江ノ島なんかは外出してる人でゴタゴタしていて、危機感が薄かったり。
 これはもう世界大恐慌くるかもしれんね…。

 私の地域では都会なんかに比べると感染者はほとんど出ていないのですが、それでも感染に関してかなりデリケートになっています。
 会社からは「他県への移動はするな。した場合は報告しろ」「他県から来た人間と接触するな。した場合は報告」「発熱したら会社に報告したうえで仕事を休め」という指示が出ています。
 他、ゴールデンウィークで親戚などが都会から帰省しようとしているなら、全力で説得して阻止しろ、とも。…帰省はもとよりコロナ疎開だのなんだのという単語があるようなのですが、どうか都会民は田舎に来ないでください。田舎は年寄り多いので感染したら死人がガンガンでますので…。


 という状況なわけで、今後にかなり不安があるため今年は新作ゲームの購入は白紙です。
 CEROも休業しているらしいので、新作の発売日はどんどんズレこんでいくかもしれません。
 「外出するな。家でプレステしろ」などと言われているけど、なかなかそういうわけにもいかないんですよね。
 この事態に各ゲーム会社は大規模にDL版ソフトのセールを行っていて景気がよさそうには感じるのですが、これもそろそろ打ち止めで今後はゲーム業界も厳しくなっていくことでしょう。

 新作ゲームの購入白紙とか↑で書いたけど、俺アホだから聖剣伝説3リメイクはDL版を購入・DL済みだしデモンエクスマキナがセールしててそれも購入してしまった。
 というわけでここから先の新作はほんとに白紙。
 零・碧の軌跡改も買うつもりだったけど白紙。VITA版あるからいいかなあ…。
 ゼノブレイドDEだけどうするか迷っています。これに関しては無駄遣いだのなんだの以外に、メモリーカードの空き容量の問題もあって迷っている。
 …あつまれどうぶつの森がほんとに失敗だったなあ…。あれまだ二日しかプレイしてない。一気にプレイして消化できるゲームじゃないんでね。
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 アーシャのアトリエをクリアしたらライザのアトリエを消化してメモリーカードの容量空けるかな…。

 この間書いたXBOX Game Passについて。
 これは対象ソフトのラインナップがほぼ洋ゲーであるため、やりたいゲームが限られています。
 そのやりたいソフトだけプレイしたら素早くサブスクリプションを解除して解約する予定。なので最近はアウターワールドばっかりプレイしていますね。
 ちなみに日本のゲームではニーアオートマタがラインナップに入ってます。…以前、DL版のセールの時に買ってしまったんだけど…。
 Gears5も。これも去年のセールの時に購入済み。
 もう少し日本でのGame Passの実装が早ければなあ…。


 そういえば香川県の例のゲームは1日1時間条例の件。
 アレのパブリックコメントはやっぱりイカマサだったらしい。四台のPCで同じような文面で何通も送ってた疑いが濃厚らしい。
 県議会の汚い大人たちはウソついてるわけだから、香川県の子供たちはそんな汚い大人のウソに従う必要はないと思うよ。ゲーム時間なんかは親御さんと話し合って決めるべき。遊ぶべき時は遊んで勉強するときはしっかりやる。それでいいのだ。
 汚い大人たちの言うことを鵜呑みにする必要はないでしょう。

アーシャのアトリエ 黄昏の大地の錬金術士DX(Switch) 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 アーシャのアトリエ 黄昏の大地の錬金術士DXの続き。
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 ストーリー中盤の山場に差し掛かったところ。PS3版で私を何度も戦闘不能に追い込んでくれたアイツとの戦いです。
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 そして今回も全滅するのだった…。
 ここから急に敵が強くなる印象。このボスにしても半分削ると行動回数が追加になったりタイムカードばらまいたり割り込みチックな動きをしたりと半端ない。
 また爆弾づくりしなきゃ…。


 キャラクター紹介2
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 ハリー商会の売り子・メリエッタ。
 もしかしたらハリー商会がまともに機能しているのはメリエッタのおかげかもしれない。有能。

 吟遊詩人ラナン。
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 いわゆるニート・ヒモ系の詩人。働け!って思ってたらアーニーに働かされて草。

 辺境の地で塩を採掘している少女・ターニャ。
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 かわいい。
 
 パン屋・フレッド。
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 熊ではない。名前はブレッドとかけてるのかな。メリエッタにホの字。

 ホムンクルス
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 黄昏シリーズのマスコットキャラ。
 寿命を迎えて死んでもすぐに転生してよみがえる。寿命以外で死んだ場合は転生しないんだっけ? そのあたりはどうだったか忘れた。
 甘いきらきら大好き。

 弐番館の司書、オートマタのオディーリア。
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 数百年稼働し続けているオートマタ。甘いものの食べ過ぎで虫歯になったり迷子になったりとポンコツ
 迷子…わかるわ。私もゲーム内ではよく迷子になるんで。現実世界ではそうそう迷子にはならないんですけどね。
 彼女はプレイアブルキャラです。


 レベル30になると必殺技が解禁される。
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 ここぞというところで頼りになる。
 仲間との友好度上げのためにパーティメンバーは頻繁にとっかえひっかえしている。個人的に好きなのはベルちゃんとリンカですね。
 元々DLCキャラで友好度がイベント発生に影響しないオディーリアとマリオンはパーティに入れている余裕がない。3人パーティまじできつい。続編からは6人編成できるんですけどね。

 調合レベルがあがると力を注ぐ・力を引き出す・力を移す・力を消すコマンドが使用可能になる。
 一番重要なのが力を移すかな。これでアイテムの特性を調合後のアイテムにコピーできる。
 ほかのコマンドも大事で。
 コマンドの使用にはCPが必要。各材料にもCPが設定されていて総CPをオーバーすると、それ以降の材料の性質とかは反映されなくなる。
 時にはわざとCPオーバーさせて余計な材料の性質を反映させないようにするのも大事。

 重要アイテム、コレクトグラスと流浪の民の靴。
 コレクトグラスは採取時間の短縮化アイテム。移動もだけど採取にもかなり時間がかかるのだこのゲーム。
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 流浪の靴はなんとかして「風のように歩ける」をつけると移動速度があがる。
 PS3版はこれらのアイテムを見逃していてラスボス撃破が時間ギリギリになった。
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 この二つのレシピは日記を書くことで入手できるので、PS3版はそこをちゃんと見ておらず見逃していたのだった。

 あとは↑で書いたボスを倒せる爆弾などをそろえるとストーリークリアまではなんとかいけるはず。
 

 
 そのうち続く。

アウターワールド(XBOX GAME PASS) 感想1

 4/14から突然XBOX GAME PASSのサービスが日本でも開始されたため、課金してみました。
 GAME PASSというのはXBOXの定額でのゲーム遊び放題サービス。もちろんGAME PASS対象外のソフトのほうが多いんだけどね。
 ソフトのラインナップはほぼ洋ゲー
 日本でのサービスが他国より2年くらい遅れたのはCERO Zの暴力グロゲーをどういう扱いにするかでいろいろ協議していたらしい。結論は18歳以上のみ課金できるようにクレカ支払い限定。


 で、とりあえずGAME PASS対象のアウターワールドをDLしてプレイ開始。
 昨年のゲームオブジイヤー候補にもあがった作品なので、少し興味があったため。CEROはZ
 ゲーム内容はSF探索型一人称視点アクションシューター。
 ストーリーや世界設定がよく理解できていないのでざっくりと書くと、宇宙船を手に入れたので修理していろんな星でいろいろやろうぜ! という感じだと思う。
 ローカライズは英語音声・日本語字幕。これもストーリーの把握を難しくしている。

 プレイしてみた印象。
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 これゲーム内のパソコンの画面。この画面ってww
 わー、Falloutシリーズっぽい…これパクリじゃね?って感じて調べてみたらFalloutシリーズにかかわってた人たちが作った作品らしい。道理で。
 Falloutの戦闘をスピーディな普通のFPSっぽくした感じ。
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 この後、この敵はナイフで切り刻まれて首と腕がチョン切れて死にます。グッロ…。

 …
 正直なところあんまりおもしろくない。
 ストーリー・世界観がSFでちょっとついていけないところがある。Falloutは核戦争で荒廃した近未来ということで、割と飲み込みやすいんだけどこれは…。英語音声で字幕ガン見しなきゃならないのもね。
 ゲームのチュートリアル的な部分もとっつきにくさを感じてしまった。
 なんかわからんのだけど、ほかのゲームに比べると銃弾をあてにくい。

 続きをプレイするかは未定。GAME PASSでのプレイで良かった。フルプライスで買ってたら後悔してたと思う。
 


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 ストーリーは宇宙船に電源取り付けて宇宙に飛び出したところ。
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 電源を調達するのに街の工場のボス(ワ■ミの社長みたいなヤツ)とブラック企業から逃げて細々と暮らしてる人たちと、どっちに加担するかを選択しなきゃならない。
 結局、ブラック企業に加担する形を選んだ。選択によっていろいろストーリーに違いが出てくるんだろう。
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 そこら辺のゴロツキはヤっちゃっても展開に変わりはないと思うが。
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 ロボットとの戦闘もある。

ニーア オートマタ(XBOX ONE) 再プレイ1

 ニーア オートマタのXBOX ONE版をプレイ開始。XBOX ONE版はNieR:Automata BECOME AS GODS Editionというタイトルです。
 少し前にセールになってたのを購入していたのです。いつかもう一回プレイしてみたいなあと思っていたゲームなので。
 このゲームは好きなんだけど、周回プレイの2周目では主人公が変わるし、終盤ではやっぱり主人公が変わる。
 私は2Bが好きなので主人公交代が心情的にけっこうキツかった記憶がある。
 再プレイを始めたわけだけども、もしかしたら2Bがアレなことになったらその時点でゲームを終了する可能性がある。

 どういうゲームなのかはPS4版の感想を参照のこと。
jikaseimiso.hatenablog.com

 今回はゲーム開始からセーブポイントまでのチュートリアルステージのお話。
 PS4版を思い出しながらプレイして、懐かしいなぁ、こういう流れだったなあ、と2017年を懐かしみながらプレイ。
 難易度はノーマルでスタート。
 ノーマルだとポッドの射撃が完全に手動なんですよね。ポッドだけオートにしたいなあ。チップで変えられたっけ? この辺りは覚えてない。
 
 アクションRPGといいつつ、シューティングゲームが始まる。
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 しかもシーンによって縦スクロールだったり横スクロールだったり。
 アクションパートでもいきなり横スクロールになったり俯瞰視点になったりと目まぐるしく変わっていく。操作方法は変わらないんだけど、視点が変わるだけで別ゲーになったかのような感じはする。
 俯瞰視点は苦手。敵の動きが見にくい。
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 ジャスト回避からのスタイリッシュなカウンターとかめっちゃ興奮するよね!
   
 最初のシーン。
 今見てみたらここE型が混じってるんだね。ちょっとびっくり。
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 E型はアンドロイドの反逆分子を処刑するタイプのヨルハ。ちなみに2Bも…。

 大型機械生命体の腕と戦うシーン。
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 PS4版の時は無理にこの腕に近接攻撃を仕掛けに行って余計なダメージを食らったけど、ポッドの射撃だけで倒せるんだよねこれ。

 シューティング用ロボ。
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 マクロスバルキリーみたいに形態チェンジする。そういう燃え要素をつっこんでくるのが心憎い。

 2Bいいよね。
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 好き好きの好き。


 そのうち続く。

アーシャのアトリエ 黄昏の大地の錬金術士DX(Switch) 感想1

 前にちょろっと書いたアーシャのアトリエ 黄昏の大地の錬金術士DXをプレイ開始。
 ガストのアトリエシリーズ14作目。黄昏世界という徐々に滅びゆく世界を舞台にした三部作の一作目。去年12月に三部作まとめてリマスターされてPS4やSwitchで販売されました。
 原盤は2012年にPS3で発売。厳密には2014年のVITA移植版のリマスターになるのかな。

 2016年にプレイしたPS3原盤の感想。
jikaseimiso.hatenablog.com
jikaseimiso.hatenablog.com

 PS3版をプレイした当時は時間制限ありのシステムになじめず、ニオの救出を終えたところで終わってしまった。
 DX版のプレイではそれに加えて、仲間キャラクターの個別エンディングをいくつか達成できるようにやってみようと。それが目標です。

 ストーリーは薬士の少女アーシャが数年前に神隠しにあって行方不明になった妹、ニオを救出するため、錬金術の技術を身につけニオの居場所を探していく…というもの。
 隣の村までしか行ったことのないアーシャが旅でいろんな人に出会ったり、遺跡を調査したりしてニオの居場所に迫っていく…。
 今回はハロル村までの感想。まだ序盤。


 キャラクター紹介

 主人公のアーシャ・アルトゥール。
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 イラストもキャラモデリングもかわいいし、ゲーム内でも美少女と明言されている。ほかの登場人物にハッキリと美人だと言われるアトリエ主人公ってそんないなかったような気がする。
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 ((((;゚Д゚))))ガクブルアーシャかわいい。
 錬金術を覚えていくわけだけど、序盤は錬金術の存在そのものを知らないため自分のことを薬士だと名乗る。
 うし(牛のこと)のパナに大荷物をしょわせて旅に出る。アトリエテント作ろうぜ。

 妹のニオ・アルトゥール。
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 神隠しにあって見つからなかったため死んだものと思われていたけど、実は生きていることが序盤で判明。
 美少女の妹は美少女。

 旅の錬金術士・キースグリフ(左)と行商人のアーニー(右)
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 キースは後にアーシャの師匠的な存在になるけど、中盤くらいまでは何を聞いても「自分で考えろ。自分で動け」と塩対応をするよ。まあ、他人事だからねぇ…。
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 アーニーはアーシャの薬を街に卸す行商人。いいひとニャス。
 この二人、中の人(声優)が言峰と衛宮なので和やかに話をしてるのを見てちょっと笑ってしまったよ。
 
 最初に仲間になる発掘士のレジナ。いわゆるたくましい女子。トトリでいうメルヴィアみたいなキャラ。
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 つるはしで戦うよ。スキルは発破系の爆薬を使う。
 
 魔法使いのウィルベルちゃん。
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 黄昏シリーズ皆勤賞で裏主人公的な存在だったりする。
 後のシリーズではウィルベルさんとか師匠とか呼ばれたりするけど、アーシャではまだ幼いためウィルベルちゃん。

 商人にして秘宝ハンターのハリー・オルソン。
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 彼も黄昏皆勤賞。見た目はイケてるし商売人としては優秀らしいんだけど、秘宝(という名のゴミ)収集に執着してたりと微妙なキャラだったりする(笑)
 でもシリーズ通して主人公たちに協力的に接してくれる時々頼りになるいいキャラです。

 役人のマリオン(右)とその護衛役のリンカ(左)
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 マリオンは遺跡の調査などで「中央」から派遣されてきた役人。
 リンカはその護衛で剣の腕前はあるけど、それ以外はからっきしのポンコツ系女子。
 二人ともプレイアブルキャラです。
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 ガストなので揺れます。

 うし飼いの少女・ナナカ(右)とその兄貴で狩人のユーリス(左)
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 PS3版の時の記憶ではナナカちゃんってかなり神出鬼没だったような気がするんですよね。それ以外はあんまり覚えてないんだけど。
 ユーリスは仲間になります。PS3の時は使わなかったけど、今回は頑張ってもらうよ。男キャラ少ないから。


 ゲームに関して。

 序盤の調合はとにかく材料を選んで窯に叩き込むだけ。
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 確か錬金レベルがあがるといろいろやれることが増えてくるので。
 出来上がったアイテムは特定の商店に登録して増やしてもらうことができる。

 戦闘はコマンド式。
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 道具が使えるのは錬金術士のアーシャのみ。とにかく序盤は簡単調合できる燃える水をカバンにたくさん入れといて投げまくればいい。

 仲間の攻撃や敵からの攻撃に合わせて追い打ちやバックアタック、かばったりとアシスト的な動きもできる。
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 このゲームでは後ろから攻撃するのがけっこう重要なので、移動コマンドで敵の後ろ側に回るのも一つの手。

 ストーリー以外に、街の人たちからの依頼を受けてアイテムを納品する要素もあり。
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 ハリー主催の珍品の品評会。年に2回かな?
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 アイテムを出品して審査員から高評価されると報酬がもらえる。戦闘で入手できるお金は少ないのでこういうところでしっかり稼いでおきたい。
 残念ながら1回目の品評会は2位でした。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

聖剣伝説3 TRIALS of MANA 体験版(Switch)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 聖剣伝説3 TRIALS of MANAの体験版をクリア。
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 なーんか微妙かなぁ、なんて感じだったのですが、とりあえず体験版でプレイできるところまでは終了。
 そこまでやってもなんか微妙感がぬぐい切れず。うーん、なんでなんだろうなあ。

 仲間キャラは加入の段階でそれぞれの旅立ちの理由になるストーリーを見ることが可能。
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 リースもシャルもやっぱつれぇわな展開だった。おそらく他の主人公も全員ドン底からのスタートなんだろう。つれぇわ。
 操作キャラの切り替えが可能。
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 ぶっちゃけボス戦ではキャラを切り替えつつ必殺技をぶちかましていくだけで、それなりに削り取ることが可能だと思われる。体験版のボスがそうだった。
 
 ボス戦後、光の精霊を救出してようやくワカった事実。
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 oh…このゲーム、関連する精霊を味方につけないとその属性の魔法スキルが使えないのか…。
 こういうの早くいってくれよ。
 最初のレベルアップでアンジェラにホーリーボール覚えさせてさ、「魔法へたくそでも覚えられたね、やったねアンジェラ」って俺は喜んでたんだよ。
 ところがなぜか覚えたのに使えないホーリーボール。
 なんで覚えたスキルが使えないの!? って。そんなイラ立ちを覚えながらプレイしてたんでね。この事実がワカってようやくすっきりしたわ。
 できればそういうの早く教えてくれ。スキル覚えたときに「今は使えません」みたいな表示でもいいんで。
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 ようやく使えたホーリーボール。

 このゲームの製品版を購入するか、まだ迷っています。
 なんかこう…微妙なんだよなあ…ほんとに。

いろいろやってる2

 前回のいろいろやってる
jikaseimiso.hatenablog.com

 新型コロナウイルスの影響で仕事が忙しい。
 大変なのよ~、本当に。
 でも新型ウイルスの影響の広がり具合によっては、仕事がなくなるもしくは少なくなる可能性もありうるので、働けるうちはしっかり働いておかないと。
 そういうわけであんまり集中してゲームはできていません。
 その代わりいろんなゲームを短時間手を付けてプレイするということをやっております。
 いろいろやってるってことですね。

 ちょっと手を付けたゲームを紹介していくよ。ただしゲームタイトルは書かない。画像だけ。
 
 苦手ジャンルの一つ、格ゲー。
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 現在セール中の作品です。タッグを組んで戦う系。SwitchとPS4、両方のバージョンがセール中ですがPS4版です。
 格ゲーなんてやったらSwitchのクソコントローラーはたちまち壊れそうなので…。
 キャラめっちゃ多いねコレ。

 これも格ゲー。↑で書いたやつの関連作品。これも現在セール中。
 アークシステムワークスを応援しています。
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 …これ見えてる!? って思って拡大してたらしっかり見えてた。
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 これはソニー規制前の作品なんでオッケーです。

 格ゲー。
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 以前フリープレイになってたやつ。全員女性キャラなんでやってみた。ただしキャラはほとんど知らない。
 ↑で書いた2作品に比べるといろいろしょっぱいですけどね…。

 狩りゲー。
 フリプのモンハンをプレイしたらこっちのほうの狩りゲーも再プレイしてみたくなって。
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 パンツを見るゲームではない。…たぶん。

 RPG
 数年前の作品のリマスター版ですね。またやってみたいなあ、と思ってたのですが手を付けてしまいました。
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 Switch版です。胸が大きいわけではないのですが、ぷるぷる揺れてます(笑)

 RPG
 これは体験版です。
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 割と有名な作品なので特に説明不要かな。あ、Switchのほうですねこれ。キャラがしゃべります。

 パズル。
 これも体験版。
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 私は頭が固いのでなかなか難しいです、これ。多分製品版を購入することはないでしょう。ステージ中に流れる歌は好き。

 RPG
 これも体験版。
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 数年前にPS4でプレイ済みのあるゲームのSwitch移植版。移植は別メーカーが担当していてなかなか怖いものがあるので体験版で。
 けっこう忠実に移植してるように見える。ただし携帯モードにすると画質が少し微妙なことになってる。
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 PS4版ってここまでパンツがば見えしたっけ? 



 体験版でやった作品以外は、そのうちちゃんとプレイしたら改めて感想あげると思います。