気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

英雄伝説 空の軌跡FC Evolution 感想5

 前回
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 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution 1周目クリア。
 難易度ノーマル、レベル40以下でのクリアのトロフィー獲得。
 来年夏にプレイする予定だったのですが、最終章まで来ていたので最後までやりました。
 丁度いま(2018/11/21まで)PS STOREでセールになっているので紹介も兼ねて。セールというには少し価格がしょっぱいですけどね。

 ガバガバなプレイをしていたため、BPは残念なことになっていました。
 一応、ラスダン突入前に準遊撃士1級にはなりましたけどね。
 敵に見つからずに潜入シーンをクリアとか、そういう部分はことごとく失敗しました。閃の軌跡シリーズなんかはそういう部分(閃ではAP)は割と易しくなっていますが、空はちょっと難しい場面もある。
 カーネリア(書物)も見逃しがあってコンプリートならず。最強武器も未入手。
 宝箱コンプリートは2周目に挑戦する予定。といってもすぐに2周目はやりませんけどね。

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 ヨシュアの扱いが…(笑)
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 原版の時も驚いた今宵の伽。ガガーブトリロジー英雄伝説3~5)がそっち方面では健全だったのでびっくらこいたんだよなあ。
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 クルツの扱いも(苦笑) まあクルツの本領発揮はSCです。軌跡シリーズ屈指のネタキャラである彼のボート伝説はSCで。

 ラスボス連戦。
 準備不足が祟ってリシャール大佐にボッコボコにやられました。リシャールもお供も厄介。クォーツのセットをし直したりして再挑戦し、無事勝利。
 トロイメライ一戦目。…これは特に苦戦することなく終了。リシャールのほうが強い。
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 二戦目、強烈なカウンター技や範囲大技、AAキャンセラーなどに苦しめられるも勝利。
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 三戦目というかカシウスのおかげで敵が実質行動できないのでイベント戦。Sクラフトでかっこよく倒すがよい、とばかりに全員のCPが200でスタートするのですが、Sクラフトが回復技のクローゼがパーティにいるため、Sクラ三人では削りきれず微妙なトドメになってしまった。
 ラストダンジョンですが、超迷子になりました。方向音痴…。
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 簀巻き。
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 ナイアルがカレーたらふく食わせてくれるってよ!
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 おい、正面向けよ! こんな改悪許されるのか!?
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 そして別れ…。SCへと続く。


 時間をおいて、2周目ナイトメアプレイと空の軌跡SCをやる予定です。  
 たぶん2周目・SCよりも先に零の軌跡Evolutionを再プレイすると思う。



 続編感想
jikaseimiso.hatenablog.com

原作を良く知らないけど「ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮」をプレイしてみた 感想2

 前回
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 ゆらぎ荘の幽奈さん 第2回にして最終回になるかもしれない。やらかしましたわー…。

 この手のゲームのお約束としてダンジョン内で全滅したら持ってるアイテムを全部紛失してしまうという要素があるわけですよ。
 で、ここまで書くともう察してもらえるかもしれませんが。やらかしましたわー(大事な事なので2回)
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 敵の攻撃でパートナーのキャラクターが暗闇状態になり、勝手に複数の敵がいる方向に向かっていって死亡。
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 慌てて自キャラで敵を倒しに行ったのが判断ミス1 敵がパートナーを倒した経験値でレベルアップしてたんですね…。あっという間に自キャラもやられて全滅。パートナーがやられた時点で脱出するべきだった。
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 でもこのゲームには救済措置がありまして。某ソウル系ゲームのように全滅した階層までたどり着ければ、残留思念から紛失したアイテムを回収できるらしいのです。
 というわけで、アイテムを回収するために慌ててもう一度同じダンジョンに入ったのが判断ミス2
 装備も全部紛失した状態なのを忘れておりまして…。第1階で再び全滅…。武器防具なしだと1Fでもあっさり死ねます。
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 これも某ソウル系ゲームと同じで、アイテム回収前にまた全滅すると落としたアイテムは完全にロストします。
 というわけで強化した防具・DLC武器全部完全ロスト。水着全キャラに着せる野望が…。
 やらかしましたわー(大事な事なので何度も)
 当然のようにこのゲームはオートセーブ。PS4の仕様によりセーブデータのバックアップを取るのはひと手間かかるのでそれもやってなかった。
 このゲームには落とした武器とかを買い戻せる、オメガラビリンスでいうGPSみたいなシステムがあるのですが、それも設定してなかったので…。
 はぁぁぁ~(溜息)
 なんという大ポカ…。脳みそ死んでた。もっと考えてプレイしなきゃならなかったのに…。

 というわけで今このゲームに対して完全に無気力状態。
 まだ序盤なんでいくらでもやり直しは効くんだろうけどやる気が出ない…。破封忍具の印籠は再入手できるんだろうか?
 この手のゲームをプレイしている方々は、気をつけてプレイしてくださいね。
 はぁぁぁ~(溜息)
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 ストーリーは5人目の仲間を助けに行くところでした。五人目の仲間はこれくらいの敵にやられるやつではないらしい。…俺はあっさりやられましたけどね…。フフフ…。
 三人目の巨乳さんとか四人目のネコ娘とかのいろいろえろえろな話をしようかと思ってたんですが、そんな気力がでない。



 しばらくはこのゲームの更新はありません。
 DL購入したのでたぶんそのうち気を取り直してプレイするんでしょうけど、数か月後とかになるかも。

原作を良く知らないけど「ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮」をプレイしてみた 感想1

 本日発売のゲーム、ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮をプレイ開始。
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 チュートリアルのダンジョンを二つばかり終えたところ。

 まず最初に。このゲーム、漫画原作のゲームなのですが、原作はまったく知りません。
 知らないのになんで買ったのかというと、お色気要素があるローグライクRPGということだけ知り合いから聞かされていたため。
 キャラクターの絵柄も可愛らしい感じで悪くないし。
 問題は発売元がフリューだってこと。以前はクソゲーメーカーだったフリューなのです。散々迷った挙句、結局DL版を購入。版権の絡みなのか微妙に価格が高いのが気になった。

 プレイしてみた感じはややマイルドなオメガラビリンスみたいな感じ。
 D3Pから発売されているローグライクRPGオメガラビリンスシリーズはエロ方面に強く振り切ってる作品だったのですがこっちはそれに比べるとややマイルド。
 オメガラビリンスは有名漫画原作とかではなく、完全新規で売って行かなきゃならなかったからそっち方面に突き抜けるしかなかったんだろうけど。
 このゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮は原作漫画が少年ジャンプという超大手少年漫画誌に連載されているので、そこまでエロに行かなくてもある程度は売れるだろうからねぇ。
 あとプレイステーションはどうも肌色多めのお色気ゲーに対する規制が強くなったらしくて、そっちの対策でもエロ表現は控えめにしたんじゃないかな。
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 おパンツ見えてますけど、オメガラビリンスより控えめです。
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 破けちゃってますけど、オメガラビリンスよりは控えめなんです!
 エロ要素以外はオメガラビリンスのコピーか、ってくらい似てる。…ローグライクRPGというジャンルだと基本的な部分は似通ってしまうものなのかもしれない。
 アイテムの強化やショップ、アイテムを投げてぶつける、罠、眠らせる薬、食事アイテム、足踏み…などなど。
 オメガラビリンスの悶絶覚醒に相当する入浴。オメガラビリンスは完全にセクハラでしたが、ゆらぎ荘ではヒロインにちょっかいかける敵を撃退することで気持ちよく入浴してもらおうと、そういう健全なものになっています。オメガラビリンスZなんて犬が女の子を舐め回すとかヤバすぎだった。
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 温泉イベントで大成功(ゆらぎ越え)すると新しいスキルを覚えたりする。…残り湯という怪しい響きのアイテムも手に入ったりしますが…。

 衣装が破れて少しの間キャラが強化される破封忍具(ハプニング)とかいいですね^^
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 そうそう、このゲーム防具を変えるとキャラクターのグラフィックが変わるんです。なかなかのこだわりですね。キャラを大事にするキャラゲーはいいですね。

 キャラクターとか全く知らないのですが、今のところなんとかやれてます。
 原作知らないとついていけないような内容でもないですし。
 ストーリーは主人公?の男がマチという妖怪人形に異世界ダンジョンに連れ去られて、ヒロインたちがその男を連れ戻すためにダンジョン攻略する…というもの。それだけなので、別に原作知らんでもどうとてもなりそう。クリアまでプレイして面白かったら原作読むかなあ、って感じ。
 マチ…コエムシ…うっ、頭が…。

 いまのところメインヒロインの幽奈さんはじめ登場人物みんな可愛いしいい感じ。
 対魔忍…じゃなかった、忍者キャラの雨野狭霧ちゃんが好きですね。クール系美少女好き。自分CoPなので。名前は日本神話のアメノサギリからとってるのかな。ペ、ペルソナ4の…いやなんでもない。


 次回
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英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 感想13(完)

 前回
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 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ 2周目難易度ナイトメアクリア。
 トロフィーも「ポムっと」全対戦クリアとその報酬であるマスタークォーツが関係するマスタークォーツコンプ以外は獲得。
 ポムっとはやらん。落ちモノゲー得意な人はいいかもしれないけど、苦手な人にはダメなミニゲームだと思う。やってて楽しくもないし。 これ入れるよりもっとフォローするところあったでしょ。
 今回で閃Ⅳもいったん終了。100点満点で75点。シリーズもののストーリーRPGとしては良い方だったと思う。
 リィン・シュバルツァーのストーリーもこれできっちり完結したし。軌跡シリーズ全体のストーリーとしては…アレだけど。

 今回のシリーズで良かったのは空・零・閃の軌跡シリーズのプレイアブルキャラクター達が、秘密結社の幹部に正面からぶつかっていけるくらい強く成長したことだと思う。
 結社の幹部もそれぞれ強さに差があるわけですけど、過去の作品みたいに「未熟だから」「学生だから」バトルでボスを倒してもイベントシーンで敗北扱いにされる。そういうことが今回はほとんどなかったのが良かった。
 今後の新シリーズの主人公たちはどうなるかわかりませんけど、このあたりの演出とかをうまくやってほしい。

 あとファルコムは変な事をしないでほしい。これ閃Ⅳではなくて閃Ⅱ原版の話ですが、ゲームのパッケージイラストがね。明らかに元のイラストと違う人が書いてて絵柄がおかしくてね。当時、すごい違和感だった。
 ファルコムたまにそういうおかしいことをやらかすので、今後そういうのはなしにしてほしいね。


 前回からの感想続き。

 戦闘と良く使ったメンバーについて。
 良く使ったメンバーの順に並べていくとリィン>ラウラ>アルティナ>サラ>ユウナ>ガイウス>フィー>アリサ>エマ>ユーシス>マキアス>ランディ>デュバリィ>アッシュ>クルト>シャロン>クロウ>ミュゼ=エリオット
 戦闘スタイル・クォーツの設定などで分けると、近接戦闘型・回避カウンター型・サポートアーツ型・攻撃アーツ型・その他になる。
 近接戦闘型…リィン、ラウラ、サラ、ユウナ、ガイウス、アッシュ、クルト、ランディ、デュバリィ。覇道や牙、刃系のクォーツでSTRや攻撃能力を高める。
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 回避カウンター型…フィー、シャロン、ガイウス。雷神珠などで回避ブースト+憤怒で回避カウンタークリティカルを狙う。
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 サポートアーツ型…アリサ、マキアス。回復アーツ、サポートアーツ、バフデバフ系クラフト、駆動解除クラフトなどで味方を助ける。
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 攻撃アーツ型…アルティナ、エマ、ユーシス。強力なアーツで敵を削りとる。アルティナとエマはアーツ以外にも使えるクラフトを持っているので攻撃アーツ型というくくり方は少し違うんですけどね。
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 その他…クロウ、エリオット、ミュゼ。戦闘には参加しない。クォーツ月鏡で宝箱を探知する重要な役割を担う。試練の箱の戦闘の時だけなんかてきとうにアーツとか使う。
 ガイウスが近接と回避両方にいるのは両方とも兼ね備えているから。さすがです。
 クルトに関して。初期で回避カウンター系マスタークォーツ、シリウスを装備しているのですが、クルトは回避したところで回避カウンターのリーチが短いためあまり役に立たない。シリウスはフィーちゃんにセットしました。
 シャロンは回避カウンターにしろオボロexのステルスからの必中クリティカルにしろとても使えるのですが、加入が遅い。
 フィーとラウラの相性が相変わらず良すぎて強い。
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 アッシュは最強クラスのアタッカーであり、キャラの好き嫌いが無ければアッシュを起用するといい。
 サラに関しては万能のアタッカーのイメージがある。近接タイプで使ってますけど回避カウンターでもいける。マスタークォーツはヴォータンとかグングニルとか使ってた。

 難易度ナイトメア。
 装備を変更できないゲストキャラクターで攻略する塩の杭あたりが鬼門かな、と予想していたのですが、2周目だからか普通にクリアできた。
 時間がかかったくらいでなんとでもなった。オーダーやキャラクターの特性なんかを考えて戦えば苦戦しないです。

 2周目絆イベント。
 例によって2周目は絆ポイントが全員分もらえるため回収は2周目ですね。男キャラのイベントでは思わぬキャラクターが出てきたりする。マキアスとかエリオットとか。
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 そして不埒な教官は生徒まで攻略してしまう。
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 2周目はアルティナを選びました。といってもそれほどストーリーに大きな影響は出ませんけどね。ミリアムに冷やかされたりするけど(笑)

 騎神戦。
 騎神戦ではアッシュ/ヘクトルを使えるときは彼を選んでいた。ミュゼさんはケストレルから降りてサポートに専念してほしいのだが。全体回復魔法が使えるので。
 騎神戦で苦戦したのは黒、銀、紫かな。金はそれほどでもなかった。赤は話にもならない。アランとの決戦では高難度の騎神戦がありますとシステムメッセージがでるのですが、大したことなかった。相方がパトリックに固定されるから高難度って言ってるのかな?

 幻獣。
 ローゼミア曰く「旧Ⅶ組の力を借りても今のお前たちでは歯が立たない」とされる幻獣がいるわけですが。…そんなことないです、苦戦するけど登場時に倒せます。初回プレイナイトメアとかは無理ゲーだと思うけど。脅かしすぎ。
 倒すとロストアーツを落とすのですが、ロストアーツはその攻撃魔法の威力うんぬんより玉についているステータス補正が優秀。

 オーダー。
 相変わらずオーダーは強い。試練の箱クリアして強化しないと微妙ではあるのですけどね。
 敵もオーダーを使ってくるようになりました。敵のオーダーが入ってる時はこちらのオーダーが使用できない。
 オーダー持ちの敵は戦闘開始で確定で行動準が一番目になる? なんかプレイしてて常に敵に先制オーダー食らってたからそう感じるだけかな。
 前作ではブレイクや加速系のオーダーが優秀でしたが、今作はクリティカル率アップや状況次第でアーツ系のオーダーも使用しました。
 
 サブマスタークォーツ。
 Ⅲの時は別のキャラのメインマスターを別のキャラ一人にサブとしてはめ込める、という仕様だった。Ⅳでは別のキャラクター何人でもサブマスタークォーツに設定できるようになった。
 回避カウンター戦術のキャラにはサブにシリウス、アタッカーにはサブにゴーズ、グングニルヴォーダン、スコルピオ、ヴァルハラなど。CP回復のために移動中はエンブレムをつける…などなどできるようになった。
 特に便利なのはオベロン。これは状態嬢を防ぐ効果を持つ。レベル10だと100%防ぐ。サブマスターに迷ったらオベロンつけとけ的に便利。
 いろいろ便利になったのはいいのだけど、キャラが戦っているのかマスタークォーツが戦ってるのかわからなくなる時がある。

 カジノ。
 一切やりませんでした。

 ホラーコースター。
 一回やったきり。前日譚でもプレイしませんでした。こういうミニゲームよりもっと頑張るべきところがあったはず。
 碧Evoではこれにトロフィーあった気がするのですが、今回はなし。それはよかったけど、ポムっと…。

いろいろなゲームをちょっとだけプレイしてみた

 少しだけ積みゲーをプレイして消化済みってことにしてしまう企画、「ちょっとだけプレイしてみた」 9回目。
 さあ、今回もてきとーにいくぜ!


 BEYOND:Two Souls(PS4版・フリープレイ)

 とある特殊能力をもって生まれてきた女性の人生をプレイしていくというコンセプトのQTE満載ゲーム、BEYOND:Two Souls
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 今月のPS Plusフリープレイになっていたので、少し懐かしくなってプレイしてみた。
 PS3版もそうだったけど、相変わらず普通につまらなくて寝落ちしそうになったのでプレイ終了。PS3版をクリアした時から年月が経って感じ方が変わっているかな、と期待していたのだけどやっぱり普通につまらなかった。残念。
 ストーリーは普通にドラマとか映画だったら見てみたいかな、というもの。QTEはやっぱダメだわ。


 マックスペイン3(XBOX360版)

 ロックスター社のTPS マックスペイン3をちょっとだけプレイ。3というだけあってシリーズものですが、前作までは未プレイ。ストーリーもよく知らない。
 ドンパチゲーです。主人公はボディガード。雇い主を狙って襲ってくる悪党どもを撃ち殺すゲームです。多分、もっと奥が深いストーリーなんでしょうけど、少なくとも私がプレイしたところまでだとそんな感じ。
 主人公も悪党崩れみたいな人です。どうみてもアル中。アル中のせいなのか時々画面にノイズのようなものがかかったりします。主人公の設定を考えると演出として間違ってないのですが、見にくいです。
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 スローモーで複数の敵を早撃ちで倒したり、やはりスローモーで敵に弾丸を何度もぶち込むアクション映画のような演出を楽しむゲームです。なかなか面白い感じがある。キャラの動きが2012年のゲームにしてはもっさり感大きいけど。
 問題は主人公や護衛対象のキャラクター、背景舞台やらの要素が個人的に好きじゃないってこと。なんか全体的に合わない。このゲームはとりあえずここで終了でいいや。 


 マックスアナーキーXBOX360版)

 次はペインではなくアナーキー! マックスアナーキー
 3Dアクションです。対戦格闘…というわけではないですが、それに近い印象のあるバトルものです。
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 よくわからないけど賞金稼ぎのような男たちが暴れまわる! そういうお話です。たぶん。
 3Dのバトルアクションにありがちな弱・強攻撃に加えて、つかみからの投げ攻撃、武器攻撃などを駆使して敵を倒す!
 ストーリーとか世界観とかよくわからんけど筋肉ダルマなおっさんがパワフルに敵を殴打しまくるのはプレイしていて割と楽しい。
 これ時間出来たら続きをプレイしてみたいなあ。


 レッドファクション アルマゲドン(XBOX36版)

 名作・レッドファクション ゲリラの続編。前作主人公の子孫が今度は破壊活動にいそしむゲーム。ただし今作は破壊だけではなく、再生が重要になる。壊したものを再生!
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 一応、TPS 前作ゲリラはオープンワールド系のゲームだったけど、今作は一本道のステージを攻略しつつストーリーを追っていく、アクションシューターのシングルキャンペーンモードのゲーム。
 銃器とか使えるのですが、これがクソ弱い。銃が弱いのか敵が固いのかはよくわからないけど。これは前作のゲリラも同じ。
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 このシリーズは銃で撃つよりハンマーで殴った方が強い。もしくはハンマーで敵がいる建物を破壊して一緒に潰してしまうか。
 レッドファクションはそういうゲームです。銃よりも破壊! とにかく壊しまくれ!
 これも時間出来たら続きをプレイしたい。


 地獄だい好き Hell Yeah!(XBOX LIVE ARCADE版)

 横スクロールアクション。
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 恥ずかしい写真を撮られた魔界の王子が主人公。その写真を撮って広めた連中に復讐しに行く、というそれだけのストーリー。わかりやすい。
 キャラの成長要素とかある。
 ミニボス戦では体力を削った後に特定のミニゲームでトドメを刺す仕様になっている。
 ボス戦は手順を踏んで進行していく系。
 これ結構面白い。今のところアクションも楽しいし、メタファクション的な発言とかも面白い。
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 時間ができたら続きをプレイしてみたい。

Burly Men at Sea 三人の海の男(PS4版) 感想

 11月のPS Plusフリープレイで配信中のBurly Men at Sea 三人の海の男というゲームをプレイ。というかクリア。
 100点満点で50点。正直、微妙すぎる。
 元々¥1000での配信ソフトであり、その値段ゆえにボリュームやクオリティもお察しという感じ。そういうソフトをフリープレイとして遊ばせてもらって厳しい事を言うのもアレなんですけどね。

 どういうゲームかというと、2Dアクションに見える選択肢アドベンチャーです。
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 選択肢によりストーリーがいろいろと分岐していきますが、最初と最後の流れは一緒。
 三人の海の男が宝の地図を見つけたところから開始。
 いざ宝を探して冒険の航海へ → クジラに船ごと飲み込まれた (ここから3ルートに分岐しそれぞれのルートでさらに分岐する) → いろいろあったけど無事帰ってこれた → 俺たちの冒険は始まったばかりだ!(2周目開始)
 こんな感じ。
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 基本的に死なないし、海の冒険の割に船を失うルートが多いし、分岐の内容も深いストーリーではない。面白くはなかった。
 特にチュートリアルがあるわけでもないので、一部シーンでの操作方法に戸惑った。プレイしてみれば直感的にわかるだろう、という作りではあるのですがそれでもわからんところはわからん。不親切に感じた。
 操作不能になる不具合もあり。
 かなり微妙…。

 良かったところは温かみのある優しいグラフィック。絵本をゲームブックにしたような感じのゲーム。子供にプレイさせるにはいいゲームかもしれません。
 もう一つはトロフィーのコンプリートが簡単なこと。トロフィー集めるのが大好きな方にはオススメ。難しいトロフィーを解除することが楽しい人には微妙かもしれませんが。
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竜星のヴァルニール 感想2

 前回
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 竜星のヴァルニール 第二章終了。

 第二章では魔女の過酷な運命について語られます。
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 ミネッサたち魔女には妹魔女がおり、その一人・ルルータが行方不明に。
 実はルルータはしばらく竜の肉を食べることを避けており、ミネッサたちはそれに気が付くことができなかった。
 行方不明になったルルータを探し、見つけ出すゼフィたち。
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 …しかしルルータはすでに…手遅れだった。
 竜になってしまったルルータを倒すミネッサたち。それが魔女の宿命!
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 魔女は竜の血肉を食べないと狂う、食べてもいつか竜に食い破られる(竜になってしまう)という。
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 それが魔女にかけられた呪い。…呪いとか贄とか最近別のRPGでも見たような気が…はて。
 第三章からはその呪いを解くために三つの神殿に隠された竜と魔女に関する文献のようなものを探しに行く、というもの。
 デスエンドリクエストほどではないけど、なかなか過酷な世界観だなあ。

 四人目の魔女・シャルロッテちゃんが仲間になりました。
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 彼女はかつて暴走して何百人もの魔女たちを殺害した獄炎の魔女と名乗るが…。
 10年前に獄炎の魔女を目撃したミネッサによると、後姿が全然違うらしい。シャルロッテはほんとうに獄炎の魔女なの?
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 仲間になったからにはまずはジャンプしてもらおうかぐへへ。
 何気にスカートキャラはこれで二人目。カリカロちゃんとラポネットちゃんはそういう服装ではないので。
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 大きさはそれなりだけど、しっかり揺れるしいい形。これからレギュラーとして活躍してもらうことに決定。
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 獄炎の魔女であるから当然のように炎属性。ちなみにゼフィは光、ミネッサは水、カリカロは闇属性。ラポネットは一度も起用していないので属性とかよくわからない。



 次回
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