気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 感想12

 前回
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 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ 難易度ナイトメアプレイ中。
 いままではストーリーを追うような話でしたが、今回は全般的な感想なんかについて。
 といっても前回までに書いたかもしれない内容を繰り返しになるかもしれませんが。

 今年は閃Ⅰ・Ⅱ改をプレイしていたわけで、どうにもこのⅣではゲームの進行が遅く感じた。
 簡単な話で、閃Ⅰ・Ⅱ改の目玉機能であったハイスピードモードが良すぎた。
 それに比べると閃Ⅳは遅いのだ。最後まですべての動きがスローモーに感じてしまった。
 戦闘のエフェクトなどは適時カットできるのですが、移動が。
 初回プレイでそんな早く進んでしまうのはもったいない感じがするのですが、二周目以降とかはハイスピードモードを選べる仕様があったら良かった。

 セーブについて。
 イベントシーン以外基本的にどこでもセーブできるのはいままでと同じなのですが、今回はオートセーブ機能もついた。
 ないよりはあるに越したことはないのですが、特に必要とは思えなかった。この手のRPGではサブイベントの取りこぼしなどに気を使うプレイヤーが多いので、セーブはこまめにしているはずなので。 
 繰り返すけど、ないよりあるに越したことはないです。

 ストーリーの進行によって街の人間の配置やイベントに変化があった場合「~の状況が変化しました」というメッセージが表示される。
 マップのショートカット移動の時にも変化があった街やショップなどにNEWのマークがつくので取りこぼしなどが少なくなったのではないかと。
 実際、1プレイで人物ノートは絆イベント以外ほぼ埋まった。いいんじゃないかと。

 これは前に書いたと思うけど、イベントシーンでのキャラクターのアクションがトロい。
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 旧作からそんな感じだった。Ⅲ・Ⅳでキャラクターモデルやグラフィックが進化したため、そういう演出面の進化も期待していたのですが、イベントシーンのアクションはトロい。
 今作は敵も味方もかなりのスゴ腕の剣士だったり達人だったりするのにイベントシーンのアクションがほんとひどい。
 戦闘シーンのクラフトの演出とかは割とキビキビ動くのにね。
 次回作でもそういうところを強化してもらいたい。イベントシーンが長いゲームなので、そういうところはキビキビ動かして短縮してほしい。そのほうがカッコイイし。

 ゲストキャラクターについて。
 空の軌跡零の軌跡のキャラはもとよりいままで敵側だったキャラやお助けキャラ(親父・おばさん枠)のようなキャラクターがごっそり使用できるわけなのですが。
 キャラが多すぎるせいなのか、Sクラフトがないキャラクターがいる。
 それぞれ3Dのクラフトモーション作るのも大変だろうから、わからないでもないのですが。
 ゲストキャラクターの装備・クォーツ縛りは結構きついものがある。断章の感想の時に書いたけど、即死攻撃や状態異常対策とかするべき敵に起用できない。
 アクセサリーかサブマスタークォーツくらいは変更できる仕様が望ましかった。
 シェラザードは非プレイアブル。うーん…。アルカンシェルで見せ場作ったけど。
 われらのリーシャ・マオは登場せず。出てきても良かった気がする。出てきちゃったらシュリの成長シーンが微妙なものになったかもしれないけど。教頭先生は悲しんでいるぞ!
 カシウスが出るならアリオスも出しても良かった気がする。
 このキャラも出してほしかった、を書きだすとキリがないからこの辺でしまいにするけど。

 断章について。
 ボスラッシュの途中でセーブさせろ。
 などと思っていたのですが、二周目プレイでは途中セーブできる仕様になっていた。パッチ改善かな。いいことです。

 攻略対象の女性キャラクターが横一線になった。
 前作Ⅲではアリサ、ラウラ、エマにしか絆イベントの追加選択肢は発生しなかった。新Ⅶの女性陣に対してはあくまで教官としてのスタンスで交流していた。
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 Ⅳは新Ⅶやトワ、アルフィン、エリゼも含めて完全攻略可能という仕様。いいんじゃないかと。フィーちゃんに思い入れがあったプレイヤーにはⅢの展開は寂しかっただろうしね。
 閃シリーズではヒロイン選べますけどそれでもアリサがメインヒロインです、みたいな流れがあったわけですが今回はそれが控えめだった。Ⅳでは前日譚でやることやってたっぽいですけどね(意味深)
 同じようにいままで異様に推されていたトワ先輩も他のキャラと同列の扱いになっていました。
 デュバリィちゃんはまさかのネコと同列扱い。まあこれはしょうがないね。
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 ミリアムは真エンドで復活。攻略対象外。

 男キャラクターが横一銭に…というかひとまとめにされた(笑)

 分校生。
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 それぞれがキャラクター立てつつそれなりに出番有り。機甲兵で戦うシーンとかあっても良かったなあ。
 シドニー、エイダ(本校生)、マヤあたりの今後の関係が気になる。
 フリッツ×カイリきゅんでドロテ先生が新作描きそう。
 
 トールズ卒業生。
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 エミリー先輩かわいい。これだけで満足。テレジアさんは軍人になるのをよくオトンが承知したなあ。ラクロス部は優遇されてる。衝撃的だったのがグランローズ(笑) ヴィンセント頑張れ。
 アラン関係はいろいろ考えることが多かった。正直、この人リィン、アッシュの次くらいに呪いに深くやられたキャラなんじゃないかと。
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 あ、こいつもひどいことになってたわ。ヒューゴの部下のこいつ。

 一般人との会話について。
 軌跡シリーズのみならず、英雄伝説シリーズでは街のモブたちにも名前が設定されていて、そういうキャラとの会話も楽しめるゲームだった。
 でも今作は戦争が迫っているという状況なのでとにかく戦争の話でもちきり。そればっかりで似たような話が多い。仕方ないんだけど、いままでのシリーズに比べると残念。
 Ⅲで演習のたびに出てくるルナちゃん一家はクエストで出てくるけど、出番は削られた。
 そのかわりシャルロットとユタ坊のミニストーリーが良かった。
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 レンちゃんの両親も結構フォローされてました。

 マクバーンについて。
 「異世界転移したら秘密結社最強の炎の魔神だった件」とかいうタイトルでノベル化しそう。

 盟主について。
 …ないとは思うけど、盟主=アリサ説を立ててみた。
 真EDのイベントで彼女はシャロンの事を「死線」でもなく「クルーガー」でもなく、「シャロン」と呼んでいるため。ただそれだけ。理由としては弱すぎるので、無いと思うけど。
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 もうひとつ、マクバーンの件があったし盟主のチラ見せの外見とかもあって、ガガーブの人間というか魔女なのではないかと。
 ガガーブというのは英雄伝説Ⅲ~Ⅴのガガーブトリロジーの世界の事。マクバーンが異世界の出なら盟主も…。なんて考えたけど、まあこれも無いと思う。
 もし盟主の正体がガガーブの魔女…あの人のなれの果てとかだったらファルコムの社長に生卵ぶつけにいくかもしれん。

 軌跡シリーズ次回作について。
 順当に考えれば舞台はカルバード共和国になると思う。
 ただし主人公は結社の執行者、もしくは執行者候補とかの敵側の人間になるのではないかと予想している。今回のラストで結社入りしたアイツではなく。
 これはプレイヤーにも伏せておいて、ゲームのラストで主人公が正面を向いて実は執行者No.××でした! バァーン! 後編へ続く! 的なやり方。ファルコムならしそう。
 そろそろ結社の内情ももっと出しておかないといけない頃合いだと思うんでアリだと思っている。


 次回は戦闘とか他、書きたいことがあったらなんか感想を列挙する予定。
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Destiny2(PS4版) 感想3(完)

 前回
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 Destiny2ストーリーモード「カバル大戦」とアドベンチャー「我が敵の敵」「王朝」クリア。ここでプレイ終了です。
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 ファイアチームや対戦などは一切手をつけず、ソロプレイ。

 装備品やレベルなんかで強さが変化するゲームなので、そんなに難しくはなかった。カバル大戦のミッションを進める前にアドベンチャーミッションをクリアしていったら、大体推奨パワーよりも上のステータスになるので。
 ストーリーはそんな深くないけど、主人公以外のガーディアンたちが光を失って「死んだら終わり」状態なのに奮起して戦い続けるとか胸熱だった。ちょっと敵の大将にも感じ入るモノがあったり。
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 武器は遠距離戦用のスカウトライフルと接近戦用のオートライフル、ハンドキャノンで戦いました。オートライフルは弾バラまいてヒャッハーできるのが好き。ハンドガンは逆に高威力の一発で吹っ飛ばすのが好き。
 ヘビー武器はロケラン。
 特殊弾を使うショットガンとかの武器はほとんど使いませんでした。弾の補充に苦労するので。特殊弾の武器を装備すると弾が無いのはなんとかならんのか。
 イベントミッションもその場に居合わせたプレイヤーと共闘みたいな感じになっていいんじゃないかと。
 
 このゲーム、ヘッドショット(精密射撃)が取りやすい。
 ぶっちゃけ疑惑の判定が多かった。
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 え?いまの頭に当たった? って自分でも疑問に思うようなヘッドショットが多かった。

 一番苦心したのが、たまにあるジャンプアクションで高所に登っていくところ。
 操作ミスで落ちて最初から登り直しとかよくやってた。
 ジャンプといえば二段ジャンプでふわっと着地できるのですが、なぜかそれでダメージを食ったりする。どういう判定なんだろうか。

 チームとか組むつもりが無くてもオンライン限定ゲームなので、必ず通信プレイになるわけですが、うちの通信環境が良くないせいで度々サーバーとの接続が途切れてミッションとかやり直しになりました。
 …シングルプレイはオフラインでもプレイできるようにしてほしいなあ…。

英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 感想11

 前回
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 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ。難易度ノーマルで一周目クリア。
 長かったわー、110時間越えた。気がついたら発売から1ヶ月経ってるし。
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 ラストは「ちょっと宇宙行ってくる」で終了。リィン・シュバルツァー、宇宙へ…。
 まあこれはノーマルエンドの結末なんですけどね。ちゃんとハッピーエンドのほうも見ました。でもそっちのほうはあまり触れないようにします。
 続けて難易度ナイトメアで2周目に行く。主に男キャラの絆イベントの回収(人物ノートの残りは多分男キャラの絆イベントのみ)や宝箱コンプ(1周目漏れがあった)戦闘ノートのコンプを狙う。まだまだ閃の軌跡Ⅳは続く。
 それが終わってからバレットガールズファンタジアとか不思議の幻想郷とか竜星のヴァルニールをプレイする予定。



 塩の杭攻略は面白かったな。
 ぶっちゃけ塩の杭攻略はイベントでサラっと流されるもんだと思ったらちゃんとダンジョン攻略とボス戦あった。
 リベール組、クロスベル組以外にローゼミアチーム、西風&鉄機隊チーム、剣匠チームまで操作するとは思わなんだけど。
 一番苦労したのが西風&鉄機隊チームかな。なぜかアイネスとエンネアはSクラフトない。ついでにジョルジュも。もうちょっと頑張ってほしかった。
 ローゼミア組はローゼミアのクラフト、血塗れの牙でパーティメンバー全員のCP補充できたので割と楽だった。
 剣匠チームは…ボーナスステージかな(笑) トヴァルさんが普通の人に見える不思議(笑)

 ラスダンのボスラッシュ。
 苦労したのはマクバーンとオズボンくらいだけど。
 レクター&クレア、セドリック&シャーリィはラウラのSクラ一発で八割くらい削れたので余裕。
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 クレアのこの服がエロい。
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 これ絶対入ってるよね…。セドリックは憑き物が落ちた。そして皇位継承権放棄して出奔。あの組織に入っちゃう。これは将来クルトくんにつかまって簀巻きにされる流れだな。
 マリアベルとカンパネルラはいつも通り意味深な事言い残して撤退。はいはい。
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 ルーファスはユーシスのパンチで鼻血ブーでノックアウト。すっきりした。
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 マクバーンが謝った衝撃。マクバーンの出自も判明。結社抜けるのかな。
 オズボンはある人物の生まれ変わりなのですが、あくまで生まれ変わりってだけだと思うんだけどなあ。この人を皇帝とかいっちゃうのは違うと思うんだ。
 オズボン戦は常にアダマスシールドとシャイニングを張って防御に回るメンバー入れておけば問題なかった。ナイトメアだとサブマスタークォーツにソフィアとかセットしたほうが安全かも。
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 黒の騎神はいままでの騎神戦と一味違う。こちらの必中クラフトを回避してくるからな。螺旋撃やカオスセイバー回避された時目を疑ったぞ。

 真エンド編。
 さあ、ラスボスと戦うメンバーを選べ!
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 …多いなww




 盟主さん!
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 …ベリルが成長したらこんな感じになるような…。


 
 ちなみに選んだヒロインでストーリーには大きな変化はないっぽい。
 最後のリィンのシーンでツーショット写真が飾ってあるくらい?
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 恒例の全員集合記念写真。ほとんどが閃から登場のキャラクター。エンディングではリベール組とか星杯騎士の人たちとかも一枚絵で出てくる。…なんでジンさんは本編に登場しなかったんですかねぇ。もはや不動のジンではなく不遇のジンになってるような…。


 次回
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英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 感想10

 前回
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 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ。
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 決戦前日になぜかミシュラムではしゃぎまわるⅦ組と協力者・関係者たち。いいのかそれで?
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 八葉一刀流奥伝継承とか
 仲間キャラとの最終絆イベントとか
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 他のキャラのラヴなイベントとか
 いろいろあるんだけど、今回はそういう話よりもクエストとかのお話。


 クエスト。
 例によって選択肢の成否によって追加APが獲得できるクエストあり。これもシリーズファンじゃないとちょっとわからないであろうものがある。
 結構重めの内容のクエストとかもある。
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 分校生絡みのクエストではマヤと父親の決戦! マヤに狙撃されまくって殉職したのか知らんけど親父の階級がクエストの最中に少佐から中佐に一階級上がった(笑) どういうことだw
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 ゼシカとウェイン操作で剣豪たちに挑むものとか。
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 アランとの最終決戦クエスト。
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 トールズ同窓生来れるだけ来た。アランくんは果報者。

 女性編 酒の飲み比べ対決!
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 敗残者の姿をご覧ください…。


 戦闘ノート。
 ボス敵で調べ忘れた敵がいるのに気が付いた。コンプは2周目かな。

 料理。
 …ゲストキャラは料理ができない。
 エリィの「何かしらこれ」がないのが残念すぎる。

 ミニゲーム VM
 すべての対戦相手に勝利しました。
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 基本的に負けた場合、相手のデッキの傾向から対策出来るカードを組んで再勝負で勝てる。
 負けるまでデッキいじらないでやっていたので、かなり長期をマスターカード・バードで戦った。これはマナ3消費で相手カード1枚を1ターン行動不能にできる。敵が使ってくるとすごいウザい。
 そのあと2戦くらいウィッチを使った後、シャドウ(遠隔攻撃・マナ4で相手の手札破壊)で最後まで戦い抜きました。
 一番苦戦したのがデュバリィちゃん。バードで長期戦をやっていたころにあたったのですが、彼女の持つ火属性・グリオン(場に出たら即座に動ける。毎ターン2回行動)の勢いに押されて2連敗した。
 他の対戦相手は割とすんなり勝ててたかな。
 
 ミニゲーム ポムっと
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 無理。これは生理的に無理なゲーム。落ちモノ対戦パズルゲー。碧でもだったけどこれ好きじゃない。個人的にまったく楽しめない。
 対戦相手5人目くらいでもう勝てなくなった。無理。
 残念なことに対戦相手全員に勝利でトロフィーとマスタークォーツ報酬が設定されているので、閃Ⅳはトロコンは無理そうです。
 トロフィーコンプにこだわる人は、落ちモノ対戦パズルゲーが得意ならいいんじゃないかと。逆に苦手ならトロコン目的のプレイはお勧めしない。
 これ得意な人はこれの勝利報酬でUマテリアルを稼ぐらしい。ウソでしょ…。
 


 その他、気になったことなどなど。

 ラウラの台詞の語尾がたまに「~であろ」と表示される。これは前作もですが、正しくは「~であろう」という喋り方。なのに「あろ」のほうが可愛らしいと制作側で判断しているのかⅣでも「あろ」表記。可愛らしいというよりアホの子みたいに見えるから「~であろう」でいいよ…。
 
 釣りに関して、アリサ、マキアス、フィー、クロウも釣り出来るようになった。…なんでそんな中途半端? Ⅶ組全員でいいんじゃないの? 中途半端にやられるくらいなら新Ⅶ、もしくはリィンだけでよかったのではないかと思った。
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 Uマテリアルはリーヴスでひたすらアマルカルプとスノーシュラブを釣って稼いだ。騎神用のEXオーブ、最上級のΩを作るのにUマテリアルが90個以上必要なので。

 イベントのアクションシーンがもっさりしすぎてひどい。プレイヤーが動かせないイベントシーンでキャラクターがアクションすることがあるのですが、それが非常にもっさり・もたもたして躍動感のかけらもない。
 各種武術の達人レベルの人たちがこんなすっとろい動きしてていいの? てくらいひどい。パンタグリュエルでシェラザードが援軍にきた時なんて、ダッシュしてるのに足遅すぎてびっくりしたよ!
 これもシリーズ前作からそうだった。次回作ではもうちょっとなんとかしてほしい部分。

 新Ⅶ組の新Sクラフト。
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 ユウナのは立派なトンファーから2個の金の玉を発射するというもの。
 旧Ⅶ組は新技ではなく元のSクラの名前にⅡがついて性能が強化されるだけ。


 次回
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東方Projectを良く知らない人間が、不思議の幻想郷TOD -RELOADED-(PS4版)をプレイしてみた 感想1

 PS STOREでセールになっていたソフト、不思議の幻想郷TOD -RELOADED-のPS4版をプレイしてみた。
 これは大人気の弾幕シューティングゲーム東方Projectシリーズの同人?ゲーム作品。
 原作の方は縦スクロールシューティングなのですが、このゲームはローグライクRPGです。
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 東方Projectは良く知らないのですが、なんとなくプレイしてみた。

 良く知らないとは書いたけど、ニコニコ動画のプレミアム会員を11年間続けている人間であるからして、良くは知らないけどちょっと知識はある、という感じです。
 ニコニコ動画では昔、御三家というものがありまして。それは東方、ボカロ、アイマス
 いまでも東方Projectのキャラクターを題材にした各種様々な動画…原作ゲームの実況や二次創作、東方のキャラにゲームをプレイさせるという扱いの架空戦記などの動画はかなり投稿されている…と思われる。
 私が昔ちらっと見たのはブロントさん(オンラインゲーム・FF11の電波気味なネタプレイヤー)とテンコとかいう東方のキャラクターがモンハンをする動画と、東方のキャラクターたちがキャプテン翼2(テクモファミコンゲーム)のゲームシステムでサッカーをするというゲームのプレイ動画。あとは原作ゲームのBGMをアレンジした音楽動画くらい。
 あとはいわゆる「ゆっくり」がこの東方の主人公からの派生キャラだということは知っている。舞台が幻想郷という不思議な世界であることも。
 原作ゲームも一作だけやったのだけど、低難易度にもかかわらず死にまくり、メイドさんに蹂躙され1,2回でプレイをやめてしまった。
 なのでまったく知らないわけではない。
 縦スクロールシューティングは四大苦手ジャンルのうちの一つなので原作ゲームはちょっと無理ゲーなのですが、ローグライクRPGならなんとかなるのではないか、そういう気分で手を出してみた。オメガラビリンス(D3PのローグライクRPG)そこそこやったし大丈夫に違いない。

 とりあえず最初のチュートリアルが終わったところ。
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 主人公の霊夢は知っている。腋巫女とか言われてたハズ。
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 知らないキャラだけど茨木さんかわいいな。こっちのキャラを操作したいんだが…。
 チュートリアルが親切で好感触。道場でアイテムの効果的な使い方なんかも説明してくれる。…スキマという保管アイテムから中身を取り出す方法が最初わからなかったけど、投げればいいんだな。
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 ローグライクの基本である腹減りとかはしっかりとおさえてあるっぽい。このあたりはオメガラビリンスも共通。
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 弾幕攻撃とか原作ゲームの要素もある模様。
 まだチュートリアル終わったところだけど、可愛いキャラクターもこれからどんどん出てくるだろうから楽しみ。…知らないんだけど、好きになったキャラは後でググって調べればいいや。

 事件の発端。
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 男の金の玉を触ろうとしたら男がおかしくなった。


 そのうち続く予定

英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA- 感想9

 前回
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 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ。ついについに、あの人物の終わりの時が来てしまった…。

 騎神同士の存在をかけた死闘・相克。
 紫の騎神ゼクトール、銀の騎神アルグレオンとの決着!
 アリアンロードの意地とリィンの勇気。より強い方が第三相克を制する!
 勇気VS意地 勇気VS意地! 勇気ある者に微笑め勝利の神!
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 騎神戦でも磔にされたw
 オーダーとか腕力(ラウラのこと)を使える生身での戦闘はともかく騎神戦では紫と銀は強かった。こっち二体なのに途中、やばかった。
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 決着がついて死んでいく宿敵たち! …嘘です、この四人は生存。
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 団長ぉぉおお! 止まるんじゃねぇぞ…。
 そしてあの人物も…。
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 アリアンロードに関しては死ぬか退場するかどっちかになるんじゃないかと予想はしていた。
 結社最強の武人という設定で、碧の軌跡ではほんとうに手ごわかったアリアンロード。だけどシリーズを重ねているうちにどんどん微妙になっていたため、そろそろ退場かな、と。
 Ⅲではオーレリアに完敗したし、Ⅲの終盤の戦闘でもマクバーンと組んでいたにかかわらずラウラ、ガイウス、エマの三人に足止めを食らうという。
 Ⅳの断章ではオズボーンと一緒に登場するのですが、あきらかにオズボンのほうが格上という扱い。どんどん微妙になっていった。
 オーダーやマスタークォーツの性能の強化、戦術リンクの進化なんかに取り残されてしまったのかなあ、この人。
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 泣けるシーンなのにデュバリィちゃんのパンモロで涙が引っ込んだわ。
 
 帰ってきたキャラもいる。
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 シャロンが帰ってきたのは嬉しかった。ジョルジュも帰ってきたけどまたどっかいった。
 ジョルジュさん、蒼wのwwジークwwwフリードwwwwとか紅wのwwロスwwwヴァイセwwwwとかはあなたのネーミングセンスなのでしょうか?
 黒のアルベリヒが多方面からフルボッコにされてて笑ってしまった。
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 そして親父越え。Ⅲから親父ブランドが失墜してきているなあ。軌跡と言えば親父ゲーなのに。カシウスは大丈夫だよね?



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 結社の盟主がついに正体を現す! 正面向いたから間違いない! …嘘です、ただのモブキャラです。
 
なんか今回は嘘ついてばっかりだな。
 

 次回
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予定通りにいかない予定を立ててみる

 積みゲー、新作ゲー関係でいろいろ。
 たまにこういう予定とか立ててはみるけど絶対に予定通りにいかないので完全に妄言。
 
 実は積みゲー消化に関しては諦めかけている。
 Xbox360積みゲーが一番多いはずだったのですが、気がついたらPS4積みゲーが増えていた。
 で、Xbox360積みゲーはかなり古い…まあ古いと言っても8年前とかそれくらい前のゲーム。古いとまで言うほどじゃないかもしれないけど。そういうゲームが多いので、今やるのも…といった作品が多い。
 良いゲームは何年前のゲームでも、それこそファミコン時代のゲームでも良いものであって、再プレイしたくなったりする。
 でも私が積んでいる古いゲームは必ずしも良いゲームばかりではない。世間的に不評だったゲームも積んでいる。
 そういうのを考えているうちに積みゲー消化のための気持ちが折れかかってしまっているのだった。
 プレイ時間が8~10時間くらいで終わるようなFPSのシングルキャンーンとかならいざ知らず、30時間はまずかかるであろうRPGやオープンワールドアドベンチャーなどはやっていられない。
 「ちょっとだけプレイしてみた」という枠で30分~1時間程度のプレイで消化した扱いにしてきたけど、今後360のソフトはほとんどそれになるかもしれない。
 今年はDestiny2や塔亰クランプールなどのフリープレイゲームもやっていて、今後は積みゲーよりも新しめのゲームに目を向けていきたい。
 「積みゲー消化をあきらめた日記」に変更しようか考え中。


 新作ゲームの購入に関して。

 チェックしていなかったのですが、11/15発売予定のゆらぎ荘の幽奈さん湯けむり迷宮というゲームを購入するか思案中。
 少年ジャンプで連載している漫画のゲーム化らしい。何年かジャンプ読んでないのでどういう作品なのかわからない。
 ちょいエッチな感じのローグライク系ゲームだということを知人に教えてもらいました。知人曰く「肌色多めのゲームだから買うんでしょ?」みたいに言われた。俺をなんだと思ってるんだ。
 似たようなゲームでオメガラビリンスZというゲームを途中で中断してそのまま積んでいるので、いまこれ買うのもなあ…。って。
 11月は特になにも買う予定はなかったんで…どうすっかなあ…。
 ローグライク系ゲームと言えば、明日までPS STOREでセールしている不思議な幻想郷というゲームを買うか少し迷っている。有名な東方プロジェクトという同人ゲームシリーズのローグライクゲーム。でもこれ買っても東方プロジェクト自体ほとんど知らないので、楽しめるかなあ?と。

 他、11/15発売の注目ゲーム Fallout76は積んでるFallout4をクリアしてから購入予定。いつになるかわからないけどプレイする予定。

 12/13のネルケのアトリエと12/20の勇者ネプテューヌで今年は終わる予定。


 問題は今プレイ中の閃の軌跡Ⅳがまったく終わる気配がないことかな。
 今月中に1周目クリアできるといいんだけど。1周目で確実にプレイ100時間越えそう。