気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

Bloodstained: Ritual of the Night (PS4版) 感想1

 BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHTをプレイ開始。
 前々からこのソフトはSwitch版を購入するといっていたのですが、PS4版に切り替え。
 理由はSwitch版は不具合が出ていてまともにプレイできないという噂があるため。もう一つ、Switchのメモリーカードの容量が厳しくなってきているため。

 悪魔城ドラキュラXを作ったクリエイターがKONAMIから独立し、キックスターターで資金を募集して作ったのがこのソフト。
 ドラキュラXと同じく2Dの探索型アクションゲームです。
 武器・防具・魔法などの収集要素、キャラクターのレベルなどの成長要素もあり。 
 ストーリーは悪い錬金術士が呼び出した悪魔を倒していく、という話。
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 主人公は錬金術の人体実験の生き残りの少女、ミリアム。悪魔の力を吸収して魔法や敵の武器を使える。

 今回はプロローグの船ステージクリアまで。

 探索要素は結構ある模様。
 現時点でジャンプ力が足りなくていけない場所とかもある。箱を動かして足場にし、ジャンプしていくところも。
 スライディングで低いところを滑りぬけることが可能。
 炎の魔法で、設置されている大砲に火を点け壁などを破壊していく仕掛けもある。
 宝箱からはポーションや装備品以外に、素材アイテムなんかも出てくる。ボス撃破後、一部の宝箱が再配置されていた。

 戦闘。
 今のところカンフーシューズ、ナイフ、ショートソード、クレイモア、鞭などの武器が出てきた。
 武器ごとにアクションが違う。カンフーシューズは打撃属性なのかな? 格ゲーのコマンド入力で必殺技を出すことができる模様(要MP) 
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 クレイモアは威力が高いけど振りが遅い。このゲーム、キャラの動きそのものが他のアクションゲームに比べるとやや遅めに感じるので、さらに遅くなるクレイモアは個人的には使えないな、と。
 鞭がいまのところベストかな。

 敵。
 空飛んでるヤツは厄介。ジャンプ攻撃で届かない場所に逃げることもあるので。
 魔法しか効かない?人魂みたいなのも当然厄介。

 ボス。
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 最初のボスだけあって攻撃パターンは少なめ。でも一回やられました。雑魚の乱入がきっかけで。
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 一番気になったのはゲームオーバー後のロード時間が結構長くかかるってことですね。
 ゲームオーバー表示から再スタートするまで20秒くらいはかかってると思う。うかつに死ねないな。

十三機兵防衛圏(体験版)

 アトラスから11月28日に発売予定の十三機兵防衛圏。これの体験版が配信になっていたのでプレイしてみた。
 結論から先に書くけど、戦闘パートは個人的に悪くない出来だと思った。体験版の数パートだけどプレイしてみて好きでした。
 ただこのソフト、発売日に購入するかは未定です。今年は夏からいろいろ買いすぎ積みすぎでかなりアップアップになっているため。発売日に買ってもたぶん、プレイする余裕が無い。
 すぐに新サクラ大戦が控えてますしね…。冬は雪かきとかで時間とられてプレイ時間も減るし。
 あー、でもなっつん(南奈津乃の勝手な略称)好きだし、ヒジー(比治山の勝手な略称)面白いヤツだから買う? うーん。
 このソフトに限らず最近発売のゲームって価格が高いんだよなあ。増税のせいにしたいけど絶対それだけじゃないよね。同社のペルソナ5Rとか価格見たときちょっとびっくりしたもの。スーファミ時代を思い出す価格。
 どうすっかなぁ…。

 有料体験版の感想
jikaseimiso.hatenablog.com

 ↑の有料体験版とほぼ同一のアドベンチャーパートからのスタートになるので、ここはかなり飛ばし気味にプレイ。
 危惧していた冬坂五百里ちゃんのパンチラは残ってた。ソニー規制はほんと意味わからん。
 アドベンチャーパートの行動によってトータルクリアの%が表示されてて、それによっていろいろ追加要素的なものが開放されるらしい。
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 製品版購入したらプロローグのアドベンチャーパート三回目になるのか…。

 体験版ではアドベンチャーパートの終了後に戦闘パートが入ります。
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 RTSっぽいシミュレーション戦闘。RTSっぽいと書いたのは、ぼけっとしてると敵に攻撃されまくるため。行動可能なユニットが残ってるなら、すぐさまそっちに操作を切り替えるといったん時間は止まる。
 主人公たちが機兵というロボット兵器に乗り、押し寄せてくる敵ロボット・ダイモスから拠点のターミナルを防衛し、イージスシステムの起動まで粘る。イージスが起動するとダイモスはしぬ。
 ちょっと画面表示が見にくい感じはする。敵の位置はわかるからまあなんとか。
 有料体験版のほうでイージスシステムってちょっと出てたけど、これ一回使いっきりなんか…。
 ストーリーの流れでの戦闘はチュートリアルを兼ねています。機兵のパイロットたち(知り合い同士もいればそうじゃない人も)が続々集結していくのがけっこうwktkしました。
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 機兵登場中は裸です。裸です(大事なことなので) あ、男はいいです。
 機兵は近接格闘型のG1(第一世代)と万能型のG2、遠距離型G3(氷川刑事ではない)飛行型のG4に分かれていて、キャラクター毎に搭乗するタイプは決まっている。
 近接型は強力な格闘攻撃で連続攻撃を仕掛けて、敵をノックバックさせる兵器なんかも持ってる。ただし飛行タイプの敵には無力なので注意。ほんとに飛行型の敵には相性悪すぎるので、注意(大事なことなので)
 万能型は近接・中距離の兵装がバランスよい上に、支援兵器セントリーガンを配置できる。
 遠距離型は遠くへミサイルの雨を降らせたり、主砲で直線をなぎ払ったりと脳汁あふれ出しそうな機体。たぶん近づかれたらアカンタイプ。
 飛行型は機動力を生かして飛び回る。他の機兵は道路しか走れないけど、空飛べるので。マルチロックオンミサイルという浪漫兵器で広い範囲を攻撃できる。ただし、威力はそんなにない。
 一度行動すると待機時間が発生する。また兵装ごとにEPを消費する。EPは防御中に回復していくけど防御は待機時間長いらしいので注意が必要。
 機兵が撃破されるとパイロットが放り出されるのだけど、パイロットを逃がして生存させればワンチャン巻き返せる? らしい。生身のパイロットは当然あっさりと死ぬので厳しいと思うけどね。
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 ステージ開始前に攻撃役(実際に操作するユニット)と防御役(待機)を選ぶ。機兵の操縦は体に負担がかかるため、同じパイロットが何度も連戦するのは不可能。
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 クリア後にはレベルがあがったり、得られるポイントで機兵を強化できる。ブルマを強化したい。
 とにかくターミナルをイージス発動まで守るのが戦闘パート。
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 敵と人間・機兵とのサイズ比較とか表示されてて面白い。

自分メモー2019/11月版

 うちのPS4がうるさい。
 初期型PS4でよくあることなんだけど、突然ピピピ、ピピピと警告音を発する。これが今年になってからかなり高い頻度で発生している。
 さらにゲームをプレイ中にもピピピ、ピピピと鳴る上に、ディスクが勝手に排出動作を行う。ディスクは入れてないんだけど、延々とシュコー、シュコー、とディスクの排出動作を繰り返す。
 ゲームプレイに没入できないことがしばしばあって困る。
 これはPS4内部にたまる静電気が原因らしく、電源コンセントをはずして放電(電源ボタンの部分を何度も触る)することで収まる。…去年までは。
 今年に入ってからは放電してホコリの除去してもすぐに再発してうるさくてたまらない。
 ディスクの排出動作も勝手に起こるのでパッケージソフトで積んでるヤツはプレイするのが難しい。一昨年あたりからDL版を購入することが多くなったのは、この突然のディスク排出が起こるのも理由の一つ。
 PS4買い換えた方がいいのかねぇ。でもいま買い換えるよりは来年でるという噂のPS5(PS4互換という噂)まで待つか…。でもPS5も初期型は怖いなぁ。うーん。悩みどころ。1年もピピピシュコーは厳しいなあ。完全に故障しちゃったら踏ん切りもつくんですが。
 
 ゲームとは関係ない話だけど、今年も渋谷のハロウィン混雑がひどかったらしい。
 なぜ渋谷の街中に大集合するのか理解不能
 親しい人たちだけでホームパーティ的に集まって楽しむのではいかんのか? 見知らぬ人でごったがえす場で騒ぐとかわからんね。今年は飲酒禁止にしたらしいけど、酒以外のなにかに酔ってるとしか思えない。
 そもそも日本でそんな大掛かりにハロウィンを祝うのもよくわからん。
 来年からはうまいことハロウィンに雨降ってくれんかね。


 自分の為のメモ。11月版。

 新作購入予定

 購入
 12/12 PS4 新サクラ大戦
 2020 Switch ゼノブレイドDE

 後日購入予定
 2020 Switch 幻想異聞録♯FE
 
 もしかしたら購入
 12/25 Switch アトリエ 黄昏の錬金術士トリロジーDX
 2020 PS4 テイルズ オブ アライズ

 興味はある
 11/21 PS4 DEEMO -Reborn- 
 11/28 PS4 十三機兵防衛圏
 12/12 PS4 CONTROL
 20/2/11 XBOX Ori and the Will of The Wisps
 2020 PS4 デート・ア・ライブディストピアソニー規制次第)
 2020 PS4 原神(パクリ具合を確かめるため)


 新作じゃないけど購入予定

 PS4 アサシンクリード オデッセイ,ペルソナ5 ザ・ロイヤル
 Switch デモンエクスマキナ
 XBOX ギアーズ5


 新作じゃないけど購入する…かも

 PS4 Call of duty WWⅡ,RAGE2
 Switch 蒼き雷霆ガンヴォルト,CupHead,ホロウナイト,LA-MULANA2


 継続プレイ中

 Switch ゼノブレイド2,ホッピングガール,火吹き山の魔法使い,FE無双,ルーンファクトリースペシャル,オメガラビリンスライフ,DEAD OR SCHOOL,アストラルチェイン,白き鋼鉄のX


 積みゲー

 PS4 ALIENATION,BF1,BFハードライン,コールオブデューティ ブラックオプス3,ダークサイダーズ2,DOOM,END OF ETANITY,Fallout4,FF零式,インファマス SECOND SON,メタルギアソリッド5PP,PREY,ウルフェンシュタイン ニューオーダー,ウルフェンシュタイン2 ニューコロッサス,XCOM2,,クロバラノワルキューレ,ボーダーランズダブルデラックス,マフィア3,ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団,影牢 もう一人のプリンセス,戦場のヴァルキュリアリマスター,ゴッドオブウォー3リマスタード
 VITA 英雄伝説 空の軌跡SC EVOLUTION,アイドルデスゲームTV,バレットガールズ2,アッパーズ
 XBOX ダイイングライト フォロウエンハンスエディション,オリとくらやみの森,トゥームレイダー(2013),ライズオブトゥームレイダー,ウォッチドッグズ,バットマンアーカムシティ,レッドデッドリデンプション,マスエフェクト1~3
 Switch ブラスターマスターゼロ,オクトパストラベラー,メゾン・ド・魔王,ゼルダの伝説BOTW,ライザのアトリエ
 WiiU ゼノブレイドクロスピクミン3,幻想異聞録♯FE,零 濡鴉の巫女

 中断中の積みゲー
 PS4 ブラッドボーン,ゴッドイーター2 レイジバースト, マン島TT,オメガラビリンスZ,バイオショックコレクション,バレットガールズファンタジア,ゆらぎ荘の幽奈さん,閃乱カグラ リニューアル,竜星のヴァルニール,勇者ネプテューヌ,ネルケのアトリエ,魔女と百騎兵2,デウスエクス マンカインドディバイデッド,クロワールシグマ
 XBOX ジャストコーズ3,ReCore
 Switch シノビリフレ,ナムコミュージアム,FE風花雪月

イースIX -Monstrum NOX- 感想5

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 イースⅨ 第Ⅵ部《背教者》編、第Ⅶ部・監獄狂想曲まで終了。
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 《背教者》を仲間に加えて、アドルたちはバルドゥーク監獄とグリムワルドの夜の秘密に少しずつ迫っていくのだが…。
 まさかアレがああなって、あの人があんなことになるなんて…。なにやってんだよ、団長!
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 絶対許さねぇ!

 背教者の正体は…まあサブクエストとかしっかりやってるプレイヤーはとっくに想像ついているでしょう。彼です。
 背教者は射属性のキャラで攻撃やスキルも中距離の射撃系のものが多い。猛牛と同じく、少し足が遅い。
 異能はシャドウダイブ。影に潜って移動し、奇襲攻撃を仕掛けるもの。というか、奇襲云々よりダンジョン内の狭い隙間にもぐりこむ用途に使っています。これを使うことで、見張りがいる宝箱も…ぐへへ。
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 そしてアドルファン(笑)

 行動可能なフィールドも増えていきます。
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 やっぱりお外のフィールド探索は気持ちいいね。

 ダンジョンの中では思いもかけない強敵がいたりする。
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 こちらがレベル40代なのにこいつは80レベルだったりする。こちらの攻撃が一桁とかしか通らないので、戦いは避けましょう。
 …まあ、某所で扉越しにハメ倒せるんですけどね。
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 背教者は中距離攻撃が可能なのでチクチクチクチクやってればなんとかなる。えらい時間かかるので非推奨。

 グリムワルドでも強敵がいる。
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 こいつは闘技場のラクリマ破壊戦のボス。
 ボスぶっ倒して速攻で終わらせる!(キリッ) などと戦闘に行ったらこっちの攻撃が全然通じない。
 ラクリマ破壊戦は時間制限あるので、途中でボスはあきらめて石を全部壊していってクリア。ここで初のAランク落ち。

 街の探索では青い花びら全部収集終了。
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 やっぱりあの人の正体?は彼女なんだーな。
 花びら集めでサードアイを使っていたらこんなの発見した。
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 ウーパールーパーやん。サードアイしないとみつけられない。
 ダンデリオンのメンバーに入るキャラだし。もしかしてもっと前から加入できてた?

 素顔カワイイ!
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 ドギのうちっ、ドギのうちっ!
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 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

発売済みのゲームの体験版をやってみた

 タイトルどおり発売済みのゲームの体験版をやってみた話です。全部今年発売のゲームです。


鬼ノ哭ク邦(Switch版)  スクウェアエニックス アクションRPG

 開始10分で終了。
 プレイしてみた感じですが、敵の攻撃を回避するためのダッシュがボタン押してから一瞬遅れて発動するのが気になってやめた。
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 いまやってるアクションゲーム(イースⅨ)の回避と出が違いすぎて。
 製品版を購入することはないでしょう。

 グラフィックは携帯機のSwitchとマルチのためか微妙。
 ゲームはグラフィックがすべてじゃないからそれが悪いとは思わないけど。
 高グラフィックで駄ゲー連発するスク側と、低グラフィックでも面白い作品を出すエニ側と、どっち方面の作品なんでしょうかね?このソフト。


デモンエクスマキナ  マーベラス ロボットアクション

 Switchの独占タイトルで、ロボゲーです。まあ、アーマードコア?っぽいロボゲーと思っていいんじゃないかな。
 キャラクリ有り。自分のパイロットの容姿や名前を決める。
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 名前は日吉若、誕生日は十二月五日。少し神経質な面があるが前向き。好きな言葉は…。
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 下剋上だ!
 というわけで、ロボットの名前は下剋上に決定。
 特に理由があるわけではなく、髪型にキノコヘアみたいなのがあったので、ピヨシにしてみたってだけ。

 本題のほうのロボットアクションですが。
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 これ結構面白いね!
 銃器はある程度敵を照準に合わせていれば多少的を外れてても補正して当ててくれる。これいいね。へっぽこでも当てられるわ。
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 ガバエイムでもそこそこの腕前に見えて爽快感がある。
 初期の下剋上はバランス型の機体のおかげなのか、動作がスムーズで空中戦とかもやりやすい。パーツ交換でもっと軽くしたり重装甲にしたりできるんかな?
 ブーストとか残弾とかリソース管理も後々重要になってきそう。
 
 …

 このソフトは買っちゃおうかな。
 任天堂はインディーズはともかくこういうソフトのセールはあんまやってくれないのが難点なんだよな。あっても20%オフくらいかな?
 ブラックフライデーあたりにセールになってたら買っちゃおうかなー。


コードヴェインPS4版) バンダイナムコ アクション

 バンダイナムコの高難易度アクションゲーム。
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 いわゆるソウルシリーズ(ダークソウル)やドボーン(ブラッドボーン)を日本アニメ風のキャラクターデザインにしたような感じのゲーム。
 これもキャラクリ。てきとーに女キャラを作ってみた。こっちも日吉にしようかと思ったけど、女性キャラだとエッチな装備とかありそうな予感がびんびんしたので。
 プレイ中、予想当たり。
 拾った防具に着替えたら…。
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 エチチチチチ!

 アクション面の話をすると、他のゲームでよくあるジョブに相当するものを付け替えて戦闘スタイルを変更することができるっぽい。
 スキルを使うとポイントが減って、そのポイントは敵から吸血することで回復する(※主人公は吸血鬼)
 他、背中からぶちかまし食らわせると大ダメージになったりと、休憩場所で回復アイテムの数が戻ったり、かなりソウル系っぽい。
 世界観もソウルとかドボーンと同じくダークファンタジーっぽい。吸血鬼がドレイのように働かされてる世界。その世界で主人公がなんかやる話らしい。↑の2作もだけど、体験版なのでストーリー内容はかなり流してプレイしています。
 とりあえず最初のダンジョンのボスを倒したところで終わりにしました。
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 ちなみにボスには一回負けてやり直しになったのですが、思ったよりも遠くの休憩場所からのリトライになったのがしんどかった。
 他、でかい敵が数体いる場面で死にました。複数相手はいかんな、このゲーム。

 うーん。
 これねー。
 やっぱりソウルとかドボーンに慣れてないんで、難しく感じるんですわ。
 興味はあるんだけど…。
 
 買っちゃう? …まあ1年後とか、いまの積みゲーがなくなってきたら考える感じかな。

イースIX -Monstrum NOX- 感想4

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 イースⅨ 第Ⅴ部《猛牛》編。
 ついに五人目の仲間、《猛牛》仲間入り。
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 打撃属性のパワーファイター。そのぶん足は遅い。前作のサハドっぽい。速さと手数の白猫か、一撃と耐久力の猛牛か、好きな方を選んでくださいな。
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 猛牛VS闘牛。
 私は猛牛派です。なぜならおっぱいがすばらしいからです! でも猫ちゃんも普通に好きですよ。
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 彼女の異能はヴァルキリーハンマー。いわゆる溜め攻撃で、脆い壁や障害物を破壊することが可能。ガード中の敵のガードを崩すこともできる。
 猛牛の正体に関しては、かなりの人が初見で気がつくと思う。…疑りぶかい私はミスリードを疑ってて、別のキャラが猛牛なんだろうとか考えていましたが(笑) たぶんプレイヤーが初見で、あ!って思ったキャラが猛牛ちゃんの正体です。
 
 そしてまさかのアイツが登場!
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 びっくりしたわ!
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 前作で何度もやりあったんで、バトル自体はフラッシュガードとりやすくて苦戦はしませんでしたが。

 他、エッチなお姉さんを捕まえた。
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 ん? いま好きなようにして、って言ったよね。

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 これがメスの顔ですか。いいおっぱいですね! 



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

LOVER 感想4(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 LoveR(ラヴアール) 全キャラクリア。トロフィーコンプリート。
 100点満点で45点。いろいろ残念だった。この点数のとおりあまりいい話はしてないので注意。
 前作と書いてるのはPS VITAのレコラヴフォトカノKissのことです。

 まずストーリーのボリューム不足の話をします。
 これは前日のエントリーで書いたとおりで、元々各キャラ真面目な青春ストーリーとスケベ&おばかなストーリーの2ルートあったものが1ルート削られたものだと個人的に予想しています。
 それくらい短いし、全キャラで正統派なストーリーに偏っていました。もっとおばかなストーリーがあっても良かった。
 前回にも書きましたけど凛世のストーリーの核となる部分はレコラヴの凛世とかなり同じ内容。もう少しいいアイデア出なかったの?

 ヒロインとの会話パートですが、同じ話題を四つスタックでスキンシップコマンド(ラッキー)になるのがちょっと手間でした。話題の引きが悪いとラッキー会話ができない場合がある。
 このため、主人公の性格は最初から話題を多く所持しているトークマスターがお勧め。早めにトークマスター開放した方が攻略は楽です。
 前作で問題だったヒロインとの遭遇率ですが、キャラクター毎に出会える場所が%表示されるのでやりやすくなった。前作までと同様にマジカルパワーで遭遇率をアップさせることもできるので、このあたりは親切になった。

 お金の概念があり、放課後や休日にはバイトをすることが可能。
 放課後デートでかなりお高いアクセサリーや水着をヒロインにプレゼントすることが可能。かなり高いので貯金が必要。
 このゲームの所持金はシステムデータで管理されるらしく、どのセーブデータを読み込んでもその金額が反映されるので、バイトの給料が上がったセーブデータを残しておいて繰り返しロード→バイトで稼ぎプレイが可能。
 …それでも面倒くさいけど。水着高すぎだってばよ。

 ラヴァーデイズですが、久しぶりにプレイしたら放置されていたヒロインにガチギレされて少しショックだった。
 音声入力でコミュニケーションとるのはいいアイデア。私はやらなかったけど。

 写真撮影は前作・前前作からあまり進化していないように感じられました。

 キャラクターデザインが個人的にあまり好きになれず、最後まで絵柄に慣れなかった。ここは個人の好みの問題なので悪いとは言いませんけど。
 ヒロインの性格そのものは、どのヒロインもおかしな言動や反感を抱くような行動はしない、いい子達でよかったと思う。その上で、問題を抱えていたり、目標に向けて努力していたりと性格そのものは好きなキャラが多かった。

 クリア後の追加要素や追加DLCも少なく、このゲームそのものが盛り上がらなかった。有料DLCが多いとそれはそれで問題だけど…。
 たぶん結構前にLoveR Kissの発売が決まってて、追加コンテンツ等の動きが控えめだったんだと思う。

 フォトカノレコラヴの精神的続編というわけで購入したのですが、キャラクターデザインが受け付けなかった時点でやめておくべきだったかな。
 写真撮影が無ければボリュームが少ないただの凡百のギャルゲー。そういうゲームでした。
 よっぽどの追加要素が無ければ完全版のほうを購入することは無いですね。写真撮影に関してはSwitchの携帯モードとは相性がいいと思う。前作までと同じで。


 スクールアイドルの仲座ろみ。
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 この子のストーリーではちょっとオカルト要素があったりします。首に星型のアザとかジョジョですか…。

 妹。
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 ここ撮っちゃうのは兄としてどうなんだ?
 妹はあまりにも主人公にベッタリなのでウザったく感じるプレイヤーもいるかもしれませんね。

 全キャラクリアしてみて、メインヒロインの篁梨里愛さんが一番良かった。
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 そういえば声優がハチナイの東雲と同じ人なんですね。「ついてきなさい!」って言ってほしい(笑)