気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

ラブライブを良く知らない人間がラブライブ! School idol paradise Vol.2 BiBiプレイとアニメ視聴した話

 PS VITAの音ゲーラブライブの話をする時が来てしまった。
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 ラブライブというのはなんかの雑誌での読者参加型ゲームが原作らしく、爆発的な人気を誇りTVアニメ化、劇場アニメ化などされ、ある種の社会現象と化した作品です。
 スクールアイドルという、学校の部活動アイドルが日本一のスクールアイドルを目指して戦い続けるというお話です。
 それの音ゲーがVITAから発売されており、今回はそのうちのBiBiという作品をプレイしたお話。
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 メインキャラクターが9人いるということで、ソフトはそのうち3人をメインに据えた3種類での発売がされており、これはそのうちの一本。

 ラブライブの話をするのは覚悟がいる。
 うっかりと変な事や間違った事、批判的な事を書いてしまうとラブライバーといわれる過激派熱心なラブライブファンに刺される怒られるかもしれないのだ。
 ましてやこのブログは商業的に競合しうるアイドルマスター シンデレラガールズをけっこう取り上げており、ラブライブよりもそっちが好きなのだ。
 やはり刺される怒られるかもしれない。
 ラブライブを良く知らない人間による感想文だと思って容赦してもらえると助かります。
 そういえばアイマスの熱心なプレイヤーをP(プロデューサー)と呼ぶのですが、私はシンデレラガールズのプレイヤーではあってもPではありません。この違いはワカる人にはワカると思う。ラブライブのファンにもラブライバーではない人はいると思う。



 前置きはこの辺にしてゲームの話ですが。
 あんまり面白くなかった。
 あ、刺さないでください!
 音ゲーとしてはけっこう微妙な部類だと思う。音ゲー部分はともかくとして、肝心なキャラクターグラフィックがPSPよりちょっと進化したくらい。PSP1.2くらい。VITAで出したイミワカンナイ。まあPSPで出されたらもっとイミワカンナイことになるだろうけど。
 VITAでキャラゲー、しかも3分割でソフト出すくらいなんだから、もうちょっとキャラグラフィック頑張れなかったのかな。
 ストーリーモードも短いです。
 ラブライブは携帯アプリゲームもあって、そっちの方がクオリティ高いです。画像見た限りではそんな感じ。
 フルプライスではなく知り合いのゲームショップで売れ残りをサービス価格で売りつけられた購入したソフトなのでそこまで落胆はしませんでしたが。
 これフルプライスで3本買った人はどんな感じだったんでしょうね。…買う人はほとんど原作ファンだからお布施的な意味で不満とかは感じなかったのかな?




 ラブライブに関して。
 私はアニメだけ視聴しました。原作のほうはよく知らない。
 アニメは良かったと思います。面白かった。
 ローアングル多いのに絶対パンツは見せないぜ、という制作側のこだわりも良かったと思う。アイドルを扱うアニメやゲームはパンツとかエロじゃなくて、もっと別なところで勝負するべきだと思っているので。
 楽曲も良い曲が多かったしこだわりの振り付けとかもすごいと思った。ひとりひとり全然違うフリで踊ってるシーンが多い。
 有名な曲でスノーハレーションというのがあるのですが、あれは演出とかも含めてとても良かった。東京最大のライバル(実質的に最強の相手)との決戦に使われたのが納得の楽曲でした。
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 2年生の三人ホノカチャン、ウェミチャー、コトリチュンの印象が強かった。

 後継作品 ラブライブ サンシャインに関して。
 アニメだけ。今年に入ってからニコニコ生放送で一挙があったのでぼんやりと視聴していた。
 ぼんやりと見ていたのであんまり内容が入ってない。主人公たちの楽曲もほとんど記憶にない。ライバルの「だんすなう!」のほうがパンチ力があって記憶に残っているくらい。
 ヨーソロという子とズラという語尾の子が私の中でいっしょくたになっててどっちがどっちだかよくわからなかった。あ、刺さないで^^;
 主人公の子も印象が薄い。ホノカチャンと比べるとパワーもスピードも足りてない印象。
 キャラクターで明確に覚えてるのはヨハネ(よしこ)ダイヤ、ルビィの三人だけ。コブラツイストをかける側とかけられる側である。
 ダイヤさんが一番印象強かった。黒髪ロングパッツンという好きなテンプレがそろっていたキャラだし、いろいろとインパクトが強すぎた。生徒会長枠なのにあのキャラは草ww
 これもう一回ちゃんと見ればいろいろとワカると思うんだけどね。
 2期が秋からオンエアされるらしいので、ちゃんと見てみるかなぁ。

 声優のライブに関して。
 去年だったかニコ生で声優のライブシーンを放送していて、それを視聴したのですが。
 アニメや楽曲PVの振り付けをかなり忠実に再現しているらしく。
 ああ、これは長く続かないなぁと納得。あんだけ複雑な振り付けで頑張るには練習時間も体力的にも厳しいと感じた。サンシャインのほうはわかりませんが、初代の方はもうライブ活動とかはやらないっぽいね。
 ホノカチャンの声優さんがふとましい…というかガッチリした体格でおどろいたのですが、あれくらいの体格じゃないとライブは厳しいのかもしれない。



 というわけでラブライブのお話でした。
 あ、刺さないで…

アイドルマスターシンデレラガールズ 第30回 休憩編

 アイドルマスターシンデレラガールズ…ですが。
 モバゲーのほうの本家デレマスはプレイ終了。
 デレマスはLIVEバトルという要素がありまして、他のプレイヤーを攻撃して勝利しファンを増やす(&フロントアイドルの親愛度を上げる)わけなのですが。
 道場という善意で勝たせてくれる「殴られ屋」プレイヤーがいるおかげで、そう頻繁には攻撃されないのですが、それでもたまーに他のプレイヤーに攻撃されるわけですよ。
 で、攻撃されっぱなしもシャクなので、殴ってきた相手は殴り返すという方針でプレイしていたのですが。
 なんと、殴り返しに行ったら逆に返り討ち(防衛された)にあうという情けない事態になりまして。
 相手の守備コストよりもこっちの攻撃コストが高いにかかわらず返り討ちにされたという。
 それでこのゲームも終わったな、と。
 私のコスト19のカードたちではもはや時代遅れの型落ちとなったわけですよ。
 時代の変化を思い知らされた感じで。
 潮時ってことですね。
 ずっと新カードのチェックくらいしかしてなかったのですが、今はログインもしていません。

 音ゲーのほうのデレステもしばらくプレイしていません。
 音ゲーはDEEMOやってるし。
 それにイベント参加がつらくなってきたのです。
 イベント報酬のSRが10000ポイントとか20000ポイントとかが獲得条件なのですが。
 そんなにやってられない。特に20000ってかなり厳しい。
 あと、ちょっと前にYes party timeという、私が好きな曲のイベントがあったのですが。
 そのイベントのメンバーが楽曲オリジナルメンバーから大刷新されて…まさかのロリコンチームのイベントに。
 これが私の中では大ショックで心が折れた。桃華ちゃんは好きだけどさ、オリジナルメンバーでやってほしかったなあ…。心が狭いと言われればその通りなんだけど。
 というわけで今デレステがどうなってるかよくわかりません。
 Nebula Skyかlilac timeかこいかぜが実装されたら誰か教えてください。
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 誕生日を祝うシステムが追加された。いいんじゃないかな。



 SSR排出率が6%になるというガチャがあったので、ひいてみた。
 トリコロールスキルの唯ちゃん出たよ。うれしいね。
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 あとやるくぼ。




 というわけで休憩中なのでシンデレラガールズの話題は当面ない予定です。
 デレステの方はそのうちまたやるとはおもうけど、本家のほうはもうやることはないかな。

新星抜擢ドライブガールズなどを、ちょっとだけプレイしてみた

 8月ですね。
 夏真っ盛りという事で、毎年恒例の節電モードです。
 据え置きゲーム機だと電気は食うし排熱とかもあるので、8月くらいはVITAの携帯ゲームを中心に遊ぼうぜ! という方針で。暑いので。
 「ちょっとだけ遊んでみた」話なので続きはありません。
 8月なのでデジモン系のゲーム(デジモンアニメ無印は8月が舞台)でもやろうかな、とかそろそろダントラ2-2の続きをやろうかな、とか考えたのですが。
 いつだったか馴染みのゲームショップで安く買わされた新星抜擢ドライブガールズというVITAのソフトをやってみることにしました。

 


 英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(VITA版)を再プレイしてみた。

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ドライブガールズの話? その前に閃の軌跡Ⅱを再びプレイした感想なんかを。
 9月に閃の軌跡ⅢがPS4で発売予定なわけで、その復習にⅡを再プレイしてみました。
 前にプレイした時はラウラをヒロインに選んだのですが、今回はメインヒロインのハズのアリサさんとか選んでみました。
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 ただやっぱりロボットはいらなかったんじゃないかなあ。

 Ⅲは発売日に購入するかどうかは迷っています。
 このシリーズの伝統芸で、主人公たちが敵のボスをバトルで倒す → 勝ったはずなのに直後のイベントシーンで負けた扱いにされる(よくある、まだ本気を出していないだけ) → 結局、敵の組織とはほとんど決着つかないまま次回作へ  という煮え切らない終わり方を続けてきたシリーズなので。
 勝ったのに負けた扱いされるのを執拗に繰り返されると、ほんと冷めるんですよね。Ⅲでもそのパターンで続編にひっぱる…と思われるので安くなってからでいいかなあ…。と。
 敵も味方もキャラクターばかり増えていくという。
 敵組織の幹部で死んだのってワイスマンとレオンハルトだけだったかな。もっといたっけ?
 おそらくレオンハルトを早く死なせすぎたせいで敵のキャラクターの死に関して慎重になっているんじゃないかと思うけど。
 Ⅲではそろそろ何人かと完全決着つけてほしいところ。  

 Ⅲどうするか迷うわー。
 過去の軌跡シリーズからのキャラ出演も多いし。

 


 XCOM:Enemy Unknown(VITA版)をちょっとだけプレイしてみた。

 名作シミュレーションと言われるXCOM:Enemy UnknownのVITA版を少しプレイしてみました。
 地球人が宇宙からの侵略者エイリアンとドンパチ戦うゲームです。
 ファイアーエンブレムのようなユニット制のタクティカルSLG 厳しめのゲームで、遮蔽物などに隠れないとあっさり兵士が死ぬ。そういうカバー命なゲームです。
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 兵士の育成や装備の開発、基地の拡張などをしてなんとかエイリアンの脅威に対処していこうという、そういう育成要素もあります。
 
 …

 少しだけプレイしてみて名作だと言われる片鱗のようなものは感じることができました。
 ただ。
 ロード時間が長い。
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 nice airplane.
 ミッション行く時と終了時の帰還のロード時間がやたらと長い。これがもう少しまともだったら…。
 そういうゲームなので、今後プレイ再開するかはわかりません。
 これよりもPS4XBOX ONE(PC版も出ているが)で販売開始されているXCOM2のほうを購入するべきだった。

 


 AQUA(XBOX LIVE ARCADEをちょっとだけプレイしてみた。

 XBOX LIVE ARCADEのゲーム、AQUAをちょっとだけプレイ。
 このゲームはいつだったか、どこかのコンビニでMSPを購入した時に無料でDLコードがついてきたゲーム。内容知らないけど、無料コードだからダウンロードしておくか、とやってそのまま積んでたゲーム。
 プレイしてみて大きな勘違いに気が付いた。
 実はプレイするまでこのゲームはボートレースのゲームだと思い込んでいました。
 実際は軍艦を操作して敵軍と戦う海洋シューティングゲームでした。
 自分の艦を操作し、敵を射撃、機雷や魚雷、特殊武器などで殲滅してくバトルものでした。
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 nice boat.
 キャンペーンモードがあるので、一応ストーリーとかもある模様。XBLAなのでボリュームはお察しですが。

 悪くはないけど、そんな面白いというわけでもないので、続けて遊ぶかは不明です。

 


 新星抜擢ドライブガールズをちょっとだけプレイしてみた。

 このゲームは車に変形する女の子を操作して、敵と戦っていくというVITAの3Dアクションゲームです。
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 開発がタムソフトだけあって、いままでタムソフトが関わってきたVITAのアクションタイトルからいろんなものをもってきたような感じの作品。
 車で走って行って敵の集団に突っ込みつつドリフト、そこから人間形態のアクションに繋いで、再び車形態でドリフトとかやってるのは最初は面白かった。
 レースミッションはつまらない。ドラテクなんて関係ない。
 主人公のランシェちゃんはかわいい。でもそのかわいい女の子に強化アイテムでステッカーとかつけなきゃならない。ステッカー邪魔なんですけど。
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 ランシェ以外のキャラクターデザインが個人的に微妙なので、これももういいかなあ。
 たぶん続きません。

DEEMO ~ラスト・リサイタル~ プレイ2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 PS VITAのダウンロード専用リズムゲーム、DEEMO ~ラスト・リサイタル~ をプレイ中。
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 どうやら同じ難易度でクリアを繰り返しても木の成長度は少ないらしい。
 ついに来たか。HARDに挑戦する時が!
 というわけで、今回は難易度HARD挑戦編。


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 い、意外とHARDいけるやん!
 クリアするだけならなんとかなるわ。
 デレステの難易度26みたいなキチガイじみたフリックとかもないし。でもデレステにあてはめると途中で死んでる曲もあるかもしれない。このゲームはライフ制ではないので、途中で終わるってのはないっぽい。
 コンボとか惨憺たる数字だけど…。
 これリザルト画面見るとコンプリートってなってるけど、何%で成功扱いになるんだかいまいちわからない。なにせいままで失敗したことないからな!(ドヤァ
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 この曲プレイ中に手首に蚊が止まっているのが見えた。蚊って刺す瞬間が見えてると結構痛むね…チクリと。刺されててもそのままプレイしたけど、その結果微妙なリザルトに(言い訳) 

 いまのところ一番好きな曲、YUBIKIRI-GENMAN
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 この曲は日本語ボーカルの美しい曲なのですが、海外のゲームなのに日本語曲。これ海外版は英語詩なんだろうか。
 日本語の美しさを再認識した。
 この曲はあまりにも綺麗なので初回プレイ時は目から水が出てきてその結果微妙なリザルトに(言い訳)

 難易度EASYにも手を出す。
 予想していたけど、フルコンボすると木の生長が大きい。オールチャーミングとかでもおそらくボーナスつくと思われる。私の腕前だと無理っぽいけど。

 その結果、木の長さが15mに到達。
 …これ何メートルまであるんだろう。
 初回プレイのボーナスでここまで伸ばせたけど、新曲が無くなってしまった時が心配だ。
 木の長さ次第では相当な回数のプレイが必要になるかもしれない。
 先はまだまだ長い…と思われる。




 少女をタッチするとしゃべるのですが。
 おそらく声優さんは竹達さん。けいおん!あずにゃんの人といえばワカるとは思うのですが、私的にはデレステ輿水幸子の人と言いたい。幸子はスカイダイビングやってたからな!落ちてくるのは得意なはずだ!
 あとDEEMOと少女のほかに、仮面の人物がいるのですが、この仮面の人物も同じ竹達さんの声。双子?



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

Song of Memories ソングオブメモリーズ 感想3

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 あやうく忘れかけていたソングオブメモリーズの続き。
 大人の女性、天竺桂暁と主人公の義妹、神代風歌の攻略完了。

 今回も主人公は元気にヤってます。
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 この後むちゃくちゃセ(以下略
 そして今回もメインヒロインとおぼしき柊花音ちゃんは死んでいます…。
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 RATOM(レイトム)という国連の感染症対策組織に所属している暁さんのストーリーではウイルスに関してかなり情報が出てきます。
 花音ちゃんが女王感染者ということで、花音ちゃん(のウイルス)の匙加減で他の感染者の病状を一気に進行させたりできるらしい。
 女王感染者でひぐらしを思い出しました。あれも女王感染者が毎回死ぬんだよなあ。嫌な事件だったね…。
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 どうでもいいけど暁さんの私服すごいww
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 おっぱいもすごい!

 暁さんのストーリーの最後では主人公も感染症と戦う組織であるRATOM入りを目指して努力するという結末。
 おそらく次回作があるなら主人公は某ゴリスみたいにRATOMの実戦部隊に所属するムキムキマッチョメンになっているに違いありません。そして新たなウイルス感染者たちと銃撃戦を繰り広げるTPSになると思われ(勝手な想像)
 RATOMは感染者の強制排除も辞さない武闘派の一面がある組織なので。

 このゲームやってて仮面ライダー鎧武を思い出した。
 D4Uがロックシード、RATOMがユグドラシルオーバーロードインベスが柊花音。
 お前はもう、初瀬じゃねぇ!
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 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ミラーズエッジ カタリスト(PS4版) 感想

 EAから発売されたミラーズエッジ カタリストをクリアしました。
 知り合いのゲームショップに行った時に無理やり安く売りつけられたソフトです。
 ビルの上を走り回るというコンセプトのゲーム、ミラーズエッジの続編です。前作とストーリーにはつながりはないけど、アジア系の女性主人公"フェイス"は共通。
 複合企業体が支配している街で、その支配に逆らって生きる"配達屋"ランナーとして生きる主人公フェイス。複合企業クルーガーセックとランナーの戦いのストーリー。
 正直な話、あまり面白くなかった。
 100点満点で55点。
 私には合わないゲームでした。いつやめようか、いつやめようか、と考えながらプレイしていたらいつのまにかストーリー終盤っぽくなってきたので、そのままクリアまで行ってしまった。
 ほぼメインストーリーのみ。サブミッションは2,3しかクリアしていません。
 吹き替えローカライズなので、必死こいて走ってる時にもキャラクターの会話がわかりやすかったのは良かったかな。これが英語+字幕だったら絶対字幕見逃してストーリーちんぷんかんぷんで終わったに違いない。
 一応、成長要素でスキルツリーとかあるのですが、割とどうでもいい。移動アクションは基礎がほとんど習得済みだし。



 このゲーム、起動時にEAのアカウント登録がどうたらこうたらという画面になります。
 UBIのUplayもなんだけど、起動して「やったるで!」って思ってる時にこれは萎える。
 無視して進めましたけど。



 走り回り跳び回るゲームなのですが、一人称視点という事でいろいろと難しい作品になっています。人によっては激しく3D酔いするかと。一人称視点のままローリングしたりするので。私は幸い酔いませんでしたけど。
 ワイヤーをひっかけてスイングしたりするアクションや壁走り、反動をつけて背面に飛ぶなど移動アクション、パルクールアクションには凝っています。
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 ただし結構理不尽な仕様もある。
 ズバリ、落下なのですが。
 この高さなら全然大丈夫だルォ!! って高さから降りてもズッこけてダメージを受けたりする。
 かと思えば、この高さから飛び降りたら…ってジャンプでも着地のロールさえ成功すればダメージなしで何事もなかったかのようにまた走りだせる。
 パイプなんかに飛びついてつかむアクションなんかも、多少のずれでミスして落下死したりする。それくらいのズレでも手ぇ伸ばせば届くやんけ! 火野映司だって言ってるやんけ、手を伸ばさないと後悔するって!
 ちなみに移動中の落下死は30秒ほどのロードのあと、落下する直前のポイントからリスタートです。親切…に思えるけど、ロード時間もっと短くならなかったのかなぁ。まあ他のゲームではリトライに1分もロードするゲームもあるし、マシなほうかなあ。
 ミッション中の落下死や死亡はチェックポイントからのリスタートになるので、時々すごく戻されます。ミッション中はあまり死ねない。
 ランナービジョンというシステムで目的地までのルートが赤い影で表示されるのは方向音痴にはありがたい。てか、これ使わないといちいち迷って走り跳び回る爽快感が失われてしまう。
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 問題は一部のミッション中にランナービジョンがカットされること。この時ばかりは本当に迷ったり無駄に落下死したりする。ランナービジョンは常時オンで良かったのではないか?
 収集物とかもあるのですが、それを集めるならランナービジョン切っていろいろ走り回ったほうがいい。
 ちなみにランナービジョンを使ってると、目的地までの移動にやたらとランナーのアジトを通ることになります。何回通ったことか。
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 謎のミッション失敗とかもある。なんで!? リトライし続けてたらクリアできた。なんで!?

 複合企業との戦いという事で、戦闘あります。
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 移動だけだとさすがにすぐ飽きるから…まあいいのではないかと。
 ただし戦闘は微妙。
 不殺を心掛けているのかフェイスは武器を使わず格闘のみで戦います。敵が落とした銃なんか拾ったりはできないし、近接武器も持てない。
 でも殺してます。
 ビルの上とかで戦うことが多いので、蹴りとかでよく敵を落下死させます。やたら頑丈な敵がいるので落とせるときは落とすのが楽。
 あとはパルクールアクションを利用した攻撃の方がダメージを多く与えられます。高い所からの急降下キックとか、壁走りからの飛び蹴りとか。まともに格闘とかするとこっちのライフとかもたないですね。  
 センチネルだったかな? 敵のエリート兵なのですが、コイツが厄介すぎ。こいつの格闘攻撃を食らうと転がされます。で、転がったところにまた攻撃され転がり…のループでハメ殺されることがあります。転がされるだけで視点がひどくなるので、どうにもできずに殺されることがあります。対処方法はこいつの攻撃を食らわない事。主に壁走りキックで攻略しました。

 ストーリー。
 主人公がいろんな人に迷惑と心配をかけつつも、なんとか複合企業の企みを阻止した。複合企業の支配は変わらず。でもこれは反抗の第一歩なんだよ、的に終わり。要するに俺たちの戦いはこれからだ!
 
 このミラーズエッジシリーズの話をするのに欠かせないのは、主人公のフェイスの容姿について。
 前作発売の時、いろんなところからフェイスはブサイクと叩かれまくったらしい。
 なんでもゲーム製作者の恋人だかをモデルにしたらしいんだけど、私はそれほどブサイクには思わなかった。
 前作の頃(2008年)の洋ゲーなんてもっとブサイクヒロインばっか。
 今作カタリストでのフェイスは前作の容姿をブラッシュアップ、洋ゲーの中ではかなり美人な方だと個人的に感じた。
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 悪くない。私がそう思うのは東洋人だからなのでしょうか。



 私には合わなかったけど、それなりに遊べるゲームではあったかな、というところでした。
 走り続けていられたら爽快ではありました。止まるんじゃねぇぞ…(サタデーナイトフィーバーのポーズ)

バイオショック(PS4版 バイオショックコレクション) プレイ1

 積んでいたPS4版のBioShock: The Collectionに収録されている初代のBioShockをプレイ開始。
 原版は2008年なので9年も前になる。そのHDリマスター版。
 飛行機事故から海底都市ラプチャーにたどり着いた主人公ジャック。
 ラプチャーではADAMというエネルギーを摂取した人間が変貌したスプライサーという連中が暴れまわっていた。
 スプライサーと戦いつつ、ジャックはラプチャーの覇権争いに巻き込まれていく…。というお話。
 ジャンルは一人用探索FPS 成長要素もあるのでRPG的なものです。メーカーは後にボーダーランズを販売する2K
 名作ゲームです(断言)

 実は4年前にXbox360版をクリアしています。

 Xbox360版感想。
jikaseimiso.hatenablog.com

 クリアしたのでストーリーなんかは知っているハズなのですが、四年前なのでおぼろげでした。
 でもゲームスタートしてすぐ思い出した。
 恐縮なのだが、ストーリーを思い出してくれないか?
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 そう、恐縮。この台詞見たら一発で思い出したよ!
 ちなみにBioShock無印は日本語吹き替えあります。けっこうアクション中にもキャラクターがしゃべるので字幕を追う必要が無く、吹き替えは助かる。
 おなじバイオショックコレクションに収録されているBioShock2のほうは日本語吹き替えがないというので困りものだ。

 ジャンプ、しゃがみなど基本的な動作もあり、多数の武器・能力を切り替えて戦う。
 機械類はハッキングで味方につけることもできる。
 いま遊んでもとても楽しいゲーム。
 薄暗いステージで狂気じみたスプライサーたちとキャッキャウフフしながら探索したりする。
 ストーリー上の目的地は矢印アイコンが丁寧に案内してくれるので大丈夫だ。
 やはりバイオショックは最高だ!
 なにより…硬派でしょ!



 バイオショックというゲームを語る上で外せない四本柱がある。
 一つは「恐縮だが」
 二つ目は「プラスミド」
 三つ目は「レンチ」
 四つ目は「ビッグダディ

 恐縮に関してはストーリーのネタバレに関わるので…9年前のゲームだからネタバレ云々はまあいいような気がしないでもないけど。
 二つ目、プラスミドという超能力。これも面白い。基本的にエレクトロボルト(電撃)テレキネシスインフェルノがあればOKなんだけど、それ以外にも面白い能力がたくさんある。
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 三つ目はレンチ。いわゆる近接撲殺用武器。レンチ使いのトニックを合わせるとめっちゃ強い。これだけでもクリアできるほど。Xbox360版ではかなりレンチ使ったのですが、今回は銃とかも使ってプレイする予定。
 四つ目はビッグダディ。このゲームの目玉です! 中ボスキャラなのですがインパクトのある外見、強さで戦ってて楽しい。エリートタイプは特に強いぞ! 特にバウンサータイプの突進はスゴイ。
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 他に幼女キャラのリトルシスターなんかもいるのですが、あんまり可愛くないので除外。




 そのうち続く。