気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

神獄塔メアリスケルター 感想4(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 PS VITAのソフト、神獄塔メアリスケルターをクリア。
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 トロフィーもコンプリート。
 100点満点で60点。



 仲間になる血式少女は10人。
 ファイター系、アーチャー系、サポート系、マジシャン系、リベロ系、それぞれ二人ずつ。
 前回の後から3人仲間になったので一応紹介。

 グレーテル。知性派。個人的にはあまり好きではない。
 特殊能力は短距離のワープ的なもの。3マスだか2マスだったかをワープできるので、ちょっとした落とし穴とかをワープで越えられるようになる。

 ラプンツェル。野生派。食う事ばかり考えているキャラで個人的にはあまり好きではない。超長髪キャラなのだけど、その髪の毛にくるまったイラストは正直キモイの一言。
 特殊能力は髪を伸ばして、少し先の場所にある宝箱などを遠隔で開けて回収する。

 ハーメルン。空気派。実は仲間に加入していなくてもメインストーリーをクリアすることができるらしく、メインイベントでは仲間との掛け合いも少なく、空気。
 特殊能力は少し先の場所にある宝箱などを遠隔で開けて回収する…ってラプンツェルと少し被っているのですが、別々の使用方がある。一応。

 新しい仲間は3人とも好みではないのでずっと補欠。
 後半に登場する仲間って人間的に問題がありすぎる感じがしてならない。三姉妹やシンデレラ、かぐや姫ってまともなキャラなんだな。
 アンバレ祭りでずっとやっているので、リベロ系ジョブの赤ずきんも補欠。




 ストーリーは…黒 幕 が 宇 宙 人 とか超展開がいろいろあるけど、みんなが一番怪しいと思った人物が黒幕です。
 血式少女の正体とか、終盤に意外な協力者が登場したり、その協力者が悲しい末路を迎えたっぽかったり色々と。
 そこまで深いストーリーではないですが、ハッピーエンドなのは良かったな。
 余章という番外編に続くのだけど、こっちはまさかの都庁前駅の看板が出てくる。都庁…つまり新宿エンドだな! まあ続編作ろうと思えば作れますよ、というネタを残して終了。
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 思いっきり都庁の形ww
 余章のMAPクッソ広くて大変だったわ。



 前回書いてなかったジョブ(職業)について。
 前衛のファイター系、遠隔攻撃のアーチャー系、サポート系、マジシャン系、汎用のリベロ系といろいろあります。
 私はアリス、シンデレラ、眠り姫、白雪姫、親指姫で編成したので、ファイター2、アーチャー1、サポート1、マジシャン1でした。
 前回書いた通り雑魚戦ではアンバレ祭りなので、リベロは入れる余地がなかった。

 ジョブに関してはレベル10毎に入手できる転職許可証を消費して転職します。
 はじめ、一回ジョブを解放すると自由に転職できると思っていたのですが、実際は毎回転職許可証が必要です。初期ジョブに戻すのは無料ですが、それ以外は許可証毎回必要になります。
 例えばアリスが初期ジョブのファイターからマーシャルに転職(許可鉦1枚)し、その後デストロイに転職(許可鉦1枚)したけど、またマーシャルに戻したいとなるとまた1枚消費することになる。ファイターに戻すなら無料。
 転職は計画的に。
 スキルに関しては一度転職したジョブのスキルは、別ジョブに再転職した後も自由に習得できます。
 アンバレやレンジラをデストロイで運用するとすさまじい破壊力。
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 ジョブによってイラストが変わる。でもエロいジョブが使えるジョブかというとそうでもないんだね。



 ジョブの変遷。

 アリス ファイター(初期) → マーシャル
 マーシャルはいわゆる格闘家みたいな感じ? 素早くカウンターも得意。連続攻撃もしちゃうよ。マーシャルが安定して強かったのでそのままで最後まで。
 アリスはやたら貧乳扱いされるのだけど、マーシャルのグラフィックを見ると普通にスタイルいいと思うのですけどね。
 
 赤ずきん リベロ(初期) → フェアリー
 リベロ系のジョブは支援のスキルが豊富…ぽい。しかしフェアリーにチェンジしたのは一番露出度が高いから。ただそれだけなのよぉおおおん!
 フェアリーのグラフィックだと被り物が頭巾ではなくフードになっていてソコもいい感じ。

 白雪姫 サイエンス(初期) → さくら巫女 → アイテムツーラー
 サイエンスに関してはよくわからないです。加入してすぐさくら巫女にしたので。さくら巫女はDLCジョブ。攻守のバランスがいいとかなんとか。
 この系統のジョブだとアイテムツーラー一択な気がする。アイテム使用できる(通常は主人公のジャックしか使用できない)、アイテムのドロップが良くなる、アイテムの効果が大きくなるなど、すごい有利。
 アイテムを使う必要が無いときはヒーリア(全体回復)や祈祷(単体回復・さくら巫女のスキル)

 眠り姫 アーチャー(初期) → スピードガンナー
 後列からも変わらぬ威力で攻撃できる遠隔タイプ。スピードガンナーはマジメに素早いので先手をとってアンバレするのがお仕事。

 親指姫 マジシャン(初期) → セラピスト
 マジシャンで攻撃魔法を習得後、回復係のセラピストに。ただ戦闘ではほとんど攻撃魔法ばっかり使ってた。
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 無理スンナ…。

 シンデレラ マーシャル(初期) → ブラッドロード → デストロイ
 ブラッドロードへの転職は正直失敗だった。デストロイは遅い、柔らかいと欠点はあるんだけど、それを吹っ飛ばすくらいの破壊力がある。
 ボス戦で一番ダメージをたたき出すのはデストロイ。ただしデストロイになってからは遅くなるので、アンバレ祭りに乗り遅れることに。

 かぐや姫 スナイパー(初期) → アーチャー → スピードガンナー
 アーチャーでアンバレを習得してからスピードガンナーへ。ただし、かぐや姫はサポート能力がコンビ組んだ相手の攻撃に合わせて敵から金やアイテムを盗むという便利なものなので、補欠に。
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 パンツ見えてますよ。

 他の三人は使ってないので省略。




 前回、雑魚戦闘はアンバレ連発で楽勝という事を書いたのですが。
 後半になるとスピードガンナーをも凌駕するスピードの雑魚が出てくるため、被弾ありきの戦闘に変わります。
 ダメージ受けると穢れてブラッドスケルター化することがあるので、前ほど簡単にはいかなくなりました。
 まあ被弾ありきでも、全体攻撃連打で蹴散らすのは変わっていません。

 強化形態ジェノサイド。
 血式少女は敵の返り血を浴びて、返り血アイコンがすべて溜まるとジェノサイドという強化形態になります。この時に穢れていればブラッドスケルターになって暴れまくるけど。
 ジェノサイド状態は強く、ジェノサイド時専用の強力なスキルが低コストで使用できます。
 これをうまく使うとボス戦なんかは楽になります。

 魂血スキル。
 返り血アイコンが溜まっている時に、別の血式少女に血を舐めとって貰う事で魂血スキルを発動することができます。
 これは主に回復・防御の効果。
 ジェノサイド化(ブラッドスケルター化)させたくないときに血を舐めとったり、回復目的で使用します。
 優秀なのがシンデレラの魂血ヒーリア(全体回復)、眠り姫のクリティカル率上昇、白雪姫のSP回復。
 ジェノサイドと魂血スキルのどちらを使うかを考えるのも戦略です。…まあ、そんなこと言っても基本はアンバレ祭りなのですけどね。

 メアリガン。
 主人公・ジャックの特殊能力。
 ジャックの血液は血式少女の穢れを浄化したり、SPを回復したり強化する効果があるため、ジャックの役割はメアリガンを駆使することにあります。
 他、ジャックは初期で「かばう」こととアイテムを使用することができます。
 が、がばうと高確率で気絶してしまうのでメアリガン使用可能後はあまり使うことはないでしょう。
 アイテムに関してはアイテムツーラーに任せるのが基本。
 フィールド上でもメアリガンはロウソクを消したりと使用可能らしいのですがプレイ中、使ったことはなかったですね。
 血液の噴射の勢いで4マスほどジャンプする、メアリガンリパーサーのほうは何度か使用しました。




 なんだかんだでそれなりには楽しめました。
 アンバレばっかりしてたけどな!

かまいたちの夜 輪廻彩声 感想2(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


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 かまいたちの夜のリメイク作品、完全クリア。
 トロフィーもコンプリート。
 100点満点で75点。良かった。

 良かったというより、元が良いのだからストーリーや音楽は悪いわけがなかった。
 フローチャートバックログ機能、システム周りも悪いわけがなく。

 となると評価すべき点は元から変更された、人物の絵と音声と追加されたストーリーに関する部分になってしまう。

 人物の絵に関して。
 悪くない…と私は思うんですけどね。
 ただ、年配の女性キャラクターの絵が微妙に感じました。可愛い若いキャラを描くことの方が多いのかな、このイラストの絵師さんは。
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 真理かわいい。
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 グロ。凄惨な死に方が多いためやたらグロい。
 おそらくグロ描写のためにCERO Zになったと思われる。

 音声はまあ普通に良かったと思う。
 明らかにミスキャストじゃね?ってキャラクターもいなかったと思う。

 追加ストーリー。
 選択肢なしのA Novelはプレイヤーへのヒントが多めで易しいストーリーでした。
 煉獄の真理。これは今の時代にありがちなストーリーでした。KEYとかそういうメーカーが好きそうな舞台設定、ストーリー。
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 まあ悪くないかな。って感じでした。

 トロフィーコンプリートしたわけですが、選択肢埋めとかがなかなか厄介です。
 既読スキップ機能とかフローチャートでまあ簡単と言えばそうなんですけど。
 チョロいのでトロフィー集め好きな方にはオススメかもしれません。

 結論として、名作はやっぱり名作だった。
 でもシルエットモードとかクラシックモード(旧版)とかそういうモードチェンジの要素もあったら良かったなあと。
 もったいないのがCEROがZ(18歳以上)だということ。
 CEROの基準が意味不明という事もあるんですけど、これくらいならD(17歳以上推奨)でもいい気がする。Zのせいでちょっと損してるかもしれません。
 前回も書いた通り、現代風リメイクなので若い人向けと言ってもいい作品なんですけどね。





 ん? やっぱり萌え絵はダメ?
 まあそういう方もいるでしょう。
 PSストアのゲームアーカイブスにPS版かまいたちがあるので、そっちを楽しんでみてはどうでしょうか。





 おまけ。
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 美樹本の失策は真理の腕をつかんだこと。
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 だから投げ技を食らうことになる。
 もっとつかみやすい部分があっただろ! 美樹本! このヘタレ!
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 透はちゃんと揉んだ…いやつかんだ。
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 主人公力の差か。

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 おっぱい!おっぱい!
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 湯気先輩! 手先輩!

今年5月まで発売のソフトに関して

 みなさん、ゲーム楽しんでますか?

 ソニーのHORIZON ZERO DAWNをいまみんな夢中でプレイしているんでしょうか。
 あれグラフィックすごいし世界観も面白そうなんですけど、主人公の女性がその…ゴリラというかなんというか、ガッチリしすぎてるような印象で私はちょっとスルーしました。洋ゲーはもっと美女をplz…。アクションなのでゴリラ体格なのが普通なんでしょうけどね。
 開発がKILLZONEシリーズのスタジオらしい。KILLZONEはもういいからこういうソフトをもっと作ればいいのに。

 スイッチ押してる人もいるかもしれません。
 ニンテンドーがスイッチをね、発売しましたからね。

 私はニーアオートマタを…やりたいところなんですが。
 シンデレラガールズ スターライトステージの新イベントが始まり、達成ポイント20000の報酬がSRよしのんなのでひたすら音ゲーしています。
 このイベントの話はまた今度でも。
 他にも積みゲーがありすぎるので、大変。デレステのSRカード報酬、1枚目は達成ポイントもう少し下げてほしいなあ。20000は厳しい。

 5月までの新作ソフトの購入予定を立ててみた。
 ※前回
 ゴーストリコンは予算の都合でキャンセルしました。かまいたち買っちゃったせいです。
 青文字タイトルが有力購入予定。
 




 3/16 PS4 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH
 買わない理由はありません。
 おっぱいぷるんぷる~ん!

 3/23 PS4 デウスエクス マンカインド・デバイデッド
 サイバーパングスニーキングFPS
 前作が面白かったので購入予定。

 3/30 PS4 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
 これ延期された無双スターズと同じ日に発売予定になっているのですが、コーエーテクモは2作品同日販売するのかなあ?
 …玉突きで延期になるのかな。延期してほしいな(ヲイ)

 3/30 PS4 or VITA カオスチャイルド らぶchu☆chu!!
 カオスチャイルドのラブラブアナザーストーリー。
 2月の5pb.のセール中に前作のPS4をDL購入したので発売前に前作の復習をする予定。内容をだいぶ忘れてしまってる。
 TVアニメが放送されているらしく、前作のネタバレで検索してくる人がけっこういるのですが、ネタバレはしてないです。
 メインヒロインの尾上が思考盗撮(他人の考えを読める)を駆使して殺人しまくってるとか、主人公の義父が黒幕だったり、先生がギガロマニアックスのラスボスだったり。そのあたりのネタバレはもうみんな知っていると思うので書いてしまっても意味ないですね。

 4/20 PSV ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
 ダントラ2の続編。前作のキャラが好きだったので購入を検討中。
 ただDRPGはいろいろとキツイので苦しいところ。特に前作ではレベルアップが遅くて、慎重に進行したりで進み方が遅くて時間的に苦しかった。異界にたどり着いた時にはもう飽きていたという。

 4/27 PSV ガンガンピクシーズ
 コンパイルハートのいつものエロゲー。4月はこれかなあ。4月結構寂しいな。ていうか、VITAじゃなくてPS4で出してほしいなあ。

 7/6 PS4 オメガラビリンス
 あのオメガラビリンスの続編がまさかの発表!
 タイトルの通り今度はZカップまでおっぱいが成長するらしい。…あの…私おっぱいは好きだけど形がいいのが好きなんです。Zカップとか絶対奇乳レベルでしょ…。
 ナナメ移動が難しくて前作は完全クリアはできなかったんだよなあ。

 7/13 PS4 FF12リメイク
 純粋に楽しみ。




 5、6月が今発表されている分ではやりたいゲームがない。
 そこで3月にスルーしたソフトを購入してプレイする予定。…ゴーストリコンデウスエクス…かなあ。
 ちなみに昨年世間をにぎわせたFF15も中古購入したので(友達に押し付けられた)空いた時間にプレイする予定。FF15に関してはネタバレや情報を避けているので…世間では不評だったらしい(13章というのが)のですが自分でプレイするまでは楽しみにしています。

四女神オンライン 感想5(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 四女神オンラインをクリア。
 トロフィーも100%獲得。
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 タイトルにベールさんの名前は入ってないけど、実質的にベールさんが主人公だった。
 ※Ver1.01の感想。バージョンアップ等で修正される可能性があります。


 チーターとの戦いの後は四女神オンライン正規のルートを攻略することに。
 魔王の双璧 ミノタウロスと暗黒騎士、そして魔王の討伐。
 さらにはギルドランク7、8のクエストで強化されたボスとの再戦などなど。
 それだけ。


 ゲームそのものの感想ですが、かなり微妙なものでした。
 オンラインRPGではあるのですが、オンライン要素はほぼモンハン。集まって素材狩りに行こうぜって感じ。

 戦闘。
 基本的に攻撃連打しつつ、ジャストガード、スキルで削る。ガードブレイクするために魔法攻撃をしたり、ダメージを受けたら回復をしたり。それくらい。
 作戦コマンドがキャラ個別に設定できないので、操作キャラは回復魔法を使えるキャラクターが良い。
 味方AIは頭が残念で、勝手にスキル・アイテムを使うので途中から作戦を「スキル・アイテムを使うな」にした。
 味方へのサポート・回復のスキルはすべて味方全員に作用する。おそらく味方個別をターゲットする機能が作れなかった、もしくは作るのが面倒くさかったためだと思われる。
 蘇生魔法、蘇生アイテムはなし…。一応操作キャラだけ、HP0になっても復帰できるアイテムあり。戦闘不能になった味方は時間経過(5分か10分?)で自動復帰する模様。
 スキルは基本的に攻撃技・攻撃魔法・回復魔法・補助魔法のみ。挑発などのMMOにありがちなスキルはほぼなし。
 ジョブ毎の役割分担も曖昧。聖騎士のネプテューヌは盾役を意識したデザインに見えるのですが、盾という感じのスキルはなく、攻撃・回復・魔法攻撃と万能ジョブという印象。
 付与魔術師のベールも魔法寄りではあるけど万能ジョブという感じのスキル習得。ブランは回復魔法のスペシャリストなのですが、AIに任せていると回復以外にSPを使っていてジョブとしての役割を果たせていない。
 というわけで、このゲームはみんなで殴り攻撃魔法を使い暴れまわるというゲームでした。

 ボス戦。
 ガードブレイクしてスキルで殴る。もしくは覚醒して殴る。基本的にボス戦はそれだけ。
 鋼スライヌや魔王など、ガードブレイクしないとまともにダメージが通らない相手もいる。
 武器防具の強化素材にはボスが落とすドロップアイテムが必要になるので、なんども狩りに行くことになる。ボスの種類は少ないので同じ敵と何度も何度も戦って飽きやすい。
 フィヤル火山の鳥型のボスですが、段差の上に登られるとウザイことになる。AIキャラが段差に登ってこないことがあるため。こいつは空中に飛ぶ技でこっちのコンボを切ってくるし面倒くさい。
 ミノタウロス。オーラを纏って突進する技ですが、当たる位置が悪いと 突進に当たりノックバック → 再び突進に轢かれノックバック → 再び突進に… のループでそのまま死んだりする。あれは理不尽。
 魔王。ガードブレイクしないとダメージが通らない。それだけならいいんだけど、終盤から強烈なダメージの範囲攻撃を連発してくる。予備動作がわかりやすいので逃げることは可能なのですが、範囲が広いためかなりの距離を走って逃げることになる。これが頻繁にあるのでダレる。
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 ボスではないけどマンドラゴラ系モンスター全般。自爆ウザすぎ。自爆まで猶予があるパターンは逃げる余地があるけど、地面から飛び出て即座に爆発することもある。理不尽。

 モンスターの種類は少なめ。
 ダンジョンの数も少ない。
 その代わりダンジョンの構成はネプテューヌシリーズで毎度のようにあった使いまわしはなくなり、全部新規に設計されていた。

 オンラインRPGとは、みんなで殴るゲーム。それが四女神オンライン。
 コンパイルハートにあまり期待しすぎるのは良くないと思っていたけど、予想よりも微妙だった。
 100点満点で60点。
 良かったのは結局いつものゲーム業界ネタ(特に今回は不正プレイヤーなどの話に踏み込んだり)やキャラクターの面白さ、可愛らしさだった。ネプテューヌはキャラクターデザインに恵まれている作品。シリーズ初見のプレイヤーにはオススメできない。
 ブーケちゃんが可愛かったのでオマケしといた。
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 女神はかっこいい。
 ナスで死にかけ、プリンで絶頂する女神がいるらしい。
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ニーア オートマタ 感想1

 2/23にスクウェアエニックスから発売されたニーアオートマタ(NieR:Automata)をプレイ開始。
 四女神オンラインを延々とプレイしていて、ようやくクリアしたのでニーアを。
 といってもまだ1時間程度しかやってないんですけどね。

 開幕シューティングゲーム
 まあ前作で突然サウンドノベルとかやってたゲームなので、なにが始まっても驚かないや(笑)
 戦闘機形態の縦シューティングモードと、人型ロボット形態での360度タイプのシューティング。さらには3Dっぽい突入モード。
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 いろいろぶっこみすぎな感じはある。

 レーザー狙撃で味方機がガンガン落とされて主人公の2Bのみが敵地へ突入成功。
 突入モードでは障害物にガッツンガッツンぶつかりまくった。
 それでもライフが回復していたんで、よく見てたら回復アイテムを自動で使っていた。オート回復ありがたい。

 自分の戦闘機ぶっ壊しながら敵陣へダイナミック突入。
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 ここから生身でのアクションになる。
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 そしてお股!
 主人公2B(コードネーム)の近接攻撃とそのサポートのロボット射撃攻撃を使い分けて戦う。
 小気味良い感覚の3Dアクションはニーアっぽい。まあニーアなんだけど。
 ジャスト回避?が成功してからのカウンターアタックがかっこいい。
 敵が撃ちだしてくる弾はこちらの通常攻撃で打ち消すことができるのは前作と同じ。
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 3Dアクションではあるのですが、場面によりカメラが固定化されて横スクロールのようなアクションになったりと新鮮。新鮮ととるか、自由度に欠けるととるかは今後のプレイ次第で変わってきそう。

 ボス戦。
 巨大ロボ…。
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 これを生身で倒そうというのがそもそも無理がありすぎるような気がするけど、そこはゲームだしね。
 現地で合流した味方の少年兵? 9Sと協力して戦うけど9Sは致命的なダメージを受け負傷。
 9Sの戦闘機を譲り受けた2Bは巨大ロボの片腕をモギ取り、自らの武器にして殴りつけ勝利する。…なんかこれエグゼリカっぽいな(笑)
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 勝ったと思ったらさらに同じ巨大ロボが複数登場。
 こりゃどうにもならん、ってわけでブラックボックス?による巨大爆発で2B、9Sは自爆して巨大ロボを巻き込む…。
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 というところで、おそらく最初のチュートリアルモード終了。

 面白いんだけど、ジェットコースターのような展開が続いてちょっと疲れた。ストーリーがそもそもわかってないしね。発売前の情報もほとんど仕入れていないので。
 戦闘も意外と難しく(※難易度ノーマル)オートで使う回復薬をほぼ使い切ってた。今後が厳しそうな予感。
 ちなみに難易度EASYだと簡単操作で派手なアクションが可能という事で、アクションが苦手なプレイヤーにも配慮されている作品になっているようです。
 続きが楽しみなゲームです。



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

四女神オンライン 感想4

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 四女神オンラインはついに第一部完。
 アルスガルドを守護する四女神降臨!
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 そして黒幕、チーターとの戦いがついに終わった。



 女神復活という事で、四女神がプレイアブルキャラクターに追加。
 40レベルだとちょっと主力に比べて力不足かなあ。
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 当然、女神は本人ではなくて、本人を模したAIキャラ。本人と女神のイベントなどもある。

 炸裂する必殺技!
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 GMと黒幕のハッキングデュエルなど見どころ盛りだくさん。
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 ハッキングデュエルはスゴ腕だけど、ゲームの腕前はヒドイGMたちの代わりにネプテューヌたちがチーターと戦うことに。
 黒幕の制御を離れて暴れまわるチーターとの最後の対決。
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 チーターを止めるために、ワクチンプログラムと化したブーケちゃんが…。ああああ、ブーケちゃああああああああんん!!













 生きてた。
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 良かった。





 チート行為をはたらいた黒猫姫たちの反省があったり。
 語られるベールさんの廃神伝説があったり。
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 …まあつまり、オンラインゲームはほどほどにしとけ、という話ですな。
 そのハズなのにEDソングでは「ログアウトしないで」などという歌詞が出てくる(苦笑)
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 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ぎゃる☆がん だぶるぴーす(PS4版)

 ※あまりいい話はしていません。注意。





 ぎゃる☆がん だぶるぴーすという積みゲーをプレイしました。
 家庭用ゲーム機ではPS4とVITA版があり、PS4のほうです。
 あまり面白くなくて、プレイは途中で打ち切りました。
 もうすぐ、ぎゃる☆がん だぶるぴーす ばいりんぎゃる という完全版兼英語バージョン付きの廉価版が発売になるので、その前に消化しちゃおうと。
 ばいりんぎゃるねぇ。よく英語圏でこのソフトの販売OKになったもんだ。海外はエロに厳しいからねえ。そのかわりグロ大好き。

 どういうゲームかというと、一人称のレールシューティングです。
 勝手にステージが進んでいくので、FPSのように自由には動けません。ここが一番残念。時代遅れもいいところ。
 いまや日本でもFPSが人気ジャンルになっており、それに美少女が加わったらバカ売れするような気がするのですが、これはFPSじゃないのです。
 FPSのように自分の操作で走り回るゲームが当たり前になってしまった私にとって、このゲームはまったくつまらないゲームでした。
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 勝手に進行する中、行く手を遮るように登場する敵(女の子)を眼力で打ち抜いて絶頂させて倒していくゲームです。
 眼力なのでリロードはなし。弾数制限もなし。
 女の子をズームすることで制服が透けて見えたりする。
 女の子それぞれで弱点部位があって、そこを撃てば一撃で倒せる。
 敵をまとめて一掃する能力などもあり。
 生徒手帳やコスチュームアイテムなどの収集要素もあり。勝手にステージ進んでいくので集めるのが大変だけど。
 SNSで依頼されるミニクエスト要素もアリ。
 主人公にステータスがあって、スポーツマンや知性派など好みのタイプから選んでスタートできる。ステータス次第では会話パートで選べない選択肢などがある。購買アイテムでステータスを上げることが可能。

 ストーリー。
 見習い天使のミスで一日限定のモテ期になってしまった主人公。
 この一日が過ぎると以後、人生でモテることは無くなってしまう。永遠に独身。
 というわけで、この一日で生涯のパートナーを見つけて結ばれるように頑張るしかない。
 見習い天使が与えてくれた能力で邪魔(告白)しにくるモブの女の子を倒しつつ、ヒロイン(幼なじみ)たちと仲を深めていくのです。
 というお話。

 天使、悪魔だのが出てくる話で、ヒロインは悪魔祓い士の家系だったりする。
 姉妹でその悪魔祓いの力に差があって、それが原因でうんぬんかんぬん。
 まあどうでもいいや。




 ダブルピース。
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 某しまむらさんのダブルピースは至高なのですが、このゲームのは品が無いようにしか感じられない。

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 悪魔に操られているヒロインを解放するためいろいろやるシーン。
 こすって耐えろとか言われる。こすったら逆効果じゃね?(意味深)
 ちなみにこするのはコントローラーのタッチパネルをこすれということです。VITAならおそらく画面をこするんでしょうね。
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 別のイベント。フュージョンしているわけではない。
 このイベントはタッチパネルボタンの連打を要求してきます。ガンガン連打してるんだけど、回数のカウント全然増えない。焦ってさらにつよく連打したらコントローラーからメキィって音がした…。勘弁して。もうちょっと連打しやすいボタンにできなかったものか。

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 ヒロインとも戦います。悪魔祓い士さすがやわー。ミサイルランチャーすごいですね。

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 ボス戦触手。私は触手の良さがわかりません。



 本当にこのゲームつまらなくて、感想も適当になってしまった。
 なにもフォローできない。
 私は普段から「おっぱいがー」とか「女の子がかわうぃー」とかアホな事を書いているような人間なのですが、このゲームに関してはそういうのも出てこない。あまりにゲーム部分がつまらなくて心が完全に冷え込んでいる。ヒロイン可愛いと思うけど、そう書いてフォローする気にもならないくらい面白くなかった。
 苦しいです。評価しないでください。