気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術士(PS4版) 感想8(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術士の感想まとめ。
 DLCで追加のキャラクターとかストーリーとか採取地とかあるはずなので、まだ終わってはいないのですけどね。
 100点満点で75点くらい。
 十分たのしめたし、不思議シリーズの締めくくりとしてゲームシステムもストーリーも良かったかと。
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 シアワセデシタ。アリガトウゴザイマシタ

 三部作の締めくくりというわけで、前作・前々作から引き続き登場するキャラクターがいるのですが、前作までのキャラクター同士のイベントに双子が取り残されるということもなく、積極的に絡んでいってるのが良かった。
 黄昏三作目のシャリーの時は主人公二人が前作キャラのイベントにほとんど入って行けず、傍観者に徹していたから…。リディー&スールではそんなことがなくて安心した。
 前作までのキャラクターの再登場をかなり絞ったのも結果的には良かったのかもしれません。ハゲルは謎だけど…。
 再登場しなかったキャラに関しても街の人のうわさ話なんかでその後の動向が聞けたりするのも良かった。
 ソフィーのアトリエで未解決だった部分がしっかりと完結したこともグッド。

 調合システムは前作でやりづらかった、それぞれのアイテムごとの熟練度が廃止。助かった。
 触媒とアイテム活性化のシステムも個人的には気に入った。いいもの作るにはいい触媒を選ぶ必要がある。
 前回も書いたけど武器・防具が完全に武器・防具というカテゴリーのみで、金属扱いや木材扱いで転用できないのはもったいない。分解もない。
 武器にはコアとサブというアタッチメントをつけて、そっちのほうで特性や追加効果を付与するわけなのですが。コアはともかくサブはいらなかったのでは? ちょっとコアとサブでつけられる特性に違いがあったり煩雑になった気がする。
 コルネリアのアイテム複製が前々作から戻ってきたのは助かった。ストーリーが進むと登録できる数も増える。

 戦闘。
 前衛と後衛でコンビを組んでのバトル。前衛の動きに合わせての後衛のフォロースキルがミソでした。
 フィリスは後衛にすると強いんだけど、フォロースキルがそれぞれ戦闘中一回という縛りがある。
 前衛マティアスが肉盾、後衛アルトがフォロースキルでの削りと男コンビが鉄板だった。コンビネーションアーツもあるし、このペアは重要だった。
 ソフィーとリディーは中盤までは錬金術の星という、アイテム威力増・スキル威力大幅減の特性つけてアイテム係にした。でもスキルの弱体がきつくて終盤は錬金術の星外した。アイテム威力増の効果、そこまでではないので…。
 前回も書いた通りスールは即死攻撃で終盤の経験値稼ぎの要。
 前衛が戦闘不能になると後衛が前に出てくるのですが。蘇生アイテムが後衛に対して使えないのが厳しかった。これなんか後衛にアイテム使う方法あるんかな? 私がやり方気づいてないだけ?
 あとは分散発動・ノックバックするドナークリスタルに魂削りでレベルダウンつけたのが非常に役に立った。
 終盤だと敵ボスの耐性もあり、他の攻撃アイテムが軒並み微妙になるためアイテムよりスキル攻撃・コンビネーションアーツのほうが頼りになった。

 バトルミックス
 絵画世界で拾えるアニマと素材・道具などをミックスして戦闘中に即席で行う調合。
 便利なのが多いのですが、素材に双色コランダムやドンケルハイトのようなレア素材を使うものがあり、これのコンプリートは地味に手間。
 ちなみに中和剤はアルケミーポッドが宝箱で落とします。
 私が一番使ったのは経験値拡張ペンデュラムでした。

 絵画世界。
 それぞれの世界ごとにフィールドの特殊効果というものがあり。
 火山の火属性を使うと追加ダメージ…などというのはまだ大人しいもので。
 後半になると全てのダメージ半減とか、アイテムを使うと隕石が落ちてきてMPにダメージなどというけっこう手間な絵画世界が出てくる。
 それを防ぐために、戦闘中に違う絵画世界に塗り替えるアイテムがあるのですが。それで1ターン使うのもなあ。
 ちなみに私はもっぱらアンフェライト(火山)と極彩色のパウダー(天海の花園)を使っていました。それ以外はこちら側にもデメリットが多いので。
 ちょっとこの仕様は手間だったかなあと。

 野望ノート。
 ちょっと書かれている内容だけではわからないものがあって苦戦した。特に後半あたりは。
 "最高のコンビネーション"ってコンビネーションアーツのことだと思ってたら違った、などということがある。
 まあ全部すぐわかるようなら、それはそれでつまらないのかもしれませんけどね。

 交換日記・図鑑。
 ストーリーの進行で「やるべきこと」などのメモが残されるのですが、それに対して双子がそれぞれ一言ずつ追記しているのが面白い。
 図鑑に関しても双子や仲間たちのコメントが面白いものがあり必見。
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 その他。
 エリア切り替え時や採取地の進行時など、たまに動作がカクッとすることがある。深刻なものではないのだけど、頻繁に発生するので気になる。
 前回、前々回書いたバグ。パッチ対応済み、対策方法の公示などはやっていましたが、これは発売前に気が付かなかったのかと。

 ルーシャに関して。
 双子のライバルにして従妹でもあるツンデレキャラ、ルーシャ。
 序盤から双子に絡んで頻繁に登場するキャラクターなので、彼女が仲間になるキャラだと思っていましたが…。
 3作も続いているのにパーティキャラクターが6人固定ってのはちょっと驚いた。というか、ちょっと寂しいというか。
 おそらく今後のDLCで追加プレイアブルが増えると思うのですが。
 前作フィリスみたいに完全新規キャラ追加とかは勘弁してほしい。ルーシャとかリア姉とか普通に仲間になってくれそうなキャラいるんで。
 てか、絶対ルーシャはDLCだよね。ですよね。頼むよ、ガストちゃん。
 ※追記。公式サイトでDLC情報出てました。追加はルーシャとイルメリア! イルちゃんきたわあああああ!! でも錬金術士じゃないのマティアスだけだな。…てかシーズンパス高い…。


 DLCが出たら続くはず。

リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術士(PS4版) 感想7

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術士。
 無事クリア。
 とろこんです。とろこんって平仮名で書くととろろこんぶみたいで美味しそう。

 新たな時代を切り開いた錬金術士たちの若き日の物語である。




 立ちふさがる強敵たち!
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 フルスハイムのアイツがこんなところにきとったんか。
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 前作から続投のパンモロ…パルネラちゃん。

 炸裂する合体技・コンビネーションアーツ!
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 アトリエランク最高位のSに到達したリディー&スール。
 二人が選ぶ道とは…。

 不思議な世界の物語の完結。
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 このトゥルーエンディングはめっちゃ好きですね。
 これ後の世にソフィー世代とか言われるんかな。野球でいうマー君世代みたいな感じで。
 とあるキャラクターの救済アイテムなどがあってそれがトゥルーの条件なのですが。個人的にそのキャラクターの救済はなされなくても…というか救済しないほうがストーリーとしては自然なような気がしています。
 
 他では画伯ENDとか大店舗ENDとかある。
 大店舗END好き。
 なぜかっていうとスールちゃんの谷間がうわなにをするやめろ!
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 なおリディー画伯の画力は…
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 1/12にバージョンアップパッチが適用されました。
 前回書いたバグの修正。
 キャラクターのレベル上限が50→100に。それに伴い、各キャラ新スキルの追加。
 隠しボスのレベル上限開放。
 これって、バージョンアップで導入するようなものなのかなあ。最初から入れられなかったのかな。

 キャラクターレベルは絶界のドラゴンや金剛ゴーレムなどをVERY HARDで倒しまくってレベル100カンスト
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 これは即死効果が発生する(かもしれない)スールのスキル、ファイナルスナイプで敵を即死させまくって稼いだ。この技、スールのレベルか素早さかで発生率に補正がかかるっぽくて、レベルがあがると即死が有効な雑魚はほぼ100%即死させられるようになった。スール強い。

 新スキル。
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 ソフィーのいつもの。…これも新スキルっていうより最初からさあ。
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 スールちゃん待望の蹴り技。

 隠しボス…。倒すたびにレベルが10ずつあがっていくのですが、160以上はかなりキツイ。
 この隠しボスは倒すとご褒美にスペシャルな特性のついたアイテム・装備が手に入る宝箱を落とすのですが。どんどん強くなっていくので、スペシャルなアイテムの収集が困難になってしまった。
 ここだけ困った。
 欲しい特性がなかなか出なくて…。
 エボルブボディとか期待の新星とか共鳴シリーズとかは入手したのですが。究極の戦闘力が出なくて出なくて…。
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 装備品にはついて出てくるのですが、本作は装備品の分解とかできないので装備品で出てこられても困る。
 アトリエシリーズの旧作では装備品でも金属扱いだったり木材扱いだったりで、調合に転用できた作品もあったのだけど、リディー&スールでは装備品はあくまで装備品ってだけだから…。
 防具はエボルブボディとかのものに新調したけど、サブコア装飾品のバージョンアップは見送り。
 今後、DLCなどで実装されるであろう新しい採取地に期待するしかないかなあ。


 続く

リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術士(PS4版) 感想6

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術士。
 第二部に突入。勝手に第二部と言ってるだけですけどね。
 第二部はいろいろありまして。ここからはお話の詳しいネタバレはさけて、かいつまんで書いてみます。


 バカンス&海賊編
 リディー&スール一行が海賊船が沈んだ海を描いた不思議な絵、海底宝物庫へバカンスに向かう…冒険するお話。
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 みんなのあこがれの海賊 キャプテン・バッケンが登場し、海賊にロマンを感じているリディー&スール一行がやたらとハイテンションで冒険していくという。まあギャグ編ですかね。最後はちゃんとホロリとくるお話になっています。
 リディーとスールはバッケンの子分CとDになります。子分AとBは誰なのか? 後の伏線だった。
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 こっちが本当のバカンス。

 アトリエランク再開編
 ほとんど双子のためだけに再開するアトリエランク制度。やさしい世界。

 テラコヤス編
 ダメオヤジの逆襲。
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 巻き込まれたルーシャがカワイソス。

 再会編
 いま明かされる双子の両親の過去。
 そしてリディーとスールは思いがけない人物との再会を果たす。

 賢者の石編
 ランクAへの課題の最中、ついに双子は錬金術士の目標である賢者の石の調合に挑戦する。
 しかし賢者の石は通過点に過ぎなかった。
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 時間を止めたり人工太陽で雪原の雪を融かしたりしてからが本番。
 ようやく登り始めたばかりだからな、この錬金坂を…。

 VSフィリス編。
 前作主人公との決闘!
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 フィリス渾身のDOGEZA
 …フィリスよりコカトライスのほうが強いね…。
 などと思っていたら繰り返し戦闘できるパティーンだった。再戦の時はコカトライスより強くなる。

 姉妹喧嘩編
 リディーとスールはあることをきっかけに姉妹喧嘩してしまう。
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 …脳みそプニはさすがにひどい言いようだと思うんだ。

 アダレット王位継承編
 アダレットの次期国王はマティアスになるのか、それともミレイユが?
 我々のマティアスがついに覚醒する!かもしれない。
 マティアスは自分に不足している部分が多々あることを自覚してるんですよね。いい王になるで。

 フィリス×イルメリア編
 キマシタワー!

 フリッツ一家物語編
 あ、フリッツのおっさん、不思議シリーズ皆勤賞です。なぜだかしらないけど。一応、掲示板の依頼人でオスカーっぽい人もいたりするけど出てこない。
 オスカーの依頼はめんどい。特別栄養剤はコルちゃんの店で増やせないので。

 等身大フィリスちゃん人形事件
 フリッツは等身大の人形を作って何をしようというのか…。
 そしてリアーネはその人形を購入して何をしようというのか…。
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 リアーネさんはレシピを作り出したり絵の声を聴いたりと、錬金術に対する才能が度々伺える。
 実の親の血筋かな。今からでも錬金術やるべき。

 酔っぱらい編
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 錬金術士は酒癖が悪い。でも酔ったソフィーもかわいい。
 酔っ払いイベントはフィリス&イルメリアバージョンもある。

 ハゲルのライブ編
 別の世界線の記憶(アーランドシリーズ)で意気投合したハゲルとパメラがやらかした。
 わー、ハゲルさん髪の毛伸びましたねー。ズラ? なんのことだね?
 パメラも不思議皆勤賞。

 キンバー鉱石編
 ど こ に あ る ね ん 。 私はひたすら探し続けた。※新緑のオーダリアで超発破用フラムで水晶を砕く。後に解放されるエリアでも普通に拾える。

 双色コランダム
 ど こ に あ る ね ん 。 私はひたすら探し続けた。※海底宝物庫で発見。後に戦うあるボス敵が100%ドロップ?

 コンテナ限界編
 コランダム探し中にコンテナが満杯に。不要なものの売却にも時間がかかった。

 コルネリア編
 ついにつかんだ父親の手掛かり。
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 そしてコルネリアは巨大化する。

 バグとの戦い編
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 戦闘画面に移動するとゲームがアプリケーション異常で強制終了されるバグと遭遇。
 公式サイトで不具合の対処方法が記載されていた。…それに気が付くまでかなり時間を無駄にしたけど。
 装備品関連のバグ。パッチはよ。
 はじめフィリスちゃんの武器・レイツェルシュタインがバグの原因かと思った。サブとコアの特性の影響なのか、セービングスキルがなぜか二つついていたので。
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 でも違った
 マティアスの武器がバグってた。バグってる武器を探す方法は装備画面で武器防具を選んで○ボタンを押すとわかる。強制終了するので。
 一応、どのキャラも複数の武器を用意しておくと安全かも。
 私はコンテナいっぱいになったので、いらない武器とか売りまくったのだけど、それが原因の一つのようなきがしてなない。
 リディー&スールのアトリエ公式サイトによるバグ対処方法はこちら。
リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜|SPECIAL 不具合に関するお知らせ

 破産編
 コルネリアのアイテム複製に頼りまくってたら破産寸前までいった。いいアイテムの複製・補充はお高い。
 まあ難易度をVERY HARDにあげて戦闘しまくればすぐ貯まるんですけどね。

 黒の絵の具編
 不思議な絵に出没する黒い魔物。
 その魔物の影響で双子たちの大切なものが脅かされる。
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 強く逞しく成長した双子は大事なものを守るため、強大な怪物に挑む!

 ソフィーのアトリエ完結編
 ソフィーとプラフタの旅の目的の一つが、いま果たされる。感無量…。まじめにちょっと涙が出た。
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 そして、ある人物も過去のあやまちを乗り越え前に歩き出すのだった。



 と、いろいろと話が分かれています。





 たぶん次回でストーリーに関しての話は終わると思う。
 で次々回でいろいろ感想とかを述べて、本編の話は終わりになるんじゃないかと。
 DLCはいつ来るんでしょうかね。追加採取地とかは絶対に来るだろうし。その前にパッチが必要ですけどね。

 次回
jikaseimiso.hatenablog.com








 以下、重大なネタバレ!









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 ソフィーとフィリスは白です。

PS年末年始セールのDLゲームのお話

 記事タイトルの通り、年末年始ということで昨年末からPSストアでいろいろセールをやっているわけですが。
 やっているというか、ほとんどが明日でセール終了なのですけどね。
 購入したものをちょっとあげてみる。


 

 購入したもの

 クロワルール・シグマPS4版)

 元々はインディーズタイトル?なのかな。それをPlayismというところが販売しているようです。
 美少女キャラクターによる無双系のアクション。でてくる敵をとにかく倒しまくるというもの。
 面白いという噂を聞いていたので、このセールで購入。
 よっぽど評判が良かったのか昨年はDLゲームながらパッケージ販売もされ、しかもPS VR対応に。
 VITA版もあるそうな。



 DARKSIDERS2 Deathinitive Edition

 ダークサイダーズ2のDL要素込みのリマスター完全版。
 年末にプレイしていたダークサーダーズのリマスター版が良かったので。
 これはXBOX360の原版をクリア済みなのですが、だいぶ前の事でいろいろ忘れているのでもう一回やってみようかと。
 主人公のデスさんが落ち武者みたいなヘアスタイルで微妙にかっこ悪いのと、日本語字幕が背景に溶け込んで読みにくかったのだけはハッキリ覚えてる。
 ウォーさんはかっこよかったのに、デスさんは…。
 ま、まあこれもダークサイダーズ3の発売前にはプレイするつもりです。1と2のリマスターを日本語版で出したってことは、3の日本語版も期待していいんですよね。



 オメガラビリンスZ キャラクターテーマ

 ソフト本体ではないのですが、オメガラビリンスZのPS4テーマを購入。
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 …他人には見せにくいですけどね^^; まあいままでもカグラとかそういうのばっかりテーマに設定していたので。


 購入するか迷っているもの(明日で終わるんですけどね)

 デビルメイクライ4SE

 スタイリッシュアクション、デビルメイクライ4のリマスター、追加要素込み、日本語吹き替え対応をされたソフト。
 デビルメイクライシリーズは難しいゲームだと聞いているのでクリアできるのか不安。
 シリーズのストーリー・キャラクターまったく知らないので楽しく遊べるかも不安。
 ただ挑戦してみたいという気持ちだけで迷っています。
 聞いた話だと4作目はかなり初心者にフレンドリーな設計になってるとか。うーん、どうするかな。



 XCOM2

 海外のシミュレーションRPGみたいな感じ。日本での知名度はそれほどでもないけど、海外では大人気。日本でも愛好家には大好評らしい。
 地球侵略にきたエイリアンと戦うゲーム。シミュレーションパートでエイリアンと戦う+組織運営をするゲーム。
 実はこれの前作のVITA版をちょっとだけプレイしたのですが、あまりのロード時間の長さに途中でやめたという経緯がある。
 ただし前作VITA版を少しだけやってみた感じでは、結構面白くは感じた。
 それで迷っています。うーん。



 エース・オブ・シーフード

 クロワルール・シグマと同じくPlayismというところのゲーム。
 主人公は魚? 他の魚をレーザーみたいなもので倒していくという水中シューティングっぽい。
 よくわからんけど、魚で魚を倒すシューティングというおかしい内容が気になって気になってしょうがない。
 でもシューティングはちょっと苦手なので。うーん。


 その他、今回のセールで思った事。

 ペルソナ5とオーディンスフィアレイヴスラシルもセール対象にはなっていました。
 が、もともとの価格設定が高いのでセール扱いでもちょっと…。もうちょっと頑張れないのかな?っていう値段で驚きました。
 ペルソナ5は知りませんがオーディンスフィアはいいゲームで、お勧めしたいところなんですけどね。

 ぎゃるがん だぶるぴーす ばいりんぎゃるもセールになってました。
 ぎゃるがん だぶるぴーすの感想を上げた時、「自由に走れない(移動できない)からつまんない。いまどきこの仕様なの?」みたいに書いて、今もそこは考え変わらないのですが。
 今年3月に発売予定のぎゃるがん2という続編ではどうやらステージの探索要素?があるらしい。
 つまりはぎゃるがん2は割と自由に主人公を操作できる、ほんとうの意味でのFPSになるのかもしれない。それだったら…まあもっと情報を調べてからだけど…ぎゃるがん2も購入するかもしれません。

オトメディウスXをちょっとだけプレイしてみた

 「ちょっとだけプレイしてみた」第4回目!
 積みゲーと化していた、XBOX360の横スクロールシューティング、オトメディウスXをちょっとだけプレイ。
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 Xはエクセレントの略。
 メーカーはコナミで、コナミの歴代ゲームのキャラクターをモチーフにした女の子キャラクターが戦闘機にまたがって戦う、というゲームです。
 前作のオトメディウスGには男キャラもいたのですが、今作では消滅した模様。
 ローディング画面では表示された女の子の絵にカーソル合わせてタッチしていたずらしたりできる(笑)
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 ●REC

 シューティングゲームは苦手なのですが、横スクロールはまだ画面が広いだけマシなほう。
 そう思っていた時期が俺にもありました。 
 ※縦スクロールは本当に苦手。

 シューティングとしては簡単な部類という話を聞いていたのですが、めっちゃ難しく感じた。
 オトメディウスGよりも難しい。それとも私の腕前が落ちただけなのか。たぶん後者なんだろうなあ。
 基本部分はオトメディウスGから継承されていて、パワーアップアイテムを取って自分でパワーアップタイミングを選んでいろんな武装を装備していくというもの。
 武装はミサイルやレーザーなど、各種いろいろあるのですが(追尾するミサイルや輪っか状のレーザーなど)それはプレイ開始時に選択します。
 初期武器だと火力が足りなすぎるのでパワーアップは必須ですね。
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 オプションという自機の周囲を浮遊し、自機と合わせてショットを撃ってくれる装備が便利です。といかこれないとやってられない。
 ミサイルはホーミング系、バルカン系の武装をつけられるキャラにはバルカンつけてました。

 難しいと感じたのは、よく死んでパワーアップがリセットされるからですね。
 死んで通常ショットに戻った時の火力のなさに絶望する。
 雑魚敵でさえ固いのがけっこういます。

 ボス戦では敵のコア部分でないと攻撃が効かない。
 そのコアが狭い場所にあるのが普通なのでなかなか難しい。
 上で書いたバルカンは直線状に弾丸を速射する武器なので、狭い所のコアを狙いやすいため好んでつけました。
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 逆に言うと私の腕前ではバルカンじゃないと倒せない。

 そんなヘタクソ、低スキルでプレイしていたので死にまくり。
 全キャラクリアしたわけでもないし、上達するほどやったわけでもないので面白いかどうかなどは言えないんですけどね。
 シューティングゲームではコンティニュー回数が制限される作品もあるのですが、そこは問題なかったのでコンティニューしまくりでプレイしました。

 私には合わなかったですね。
 もうこのタイプのシューティングゲームは無理かなあ…。
 今後、シューティングゲームの購入はよく考えないといけないなあ。 

リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術士(PS4版) 感想5

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 リディー&スールのアトリエ 不思議な絵画の錬金術士。
 第一部、ファルギオル編 完ッッ!
 あ、第一部とかファルギオル編とか書いてますけど私が勝手にそう言ってるだけです。

 アダレットにおとぎ話として伝わっている、雷の魔神ファルギオル。
 その存在は決しておとぎ話ではなく、大昔にアダレットで暴れまわったファルギオルを"不思議な絵画の錬金術士 ネージュ"が絵の中に封印していたのでした。
 そして、いままさにその封印が解けてしまい…。
 メルヴェイユがやたらと雷雨が多いのはこいつのせいだった。ほんとに雨多い。

 アダレットのアトリエランク制度はこの時の為の施策だった。
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 ファルギオルが復活した時のため、錬金術士を集め対抗する。
 双子とフィリスはファルギオルの迎撃に向かうが…。
 その結果が前回書いた通り。
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 ファルギオルのHP2万越えてた時点で負け戦闘だと思いました。
 ボロクソにやられて死亡寸前のピンチに、かわいいソフィーが助けに来てくれて双子は窮地を脱する。ソフィーは一瞬だけど時を止めてたっぽい?
 
 ソフィーがファルギオルの足止めをしている間に、双子たちは新たにみつかった不思議な絵、凍てし時の宮殿に突入。
 ファルギオルは絵の中に封印されていたため、不思議な絵のなかに何かヒントがあるのではないかと考えたのだった。
 凍てし時の宮殿で双子たちがであった少女。彼女こそ、かつてファルギオルを封印し数々の不思議な絵を残した錬金術士、ネージュだった!
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 人間不信から心を閉ざしているネージュ(の残留思念)だったが、双子の努力によってついに打ち解け、ファルギオル攻略の手掛かりが得られた。
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 ファルギオルは不思議な絵の中なら大幅に弱体するため、現実世界に絵の世界を具現化させる虹のパレットを使用することに。要するにあれだ、Fateシリーズでいうところの固有結界みたいなもん? 自分の有利な空間を作り出してそこに敵を引きずり込むみたいな。

 そして再戦。
 この街を泣かせるヤツは俺が許さねぇ!
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 勝った。でもファルギオルの必殺技?みたいなのでフィリスとマティアスがやられてしまった。盾役のマティアスが倒れると焦る。



 前半の山場が終わった感じかな。
 長かった雷雨がやんで晴れがやってきて。
 疲れ切った双子は…。
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 スヤァ




 第一部完。





 ファルギオルを迎撃するためにアダレット王国は錬金術士のランク制度を導入したわけで。
 ファルギオルが倒れた今
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 ランク制度が中止!?
 国一番のアトリエを目指す双子の夢は果たしてどうなる!?



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

2017年プレイしたゲームについて

 2016年
2016年プレイしたゲームについて&積みゲー反省会 - 積みゲー消化とゲームプレイ日記


 2017年内にプレイしたゲーム(※2017年に発売したゲームではない。あくまで2017年にプレイしたゲーム)で良かったのやダメだったものをいろいろ挙げて、一言書いてみるコーナー。

 さあ、お前の積みゲーを数えるんぢゃ!

 >今更数え切れるか!


 良作ゲーム部門

 オーディンスフィア レイヴスラシル
 今年一番良かったのがこれな気がする。同じメーカーのドラゴンズクラウンなどに比べると格段に遊びやすく、最後まで楽しくプレイできました。
 演劇を見ているようなストーリー、演出。破滅に向かいつつある世界観…。キャラクターへの感情移入。アクション以外でもほんとにお気に入りです。

 ダークサイダーズ ウォーマスタードエディション
 これもプレイしていて楽しかった。ただ、ファストトラベルが不自由だったり敵の再配置が少なくて戦いがあまりできなかったりといった不満点もあったけど。
 そういう不満点は続編の2で改善されている。

 ディスオナード2 & ディスオナード デス オブ ザ アウトサイダー
 ステルススニーキングゲーム、ディスオナードの正統続編+外伝。前作の続編だけあってゲームシステムは好きですね。
 新しい特殊能力などを駆使して進行していく楽しみもあった。

 ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
 ちょっとHなダンジョンRPG 好きなキャラが多いのでプレイしていて楽しかった。
 いろいろと不満点も当然出てきたりはしたのですが、メインストーリーは最後まで楽しめました。アナザーストーリーのほうは燃え尽き症候群的なもので頓挫中。

 PORTAL2
 二つの地点を繋げることができるポータルガンを駆使してステージ進行していくパズルゲーム
 名作と言われた前作の続編。その噂にたがわず楽しくプレイできました。グラドスたん萌え。

 かまいたちの夜 輪廻彩声
 元が名作なので。懐かしみつつも、新規でついたキャラクターイラストや音声にツッコミ入れたりしつつ楽しんだ。その遊び方で良かった。
 エロゲっぽい今回のキャラグラフィックが苦手な人はスルー推奨。そこを受け入れられたり、ネタにして楽しむことができる人には良いノベルゲーだと思っています。



 まあまあ良作ゲーム部門

 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH
 女の子+TPS けっこう酷評されているようなのですが、私は割と好きですね。現在もプレイ中。
 洋ゲーなら処刑アクションになるのが、脱衣アクションだし。平和的かつちょっとHでいいではありませんか。

 オメガラビリンス
 まだクリアしていません。ローグライクの中毒者からすると全般的にあんまり良い作品ではないらしい…。
 のですが、ローグライクはあまりやらない私からするとちょうどいい難易度…かなあ、という気がします。

 ニーア オートマタ
 まあまあ良かった。アクションRPGと見せかけてシューティングゲームですよね。それが悪いという気はないけど。
 タイトルにニーアをつける必要があったのかよくわかりませんでした。

 カオスチャイルド らぶchu☆chu!!
 前作の話の内容が過酷だったので今回でちょっとエッチだったりキャラ崩壊していたりしても全然問題なかった。
 ファン向けの内容なのでそこだけ注意。前作のプレイはほぼ必須。

 DEEMO ~ラスト・リサイタル~
 音ゲー。温かみのある楽曲が多かったし、登場人物のイラストも良かった。体型がちょっと変だけどそこは気にしすぎたらいかんかな、と。

 英雄伝説 閃の軌跡
 また前後編の前篇。結局決着がつかない事柄・敵が多くて。ボス戦&その後のイベントなどFALCOMさんはもうちょっとやり方考えてみて欲しい。
 これも軌跡シリーズの続編なのでストーリーをしっかり追いたい人は過去作のプレイ必須。

 限界凸城キャッスルパンツァーズ
 限界凸系のソフトらしくちょっとHなゲーム。SRPGとしても割といい感じ。
 モン娘はほぼサポート専門の空気キャラになったけど、ヒロインたちは好きなキャラが多かった。

 デッドライジング
 日本語ローカライズなどは良かった。特徴的なサイコパスがいないのは残念。




 微妙ゲーム部門

 アルカディアスの戦姫
 メインストーリーは兵団戦も巨大ボス戦もレベルあげれば大体解決できますし、真面目に兵団の強弱とか考えてプレイしてもそこそこ楽しめるんじゃないかと。

 超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャ
 セガハード側のキャラクターよくわからず。セガミがかわいかったのが収穫。

 神獄塔メアリスケルター
 DRPG 全体攻撃のアンバレッドプレッシャー祭り。返り血などのシステムも個性的。

 四女神オンライン
 AIキャラの謎行動を観察しつつ一人で頑張るゲーム。プレイヤーが回復に回らないと話にならない。ネトゲ関係のストーリーは面白かった。

 無双☆スターズ
 世界観が違いすぎるキャラを集めた作品ゆえに違和感が強くて拒否反応が出てしまった。

 50セント ブラッド オン ザ サンド
 けっこう前のゲームで、今プレイして快適・楽しいかと言われるとそこまでではないゲームだった。

 Song of Memories
 美少女おっぱいゲー! キャラの立ち絵が細かく動く! ストーリーに関してはどうあっても誰か死ぬ。

 ミラーズエッジ カタリスト
 ビルの上を走る! 走る! 走る! …たまに落ちる。ハメ技使う敵がいるので注意。

 よるのないくに
 前作より良くなった部分とダメになった部分ともう一味ほしい部分があって、微妙感漂うシリーズになりつつある。




 ダメゲーム部門

 アニマ:ゲートオブメモリー
 様々なアクションゲームの劣化オマージュの集大成。ジャンプ! ジャンプ! ジャンプ! …よく落ちる。初見プレイで一度も落ちずにアイテムコンプできた人は神という名の変態です。

 蒼き革命のヴァルキュリア
 声優さんたちが熱演したイベントシーンをお楽しみください。あとは自分にあった戦闘方法で楽しむしかない。

 Fate/EXTELLA
 せめてキャラグラフィックだけでももう少し頑張れなかったものか…。キャラゲーなんだから。




 クソゲー部門

 該当なし。




 投げ出しゲーム部門(途中で投げ出した未クリアゲーム)
 ガンガンピクシーズ
 コンパイルハートはRPGを作っていればいいと思った。上に登れ! ジャンプ! 登れ! …よく落下死する。
 知人から最後までプレイしてレポートを頼む、などと言われているので2018年に再プレイするかもしれない。まったく気乗りしないけど。


 書いてて思ったんだけど、今年はやたら落下死するゲームをやってたんだなあ…。
 来年も面白いゲームと巡り合えますように。