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積みゲー消化とゲームプレイ日記

積みゲー消化の記録

フィリスのアトリエ 不思議な旅の錬金術士(PS4版) DLC2

PS4 ロールプレイング

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 フィリスのアトリエのDLC第二弾…配信開始日は1/19
 普通に新作ゲームが発売される木曜日なんですけど。新作ゲームの発売で賑わう日に配信するのはよくわからない。
 またしてもガストにしては大容量の追加パッチが発生。
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 有料DLCとしては女性キャラクターにファンタジー世界風の衣装が追加。アトリエもファンタジーだろ!という意見はおいといて。
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 さらにシャノンという新プレイアブルキャラが追加されました。
 …なんや、この子は?
 また完全新キャラなの!? ティアナやレンさんのプレイアブル化は?
 なんや、この子は?(大事な事なので以下略) どっかの資産家の家具(使用人)なの? シャノン黒幕説が有力らしいのですが、ほんとなんですかね?(※別の電子ノベルのお話。シリーズ途中で切ったので結末しらない)

 シャノンは騎士見習い。この世界で騎士団ってのがどの程度幅を利かせているのかは知りませんが、騎士というポジションのキャラクターです。
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 水着なのに一発で騎士だと見破られる世界。
 DLC1の魔物使いといい、世界観を広げるようなキャラクターを出してくるという事は、もしかしたらこの不思議シリーズは3作どころか5作くらい続くのかもしれません。
 アダレットの街の話もちょこちょこ出てくるので、3作目はアダレット周辺が舞台になるのかねぇ。
 シャノンの話に戻ると、騎士としての腕力が十分だけど人見知りな彼女は見習いから昇格できずにいるわけで、フィリスはシャノンの人見知りを克服させるためにいろいろと頑張る…というストーリーが綴られます。
 シャノンにも個別EDがあって、その場合はフィリスも騎士になります。大丈夫か?
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 女性キャラということで、当然のように温泉イベントにも追加。
 個人的にシャノンのキャラクターデザインは微妙かな。
 騎士らしく、槍や剣で戦うキャラクター。
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 シャノン関係のイベントでレンさんにも少し出番があった。レンさんは真面目なんだけどたまにハッチャケるから目を離せない。ん? 今、一肌脱ぐって言ったよね?

 騎士ということで、前作に登場した肉盾ジュリオも登場。
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 ジュリオとの試合もあるんだけど…シャノンをパーティメンバーに入れ忘れた! しまった。
 前作キャラクターたちの同窓会的なイベントも発生。
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 …近場にいるのになぜフリッツのおっさんは呼ばれないのか…。画面がムサ苦しくなるからなの? そうなの?
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 ご注文はフラムですか?

 すっかり忘れていたのだけど、ハインツにも追加イベントがありました。
 二人は急接近。
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 フィリスとハインツはあくまで「相棒」という立場でひとまず落ち着こうという事になっているようなのですが。
 これはフィリスちゃん落とされちゃうかも。
 次回作ではフィリスちゃん結婚どころか出産してたりして。

 新採取地。
 また聖地か。
 けっこういい素材が取れます。で、敵も強いです。
 将軍プニとか執拗にこっちを追跡してきて手ごわい。
 奥にはボスもいます。空の遺跡にいたやつの色違いみたいなの。
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 開幕の全体攻撃であっさり全滅したので(笑)どれだけ強いのかは不明。



 話は変わって、なんか不思議シリーズ(ソフィー、フィリス)のキャラクター選挙をやってるっぽい。
 1位ソフィー、2位プラフタ、3位レンさんくらいかな? と予想していたんだけど、あくまでプレイアブルのメインキャラのみらしい。
 そりゃそうか。まかり間違って1位エスカ、2位ロジーとかになってしまったら不思議シリーズっていったい…ってことになってしまうものね。



 フィリスのDLCはこれで終わりかな?
 三弾あるのかなあ? 
 三弾あってもまた新キャラだろうなあ。アトリエ20周年だからあると信じたい。
 でもってレンさんのプレイアブル化を(まだ言う)

蒼き革命のヴァルキュリア(PS4版) その1

PS4 ロールプレイング

 体験版感想
jikaseimiso.hatenablog.com

 結局、購入してしまった。
 蒼き革命のヴァルキュリア! 当然のようにPS4版。
 体験版やった感じだと普通につまらなかったんだけど、そこはヴァルキュリアシリーズということで。たぶん、面白くなっていくに違いないと。そういう期待を込めて購入。
 今年は一発目でアニマという微妙ゲーに浪費してしまったのだけど、今回は体験版やったうえで購入したので覚悟はOKです。
 なんか蒼ヴァル購入者には戦ヴァルHDリマスターをお安く提供しますよ、というキャンペーンやっているようで、ついでに戦ヴァルもDL購入しました。
 蒼ヴァルはこれから少しずつクリアに向けてプレイしていって、感想などを上げていこうと思っていますが、突然戦ヴァルの感想に変わったら…お察しください。
 
 序章のセーブデータを読み込んで1章から開始。



 …



 ……



 ………



 Zzz



 Zzz



 (;゚ロ゚)ハッ!!



 ね、寝てないよ。寝てない。
 ええとですね。
 イベントシーン長いのです、このゲーム。序章もそうだったけど。
 操作できないイベントシーンが長い。
 イベントシーンではメインストーリーが語られるのですが、文字早送りしたりボタンで台詞飛ばしたりができないっぽい。二周目とかはわかりませんけどね。
 長い。
 声優さんが美声で好演しているのは良いけど、長い。
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 イベントでは姫様や女スパイの谷間が見れるのが癒しです。

 そしてNOW LOADING
 このタイミングでNOW LOADINGはいっちゃうの? っていう場面がある。
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 NEW GAMEをNOWLOADING NOWLOADING NOWLOADING NOWLOADING♪

 街や重要施設を移動することができるようになりました。
 城下街狭い上に固定カメラ。いや、逆に考えるんだ。狭くて方向音痴でも迷わない仕様なのだと。
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 街では隊員のイベントなどが発生することもあるようです。サラちゃんが可愛い。
 他、街では素材を渡して防具を作ってもらったり買い物をしたりできる。
 アンチヴァルキュリア隊の本部ではフリーミッションを受けたり補給物資を購入することができます。経済封鎖の影響で物資もお金がかかります。
 大罪人の仲間の一人が運営する工場では武器の強化もできます。当然、お金かかりますけど。アンダドーゥレハ!アカマジャナカッタンテェ゙…ウェ!(あんたと俺は仲間じゃなかったんで…ウェ! ※金を払う音)

 部隊のキャラクターは個人個人でAIの行動設定をできるようです。その名もマニフェスト
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 キャラクター固有の長所・短所の特徴があるのは戦ヴァルとおなじ。花粉症とかね。姫様、大食漢(笑)
 ラグナイト(魔法)の装備もキャラクター毎に変更できるっぽい。兵科によって使えないものもあるようですけどね。
 兵科は攻撃重視の突撃兵、手数の偵察兵、サポートの支援兵と、盾役の4種類。
 訓練戦闘でいろいろと説明がありました。
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 でもゴドーさん(副隊長兼姫様の近衛)まさか訓練でロケランぶち込まれるとは思ってなかっただろうな。爆発しとる。「よし、これまで!」(震え声)

 序章の時、ちょっと疑問だったセーブに関して。
 歴史学者のシーンと街中で行動している時にセーブできます。
 戦闘中にチェックポイントとかがあるかはまだ不明。

 次のプレイから本格的に戦闘がはじまる…はず!
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蒼き革命のヴァルキュリア 体験版

PS4

 1/19発売の蒼き革命のヴァルキュリア。
 その序章体験版をプレイしてみました。
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 このゲームはかつてSEGAから発売された戦場のヴァルキュリアシリーズの後継作品。
 戦ヴァルは未クリアなのですが、一応ゲームシステムや大まかなストーリーは知っていたりします。パン屋の少女が頑張るお話。イサラが死ぬし、ファルディオが非道な行いをしたりする。イーディがかわいい。
 戦ヴァルはアニメ版も少し視聴したのですが、主人公ウェルキンの性格が気持ち悪くて途中で切りました。ゲーム版よりも天然度が増して、それが気持ち悪い。
 戦ヴァルはPS4にHDリマスターされたので、これはそのうちプレイしてみたいと思っています。
 で、この蒼き革命のヴァルキュリアは一部の用語とかは共通らしいですが、世界観やゲームシステムは旧シリーズから大幅に刷新した、いわばシリーズのリブート作品らしい。
 旧作を知らない方も、蒼き革命は楽しめるかもしれない。

 で、体験版ですが。
 ほぼチュートリアルでした。
 序章の体験版ですからね。体験版としてはいいコンセプトだと思います。

 戦闘システムは自分で操作して近接攻撃をかけたり、△ボタンでメニューを出して魔法や銃撃、グレネードを投擲するなどのアクションRPGっぽい仕様になっています。
 戦ヴァルはほぼSLGだったのですが、蒼ヴァルはシミュレーションRPGっぽいです。
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 土嚢や壁にカバーすることができるのですが、剣を構えてカバーポジションにつくのはちょっとシュールに見えました。というか、土嚢に隠れる意義がいまのところ見いだせない。突っ込んだ方が早い。
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 敵や味方に感情みたいなものがあり、奇襲などで恐怖を感じて動けなくなったりするらしい。

 正直な感想として、戦闘システムは戦ヴァルのほうが好みです。
 戦ヴァルのシステムを崩してリブートしたのがコレかよ! なんで!? って感じ。
 序章の体験版だから、今後もっと面白い要素が出てくるのかもしれないけど。

 ストーリーに関して。
 主人公たち5人の大罪人…要するに戦争を煽ったとされる戦争犯罪人なのですが。後世の歴史学生がその真相に踏み込むという形で語られていくという方式。
 それはいいのですが。
 なんか大罪人って単語が何度も何度も出てきて少し苦笑してしまった。なんか大罪人って言葉の響きがカッコイイ感じがする…と閃いた方々が作ったのでしょう。
 で、その大罪人たちは敵国に誘拐されたマリア先生という人物を救出するためと、マリアが誘拐された時に殺された人々の復讐のために、戦争を起こすように仕向けた…ということらしい。
 でも大罪人云々以前に敵国同盟に経済封鎖されている時点で、遅かれ早かれ開戦に踏み切るしかない気がする。ラグナイトという貴重な資源…ぶっちゃけ石油みたいなもんを巡る戦争。
 敵のヴァルキュリアの正体がマリア先生なんでしょ? たぶん。

 と、ここまで否定的な事ばかり書いているわけですが。
 姫様かわいい。
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 しかも声が楓さんの方。早見沙織さん。

 姫様がかわいいし、一応ヴァルキュリアの後継作品なので、ゲームが進行するうちに面白くなっていく可能性もある。
 どうする? 買う? 買っちゃう? よるのないくに2延期らしいし、買っちゃおうか? やってみるか? うーん、迷う。迷うわー。
 システムがもっと良かったら迷わず購入を決断するのですが、かなり微妙なんだよなぁ…。普通につまらんのよ、この体験版。
 なんでこんなにシステムを大幅に変えちゃったんでしょうねぇ…。

神獄塔メアリスケルター その3

PS VITA ロールプレイング コンパイルハート

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 PS VITAのソフト、神獄塔メアリスケルターをちょびちょびプレイ中。
 前回が3か月前か…。
 おそらくようやく中盤に差し掛かったところ…かな?



 新しい仲間!

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 眠り姫。よく寝る。台詞が「ん…ん…」おおめ。どこがとは言わないがおっきい。職種はアーチャー系の遠距離タイプ。後列から威力変らず攻撃できる。
 ローズアローで、落とし穴の向こうのスイッチを押したりできる。

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 白雪姫。いい子。サポート系ジョブ。でもアイテムツーラー一択じゃないかな、この子は。どこがとは言わないが、そこそこ大きい。
 ポイズンボムはダンジョン内の脆い壁を破壊できる。

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 親指姫。眠り姫と白雪姫の姉貴分。名前通り小さい。魔法系の職業。三姉妹は後列向き。
 プチプリンセスは特定のアイテムを小さくできる。

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 シンデレラ。胸のある千早(声優が同じ) アリス同様、前衛で戦うファイター型職業。
 12ダッシュは12秒間素早く走れる。脆い床などにハマらずに移動できる。

 紹介画像が怖い?
 ブラッドスケルター化してるんで。
 ブラッドスケルターは恐ろしい。敵に攻撃が向いてくれればいいんだけど、味方に襲い掛かってくることもある。
 それを浄化するため、主人公の能力・メアリガンが重要になる。

 ストーリーの流れで、前回にちょっとだけ登場した杏ちゃん(モバマス双葉杏と同じ声優、似た性格) もとい、かぐや姫が正式にパーティイン。職業はニート…ではなくアーチャー系。
 タケプロテクターでトラップのダメージを無効化できる。
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 彼女が働きたくないのは、血式少女の力のせいで他の人間に差別され、人間不信になっているから。
 編成できるのは5人までだけど、6人目はサポートメンバーとして主力とコンビを組ませることが可能。

 穢れ浄化。
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 主人公ジャックの血液を血式少女に振り掛けてこすることで、穢れへの耐性をつけたりステータスにボーナスをつけたりできる。
 コンパイルハートなので、こするとスク水のようなボディスーツが透けたりする(笑)

 好感度あげ。
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 ひたすらプレゼントアイテムを渡すだけ。キャラ毎に好みがあり、渡した時の反応で好き嫌いがわかるので余裕。
 アイテム貢ぐだけってのは味気ないなぁ。
 ある条件(おそらくダンジョン内でのキャラ毎のイベント)を満たした上で一定の好感度に達するとイベントが発生。
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 コンパイルハートなので、ちょっとエッチなイベントとか。
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 かぐや姫が隠れ巨乳とかいうイベントがあり、アリスが「自分より大きい」とショックを受けるのですが。
 どう考えてもアリスのほうが大きいと思うのですが。マーシャルのアリスのイラスト、露出高くてエロい。
 私は普段、おっぱいおっぱい言ってるので巨乳好きだと思われていそうですが、アリスくらいのサイズでも形がよくて体型とのバランスが良ければいいおっぱいだと思っています。
 巨乳でもバランス悪いと好きじゃない。ドラゴンズクラウンソーサレスとかネプテューヌシリーズのイエローハートとか、でかくてもバランスが微妙なのは好きではないのよ。
 話がズレてる…。

 雑魚戦闘に関して。
 仲間が増えると同時に、敵の数も増えて、一度のエンカウントで4~5体の雑魚戦になります。
 そうなると範囲攻撃がほしくなる…ということでいろいろスキルを考慮してみた結果。
 全体攻撃スキル、アンバレッドプレッシャーを習得。これはアーチャーとマーシャルのスキル。
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 眠り姫(スピードガンナー) → アンバレッドプレッシャー!
 アリス(マーシャル) → アンバレッドプレッシャー!
 シンデレラ(マーシャル) → アンバレッドプレッシャー!
 親指姫(セラピスト) → レイジングフレイム!(炎属性全体攻撃)
 これで雑魚はかつる!
 というか、ほとんどの雑魚でこの流れが鉄板になった。
 だいたいアリスのアンバレの時点で終了するのですが、撃ち漏らしがある場合はシンデレラもアンバレする。
 スピードガンナーとマーシャルはAGIが高いのでこの3人で先手を取ってアンバレ祭り。雑魚戦は常にこれなので、ある意味面白味はない。
 全体攻撃連打で素早く処理しないと、敵の攻撃などで穢れが溜まってしまうため、これがベストだと思われます。

 ボス戦闘に関して。
 このゲームのボス敵は基本、一体だけで出てくるのでボスに関してはアンバレはあまり意味はない。
 というわけで、複数回攻撃できるスキルが重要になる。
 そのため、レンジラッシュ(マーシャルのスキル)ランダムラッシュ(スピードガンナーのスキル)を習得。
 これらはランダムで敵を選んで複数回攻撃するものなのですが、敵が一体なら集中攻撃できるので。
 アンバレやレンジラとかマーシャルが有能ジョブすぎる。

 虐殺鬼ごっこについて。
 核を破壊するまで倒せないボス、ナイトメア。
 こいつが徘徊している周辺に差し掛かるとMAPが暗くなり、危険がわかるのですが。
 遭遇する頻度が結構高く、そのたびに逃げ回ることになるのでかなり面倒くさい。適度なら緊張感があっていいのですが。
 逃げ回ってる最中に雑魚がブッキングエンカウントすることもあって、その間もリアルタイムでナイトメアが距離を詰めてくるので下手したらそのままやられます。
 アリスのセーブポイントを作り出す能力・ワンダーボールはそういう事故を防ぐためにあるものなのかもしれません。セーブは頻繁に。

 雑魚はアンバレで余裕、ナイトメアはめんどう。
 なんかいろいろとゲームとしては微妙かなあ…。



 スローペースでやってるので次回はたぶん3か月後くらいなると思われます。
 レコラヴがPS PLUS会員にお安く提供されているようなのですが、レコラヴはこれが終わってからやる予定。
 レコラヴで検索してくる方が多いようなのですが、プレイ再開するのは遥か未来になりそうです。

アイドルマスターシンデレラガールズ 第25回 小日向美穂だぞ!編

アイドルマスターシンデレラガールズ

 シンデレラガールズ音ゲー、スターライトステージ。
 熱心に毎日遊ぶようなプレイヤーではなく、たまーにログインしてみてイベントで欲しいアイドルがいたらやってみる、程度なのですが。
 ここのところはけっこうプレイしています。

 EVERMOREの城ヶ崎美嘉、あんきら狂奏曲のきらり&杏、命燃やして恋せよ乙女の楓さんと、好きなキャラのイベントが続いたので。
 上位報酬などではなく、イベント達成度を上げるだけでSRが報酬で手に入るので、ちょっと頑張ってみた。
 頑張ってみたんだけどあんきらは諸星きらりを入手したところで力尽きた。杏ちゃん…。カリスマと楓さんはなんとかゲットした。
 私のようなヘタレプレイヤーには達成度20000はけっこう重い。

 あんきら狂奏曲はPROでもけっこう難しかった。コンボ全然つなげられなかった。
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 基本的に難易度はPROでやってます。MASTERだと苦行になって楽しさが少ないので。
 あんきもあんきもあんきもあんきも♪ ってところで、漫画・美味しんぼを思い出した。山岡士郎がアンキモに比べたらフォワグラなんぞカスやねん、というようなことを述べるお話があったのだ。私もフォワグラの製法に関してはヒクけど、そこまで言うか?って昔思ってました。
 入手したSR諸星きらりの特技はオーバーロードというヘルヘイムの支配者自分のライフを削ってボーナスを獲得するもの。この種類の特技もちアイドルがいつの間にか実装されていた。私程度の腕前だとこの特技のアイドルをユニットに入れるのは自殺行為もいいところ。

 1/9までやってた命燃やして恋せよ乙女。
 演歌っぽい。コミュでも話に出てたけど、川島さんがいないのが残念すぎる。年齢ネタでウサミンが混じっているのですが、川島さんのほうが…。サマカニとかBEYONDで川島さん起用してるから出せなかったのかな。
 あんまりこんなことは言いたくはないのだけど。この曲、楓さんが突出して強いので、バランスが良くなかった気がします。楓さんのソロバージョンが聞きたいと思っているのは私だけでしょうかね?
 このイベントは三属性曲(+全属性曲)のうちでランダムで選ばれた三曲で箱揺れ17以上出さないとアンコールにいけないので、当然難易度PROでプレイ。
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 一応MASTERでもやってみたらこのありさま。なんとかアンコールまではいったけど。ダメージガード一人、回復一人の防御ユニットでクリア。
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 PROならフルコン余裕です。…ごめん、ウソついた。たまにフルコンできます。

 新年ということで運営からのお年玉的な、スペシャルガシャというのがありまして。
 これは有償ジュエル専門の10連ガチャなのですが、好きなアイドルと交換できるチケットが一枚ついてくるのです。
 というわけで、SSRのPCS小日向美穂をゲットしました。
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 誰にするか迷ったのですが、小日向美穂を選びました。かわいい。性能とか特技とかは見ていません。かわいいから選んだ。
 わが軍、二人目のSSRです。
 このゲームで通算で100回くらいはガチャ引いてると思うのですが、ガチャ運かなり悪いです。SSRとかSRとか以前に、レアのキャラが被りまくりなので。NEWのアイドルが出たら胸を撫で下ろすくらい。それでも本家モバマスみたいに765レアが出まくるよりはマシか。

 あとダメージガード特技をもったSR琴歌お嬢様を入手。
 これでダメージガード持ち5人でユニットを組める。
 押し花の時のSRなのですが、寝そべったポーズでこの台詞。
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 なんという意味深…。

 あとはイベントの合間にMASTERの難易度20~23の曲の練習をしています。
 第20回の時、メモリーズで死にまくったと書いているのですが、今なら回復役一人入れるだけで普通にクリアすることはできるようになりました。コンボは繋がりませんけど…クリアだけなら。
 難易度24以上はダメージガード必須。まだまだだね。





 アタシポンコツアンドロイドについて。
 突然ですが、この曲が苦手です。
 アレルギーに近い。
 この曲が流れると途端に冷や汗が出てきて、頭痛、めまい、鳥肌…などなど、アレルギー的な症状が出てプレイどころではなくなる。
 苦手というか、ぶっちゃけ嫌いな曲No.1
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 上であげた小日向美穂も歌ってるのですが、好きなアイドルが参加していようがダメなものはダメなのだ。
 しかし、一般的なファンにはとても人気のある曲なのだという。やはり好みは人それぞれなんですね。
 前回、嫌いな曲などの話もしていこう、と書いたのでとりあえずこれをまず挙げてみます。

謎のゲーム アニマ:ゲートオブメモリーズをもう一回だけプレイしてみた

PS4 アクション ロールプレイング

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 昨日、謎のゲーム Anima:Gate of memoriesというものの感想をあげたのだけど、感想とは言えないひどい話になってしまったのでもう一回だけ取り上げてみることにした。
 ひどい話というのは「ニーアに似てる」「これやるよりはニーアやったほうが素晴らしい時間を過ごせる」「2500円はお高い」「パンツ見える」などなど。
 弁明すると別にニーア信者でもスクエニ信者でもないです。
 ただ雰囲気や内容がニーアにちょっと似てるということでそういう風に書いてしまったのです。
 で、謎のゲームだからか、これで検索してブログに来る人がいるっぽいのですね。
 さすがにそれだけだとあんまりだと思い、気が乗らないのだけど仕方なくもう少しだけプレイしてみることにしました。

 ストーリーに関してはあまり詳しく書けません。意味不明なので。壮大な雰囲気を醸し出しているっぽいのですが、原作知らないし微妙な日本語訳が台無しにしています。
 とにかくなにか壮大なことが起ころうとしているらしい。それだけ把握していれば十分です。
 主人公の使者が本に封印された謎の怪人・エルゴとともに敵を倒しまくるストーリー。上司のおっさんが全部倒せとかなんとか言ってたような気がするので、あってると思う。
 不思議な日本語訳のおかげで、会話シーンでは女性主人公である使者の胸だけ見ています。でかいけどちょっとカタチが変かな。

 いろんなエリアに通じていると思われる場所を拠点に、いろいろなステージを攻略していく類のゲームっぽいです。
 デモンズソウルとかダークソウルみたいな感じもする。
 
 基本の操作。
 前回も書きましたが□ボタンが決定ボタン。○ボタンがキャンセルという仕様なので、メニュー画面とか装備画面とかいままでの日本のゲームや洋ゲーのような感覚で操作すると決定したいのにキャンッセルしちゃったりという現象が起きます。
 ゲームオーバー時、リトライしようと本能的に○ボタンを押すとタイトル画面に戻っちゃう。□だ、□
 日本のゲームや普通の洋ゲーに慣れている人にはやりづらいと思われます。
 …マジやりにくい…

 武器。
 昨日はずっと武器なしだったのですが、今日のプレイで武器を入手。
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 武器ごとのアクションはどんな感じなんだろう…と思っていたけど、そんなものはなかった。
 素手の時と同じアクション。剣のグラフィックもない。
 武器はステータスの底上げでしかない。
 …寂しいゲームですね…。

 ブロックを押して足場を作るアクションあり。
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 ストーリーの進行上、必ず倒す必要のある中ボス戦。
 中ボスは行動パターンを読んで戦う系です。…まあすべての敵がそうではあるのですけど。
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 マジテック・ゴレームというやつは弾速の速いレーザーを撃ってきます。発射されてから回避は難しいのですが、発射前に溜めの光が出るので予測して回避余裕です。
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 プロトタイプという中ボス。こいつは直線レーザーしかやってきません。レーザーは数秒発射し続けるので、その間に背後に回って殴る。それだけ。雑魚が厄介なくらい。
 序盤なのでこんなチョロい中ボスなのだと思う。ゆくゆくはもっと複雑な行動パターンの敵もでてくるに違いないです。…たぶん。



 ジャンプアクション。
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 空中を動く四角いブロックをジャンプで進んでいく! 落ちるとダメージ+スタート地点からやり直しな! というこの手のゲームでありがちな場面。
 これがけっこう大変。3Dゲームのジャンプアクションは基本的に苦手。エルシャダイなんかでもジャンプがけっこう苦痛だった。
 コツはカメラを俯瞰気味にして飛ぶことかな。

 壁から串刺し槍が出てくるトラップ。
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 槍が引っ込んでる時を計算して進んでいくのですが、ひっかかるとこれもダメージを受けた上にスタート地点に戻されます(※トラップのシーンが長い通路などは中継地点に戻される場合もある)
 失敗するとけっこうイライラする系。ダメージだけでいい気がするんですけどね。




 トラップ関係でイライラしてきたので、ここで終了。
 前回、ニーアっぽいうんぬん書きましたが、実際にはいろんなゲームの要素を混ぜ合わせた感じ。個人的に、劣化パクリの集大成に感じました。
 正直な話。
 やっぱり人にはおすすめできない。
 2500円ドン判金ドブ状態で自嘲しています。ここを見ているあなたはさぞ飯がうまいことでしょう。
 やっぱりね、ちゃんと調べてから購入しないとね。痛い目みますね。

謎のゲーム アニマ:ゲートオブメモリーズをプレイしてみた

PS4 アクション ロールプレイング

 謎のゲーム、Anima:Gate of memoriesというのがPSストアで配信開始になっており、これを購入してちょっとだけプレイしてみました。プレイ時間は1時間チョイ。二つ目のステージの序盤までかな。
 お値段が2,590円。
 たぶん海外のインディーズタイトルなのかな? そうとしか思えないクオリティ。

 ※プレイ1時間の感想です。後々良い部分が出てくる可能性があります。
 ※アップデートなどで修正される可能性があります。
 ※以下、あんまりいい話をしていませんので注意。




 最初に言っておく。
 キャラクターのグラフィックは日本人受けしそうなデザインですが(女性キャラはパンツ見えるし)
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 画像とか見て、これなんかよさげじゃない? なんて思った人。そういう人がいたらまず言いたい。
 買わないほうがいいよ、と。

 あー…2,590円。
 もったいないことをした。

 原作があるっぽいのですが、ストーリーに関しては触れません。意味不明なので。




 このゲームを触る日本人はまず一番最初に驚くと思う。
 なぜなら□ボタンが決定ボタンなのだから。
 日本のゲームは○ボタンで決定するのが基本。洋ゲーなら×ボタンが決定ボタンであることが多い。
 なぜかこのゲームは□ボタン。

 ジャンルは3DのアクションRPGです。
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 使者という女性のキャラクターと、エルゴという本に封じ込められた魔人? モンスター? を切り替えて操作する。
 通常攻撃、打ち上げ攻撃からの空中コンボ、遠距離攻撃の魔法弾、魔法カッター、二段ジャンプ、緊急回避、ダッシュ、ダッシュ攻撃、敵のロックオン機能…。
 などなどアクションRPGでは基本的な部分は大体ありました。
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 レベルアップ時のスキルツリーなども。
 敵の雑魚を倒したり、通行不能の仕掛けを解除したりしてステージを進んでいきます。
 ただしアクション要素はやっぱりインディーズタイトルだけあって、ちゃんとしたメーカーのモノに比べると動きが悪い。というか、ちゃんとしたメーカーはモーションキャプチャーとかしっかりやってるだろうから比べるのも酷なのかもしれない。

 途中中ボス戦があったり、ジャンプアクションがあったりしつつ進行してボス戦。
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 3Dタイトルなのですが、一部シーンでは視点が俯瞰になったりする。特にボス戦の途中でなったりすると驚く。
 ボスや一部の敵が放ってくる遠距離攻撃(魔法弾)はタイミングよく通常攻撃を当てることで消すことができる。こっちの魔法弾で相殺、魔法カッターなら打ち消せる。

 で、ここまでの話で、ニーア レプリカントPS3ソフト スクウェアエニックス販売)をプレイ済みの方はピンと来てるかもしれない。
 これアクション面は劣化ニーアですね。
 私がプレイしたのは1時間程度なので、後々オリジナリティのあるアクションも増えるのかもしれませんが、いまのところそういう感じ。
 というわけで、ぶっちゃけこのゲームに2500円費やすくらいならニーアをやった方が安い上に面白いと思う。
 ニーアをプレイ済みな方。そんな方もやっぱりこのゲームをやるくらいなら、もう1周ニーアをプレイしましょう。
 PS3がない。でもPS4があるというかた。ニーア オートマタの体験版をプレイしましょう。
 Xbox派の人はニーア ゲシュタルトをプレイしましょう。
 なんでこんなことを書くのかと言えば、このクオリティで2500円はちょっとな…ということなんですわ。
 別にクソゲーというほど酷くはないし、インディーズのタイトルなら頑張ってる方じゃないかなとは思う。
 でも2590円なんです。
 1500円とか、1800円なら納得なのですけど、2500円でコレはちょっとキツイかな、という感想なんです。
 これに2500円払うくらいならニーアやろうよ、って言いたいのですよ。
 将来的に値段が1500円くらいに下がったなら、おすすめ…はしないけど、別のゲームやっとけとまでは言いません。

 冒頭でストーリーが意味不明と書いたのは、日本語訳が微妙というか、少しおかしいからです。
 さいなん:かいせんを思い出しました(笑)
 日本語を勉強中の外国人学生にただ文を翻訳させたような感じ。
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 例としてエルゴの発言がところどころにより口調が丁寧だったり少し粗暴だったりと、統一感がない。エルゴってどういうキャラやねん、と。

 要するに2500円で買うにはお高いタイトルだと、そういうお話です。



 一回だけ続いた。
jikaseimiso.hatenablog.com