積みゲー消化とゲームプレイ日記

積みゲー消化の記録

三極姫4(PS4版) 感想1

 PS4の三極姫4というゲームをプレイ開始しました。
 天下統一系のシミュレーションゲームです。
 三国志のキャラクターや設定を改変した世界観のストーリー。一部の武将キャラクターが可愛い女の子になっちゃった!
 女の子君主や武将と仲良くなりつつ主人公の暁人(予知能力を持つ)は平和な世界を求めて戦い続ける…。というゲームです。
 元々はエロゲーです。R-18のゲームをコンシューマに移植したものみたいです。
 なんか似たようなゲームが他にもあったような気がするし、ソーシャルゲームでは男どころか城とか戦艦まで美少女化してしまう時代だ。何も問題はないな。
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 これチュートリアル君主の董卓です。クールな豊満美女になっていますが、残虐で強欲なところは董卓そのままでした。


 元が三国志ということで、まず三国志についての話をしなくてはならないね。
 三国志は日本でも有名ですよね。
 でも私はよく知らなかったりする。にわかです。にわかのまま生きてきました。

 初めて三国志に触れたのは多分NHKかなんかの人形劇だった気がする。ただ、人形劇で三国志をやってた…ような気がする程度の思い出なので内容は覚えていない。

 次に三国志に触れたのはナムコファミコンソフト、中原の覇者だった。
 三国志ゲームはコーエーの方が有名だったのだけど、当時コーエーはパソコンでのソフト展開が中心で、対応するパソコンを持っていなかった私はファミコンソフトのほうに手を出したのだった。

 中原の覇者…。
 ファミコンソフトのなかでもかなり長いことプレイした記憶があります。OPのBGMはいまでも口ずさめる。あれは名曲よ。
 幼い私は夢中になって遊んだものです。たしか命令書でいろいろやれる。武将の訓練とかもできるので、お気に入りの武将を強化したりできた。
 選べる君主がソウソウ、ソンケン、リュウビ、エンショウ、バトウなどがいた。他にも何人かいたと思うが印象が薄いので忘れた。
 そして私の三国志の知識はこのゲームが元になってしまった。
 このゲームはひたすら統一を目指すものなので、原作のストーリーはほとんど語られない。
 私の三国志の知識は誰が強いのか(武力)誰が賢いのか(知力)というパラメータによるものなのだ。
 一番最初にプレイしたリュウビ陣営の武将でカンウ、チョウヒ、チョウウンという頼れる武将がいて彼らの事はすぐに覚えた。主力だった。
 そのカンウたちに並んでビジク、ビホウという微妙な奴ら(※実際にはそれなりに有能だったらしい)が混じっていた。微妙だけど人員不足だから使わないわけにもいかず。ビジクたちも名前を覚えた。
 一通りプレイしていると他の勢力でもバチョウやカンネイ、キョチョ、チョウリョウなど強い奴をみると興奮した。シュウユ、ジュンイク、ジョショなどの賢いキャラも頼りになって覚えた。
 微妙ステータスのキャラはあんまり覚えなかった。
 武将の名前表記がカタカナなのはゲーム内でカタカナだったからです。
 三国志のキャラクターは「強いやつ」「使えるやつ」「初期からなんとなくいるやつ」は覚えるけど、後から登場してきた「弱いヤツ」「使えないヤツ」に関してはまったく覚えないという感じだった。
 このゲームを遊びまくって数年後。
 多分中学校で誰かが三国志の話をしてて「やっぱ最強は呂布だよなー」などということを言っていた。異議ありだ! 最強はカンウ! そもそも呂布って誰やねん。三国志におらんぞそんなやつ。
 そう、私は呂布を知らなかった。
 中原の覇者は200年からのスタートなので呂布とか董卓は出てこないのだ。孫堅孫策も出てこない。私の知識は中原の覇者だけなので知らんのよ。
 そういう出来事があって中学になって初めて三国志を読んだ。途中で飽きて飛ばし飛ばし読んだ。つまり…やっぱりにわかなままだったのだ。

 そしてにわかのまま、私の三国志の知識は続いていく。
 テレビアニメ 横山光輝三国志 の放送まで! 



 そのうち続く。


 三極姫4のゲームの方はチュートリアル董卓編が終わって、曹操に仕えたところです。
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 画像左の胸ガバさんが曹操。おっぱおイイネ! 右が王佐の才と言われた荀彧。
 袁紹さんも露出度が高くてかわいいのだけど、曹操を選びました。
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 これが袁紹。残念な君主という扱いをされることが多く、このゲームでも微妙な発言が多い。

限界凸城キャッスルパンツァーズ 感想3(完)

 前回
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 コンパイルハートPS4ソフト、限界凸城キャッスルパンツァーズをプレイ完了。
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 とろこんしました。とろこんって平仮名で書くととろろこんぶみたいで以下略。
 普通に楽しめました。コンパイルハートはやっぱりRPGならそれなりのものを作れるんですね。ガンガンピクシーズとか無理なものはもう作らないでほしい。
 100点満点で65点。



 三すくみとか兵種ごとの特性とか、普通にこの手のゲームにありがちな要素は普通に良かった感じ。
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 敵の属性や持っているスキルをよく調べておかないと思わぬ苦戦をすることになる。
 そして敵のAIも結構いやらしい。攻撃した後、こちらの攻撃可能エリアから離れるように移動したり。
 ちょいエロゲーと侮ってはいけません。




 ここからはいつものように重箱の隅をつついていきます。

 ステージ数が25とやや物足りなかった気がしました。
 黒幕。登場した瞬間黒幕だと思いました。
 ラスボス。キモすぎ。
 ヒロインは3Dモデルの胸のサイズをいじれるのですが、それがイベントスチルや立ち絵に反映されないのは残念。大・中・小くらいの差分をやってこそのコンパイルハートなのではないの? そこんとこどうなの?
 モン娘の大半がモエロシリーズからの使いまわし。衣装デザインちょっとだけ変えたものとか。
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 モン娘は一応各自イベントがあるけど、モエロクリスタルに比べると個性薄味。その分がヒロインにいったのかもしれないけど。召喚魔法やサポート、ビルドの為の道具みたいな感じ。
 風神がウザい。




 ヒロインでは一番好きなのはミコトですね。幼なじみキャラで事あるごとに葛藤というか妄想している(笑)
 フラウ、スカーレット、シャロンも好きですね。シャロンは「残り湯」の件でドン引きしたわ(苦笑)
 気がついたら姫様が一番使ってなかった。


 次回作…多分あると思うので、期待しておきます。

バーンアウトパラダイスをちょっとだけプレイしてみた(Xbox360版)

 「ちょっとだけプレイしてみた」第3回目はバーンアウトパラダイス!
 レースゲームです。2008年にEAから発売。
 パラダイスシティという箱庭都市…まあ最近のゲームみたいな大きな箱庭ではなく、割と小規模の箱庭なんですけど。
 その公道を舞台にレースをするというゲームです。

 速さを競うレースでは箱庭ゆえに自分でどういうルートを通るかを決めることができる。
 うまくいけばショートカットして他の車に差をつけられる。へたすれば遠回りや道に迷って失敗する。
 スピードレース以外にも敵の車をクラッシュ(テイクダウン)させて最後まで生き残るレースとかもある。
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 このゲームはどうやらテイクダウンしてなんぼの、タフでダイナミックなゲームらしい。衝突上等なゲームシステムはめっちゃ好みです。
 レースゲームは下手くそで、昔からカーブを曲がる方法が「敵の車にぶつけて減速して曲がる」というのプレイしていた。
 このゲームはそれ推奨なので遠慮なくやれて助かる。
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 自分がクラッシュしたときもスロー映像で演出されます。
 もちろん普通にパラダイスシティをツーリングすることもできる。あんまり広い箱庭ではないけどね。ジャンプ台みたいな地形を利用してジャンプも楽しめる。
 車だけではなくバイクもある。
 
 テイクダウンしてなんぼっていうのは本当に好み。
 積みゲーがたくさんある手前、2時間でプレイ終了したけど、またそのうちやってみたいゲームです。 

フォルツァ ホライゾン3(XBOX ONE版) 感想2(完)

 前回
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 レースゲーム、Forza Horizon3
 前回、一年以上前なんですねぇ…(遠い目)

 今回はダウンロードコンテンツのブリザードマウンテン…つまり雪山の話です。
 DLC導入後、さっそく雪山にいこうとしたら「ロックされています」と条件を満たしていませんみたいなメッセージが出て愕然とした。
 もしかしてレベルとか戦歴とか足りてない? もっと頑張らなきゃ雪山行けない? 有料DLCなのに!?
 などと慌てたのですが、雪山エリアへの移動地点へ行けばいいだけの話でした。だったらそう説明してくれればいいのですが…。無駄に焦っちゃったよ。

 で、雪山。

 たまたま天気が良かったのか、それほど雪はひどくありませんでした。
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 雪国育ちで今なお雪国で暮らしている身からすると雪は大したことありませんでした。実際の雪国だとこんなもんじゃないくらいひどい。前なんてロクに見えないんで。
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 そんなチョロい雪山でちょっとだけレースしてこのゲームは終了。お疲れ様でした。いいレースゲームでしたよ。
 やっぱりね、シングルプレイだと巻き戻し機能があるのがレース下手な人間からすると嬉しいですね。
 うん。良かった良かった。これにて積みゲー消化です。






 なげやりな感想になっていますがこれには理由があります。
 XBOX ONEに関して…というかXBOX360もそうなのですが、XBOX系のハードの積みゲーを積極的に終わらせようと思いまして。
 XBOX自体が日本で完全終了しているので、ここらで手を切るかなという感じです。海外でも北米以外ではXBOXは他ハードに完全に負けそうな予感がヒシヒシとしています。
 期待していた新型機スコーピオンも蓋を開けてみればXBOX ONE Xでしかなかったし。日本ではこのハードと同時発売のソフトがSuper Lucky's Taleというマリオとソニックを足して割ったような廉価ソフトくらいだし。
 日本マイクロソフトの取り柄だった秀逸な日本語ローカライズもしなくなったし。Kinectも生産終了したらしいし。
 今後XBOX ONEに関しては購入するソフトはマイクロソフト製の独占ソフトで興味のあるものだけにする予定。ギアーズかHaloくらいかなあ。
 ゴールドメンバーシップもいつまで続けるかはわかりません。

英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ  感想12(完)  キャラクター毎雑感

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 閃の軌跡Ⅲ 今更ながらキャラクター紹介と雑感を。
 当然のようにネタバレがあるので注意です。これも今更だけど。
 プレイアブルのキャラクターに関して、今作では"使えない"というキャラはいない。どのキャラもなにがしか有効なモノをもっており、運用次第で十分レギュラーを張れるのはグッド。


 

新Ⅶ組


 主人公 リィン・シュバルツァー。
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 人生ハードモードどころか人生ナイトメアモード。飲まずにやってられっか!!
 自分の過去を知るたびに心に翳が増えていく…。何をやっても次々と新しい問題が押し寄せてくる。それが全部解決していくわけでもないのがしんどい所。
 たぶんこれからも戦いの人生が長く続いていくと思われる。人生は修羅道

 一部のプレイヤーには攻略王(主に女性キャラクターを)とか呼ばれているらしいが、それくらいの役得があって初めて過酷な人生とつりあっているような気がする。
 つまり…ハーレム作って一夫多妻してもいいんじゃね? それくらいでやっと幸せになれるような気がする。リィンの場合。
 鉄血の子供達に対抗して灰色の子供達を結成しようぜ。あ、でもこれだと鉄血の孫達にもなっちまうか。
 ただし、リィンの歩く道を考えると彼の背中を守って一緒に戦っていける女性じゃないとまずいかもしれない。
 となるとラウラかエマに絞られる気がする。
 アリサは…男になるけどマキアスやエリオット、ユーシスもだけど、会社勤めとか本業を持ってる人間はどうしても戦闘能力に遅れが出ると思われる(ゲーム的な話ではなく設定的に)
 となるとラウラ、フィー、エマ、サラ、ガイウス(男だが)がふさわしくなるのだけど、今作の夏至祭のイベントではアリサ、ラウラ、エマにしか恋人系選択肢が出なかった。
 じゃあラウラかエマになるんじゃないかと。
 あ、エリゼたんは大天使枠なので別です。
 設定上Ⅶ組の戦闘能力ではリィン>ラウラ=エマ=ガイウス>サラ>フィー>それ以外だと思われる。

 キャラ性能としては疾風の消費CP大幅増が大ショックだったけど、弧月一閃が使える技だったため助かった。



 新ヒロイン ユウナ・クロフォード。
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 軌跡のキャラクターといえば、どんな隠された裏設定があるのか、ほんとうに仲間なのか? 実は裏切り者じゃね? それかどっかの組織の手先なのかも? などと少なからず疑ってプレイするようになってしまっているのですが。
 久しぶりになんの疑いもなく信じられそうなキャラクター。
 スタイルもいい。
 でもクロスベル編が終わったらストーリーに大きくかかわるようなことが無くなってしまった。
 もちろん新Ⅶ組のヒロインとして、アルティナの親友として、良心的なキャラクターとして活躍はしますけどね。
 戦闘ではオーダーのスレッジハンマーで大活躍する。ストライカーモードとガンナーモードで遠近両方で戦えるのも強み。スレッジハンマーに合わせてマスタークォーツスクルドでブレイク係りを任せていました。
 セット!ストライカー! などの掛け声は元より釣りの時の台詞・音声などが妙に可愛らしい。声優は東山奈央という方。川島瑞樹28歳と同一人物である。わからないわ。



 新ヒロイン アルティナ・オライオン。
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 かわいい。
 彼女が自分を見つけるためのストーリー。つまりⅢはアルティナが真のヒロインだったんだよ!
 ミリアムには悪いけど、アルティナが残ってくれて良かった。ほんとうに。
 バイクに乗るときはユウナ運転、アルティナ後部にして乗ると ユウナ「レッツゴー!」 アル「ごーごー」という台詞になるのが好き。レア台詞で「ひゃほーい」もある。



 戦闘員 クルト・ヴァンダール。
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 剣術の名門流派・ヴァンダール流の大剣を使うには自分の体格では厳しい。なので流派では傍流になる双剣を選んだ。
 ヴァンダール家が皇族の守護役を解任され、自分は皇太子とは別の第二分校に配属されたこと。様変わりした皇太子への戸惑い…。自分の剣を完成させている兄たちへのコンプレックス…。
 様々な悩みを抱えて迷いつつ…その迷いにさしたる結論を出せずにⅢは終わってしまった。Ⅳでそこをどうキッチリ解決していくのかがクルト君の課題だと思う。
 ちなみにヴァンダール流はクルトとあんまり体格変わらない女性も門下生にいる。さらに双剣とはいえそれなりの刃渡りの二刀なので、大剣と変わらないくらいの重さ・負担がある。クルトの体格ではヴァンダール流は難しいとかって、完全にいいわけだと思いますねえ。
 ブン…ブン…よりシェイハシェイハのほうが好きだから双剣選んだだけでしょ、ほんとうは(笑)
 初期にリィンのことを「思ったほどではない」などと軽視していたけど、割と早い時期に「さすが教官」などと言ってデレる。もっとつっかかってくるキャラだと思ったけど、それはアッシュの担当になったようです。リィンに対してはちゃんと敬意を払ってくれる優等生です。
 戦闘では初期から使えるレインスラッシュが便利すぎる。そしてオーダーの太刀風の陣でのスピードアップ。初期装備の回避カウンターダメージ増大のシリウスと回避装備を合わせると回避盾兼アタッカーに。汚い忍者。
 新Ⅶ組は上のスクルドユウナ、シリウスクルトコンビが優秀すぎる。



 戦闘員 アッシュ・カーバイド。
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 ハーメル村三人目の生き残り。謎の現象"呪い"に後押しされるような形でハーメルの復讐のために皇帝を撃ってしまう。
 ヤンチャボーイ。リィンにつっかかってくる役周り。でも意外と読書家だったりする。
 あんま使わなかったけど、アシッドレイジとヴォイドブレイカーが強い。ランブルは範囲指定が微妙に難しかったりする。
 初期装備のマスタークォーツ スコルピオはブレイク中の相手へのダメージがアップする。使える!



 腹黒策士 ミュゼ・イーグレット。
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 伯爵令嬢だがその正体は…腹黒!
 天才策士で指し手と呼ばれているらしい。ソードワールドの指し手ルキアルを思い出すな。
 今回は正体や伏線などを張り巡らせることが中心だった。本領発揮はⅣからになると思われます。
 通常攻撃も魔法扱いの魔法キャラやで。ちなみにスタイルはユウナとほぼ互角。でも健康的なエネルギーに溢れているユウナのほうが好きです。
 特定のシーンでは普通にパンツ見えます。
 リィンに粉をかけてくるのは灰色の騎士の力が欲しいからだと思われる。でも一緒に実習などをしているうちにその感情は少し変わってきて…。


旧Ⅶ組


 アリサ・ラインフォルト

 服装がエロい。空いた胸元だけでなく下半身もひどい。アリサのイメージと違う。こういう服装は猟兵系の人(シャーリィ、サラ、フィー)の服装だと思うんですけどね。
 約束されたメインヒロイン的な美味しい所はしっかりと持っていきます。
 今回で死んだと思った父親がアレでアンナことをやってて、そのせいでシャロンとも袂をわかつことになって心に傷を負ってしまった一人。



 ラウラ・S・アルゼイド
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 免許皆伝で一皮剥けた感じ。
 ラウラに関しては礼儀正しい女の子なんだけど、時折「うん」というのが最高に可愛い。「はい」ではなく「うん」 かわいい。
 無敵だと思われていたオヤジがああなってしまって、ラウラもまた心に傷を負ってしまった。
 軌跡シリーズはオヤジキャラが美味しい所をもっていくパターンがあるのだけど、Ⅳはそれがおばさんになってしまいそう。



 フィー・クラウゼル

 遊撃士になった!
 素の回避パラメーターが高いのでクルトよりもシリウスがあっているキャラクター。
 リィンとの関係は恋愛対象というより家族という感じになってしまったっぽい。



 エマ・ミルスティン
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 魔女。強くなった!
 Sクラフトは防御系。なにからだって守ってくれる最高の防御陣だ!
 フィーによるとさらにおっぱいが強化されたらしい。ぐへへ。



 ガイウス・ウォーゼル

 守護騎士になってめっちゃ強くなった!
 どのクラフトも強力な上にSクラフトも高威力。男キャラならガイウス一択。ほんとうに頼れる風さんだぜ!
 そのせいなのか出番が少ない…。



 エリオット・グレイグ

 エコーズビートがなくなってしまった。でも今作はブレイク狙いで攻めた方が有利なので守りよりも攻め! というわけであんまり起用しませんでした。
 父親の中将は戦車厨だったのに、今作でついに戦車を捨て機甲兵に乗り換えた。ガルパンおじさんがガンダムおじさんになってしまった。



 ユーシス・アルバレア

 相変わらずの万能キャラ。私はアーツ寄りに使っていました。
 ノブレスオブリージュを口に出すことが多くなった。
 ミリアムの一件とルーファスとの関係のことでやっぱり彼も心に傷を負った。



 マキアス・レーグニッツ

 不人気キャラ。だがメイルブレイカーとオーダーのシグマオペレーションは良い。縁の下の力持ちポジション。



 サラ・バレスタイン

 Ⅱでも少し出ていた過去の話がついに明かされた。
 美しくなったキャラモデリングではでかいおっぱいがとても印象的。
 そして戦闘ではクラフトもオーダーも有効に使える。まさにA級遊撃士。教官は頼りになるなー。



 ミリアム・オライオン

 正直、閃Ⅰの頃からミリアムのことは疑っていた。裏切るんじゃないかと。
 裏切ったわけではないけど、ああいう結末になってしまったのは残念。
 ミリアムだけではなくクロウもですが、Ⅶ組途中参加の二人は常に疑ってプレイしていた思い出がある。
 仲間・協力者だと思ってたキャラが平気で騙すようなゲームだからなあ。アルバ教授の罪は重い。


第二分校


 オーレリア・ルグィン分校長(分校長おばさん

 やばい。最強おばさん。
 プレイアブル時はリィン達に合わせたレベルになるけど、クラフトが強い。フィールドアタックなども強烈でスキが無い。まさに最強おばさん。
 生身で強いのはわかったけど、ファルコム強いキャラはなんでも強いってことにしたがるのが問題か。機甲兵の操縦も超一流、水泳も早い、視力も良すぎとなんでもアリ。
 水泳勝負は2周目で勝ちました。5,6回グレートで残りはグッドでも勝てました。



 ミハイル少佐

 苦労人。特に↑のひとのせいで。



 トワ・ハーシェル

 苦労人その2
 信じていた友人のうち半数に裏があって騙されていたという。そして一番の親友は生死不明。なんてこったい。



 ランドルフオルランド

 なんでランディはプレイアブルにならなかったんですかねぇ…。クラッシュボムが強すぎるから? ねえ、そうなの?
 一応、機甲兵訓練で一度だけ操作できます。
 クロスベル関係でも扱いが不憫。Ⅳではプレイアブル化希望。



 ティータ・ラッセ

 天才。癒しキャラ。
 アガットうまくやれよ。



 シュミット博士

 天才とキチガイ…そのスレスレをいく老人。



 第二分校女生徒
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 左上からゼシカ、マヤ、ルイゼ
 左下からレオノーラ、サンディ、ヴァレリー
 みんなかわいい。
 ゼシカは槍術シュライデン流の子。シュライデン家はアンゼリカのログナー家の臣下みたいな感じなのかな。テニス部でユウナの心の友。ゼシカを操作するシーンがちょっとだけあったりする。
 マヤは茶道部。着物姿が美しいスナイパー。ただチャラ男のシドニーとなんかくっつきそうでイヤだ。父親といいダメな男につかまってしまうタイプなのかも。
 ルイゼもテニス部。メガネが無いととんでもないことになる。おっとりさんだけどテニスの腕前はなかなか。
 レオノーラは姉御。足崩して座ってることが多くて、よく見える。
 サンディちゃんは料理部。種を渡すと回復力の高い野菜を育ててくれる。フレディのゲテモノ料理の被害者。
 ヴァレリーはノーザンブリア出身のクール美少女。軽音部。クールだけど心には熱く燃えるロック魂がある。だりーな、これがロックだぞ。

 他の生徒についてはざっくり。
 腐女子、筋肉、カイリきゅん、ゲテモノ料理、チャラ男、ドラマー、鉄オタ、スターク(アイアンマンではない)


 その他、敵やゲストキャラについてもいろいろ書きたいところがあるけど疲れたのでここまで。
 閃の軌跡Ⅳに期待しています。
 軌跡シリーズの完結にもね。早めに完結してほしい。数年後に家庭用ゲーム機というものが残っているかどうかわからないので。
 まあファルコムはPCゲームのノウハウを持ってるメーカーなので、そっちで継続することもできるでしょうけどね。

限界凸城キャッスルパンツァーズ 感想2

 ※今回は一部の方、特に女性には不愉快になるような話題になっている可能性があります。注意。


 コンパイルハートPS4ソフト、限界凸城キャッスルパンツァーズをプレイ中。

 前回
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 主人公のアレックス君が勃起不…勃城不全になってしまったところです。
 前回書いてませんでしたがアレックス君は不慮の事故で、村から出土された古代の遺物…お城と合体してしまったのです。
 お城には大砲がついており、それを撃つにはスケベなエネルギーやらリビドーやらが必要なわけで。そして一発撃つたびに賢者タイムが発生。作中ではストレートな言葉は使っていませんが、大砲を撃つにはアレックスが勃起する必要があるんです。
 でも敵の策略でアレックスは起たなく…EDになってしまう。
 EDを治療するために名医と薬剤師のいる村へ向かうが、その村では大抗争が発生していた。
 パイ派(おっぱい派)と尻派による抗争。名医と薬剤師がそれぞれの派閥のリーダーで仲が悪い! どっちの派閥の力を借りるの? アレックスはパイ派、尻派、どっちなの? さあどっちなの!?

 その後、いろいろあった末にアレックスは復活します。
 薬剤師と名医が一時的に和解して治療してくれます。
 でも治った一番のきっかけはゲストキャラクターのメイドさんのパンチラです。
 アレックスがヒロイン勢の下着姿に慣れ過ぎたのも原因の一つなんじゃないかと。




 ここからゲーム内容とは少し関係ない話になるのですが。
 ※繰り返しますがここからは、下品かつ下劣で不愉快になるような話題になっている可能性があります。注意。


 私はパイ派です。
 おっぱいが最高です。究極と至高をあわせもつのがおっぱいです。
 美しいヒップラインとかにも当然興味はあります。女性のスタイルはトータルバランスだとも思っているので。そこは否定しません。
 しかし、男として女性のおっぱいにこそ憧れます(真顔) なぜなら女性のおっぱいは男の胸板とは違い明らかに柔らかく明らかにふわふわで明らかになめらかかつジューシィーだからです。ナチュラルな男性にはどうあがいても再現できないのがおっぱいです。そこに痺れる憧れる!

 美しいヒップラインに興味があるとは書きました。
 しかし尻派には恐ろしい部分がある。
 尻派の中にはタカ派ともいうべき存在がいまして。
 ヒップラインとかそういう美しさの部分を超越して…つまりは穴のほうに興味津々なタカ派過激派の存在がいまして。
 それが前のほうの穴に興味があるなら正常なのであえてなにも言わないのですが。後ろの穴にこだわるような過激派がいるのが恐ろしいのです。
 後ろの穴は男性にもあります。そこを狙ってくるような過激系尻派…要するにホモとかには恐怖を抱かずにいられない。 
 ホモは苦手です。てか無理です。
 尻派の中には隠れてそういう連中が混じっている可能性が大きく。だからこそ私は尻派とはわかりあえない。

 パイ派は安全です。
 みなさん、尻派に騙されることなくパイ派においでください。歓迎します。
 尻派に行ってはいけません。その中の過激派に歓ゲイされるおそれがあります。

 って、なんの話をしているんだ…。



 このゲームはヒロインキャラ6人のパイと尻を揉みしだいて成長されることができます。
 その為かヒロインのデフォルトの胸のサイズは控えめなキャラが多い。姫様も小さい方だし。
 パイ派の私にかかれば貧乳も大きく! かつ柔らかく!
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 これが
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 こうなる!
 これも
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 こうだ!
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 尻はまったくいじっていません。


 次回 
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英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ  感想11  とろこん

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


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 みっしぃショーに参加しすぎて自らみっしぃになってしまったリィンさん。



 閃の軌跡Ⅲ とろこんしました。
 どうでもいいことながら、とろこんって平仮名で書くととろろこんぶみたいで美味しそうな感じがしますね。カタカナのトロコンだと固い。金属のトロフィーっぽくてかじっても食えそうにない。…トロフィーは金属だけどさ。

 二周目は難易度ナイトメアでプレイしたわけなのですが、一周目の引き継ぎ有りでやったので楽でした。
 一周目は街の人全員に複数回話しかける(※ストーリーが進行したらまた全員に複数回話しかける)というプレイをしていたため、人物ノートは絆イベントの数人分を回収するだけ。
 他、一周目で漏れていた夏至祭のキャラクター毎の絆トロフィーを回収。トロフィーの解除率をみると女性キャラの絆トロフィーの解除率が高い。男性は逆に低い。やはり主人公と恋愛関係になりそうな女性キャラクターとのイベントが見たいプレイヤーが多いんだろう。
 戦闘ノートの回収が大変だった。人物ノートみたいに全情報解放した敵の項目に★マークをつけてくれるとわかりやすいんだけど、そこまでは便利な仕様になっていない。戦闘ノート、二周目でも一項目漏らしていて三周目(ベリーイージーでかっとばした)でトロフィー解除しました。
 漏れてたのは二章サブクエストでタイマンを張る時の分校長おばさんのデータ。まさか最後のトロフィー解除のスクリーンショットが分校長おばさんになるとは…。ラスボスやろ、こいつ(笑)
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 難易度ナイトメアは厳しいシーンもあるし楽なシーンもあった。
 黒ゼムリアで最強武器が作れる新Ⅶ組を操作するシーンは楽。新Ⅶは特にユウナのオーダー、スレッジハンマーがブレイクダメージ3倍でコスト1というぶっこわれ性能で、そこでも有利でした。このゲームのボス戦なんかはブレイクしてなんぼなので。
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 厳しかったのは装備縛り(装備変えられない)状態の旧Ⅶ組やゲストキャラでパーティ組むところ。ノーマルだと普通に敵と渡り合えますが、装備縛りされるとナイトメアはツライ。特にボス戦。
 リィンは常に固定なのでマスタークォーツ、サブマスター、Sレアクォーツもすべてリィン最優先で装備させて開幕、神気合一 → Sクラ七の太刀で削って倒しました。2周目のリィンはマスタークォーツをグングニル、サブをゴーズにしていました。
 ボス戦はブレイクにしてSクラ連打などで一気に決めるというパターンで攻略。というか、これ以外で長期戦なんぞやろうものなら敵のSクラで全滅してしまうので。戦闘はやられる前にやるというパターンで固定。
 ナイトメアの騎神戦は相手の駆動(特殊技)を解除するのも重要。ノーマルの時の技のダメージとナイトメアでは明らかに威力が違いすぎるので。 
 戦闘はおおむねブレイクしてなんぼのゲームでした。

 ストーリーもいい加減まとめてほしかったという部分があるもの、シリーズファンは次も期待できる内容だったと思います。
 え? シリーズ初見? 初見バイバイですお。シリーズ全部やってないと楽しさ半減以下なので注意。
 音声の使い方はよくわからん。シーンで一人だけしゃべってて他のキャラクターは無声とか。よくわからん。フルボイスにしろっていうわけじゃないけど、入れるべきところを間違っているような印象。
 キャラクターグラフィックも全体的に向上。前作までは人形っぽさが強いモデルだったけど、Ⅲはそういうのがほとんどなくなった。

 カードゲームVM
 ナイトのマスターカードを入手できればあとは楽。ナイトは体力30もあるしスキルも優れている。マスターカードの種類ごとにかなり性能格差があるのはどうかと思うけど。
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 初期のデッキに入っているブリックス(火属性遠隔攻撃)とブレイズ(攻撃力+2 火属性なら+3)が相性が良く、最初から最後まで主力でした。

 なんだかんだで面白いゲームでした。周回累計プレイ時間が120時間を越えるくらいにプレイしました。
 100点満点で75点。



 最後にヒロインたちの水着を堪能してください。
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