ソードアートオンライン フェイタル・バレット(Switch版) 感想3(完)

感想2
jikaseimiso.hatenablog.com
ソードアートオンライン フェイタル・バレット、DLCストーリー、トゥルーエンドの感想。

原作キャラクターとかゲーム前作までのオリジナルキャラクターの知識がないのでDLCストーリーに関してはあんまりよくわかってないです。

ハレンチな格好のキャラもちょっとだけ登場。DLCはアニメがあります。
DLCは追加キャラクターも関係するストーリーになってるので、そこそこ流してストーリー進めています。
DLCの深層ダンジョンもストーリーに関わる層までの攻略のみ。
DLCストーリーを終わらせた後、本編ストーリーに戻ってきてトゥルーエンド達成してプレイ終了。
実はDLCストーリーの一部は本編トゥルーエンド前提のものがあって草。いなくなったキャラがアレなんだね、みたいな。まあノーマルエンドの時点でわかってましたけど。
DLCとかキリトモードとか、切り替えに一度タイトル画面まで戻ってくる必要があるのが手間。
あとSwitchだから仕方ないのかもしれませんが、エリア切り替えとかのロード時間が結構長い。
武器に関してはサブマシンガンかアサルトライフル二丁持ちで弾バラマキプレイしていました。ステータスがSTRとDEXに偏りまくり。

敵の弱点狙う時だけちゃんとエイムしてました。
いい武器が出た時だけハンドガン、スナイパーライフルとかロケランとかたまーに使う程度。
あとはいいスキルとか改造コピーしてサブマシンガンとかを強化していました。
アファシスはヒーラーに育てました。
アファシス=アフォシスは解釈一致。そこがかわいい。男アファシスは知らん。

いろいろ着替えを楽しみつつプレイして終了。


制服とかいろいろある。もちろん見えます。
2019年のゲームなんで少しキャラモデリングとか気になったりはする。
でもアニメ調グラフィックで女の子にいろいろ着せ替えて遊べるゲームはありがたいですね。けっこうえちえちなのがあるよ。
ほんとに昨今はちょっと肌色出しただけで文句言われる世の中だからさ。

このキャラ知らないんだけど、この格好はヤる気満々。