気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

ポケモン勉強中のおっさんのポケモンソード 【11】(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ポケモンソードを自分なりに遊びつくした感じなのでここらへんで感想まとめ。
 真のポケモンマニアたちは通信対戦とかダイマックスアドベンチャーとか、パーティ編成とかポケモンの厳選とかこだわって、強さを求めていくらしいのだけど私は陰キャエンジョイ勢なのでそういうことはやりません。
 なんだかんだポケモンソードは楽しんでプレイしましたね。
 今まで散々書いてきたけど、ポケモンをまったく知らないところからのプレイで今でもタイプと技の相性とか把握しきれていないし、どのポケモンがどんな特性を持っているのかもよくわかっていない。
 そんな状況でも「このポケモンかっこいいじゃん」「か、かわいいじゃん…」みたいな単純な理由でパーティ編成してストーリークリアまで楽しめたのは良バランスで良かったと思う。
 ストーリー中のNPC戦はどういうポケモン編成でもレベルあげたり相性を考えたりすることで、クリアすることは可能なのはいいと思った。
 ポケモン毎にプレイヤーとの思い出を記憶していたり、前回書いたコオリッポのように初見では驚く個別の特性をもっていたり奥が深い。
 500種類以上のポケモンで攻撃モーションとかしっかり作りこんでいたりして、製作のこだわりも感じたし。旧作からのリストラとか問題になったらしいけど、全部のポケモンをこのクオリティで実装なんて無茶な話なんやで。
 人間キャラクターもいい味だしてた。女性キャラは可愛いか美しいし、男キャラもカッコよく個性豊かで好きだったな。カブさんとかおじさんだけど熱くて本当にデキた大人のキャラだったし、マクワなんかも小太りだけどそれでも動きとかカッコ良かった。ダンデの白タイツは微妙だったけど、チャンピオン陥落してからは普通にかっこよくなった。アイツから白タイツ脱がすために旅していたのかもしれん。
 メインストーリーの委員長の行動だけは理解しがたいものがあったし大した内容ではなかったけど、ジムチャレンジやトーナメントで主人公やホップが成長していくのは良かった。特にホップは主人公に比べると度々落とされるので、ストーリー的にはホップやビートに共感するプレイヤーは多かったんじゃないかな。あとマリィかわいい。
 優勝のあと、優勝メンバーが並んで表示される特殊な画面が表示されて。こういう演出は粋だな、と思った。…よくこのメンツで勝てたな…。ほぼ初期メンツ。

 左からキテルグマ、バイウールー、ギャラドス、新チャンプ、エースバーン、アーマーガア、ストリンダー。

 ここまで結構いい話をしてきたけど、個人的に微妙だった点は伝説ポケモンの捕獲率の低さ。
 HPを赤まで削って麻痺や睡眠にしても、ハイパーボール何個投げてもつかまらない。なんでこんなめんどくさい仕様なのかと。伝説のポケモンだから、って言ってしまえばそうなのかもしれないけど。DLCのクソ鳥とか戦闘に入るまでにも手間があって、そこはもう少しなんとかしてほしかった。
 ステータス厳選とかするポケモンマニアたちは、ステータスに納得しなければこれを何度も繰り返すんでしょ。マジかよ…。

 些細なことだけど、現実の時間とゲーム内の時間を同期させるのはやめてほしかった。休日以外、ほぼ夜なんですけど…。
 ポケモンレジェンズアルセウスではここは改善されていて良かった。

 もう一つ。
 2バージョン商法は感心しない。何千万本とかソフト売れてるわけですけど、これ両方のバージョン購入した人もいるわけでしょ。それでこれだけ売れてます、とか言われても。
 DLCでも同じ。選択肢があって、手に入るポケモンは2タイプのうちのどちらか。片方を選ぶともう片方は同じセーブデータでは絶対に手に入れられない。
 ポケモン図鑑にはその2タイプ両方を登録する枠があって、図鑑コンプとか目指してる人は別タイプを選んだプレイヤーとポケモン交換しなきゃならない。
 ポケモンファンはこれずっと納得してきたのですか? 私はこういうのは好きではない。


 DLC鎧の孤島。

 かくとうタイプポケモン、ダクマとの冒険。新たなライバル、クララとの戦い。ホップのその後などが描かれる。
 サメハダーがうざい。マジで。

 私が好きなドレディアがよくのろのろ歩いてて可愛いです。
 ディグダ集め? やんないよ。数を考えてほしい。
 ホップのストーリーは良かった。ほんとにホップは優しい良いヤツなんですよ。

 DLC冠の雪原。
 ダイマックスアドベンチャー、ピオニーと始める探検、そして新たな伝説のポケモンとの出会いが描かれる。

 ダイマックスアドベンチャーはレンタルポケモンで挑戦せにゃならんのがね。まあ、いろんなポケモンを使える(使わざるを得ない)のは新鮮味があるのかもしれない。
 こっちの方でもポケモンの手がかり(足跡みたいなもん)を集める必要アリ。ただこっちは割とわかりやすくて楽。ディグダでやっぱりいろいろ言われたからだろうな。

 冠の雪原ではソニアが主人公のサポートをしてくれます。鎧の孤島のホップほどストーリーに絡んではこないのが残念。
 ピオニーは見てて面白かったけど、実際にいたら厄介なおっさんだろうなぁ…。



 シャクちゃんがウザがるのは当然だと思う。

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(XBOX Game Pass) 感想4

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 XBOX Game PassのドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Sの続き。

 本編クリアまでの感想です。すでに裏ボスまで撃破済みで実績コンプリート。ボイスドラマも全部視聴済み。
 次回、ゲームそのものの感想をあげてドラクエ11sも終わり。




 前回書いた通り、知っていました。知ってたけど、つれぇわ…。
 登場人物が二人も死んでしまう暗いサブストーリーとかなんやかんやあった末に魔王ウルノーガ撃破。

 結局、ベロニカの事が心残りになった勇者一行はベロニカを復活させる方法を探す。
 その手段とは時を遡りホメロスと魔王に惨敗したシーンからやりなおす、というものだった! 勇者オカリン…。

 強いまま過去に戻った勇者。あっさりとホメロスと魔王を倒します。

 雑魚やで。

 やっぱベロニカがいないとな。

 過去の世界はちょっと時系列に乱れがあるのか、ロミアが生存していたりします。ロミア大樹の前に死んでたはずだけど。キナイといい雰囲気になりそうでそこはいいんだけどね。

 ↑で書いた暗いサブストーリーはこっちでは良い方向に解決。
 あとニマ大師は普通に生存。

 真のラスボスも撃破。この辺りになるとレベルがすでに99で装備もスキルも揃ってるので苦戦せずに終了。レベルこそパワー!
 裏ボスでは苦労したんだけど、その話は次回にでも。
 
 これセニカ様が真のヒロインってことでおk?

 サークレット型の髪留め&オーブにミニスカマントで完全にオーソドックスなドラクエ3女賢者スタイルでおぢさん嬉しい。おっぱいもでかいし。

 セニカ様が一途すぎてほんとにヒロインだわ。最後幸せになれて良かったよ。
 
 エンディングは最後の最後でメロンが髪の毛だけ出てきて大興奮した。

 ほんとにね、メロンとの思い出は今でもいろいろと覚えているからね。34年も前の事だけど。
 あ、メロンってのは私のFC版DQ3の主人公の名前です。



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

Pokemon LEGENDS アルセウス 感想1

 なんかねぇ。ゲームの話を書こうと思うと事件が起こって、こんな中で楽しくゲーム遊んでますとか書いてていいんだろうかと思い悩む。
 こないだはロシアの侵略戦争が始まったし、今回は再び宮城・福島で大地震が発生した。
 あのね、現代ってのは人間同士が戦争するような状況じゃないんですよ。
 天変地異や異常気象に対して人間がみんな手を取り合って立ち向かっていかなきゃならないんですよ。戦争とかくだらないことしてる場合じゃないの。プーさんわかって。

 で、ゲームの話になるけど。
 モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。(略してモン勇)というソフトがなぜか100円セールになっていたので購入。
f:id:jikaseimiso:20220317214526j:plain
 プレイできるのは当分先なんですけど、100円という価格には抗えない。いくらなんでも100円セールは早すぎな気がする。よっぽど売れなかったのか?
 ソフィーのアトリエ2は、思いのほか早くDLC衣装が来たのでアルセウス終わり次第手をかけるかも。でもフィリスDXを先にプレイしたい気持ちも…。


 本題のポケモンレジェンズ アルセウスをプレイ中。
 現時点で、ギンガ団団員ランクがココノツボシに上がったところ。次のランクまでの必要ポイントが多すぎて苦笑。
f:id:jikaseimiso:20220317214559j:plain
f:id:jikaseimiso:20220317214618j:plain
 ストーリーは暴走したクレベースというキングポケモンを鎮めることになった…というところで止まってます。なぜここで止まってるのかというと。どう考えても次のエリアは雪原なんで。雪見たくねぇんだ、今は。

 このゲームがどういうものかは詳しく説明はしません。公式サイトなどをご覧ください。
 従来のポケモンシリーズからの変更点は基本的にRPGシリーズだったゲームが、探索型アクションRPGになったこと。
 2バージョン発売のクソ商売は今回はしていないこと。
 ポケモンと人間が仲良くなる前の世界観で、人間である主人公が冒険中に野生のポケモンに襲われ傷つき死ぬ可能性があるということ。
 主人公が異世界転生か時間移動かわからないが、異邦人であること。アルセウスというポケモンの神に選ばれた存在であり、ポケモンと仲良くなりやすい特殊な才能を持っておりぶっちゃけ、なろう系主人公。ただし泳ぐことだけは苦手。

 私は前作のポケモンソードが初ポケモンだったので、気になっていたんですよね。
 ポケモンってヤバイ生き物じゃね? って。
 火を吹いたり電気ショックを起こしたり毒を撒いたり…やばい生物だし、天候を操るものもいる。ガラル地方では数十メートルに巨大化までしちゃう。
 こんな生物にもし襲われたら人間などひとたまりもないのでは? 死んでしまうかも。って。
 このアルセウスではそこらへんが明言されていて、ポケモンは危険な生物という言葉が何度も出てくる。村にいないとすぐ死んでしまうよ、ということも。ポケモン調査隊にもけが人が何人も出たとかそういう話が。
 子供でも安心してプレイできていた今までのポケモンとは一味違うのである。お子様には死という概念を理解できてからプレイさせることをお勧めします。
 ↑で主人公は泳げないと書いた通り、水に落ちるともがき苦しんだ末近くの足場からやり直しになります。お子様には深い水は怖いものだとよく言い聞かせてあげるのも重要です。
 なんかやたらと脅かすようなことを書いてしまいましたが、まっ、ゲームだしポケモンだし、好きなように楽しむといいでしょうね。
f:id:jikaseimiso:20220317214855j:plain
 村人たちもポケモンとの共生に積極的だしね。でもポケモンを漬物石にするのは違うと思うんだ…。

 今作は戦闘が難しくなった印象が強い。
f:id:jikaseimiso:20220317214828j:plain
 早業と力業という要素が加わったのが大きく、状況によっては敵が連続行動をする場合がある。連続行動はとても有利なので力業よりも早業のほうが有効的に感じられる。
 早業は威力が減るけど素早く行動、力業は逆で威力が増すけど遅くなる。
 序盤で戦うことになるウォロという男のトゲキッスが繰り出す、ドレインキッスというHP吸収技がひどく厄介。あそこ多分みんな苦労したんじゃない? 私はゴリ押したけど。
 敵のAIが結構賢くて、連続行動を狙える時は早業から確実に連続攻撃・弱点狙いでくるのがエグい。
 私がポケモンの知識に疎いのもあって、出したポケモンの弱点を的確に突かれることが多くて戦闘不能が多発して大苦戦する。敵のポケモンが思いもよらない技をもってたりね。
 毒に弱いポケモンをメンバーに入れていた時は、ひたすら毒技で葬られていた。特にサーナイトがえらい被害に遭っててすげえ泣きたい気分になった。
 過去作のジムリーダーにあたるよその団のキャプテンとのポケモンバトルではしれっと2体同時に出してきたりする。こっちは一体。ダブルバトルさせてよ。
f:id:jikaseimiso:20220317215049j:plain
 他、状況次第では複数のポケモンと戦うハメになる場合があってキツい。従来のシリーズだと基本はタイマンだったから…。

 ポケモンの捕獲に関しては難しい部分がある。
 見つかってないときにポケモンの背面からボールを当てると捕獲率が高いのですが、草むらに隠れててもポケモンはこちらに気づいているかのように背中をみせてくれない。これAIのセンサーが厳しすぎじゃね?
 特にオヤブンポケモンはそういうムーブが顕著。後ろ見せたから少し近づこうとしたらクルっと振り返ってくる。ズルいぞー。
 注視という、ポケモンをロックオンする機能もあるのですがロックできる距離が短すぎるのも問題。主人公、視力悪いのかね?
 ボールは直線で遠くまで飛ぶ系のボールが便利。普通のボールでも遠投に慣れると結構遠くでも当てられる。
f:id:jikaseimiso:20220317215133j:plain
 一番問題なのは水棲ポケモンで、水の上を移動できる乗り物ポケモンを手に入れてから水場を探索するのですが、どこにいるのか見つけにくい。見づらい! ボールの当たり判定もどこにあるのかわかりにくいのよ。

 現在の手持ちポケモンはこんな感じ。
f:id:jikaseimiso:20220317215244j:plain
 ムックルとかブイゼルとか初期に捕まえられるメンツも育ててたのですが、こんな感じに落ち着きつつある。でも時間みてムクホークとかもまた育てたい。ムックルかわいいんだよなぁ、すぐ逃げるけど。
 手持ちのポケモンを足元などに投げて鑑賞することができるようになった。一体だけじゃなく、六体全部並べることが可能。これいいね!
f:id:jikaseimiso:20220317215203j:plain
 探索要素やポケモン図鑑の完成などで止め時を失いがちなのが悩みの種。
 まだまだアルセウスで遊べそうです。

 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ポケモン勉強中のおっさんのポケモンソード 【10】

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ロシアがウクライナへの侵略戦争を開始して世界情勢が気になる最近ですが、みなさんどうお過ごしでしょうか?
 我が国にもいつ核が降ってきてもおかしくないレベルになりつつあると思うので、毎日覚悟をして生活しております。覚悟は大事だ。
 この侵略戦争に関して話を書こうとしたのだけど、自分は政治や軍事の専門家でもなんでもないのでバカ丸出しな内容になりかねないので、途中まで書いて没にしました。
 ただ言えるのは、日本も平和ボケ・憲法9条ボケとかしてる場合じゃねーぞ、と。先制攻撃かけたほうが圧倒的に有利だし、いざという時に戦うのは結局自国の軍、市民なんだと。それがハッキリわかったんだね、今回の戦争は。
 戦争はゲームとか映画だけにしてほしかったね。本当に。


 ポケモンの新作が今年の冬に発売予定らしい。スカーレットとヴァイオレット。相変わらずの2バージョンのクソ商法。
 ムービーちょっと見たけど、最初に選ぶポケモンのデザインが微妙。ヒバニーサルノリメッソンは可愛かったのに…。
 あと男主人公?の容姿服装がめっちゃショタっ子で、悪い意味でちょっと鳥肌たった。そこまで幼くする必要ある? その趣味のお姉さん向けのゲームなのか? 買うと思うけど不安でしょうがない。


 ポケモンをよく知らないおっさんによるポケモンソードのプレイ第10回。
 今回はマジかよマジカル交換編。
 いままでまったく気が付いていなかったのですが、ポケモンソードシールドにはランダムで交換相手を探してポケモン交換をしてくれるマジカル交換という機能があるのです。マ、マジかよ…。
 これを使えばいちいち交換相手を探したりする手間が無く、陰キャにも安心なシステム。
 ただし、交換相手が何を送ってくるのかは一切わからない。要するにマジカル交換ガチャである。
 毎回のように書いている気がしますが、今年は大雪で精神も体力もやられまくりで、やる気が起こらないためこういうマジカル交換とかの作業系ばかりやっています。月ノ美兎の百物語とかVTuberの動画見ながらね。

 マジカル交換をやるにあたっての目標は、メッソン、サルノリの入手。そしてシールド限定ポケモンの入手である。具体的に言うとポニータポニータさえ入手できればクリアだからこのゲーム。ポニータもらえるまで、ポケモンソードは終わらないのです!
 で、マジカル交換15日の記録になります。

 まず一番初めに思ったのがマジカル交換の問題点。
 これおそらくプレイ開始してすぐに可能になるので、ゲームを始めたばかりのプレイヤーもやってるんですよね。
 その影響で、スタートしてすぐに捕まえられるココガラ、ホシガリス、ウールー、カムカメが頻繁に送られてくるんですよ。いろんな国のプレイヤーから。
 別のいらないポケモンとかなら転売…じゃなく他のプレイヤーにさらに転送したりもするのですが、このメンツを転送するのはちょっと…って感じでして。このメンツがあまりに頻繁に届くので、届くたびに野生に逃がしてやってます。
 もらったポケモンのニックネームを変更できないのも微妙にガッカリ。
 ドメイン名のユーザー(xxxx.com)から珍しいポケモン(伝説級?+持ち物に貴重アイテム)が送られてくることがあって。もちろんそのドメインが罠サイトである可能性も考慮してアクセスとかはしてないんですけどね。怖いからこういうのやめてほしい。ポケモンのニックネームもドメイン名になってて、罠サイトだとしたら他ユーザーに転送するのもあれだからこれも野生に帰しています。
 こういう宣伝目的のドメイン名のユーザー名とかニックネームとかつけられないようにするべき。
  
 目標の一つに掲げていたメッソンとサルノリ…ゲーム序盤で選択するいわゆる御三家と呼ばれるポケモンは割と早く入手できました。
 これくれる人おらんやろうなー、と思ってたんですがヒバニーも含めて結構送られてくるんですよ(むしろヒバニーが一番多かった)
 はじめ「え? なんで?」って思ったんですが、よくよく考えてみたら自分の御三家ポケモンメタモン(性別ないコンニャクみたいなポケモンを預かり屋に預けることによってタマゴから作ることができるんだね。
 私も自分のエースバーン♂とメタモン一緒に預けてみたらちゃんとヒバニーが産まれてきましたね。…エースバーンがコンニャク相手にアレしてるのを想像するとやるせなくなってすぐやめたけど。
 メッソンとサルノリいただけたわけなのですが、外国産で名前も英語。そのため、やはり彼らもコンニャクとアレしてもらって日本版メッソンとサルノリを産んでもらいました。種が外国でも日本で産まれれば日本国籍よ。
 メッソンは進化形態が陰キャすぎて苦笑。
 他、多くもらえたのがヒトカゲリザードンになるやつです。これも自分で養殖できます。
 意外なことにドラメシヤも割と送られてきましたね。…前回、あんだけ苦労してたのは一体。
 よくわからんのですが、初めて手にするポケモンでも図鑑に載らないやつがあるっぽい。どういう仕様なのかは知らない。なんで?

 自分が送り出したポケモンが戻ってくることもあり。おカエル。また出すけど。

 シールド限定ポケモンもいくつかもらえました。

 印象的だったのが、コオリッポというポケモンで見た目がこんな感じ。頭から毛が一本だけ生えてるので、これ磯野波平じゃん!ww みたいに笑ってましたね。

 実際に戦闘で使ってみたら、なんかの拍子に頭の氷が割れて素顔が明らかに…。ええええ、こういうポケモンなのかい!!

 そしてマジカル交換15日目。もう嫌になってきたのだけど、ついについについについに!!

 きちゃー!!!!
 ポニータきちゃああああああ!! かわいいいいいいいい!! 良かった。正直なところ、もう一台Switchとシールド版ソフト購入してセルフ交換するしかないのかと、あきらめ気味だった。
 外国産だったので例によってコンニャクと種付けして卵から日本産ポニータを産み出す。幸いなことに♀が産まれたのでコンニャクを引き取って♀を預けてさらに交配。やっぱポニータ同士がベストマッチだよ。コンニャク相手は虚しいよね。

 ポニータを増やしまくったところ…。

 なんか色違いで白いポニータが産まれた!! これはこれでかわいいね!!
 で、育成。DLCエリアで連れまわしたりダイマックスさせたりカレー食べたりキャンプで遊んだり。



 堪能した末に、ギャロップへ進化。ギャロップもいいよー、なんでシールド限定にしたんだよコレ。きっとソード民から非難轟轟だったろコレ。


 これでやっとポケモンソード終わりにできる。ホッとした。
 次回、DLCストーリーの感想なんかを書いてポケモンソード終了予定です。



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

近況/新作ゲームの為に/Among USコラボはニコニコを救えるか?/VTuberにハマりつつある話

 更新頻度を下げてから毎日ブログアクセス数が減ってきて、なぜかほっこりしている日々です。こんばんは。
 アクセス数まったく気にしなくなったら精神的にすこし穏やかになったのかな。いいことです。
 その一方で、降雪・積雪関係で精神がササクレているので…。
 2月に入ってからあまり雪が降らず天候もやや穏やかで、例年通りの冬になってきました。例年通り気温が低いのですけどね。最高気温マイナスとかは普通。
 で、前回の三連休中に町内会長の一声で、町内で集まれるだけの人間総動員して積雪で歩けないような町内の歩道を一斉に除雪したのです。
 私は仕事の予定だったんですが、こういう事情なので、と職場に話を通して有休をとって連休中の除雪にあたりました。
 ちょうど三連休中は太陽が出る穏やかな天候のおかげで、雪や氷の処理がしやすく、二日の予定だった町内除雪作業は一日で終わり通行量が多い歩道はちゃんと人が歩けるようになりました。
 町内会費で出た昼食のおにぎりと豚汁は美味かったな。寒い中の肉体労働での豚汁は体にしみるわ。夕方は成人には缶ビール、未成年にはジュースが配布。町内会長はコロナ禍じゃなかったらみんなで一杯やりたかっと言ってたね。
 久々に顔を見せた歩道のアスファルトに「アスファルトくん久しぶり!ちゅっちゅ」なんてアホなことをやってました。
 で、週明けの月曜日。
 綺麗にしたハズの歩道に散らばる雪と氷の塊。
 (゚д゚;) え、なにこれ。
 どうやら車道の縁石際にこびりついていた雪と氷を除雪車が砕いて歩道に散らしていったようで…。
 アハハ、良かったこれで車道が広くなったね、アハハ良かったわ除雪車ありがとうアハハハハハ…。
 さらにその後、また雪が降りました。
 例年は12月や1月も行っていた豪雪地帯の支店(片道2時間)への応援の除雪作業も始まり疲れがヒドイ。はよ冬終われ。今年はほんとに、ほんとに、もう!
 こんな日々なので、ペルソナ5Rクリアしてからロクにゲームやってません。


 新作ゲームの話なのですが、明日発売のソフィーのアトリエ2は以前に書いた通り3月以降にプレイする予定です。ソフィー2の前にフィリスDXをやりたいんですよね。DLCコスチュームの配信が始まってからでもいい気さえしている。
 アルセウスもやりたいんだよー。
 あとニンテンドーダイレクトの放送がこないだ(こないだ?)ありまして。
 ゼノブレイド3とFE風花雪月無双が楽しみ。ゼノは9月予定。なんとしても9月まで生きなくては。風花雪月は無双の前に原作のほうを消化しておきたい。
 最近、Voice of Cardsの新作も出たんだけどドラゴンの島もまだ手付かずなんで、これもやりたいんだよなー。
 3月にネプテューヌとカグラのコラボのゲームの移植がSwitchに発売になるんだけど、これは買うかどうかわからないです。CERO Cの時点でお色気要素に期待はできないんだけど。つか、価格高い。
 延期無ければ今年はソフィー2、ゼノブレイド3でめいっぱい遊べそう。アルセウスもやるセウス。
 PS5? XBOX Series? それなんだったっけ?


 ※実はこれは昨年の9月頃に書こうと思って忘れていた話である。
 Among USというゲームがどういうものなのかは書かないので、知らない人は各自調べてください。

 昨年は、Among USというゲームのプレイ動画がニコニコ動画で流行っていた(いまも?)
 特にボイスロイド実況者たちが集まりコラボしたシリーズはニコニコ動画内では再生数が多く、人気が高かった(いまも?)
 実況者毎に同じ試合の動画でも別の視点からの状況が見れたり、この時インポ(犯人役)はどう考えてプレイしていたのか、などいろいろと楽しみ方が多かった。
 私は某パンジャンドラムの人(ニコニコでは有名)が参加していたので見に行ってみたら、結構面白くて一時期はこのコラボの動画をよく視聴していた。ドジプレイ、魅せベント、ノーアラート連続キル、議論での引っ掻き回し、多種多様な命乞いなど見どころが色々とあった。
 …
 のだけど、割とすぐに飽きが来た。Among USというゲーム自体、殺す・会議・追放と流れが決まっている作品だからかもしれない。プレイヤーたちの慣れも視聴していて新鮮味が薄れる原因だったのかもしれない。
 多分、動画配信者の人たちもソレを少し感じてたんじゃないかな。そこからマインクラフトやTRPG動画にコラボ活動の場を広げていってましたね。
 そういう状況を見て、「もしかしたらAmong USコラボは過疎で落ち目のニコニコ復活の希望かもしれない。コラボの輪が広がっていくことで活性化していくかも」
 お前ら、ニコニコに来い!

 などと思っていたのが昨年の9月頃だった。
 それから先はニコニコ動画はほとんど見に行ってないので、現在どうなっているのかはわからない。文中で(いまも?)と書いているのはそのためです。


 最近、VTuberの動画やライブ配信を視聴中です。↑のニコニコに行かなくなった理由がコレですね。
 VTuberがどういうものかは書かないので、興味がある人は各自調べてください。

 きっかけは職場の高卒新人君との会話。
 ゲームの話とかしてくれる子でして。バトルロワイヤル系とかFGOのことがメインであまり話合わせられないんですけどね。沖田総司って女の子なんですよね?」とか頭が痛くなるような質問をされてショックを受けた(地区の底辺高校出身) 昔なんかの映画で牧瀬里穂さんが演じてたなぁ。美人だったよなぁ(遠い目) ってかググれ。
 で、VTuber見てるんですって話をふられたことがあって。俺全然知識ないから適当に「まったく知らないけど入門するならどの動画がいいの?」みたいに聞いて。
 それで教えられたのがにじさんじ(ANYCOLOR社が運営するVTuberグループ)の月ノ美兎さんだった。

 月ノ美兎さんね、わずかだけ知ってたんです。「わたくしで隠さなきゃ」の人だって。
 月ノ美兎さんの動画調べてみたら俺もプレイした廃深(ちょっとえっちなホラゲ)の実況やってるのを発見して視聴してみたんですよね。
 そんで動画スタートしてみたら動画待機画面でいきなりアヘ顔Wピース画像がでーんと出てきて。「え? これ初心者向け? ほんと?」ってなった(笑)
 喋り方とか声とか割と好きで、俺と同じような行為をゲーム内でやってて草。最後まで視聴してしまった。
 そこからVTuberに興味をもっていろいろと見るようになった。VTuberってゲーム実況が多いのも自分に合っているのかもしれない。
 色々見るようにはなったんだけど、業界最大手のホロライブというのは見ておらず、にじさんじだけチェックしています。

 月ノ美兎さんは初心者向けとは言えないくらいヲタク方面やエロ方面に寄った発言があったり、デレマスの話がたまに出てきたりで波長が合う。
 静凜さんは声が好き。マイペースすぎる更新で再生数とか登録数は古株にしてはそれほどでもないみたいだけど。
 そのあたりから色々探り探りで視聴していって、今の推しはニュイ・ソシエールさんという方ですね。(キャラの)おっぱいでかいから! ゼノブレイド2の実況とか楽しく視聴しております。
 面白い配信ではスパチャもしてます。一週間に1000円までという自分ルールで少額ですけどね。
 男性VTuberも面白い人多いんだけど、女性メインで視聴しています。
 古株の人は2018年から活動していて、動画とか全部追うことはできないんで、「切り抜き」という面白いシーンだけ抜粋した動画にもお世話になっています。切り抜きは公式ではなくファンの人がアップしているので、良し悪しはあるんですけどね。切り抜きでまた別のVTuberを知って見に行ってみる、とそういうこともあるんで。VTuber同士のコラボ配信も数多いですね。
 声が好きなVTuberの動画はラジオ代わりに流していることも多いです。ほんと最近は仕事や雪かきで疲れてぐったりしてますからね。

 というわけで、現在はVTuberをそこそこ見ていますよ、というお話でした。

ペルソナ5 ザ・ロイヤル 感想3(ネタバレ有)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ペルソナ5 ザ・ロイヤルのキャラクターに関するネタバレ有の感想になります。
 まあ、原盤が2016年、ロイヤルが2019年発売なのでいまさらネタバレもなにもない気はするのですが。
 一応、ロイヤルのメイン要素である3学期部分は現在も動画配信等は禁止されているようなのでそこは配慮します。


心の怪盗団

 主人公はペルソナ合成やらスキルカードやらでなんでもアリなキャラ。いつものペルソナ主人公。
 他の仲間たちはペルソナの第三進化で覚えるスキルが有能(その分、コストが高い上に三学期のみ)
f:id:jikaseimiso:20220219195957j:plain
 異世界探索時の仮面がダサい。前作P4のメガネは良かったんだけどなあ。
 ほぼ全員がドヤ顔、イキリ顔、ちょい悪顔の顔芸あり。
 パレス攻略後には「改心成功したかな? 不安」みたいなグループチャットを毎回のようにしてくる心配性ちゃんたち。攻略後から改心まで時間がかかるからなんだけどね。毎回「大丈夫だ」と励ます主人公。
 活動資金は最大999万円。メメントスでシャドウをひき殺す簡単なお仕事です。

 イキリ太郎(主人公・ジョーカー)
 「いただいていく」
 主人公なので性格とかは選択肢やイベント内容でプレイヤーが判断していくんだけど、やっぱり私の印象はイキリ太郎で実際にいたらつきあいたくはないタイプ。
 普段は優等生の仮面をかぶりつつ、異世界などでは仕草一つ一つにかっこつけてイキっている印象が強いんだわ。そういう意味でライバルの明智とは似た者同士なのかもね。
 コープイベントでは相手を励ますのが得意。
 結局逮捕されて少年院送りに。出所できるのですが、保護観察期間が終わって故郷に帰っても公安警察にストーカーされている。将来が不安。

 モルガナ(魔術師・モナ)
 「ワガハイ、猫じゃねーし!」「今日はもう寝ようぜ」
 魔術師のコープ。コープはストーリー進行で自動で上がっていくので、コープMAX解禁のフツヌシが作れるのは終盤。そのためフツヌシを材料に使うヨシツネも終盤までお預け。
 ゲームのガイド役も兼ねており、一時期を除いてほぼ主人公と一緒にいる一番身近な仲間。猫化して主人公のカバンや机の中に潜んでいるのは面白い。寝るときも一緒(意味深)
 三学期序盤の人間形態は好きじゃない。猫でいてください。
 でも私は犬派なので、コロマルさんのほうが好きなのであります。

 坂本竜司(戦車・スカル)
 「クソすぎんだろ!」
 主人公が転入後に最初に親しくなる。見た目は完全に不良だが陸上に打ち込んでいた時もある、熱い心の高校生。
 竜司に関しては、声が大きくて迂闊な面がストーリー中で目立つ。町中とかでも普通に怪盗団怪盗団言ってる。もうちょっと用心するべき。
 ペルソナ能力は物理と電撃がメイン。チャージを覚えるので物理メインで運用した。電撃は弱点つくときだけで、ダメージには期待していない。
 コープ7の瞬殺が便利なのだけど、7へ上げるイベントがなかなか発生せず(竜司からの連絡で発生する)やきもきした。
 三学期序盤竜司がおらず瞬殺ができない時期はちょっとダルかった。その間、芳澤のアクションを堪能したけど明智がうるせー。

 高巻杏(恋愛・パンサー)
 「踊れカルメル!」
 外国の血が入ってる天然美少女。天然すぎてビキニ水着で男子相手にスキンシップしたりしてる。読者モデルのバイトもしている。怪盗団のお色気担当。
 鴨志田編では(自分の代わりに)親友がヤられて親友は自殺未遂。ついに怒りが有頂天に達してペルソナに覚醒する。
 怪盗の時は尻尾付きのピッチリスーツでえっちだけど、ワガハイあの衣装はあまり好きではない(特に仮面)ので水着にしてた。
 ダウンすると尻丸出しで倒れるのが毎回笑ってしまう。
 まともな性格に見えて、戦闘中にエキサイトするとドSな台詞が飛び出したりする。武器が鞭だしね。
 水樹奈々さんは声優としてはそれほど評価していないので声は微妙だった。

 喜多川祐介(皇帝・フォックス)
 「彼はもう一人の俺だ」
 画家志望の他校生。変人。杉田。
 金は画材につぎ込むため常に金欠で食事にも困窮。身体が細いのはそのせいかもしれない。メメントスで稼いだ金少し融通してあげて…。
 コープアビリティは絵画の技量を活かしたスキルカードの複製と作成。
 祐介関係のストーリー、コープストーリーは好き。変人だけど。コープの教会の変なポーズが好き(笑)
 武器は刀で和風キャラ。スキルは物理と氷結と物理カウンター。物理スキルを多く覚える割にチャージがないので扱いにくさがある。

 新島真(女教皇・クィーン)
 「もう猫被るのやめたの!」
 生徒会長にして怪盗団の参謀。ストーリー中でとても重要なポジションで、真と双葉がいなければ怪盗団は途中で敗北していたと思う。
 真面目で賢い印象が強いけど、怖がりだったりと可愛いところもある。思い切った行動力も。将来の夢は警察官僚。
 武器はナックルで格闘攻撃で戦う。別称・世紀末覇者先輩。ただし物理スキルではなく核熱属性が得意。他、回復・補助・状態回復など万能タイプ。優秀キャラらしいスキル。

 佐倉双葉(隠者・ナビ)
 「フタバ砲完成だ」
 怪盗団のスーパーハカー。双葉がいなかったら詰んでた状況さえある。やっぱ仲間に一人はスーパーハカーが必要だ。
 過去の悲惨な境遇からひきこもりになっており、自分でもそれじゃダメだと怪盗団に助けを求めることになる。
 母親の死は獅童に仕組まれたものであり、直接の被害者。
 疲れたら数日眠ってしまうという特性があるのだが…パレスの攻略が早かったため延々と何日も眠り続けることになった。さすがにこれは違和感が強かった。病院で点滴常に刺してなきゃいけないレベルで寝続けていた。
 過去作の風花やりせと同じくナビゲーターキャラで戦闘には直接参加はしない。

 奥村春(女帝・ノワール
 「美少女怪盗と申します!」
 春を一言で語ってしまうと、出番が少ないに尽きると思う。仲間入りが最後で、それまで出番がほとんどないし。コープアビリティの栽培も解禁されるのが遅いし。もうちょっとなんとかならんかったのか? 好きなキャラだけにいろいろと残念。
f:id:jikaseimiso:20220219195045j:plain
 美少女怪盗を名乗り華麗な戦いをしそうな見た目とは裏腹に、武器は斧とロケランである。スキルは念動系と銃撃系、反射系の他にヒートライザを習得する。
 真とのショータイムのプロレスやモナとのショータイムの暴れ具合もあって、優雅にみえて実は豪快な性格をしているのかもしれない。
 


悪い大人たち

 ゲロ以下のニオイがプンプンする連中である。
 特捜部長以外はパレス持ちのメインターゲット。
 改心させるのはわかるのだけど、改心後の態度が極端に変わり違和感が大きい。泣きながら「私は罪を犯した。償いたい」みたいなことを言って終わる。ターゲットのその後があまり語られないのも微妙。
 法で定められた刑に服して罪を償うのは当然なんだけど、その後どう変わったのか? 延々と「すまんかった」だけ言う人になっちゃうんだとしたらパレスでの改心もあんまりいいことじゃないかもしれない。
 そのあたり「どうなの?」(女検事)

 鴨志田卓
 最初のターゲットにして体育教師。元バレーボールのメダリスト。
 立場を利用したシゴキという体罰女子生徒への性的暴行(被害者は自殺未遂)
 全年齢のゲームだからボカしてはいるけど、ヤってるでしょうね…。ひでえ。
 パレスを見るに、ブルマ大好きなんでしょうねこの人。ブルマ世代なのか?
 改心のトップバッターで悪事の描写も他の悪党よりも明確にゲーム内で描かれているので、悪党メンツの中でもクズ度が高く感じる。

 斑目一流斎
 日本画家で罪状は弟子からの盗作。反抗した弟子の画家としての将来を絶ったりもしている。
 祐介の母親に関しては病気で苦しんでいるところを救護せず見殺しである。ひでえ。
 でも祐介のコープである一面が語られて複雑な気持ちになった。

 金城潤矢
 マフィア。高校生にバイトと称して犯罪の片棒を担がせ、それをネタに金を脅し取るという犯罪者。ひでえ。
 低身長小太りだから金稼いで見返すしかないんだ、ということらしいけど、金の稼ぎ方が間違っている。

 奥村邦和
 ブラック…ノワール企業の社長。社員は消耗品の道具で、政界いりを狙っているのはどう考えてもワ(以下略) ひでえ。
 ブラック企業ってほんと人を人と思ってないんだよね。
 オタカラが古いプラモデルだったりと、悪党なんだけど憎み切れない一面もある。
f:id:jikaseimiso:20220219195002j:plain
 オクムラ戦は時間制限がある。部長(という敵)を四体同時に倒すところで手間取って時間ギリギリクリア。戦闘中のセリフとかめっちゃ飛ばしました。ここら辺からコンセントレイトとかチャージとかのスキルが重要になってくる。

 特捜部長
 検察の上層部であり、新島冴の上司であり、獅童の犬。
f:id:jikaseimiso:20220219195158j:plain
 その立場を利用して獅童の悪事をサポートしていくも…切り捨てられ殺害される。悪い奴だけど最期はちょっとアワレ。アワレだけど、ひでえ。

 獅童正義
 このゲーム最大のクズ。政治家で閣僚。
 自分の邪魔になるヤツは認知世界(異世界)で始末して、廃人化・殺害する。殺しまくりである。ひどすぎる。
 実の息子である明智をいいように利用し異世界での殺害の実行犯をさせたあげくに切り捨てる。双葉の母親も実質的に殺害し、認知世界の研究を奪い犯罪に利用。他にも認知世界を研究していた大学生からも研究成果を奪い取っている。
 主人公の前歴の相手でもあり因縁が深い。権力で無理やり主人公を有罪にした。警察・検察も彼の犬である。
 日本を強い国にするという理想を持っているのだけど、やり方が徹頭徹尾間違っていて何一つ共感できない悪党の中の悪党。
 声優はシャアである。
f:id:jikaseimiso:20220219195454j:plain
 シャアのコスプレとかww 仮面の下に傷跡があるわけではなく、髪がないだけである。


コープ・サブキャラクター

 主人公の協力者たち。取引だ。
 コープキャラは一部を除いて善人であり、ストーリーも良い。
 コープキャラは最終的に主人公の正体を察し、終盤のイベントでは怪盗団を応援してくれる。主人公が死んだときもメールで安否確認してくれる。
 
 明智吾郎(正義・クロウ)
 獅童の息子。将来、ハゲる可能性が高い。探偵王子と呼ばれているが実際のところはペルソナ能力を悪用しているだけで探偵してない。
 こいつも悪党で殺しに躊躇が無い。後半と三学期に一時的に仲間入りするのだけどそういうキャラなので、仲間だと思ったことは一度もない。
 三学期では黒幕に対して自分の意思を貫き通す。そこは意志の強さみたいなのを感じるけど、でも悪党なんで。
 初期の仮面は中世錬金術師のような鼻の長い仮面。長鼻=イゴールを連想するのでやめてほしかった。
 ランダマイザを使える有能なのですが、ジャズクラブで春にランダマイザを覚えさせていたのであまり使わなかった。
 設定上、しきりに主人公をライバル視しているのですが、ライバルだと思ったことないですね。
 ストーリー中で結局生きているのか死んだのかいまいちわからない人で、そのあたりはプレイヤーの想像に委ねられている…のかな。
 激辛たこ焼きを食べたときは完全に前原圭一ひぐらしのなく頃にの主人公。声優同じ)状態で笑ってしまった。

 芳澤かすみ(信念・ヴァイオレット)
f:id:jikaseimiso:20220219195901j:plain
 ネタバレ禁止のロイヤル枠のキャラなんで簡単に。
 礼儀正しくてとても可愛い追加ヒロイン。ハラペコキャラでもある。
 本格的に仲間になるのは三学期。で、三学期にコープレベル6以上にあげることができるようになる。
 三学期は仲間の現状確認で人数分の日数が潰れ、仲間のペルソナ第三進化で放課後の時間が人数分潰れ、信念のコープレベルあげで五日分放課後の時間が潰れる。…三学期は好きに活動できないのが残念過ぎる。
 双子キャラで片方が亡くなっている…って時点であ、もしかして…って思ったのが大体あたっていた。
f:id:jikaseimiso:20220219200116j:plain
 DLCの水着を着せていたのですが、通常衣装のレオタードもえっち。待機中にY字バランスとかしてる。
 クリティカルをサポートする技には某隠しボス戦で大変お世話になりました。それ以外ではあまり使いどころが…チャージ覚えればまだアレなんだけど。
 主人公とのショータイムとか学園祭のダンスアニメとか追加キャラならではの優遇もあります。

 丸喜拓人(顧問官)
 めっちゃ優しい人。優しい人がつらい目にあったりするのは心が痛む。
 ロイヤルからのキャラなので詳しくは書けないけど、最後のアニメシーンで元気そうでホッとした。

 新島冴(審判)
f:id:jikaseimiso:20220219201130j:plain
 女検事。オープニングや巻き戻りイベントでは主人公を尋問する役回りで、非友好的。
 でも尋問(ストーリー進行)が進んでいくうちに、主人公たちの強力な味方になってくれる。
 なんだかんだ好きなキャラです。
f:id:jikaseimiso:20220219201148j:plain
 おっぱい!

 佐倉惣治郎(法王)
 主人公の保護司になる喫茶店のマスター。序盤はアタリが強いんだけど、徐々に打ち解けていくのが好き。
 カレーやコーヒーの蘊蓄とかも面白い。
 メインでもコープでもいい味を出している重要なサブキャラクター。
 コープストーリーに登場する双葉の伯父が「クソすぎんだろ!」

 川上貞代(節制)
 昼は主人公の担任教師、夜は派遣メイドのべっきぃ。サボり見逃しや攻略後の夜のマッサージ(意味深)がめっちゃ有能。
 先生のストーリーに登場するあるキャラたちが「クソすぎんだろ!」
 声優は西住殿である。

 三島由輝(月)
 ぼきゅが怪盗団をプロデュースしているんだお! 怪盗団がんばえー! 怪盗団の一番のシンパ。

 武見妙(死神)
 闇医者。めっちゃいい人なんですよ。最初はちょっと怖かったけど。おクスリはあまり買いませんでした。
 診察室へどーぞ、が好き。
 足を組み替えるときに一部分をじっと見てしまうのは仕方ないね。

 岩井宗久(刑死者)
 元ヤクザのミリタリーショップ店長。装備品を売ってくれる。ペルソナが如くが始まる(嘘)

 吉田寅之助(太陽)
 志のある政治家。こういう政治家ばかりなら世の中もうちょっとはマシになってるんだろうけどねぇ。

 大宅一子(悪魔)
 雑誌記者。ストーリーは良かったけど、キャラとしてはそんな好きなわけではないので…。

 御船千早(運命)
 占い師。すごい能力の持ち主なんだけど、最初は詐欺に加担していた。パワーストーンという名の岩塩を10万円で購入するところから関係が始まる。なぁに、10万なんてメメントスですぐ稼げますわ。
 相性占いでたくさんお世話になりました。…お世話しました(毎回5000円支払い)
 原盤の声優は松来さんだったのですが、死去によりロイヤルでは声優変更。悲しい。

 東郷一二三(星)
 前回いろいろ書いたのでそちらも参照。母親が仕組んだ八百長展開はアレだったんだけど、その後実力で這い上がったと思いたい。
 コープアビリティは主に戦闘中の作戦に関わるもの。彼女のコープをあげることで戦闘中のパーティメンバーの交代ができる。これ重要。
 声優が磯村知美で「嘘ぉ!!」ってなった。…ぶるらじのことは忘れたんだ…。

 織田信也(塔)
 ゲーマー少年。彼から教わるガンシューティングの技でチーターを越えることができる。
 塔のペルソナを連れていくとより仲良くなれるので、自慢のマーラ様を連れて会いに行った。これが私のビッグマグナムだ! 少年も数年後にはマーラ様を宿すことになるんだなぁ。

 ジュスティーヌ&カロリーヌ(剛毅)
 双子の看守。ベルベッドルームの案内人。彼らに指定されたスキルを装備したペルソナを作ることでコープレベルがあがっていく。
 あとは特別刑務ということで、現実世界に顕現した双子を東京の観光地に案内することでご褒美がもらえる。
 双子と対戦することも可能。話しかけたらいきなり戦闘おっぱじまってビビったわ。…回復と復活スキルを使う敵が厄介だと身をもって知ることになった。わからせたけど。
f:id:jikaseimiso:20220219200652j:plain
 ちなみにジュスティーヌのほうが好みです。俺ロリコンじゃないけど。

 ラヴェンツァ(剛毅)
 双子の看守の本来の姿。かわいい。会えるのはストーリー終盤なのが残念か。
 2周目では彼女と対戦することが可能。特定の行動をとらないと総攻撃で強制敗北にさせられるので3回くらい負けた。
f:id:jikaseimiso:20220219200555j:plain
f:id:jikaseimiso:20220219200617j:plain
 まさかラヴェンツァ戦でクリティカル仕様にしたアルセーヌが大活躍するとは…。

 イゴール(愚者)
 鼻の長い男。ベルベッドルームの主ではあるが、実は偽物である。終盤で本来のイゴールが登場する。
 P4までイゴール役を担当していた田の中さんが亡くなったため偽物は別の声優が演じており、本来のイゴールは田の中さんが過去に収録した音声によるライブラリ出演である。
 さすがに次回作は正式に声優変更されると思う。

 ジョゼ
 メメントスで出会う謎の少年。その正体は…謎である。意味深なことを言うがよくわからない。
 メメントス内で拾える花をアイテムと交換してくれるほか、集めたスタンプでメメントス内で経験値アップなどのボーナスを得ることができる。
 メメントス最深部で戦闘が可能。

 ミカ
f:id:jikaseimiso:20220219200438j:plain
 脇役なんだけど好き。カリスマJKではない。

 タナカ
 ショッピングサイト、闇ネットタナカの管理人。2周目の途中までこの存在に気が付きませんでした。
 ホムンクルスを売ってくれるいい人。

 刈り取るもの
f:id:jikaseimiso:20220219200349j:plain
 経験値を刈り取られる者である。2周目は序盤からコイツを狩ってレベルあげして全パレス瞬殺余裕でした。
 動きを見てると挙動不審で笑った。

 アルセーヌ
 主人公の最初のペルソナ。なのだけど、序盤で強制的にペルソナ合体させられて草。囚人名簿から呼び出せるんだけどね。

 サタナエル
 主人公のストーリーイベント限定のペルソナ。でかすぎんだろ…。
f:id:jikaseimiso:20220219200245j:plain
 と思いきや、2周目で普通に作成可能。でもストーリーのとは別物っぽいんだよなぁ。

 マーラ様
 前回紹介した俺のペルソナ。とてもじゃないけどギロチン刑にはかけられません。わかるでしょ?

ペルソナ5 ザ・ロイヤル 感想2(ストーリーネタバレ無し)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ペルソナ5 ザ・ロイヤルはなんとか連休中にクリアにこぎつけたので感想を。
 今回はストーリーやメインのキャラクターに関するネタバレは無しで行きます。
 今は2周目をイベントスキップしつつ進めているので、ある程度プレイしたら改めてストーリーの話をしようかな、と。

 …

 そういえば今日はバレンタインデーなんですねぇ。
 女の子が意中の男の子にチョコを渡してキャッキャウフフギシギシアンアン…。
f:id:jikaseimiso:20220214201407j:plain
 ブチッ!!ですね(# ゚Д゚)

 まあ私もゲーム内では彼女からチョコもらってキャッキャウフフ以下略していたわけですけどね。
f:id:jikaseimiso:20220214201519j:plain
f:id:jikaseimiso:20220214202655j:plain
 紆余曲折を経て東郷一二三ちゃんとくっつきました。メインではなくサブキャラクターの協力者です。
 ペルソナシリーズの例にもれずコープという特別な関係を結べるキャラクターがいて、そのうちの一人です。
 コープ解禁するたびに時間が巻き戻って女検事さんが無理やり怪盗と協力者を結び付けて追及してくるイベントが入るのは苦笑しかなかったけど。

 幸せなバレンタインデーを過ごした翌日。
f:id:jikaseimiso:20220214201614j:plain
 まさかの修羅場が待っていた。
 あれれー、なんでこんなことになっちゃんたんだろー。オカシイナー。俺は悪くねぇ(要改心)


 ゲームそのものの感想。

 ↑のとおりストーリーに関しての詳細はまた今度書くのでおおまかに。
 個人的にはストーリーは良かったと思う。
 本編部分(P5原盤部分)は法では裁かれにくい立場で悪いことをしている大人たちに、少年少女の怪盗団がNO!を突き付けて、改心させ罪を償わせていくという話。
 このストーリーは無理やり人の心を変えていいのか?という葛藤を抱えることにはなるものの、敵側の黒幕も異世界を利用して悪事を働いているためペルソナ能力でしか対抗できないわけで、勧善懲悪で進んでいくので最後まで進むと気持ちよくストーリーを終えられた。
 ただ最初の成功の後、面白半分で「もっと大物(の悪党)を狙おうぜ」みたいにはしゃいでいるところはどうかと思ったけど。
 プレイヤーによって賛否両論分かれるストーリーだと思う。制作側もそれがわかっているのか、怪盗チャンネルというゲーム内の怪盗サイトでの「怪盗を支持しますか?」というアンケート画面をよく表示している。これはプレイヤーにもちゃんと考えてもらいたいからこれを頻繁に表示しているんだと思う。
 P5Rの追加ストーリーの黒幕は本編の悪党たちと違ってとても優しい人で、この考え方にも一理ある…とプレイヤーを思い悩ませるものになっています。私はこっちのストーリーも好きだった。黒幕にはかなり情がわいた。
 クリア後の主人公と某ライバルキャラの扱いに関しては複雑な思いがあるのだけど、詳しくはまた今度。

 戦闘関連。
 ペルソナシリーズなので戦闘の基本は主人公ありき。主人公は複数のペルソナを使え有利な立ち回りをしやすいし、ペルソナの強化次第では弱点を消せるし(仲間はどうやっても弱点残る)特殊なコープアビリティを使用できる。
 今作では銃撃属性が追加。
 弱点をついたりクリティカル攻撃の後の1MOREで他の仲間に行動する権利を渡すバトンタッチが追加。行動を渡すだけでなく追加の能力アップ要素もあるので、バトンタッチは非常に重要。
 弱点のない敵には状態異常攻撃から崩していくため、状態異常技が結構重要。
 有利な状況(HOLD UP)や不利な状況(仲間が人質に)の場合、シャドウと交渉して解決することができる。有利な状況では金銭やアイテム、ペルソナ化の交渉ができる。不利な状況では金を払って仲間の解放を頼むことになる。
 ネットワーク接続をしていると、他の怪盗団(プレイヤー)に人質救出をサポートしてもらうことが可能。
 仲間が人質になるケースがほとんどなかったですね。上の難易度ならわからないですが。

 ダンジョン。
 固定ダンジョンのパレス(大物の悪党の世界)とランダムダンジョンのメメントス(一般大衆の集合世界)に分離。
 パレスではダクトや登れるオブジェクト、ワイヤーをひっかけられるポイントなどがあり、よりダンジョンが広くなった。
 そういった場所はサードアイというサーチ能力で調べることが可能。ワイヤーセンサーや監視カメラなどもサードアイで発見可能。
 パレスの攻略ではそういったトラップ以外にも様々な仕掛けがあり、時に頭を使わせ時に面倒くさくダンジョンとして凝ったものになっている。
 ほか、物陰や通路の角に身を隠すカバーアクションが追加。カバーしてる状況だと敵シンボルに見つかりにくくなり、カバー状態から奇襲をかけることが可能。カバーからカバーへ瞬間移動して見つからずに進むこともできる。
 メメントスは完全ランダムのダンジョンで、フロア全体が暗くなったり下のフロアに落ちる落とし穴があったりするけど、複雑な仕掛けはない。
 鍵のかかっている宝箱はキーピックを消費して空ける。キーピックは夜の自由時間とかに自作する。後半には永久に使える永久キーピックも作成可能になる。
 メメントスの探索では戦車のコープアビリティである瞬殺(ダッシュで格下の敵に衝突すると戦闘シーンなしで勝利の扱いになる)が便利。というか、瞬殺がないとダレる。

 コープ、ミニゲームなど。
 コープは仲間や協力者との絆を強めてペルソナ作成にボーナスを得たり、様々な恩恵を得られるもの。会話イベントやデートなどで好感度を上げていくのです。女性キャラとは特別な関係にもなれるぞ!
 バッティングセンター、釣り堀、ダーツ、ビリヤードといったミニゲームや、映画館やら読書やら勉強、クロスワードパズル、アルバイト、寺で修行したりスポーツジムなどステータスを上昇させることができるイベントが多々ある。基本的に何かしらの行動を行うと人間ステータスが上昇するようになっている。
 仲間を強化できるジャズクラブをある。シリーズを重ねるごとにこういった要素が豊富になっていってると思う。

 ペルソナについて。
 有料DLCのペルソナをいくつか導入していたおかげで戦闘ではあまり苦戦することはなかった。特に伊邪那岐大神・賊神(前作主人公のペルソナ)が強力で、使用できるようになる後半では苦戦することが無くなった。楽したいプレイヤーは導入するべきだし、よりスリリングな戦闘を楽しみたい人は使わないほうがいいかもしれない。
 有料DLC以外にも宝魔という特殊な強化用ペルソナや公開処刑(ネット上の他のプレイヤーのペルソナとの合体)で便利なスキルをつけやすい。
 スキルカードなども使えば、八属性まで弱点を突くペルソナを作成可能でそれと仲間とのバトンタッチを駆使して弱点のある敵なら一気に突き崩すことも可能。
 仲間のペルソナはジャズクラブで強化できるし、忘れてしまったスキルは懺悔室で思い出すことも可能になった。
 ちょっと気になった点では、ペルソナ合体が今作では「処刑」という表現にされており、ギロチン刑や電気椅子に縛り付けられたりと残酷。血が噴き出したりするわけではないし、描写をカットすることもできるんだけど怖い。



 遊んでみた感想としてはペルソナだなぁ、と。スタイリッシュでハイカラ。
 ペルソナ4の正当進化にして、ストーリーやキャラクターは前作とは一味違うものになっている。
 ペルソナ4が好きだったので、やたらドヤってたりイキってたりするP5のパッケ絵とかを見るたびにプレイしていて楽しめるか不安だったのですが、やってみたらちゃんと楽しめた。主人公の名前イキリ太郎にしたけどね。ペルソナ4の番長もイキってた部分はあったしね(笑)
 一番の問題点はプレイ時間が長くなりすぎることかなあ、プレイヤーそれぞれのプレイスタイルにもよると思うけど、ペルソナ合体やコープや人間パラメーター上げなんかを突き詰めていくとまず初回クリアまでに100時間は行くと思う。私は行った。これは長い。私がよくプレイするファルコム英雄伝説シリーズも一周で結構かかるけど、ペルソナも長い。
 プレイを考えている方には、やり込むまでいかなくても、そこそこやるだけでそれなりの時間がかかりますよ、という事だけ言っておきたいですね。


 美人過ぎる女性棋士・東郷一二三とくっついたわけなのですが。(加藤一二三が名前のモデルと思われる)
f:id:jikaseimiso:20220214202440j:plain
 水着とか結構イベントで優遇されているような気がする。他のコープキャラのデートしてないんで、わからないんですけどね。
 普段の性格は控えめなのですが、対局中は王将の立場で盤面をみているためいろいろとはっちゃけた事を言い出すことがあり。
f:id:jikaseimiso:20220214202600j:plain
 こういうひふみんも私は好きですよ。
 あまりこういう言い方はしたくないんだけど、喫茶店ルブランの屋根裏部屋はヤリ部屋になっている可能性が…。夜の対局…。
f:id:jikaseimiso:20220214202832j:plain
f:id:jikaseimiso:20220214202856j:plain


 愛用ペルソナ。

 ↑でも書いたチートDLC伊邪那岐大神・賊神。
f:id:jikaseimiso:20220214202947j:plain
 前作プレイ済みだと思い入れが深い。難易度ノーマルで普通にゲームクリアならこれ一つで十分だと思う。
 ただし弱点はつけないのでバトンタッチで普通に戦いたい人は別のペルソナも用意しましょう。属性持ちだけじゃなく状態異常つけられるやつも大事です。
f:id:jikaseimiso:20220214203007j:plain
 幾万の真言を信じて!!

 初期ペルソナ・アルセーヌを無理やり強化してみた。
f:id:jikaseimiso:20220214203056j:plain
 銃撃属性を積んでみたけど、微妙…かな。即死技警戒して祝福属性は完全ガード。運が異様に低いから。クリティカルの出やすい物理スキルも導入。

 即死系ペルソナ・アリス。
f:id:jikaseimiso:20220214203131j:plain
 かわいい。

 我は汝、汝は我を体現するペルソナ、マーラ。まさにイキリたつ。
f:id:jikaseimiso:20220214203216j:plain
 私自身と言えるでしょう(力説) 男性プレイヤーの中には絶対マーラ様がいるはず。…被っている人は…うん、まあ手術なりなんなり検討してみてください。
 大丈夫だとは思うけど、BAN対策に一部モザイクにしております。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com