気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

BLUE REFLECTION TIE/帝(Switch版) 感想6

 前回
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 ガストの美少女RPG BLUE REFLECTION TIE/帝(ブルーリフレクション タイ)一周目クリア。
 実はタレントレベルが誰もマックスの10レベルに到達できなかったので、もう一周やるお。
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 妖怪いちたりない…。
 タレントレベルは仲間との交流(デート、お願い、三択)で得られるタレントポイントの蓄積でレベルがあがっていく。レベルが上がっていけば得られる恩恵が増えていく。
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 仲間個人とのデート、お願いの他に、三人のキャラクターから一人を選ぶミニイベントがあり、それでもタレントポイントがあがる。それを一人のキャラに集中させればおそらく10レベル到達できるとは思う。私は全部別々のキャラを選択してたから…。 

 デートに関して。
 デート中に目的地以外にもイベントが発生する場所がアイコン表示されるわけなのですが、デート中は走れないので場所によっては行くのに手間がかかる時がある。
 仲良くなるとおててつないで学校を歩き回るよ。
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 デートでは二択の選択肢が三つ発生し、選んだ選択によって入手できるフラグメントが変わる…っぽい。
 「そろそろデートが終わる」
 「デートが終わるとどうなる?」
 「知らんのか。デートが始まる

 という感じで、デートラッシュが続くのがしんどい時もある。特に後半から登場するキャラクターは畳みかけるように連続デートが発生する。既存の仲間もチャプターをまたぐとデートラッシュ。愛央ちゃん総受けで大変。

 施設の建築に関して。
 学校魔改造計画として様々な施設を作っていくことになるのですが、なぜこんなのを…? と違和感がある施設も多い。
 望遠鏡とか風呂とかシャワーとか普通にわかるものもある。
 カフェとか屋台とか自販機とか田んぼも、まあ生活の彩ってことでわかる。
 ロケットとか宇宙服とかさすがにわからん。
 一番問題を感じるのはベッド類。なぜかこれ設置できるのが屋外なんですよね。この世界、普通に雨が降る時があるわけで、屋外にベッドは違和感しかない。なぜ校内に設置できないのかが不思議。
 施設に関しては置いておくだけでステータス補正がかかるものもあれば、消費アイテムを使用して追加効果を発動するものもある。
 セット効果でさらに追加のステータス補正がかかるので、そこも考慮して設置するものを考える必要がある。
 ちなみに設置した施設がデートの目的地になることも多い。
 「そろそろ建築が終わる」
 「建築が終わるとどうなる?」
 「知らんのか。デートが始まる

 施設の強化に関して。
 強化指定の素材を消費することで、施設に新たな追加効果が発動する。
 その強化素材は佳作・傑作などの良い出来の素材を求められることがあり、佳作や傑作を作り出すためにはキャラクター毎の工作系のタレントスキルを習得する必要がある。
 タレントスキルの覚える順も何気に大事というわけですね。



 一周クリアしてエンディング到達したわけで。
 ストーリーのネタバレはなしでいくのでアレなのですが、またほんのりビターな感じの結末でした。
 前作ではせめてヒナちゃんの足治してあげてよとか、思うところが多々あったエンディングだったのですが、「ありがとヒナちゃん」で浄化された。
 今作は終盤で仲間一人と特別な絆を結ぶわけなのですが、ラストシーンはそのキャラが出てきて愛央の幻影を見て終了。私は日菜子ちゃんでした。
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 まあ、うん。まあ、そうなっちゃうよねぇ。そうなっちゃったか。って感じで。
 日菜子ちゃんを選んだという事で、おパンツをどうぞ。
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 必殺技のパーピリオンの演出で見えます。でも日菜子ちゃんの場合は前作をプレイしたほうが見放題ですよ。
 ついでに、こころのとっておき!
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 ガバァ…。

 二周目はタレントレベルが一部引き継がれます。これで全員のタレントレベル10まで到達できそう。
 キャラレベルや入手した素材がリセットされるのはちょいとつらいものがあるけど、それでも格段に楽になるかな。



 次回で全体のまとめ感想を書いて終わりにする予定です。
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EXO ONE(XBOX Game Pass)

 謎のゲーム、EXO ONEがXBOX Game Passで配信開始されていたのでプレイ。
 …だから、謎のゲームをプレイするのはやめろぉ!!(自己ツッコミ)
 ちなみにプレイしたのは11/20で、そこからアップデートかかっていろいろ変わっているかもしれません。ブルリフの話ばっかりしててもアレなんで、突然このゲームの話をしてみた。

 プレイしてみたところ、アクションアドベンチャーっぽいんですけどね。
 操作するのは球体型の宇宙船? っぽい。
 一応ストーリーがあるようで、ちょこちょこテキストで断片的に表示される。テキストは日本語訳されています。
 どうもこの宇宙船は重力操作で動くらしい。
 よくわかってないんだけど、地面を転がって走ると球体内部に黄色いエネルギーが溜まって、高いところから滑空するような形で空を飛んで移動する。
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 滑空中は平べったくなってより飛行に適した形態で移動できる。滑空を続けていると黄色エネルギーが減っていくので、また地面転がってチャージ…って感じで進んでいく。
 よくわからないんだけど、サガンとかいう惑星を探検するゲームらしいな。鳥栖か。

 とりあえず遠くに見える光る建造物を目指していけばいいっぽい。
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 建造物には自機の強化アイテムみたいなものが隠されていたりする。
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 建造物をいくつか巡っているうちに次のステージにいける。スコアとかタイムとかはないっぽいので、適当にぶらぶら散歩しててもいいぽい。…殺風景な景色が続くのでお勧めしないけど。
 地上での操作感が微妙で、地上で加速すると行きたい方向と真逆に突然転がっていったりする。なんでだ?
 滑空に関してはうまいこと長く遠くまで飛べるとプレイしていて気持ちいいかもしれない。

 とりたてて面白いってわけではないけど、パラグライダー的なミニゲームが好きな人にはお勧めなゲームかもしれない。

BLUE REFLECTION TIE/帝(Switch版) 感想5

 前回
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 ガストの美少女RPG BLUE REFLECTION TIE/帝(ブルーリフレクション タイ)の続き。
 仲間キャラが全員揃ったと思うので、ここらへんでキャラクター紹介。

 星崎愛央
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 主人公。彼女だけ記憶を持ったままこの世界に入ってきた例外。いまだそのあたりの真相は謎。
 リーダーで基本的には前向きないい子なんだけど、失敗するとおおきくヘコむこともあり。
 スタイル結構いい。その割に趣味はラノベとかヲタ寄り。なので我々プレイヤーは感情移入しやすいかもしれない。
 コンボリセットを防ぐ技は今のところ愛央にしかなさそうなので、ボス戦の時は忘れずに編成しておきたい。
 コンボリセット防止の技は二種類あって、それぞれ使い方が違うので注意が必要。
 初期から使えるレーン系は発動から一定時間(短め)の間だけコンボリセットを防ぐ。エーテルレベルが上がってから使えるフォルスヴェルヅは時間制限なしで1回コンボリセットを防げる状態になる。
 はっきり言うとフォルスヴェルヅのほうが便利。レーン系は時間が短いので、その間に弱点属性で敵をノックバックとかしちゃうと効果が切れた後に敵のコンボリセット技が飛んできたりという事になるので、気をつけなくてはいけない。
 あとは斬撃属性が得意で、ナール系の技が強い。

 靭こころ
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 愛央が最初に出会った仲間。むちむちばいんばいん。
 その体型の通り、食べるの大好きキャラ。
 銃で戦う。

 宮内伶那
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 初期メン。頼りになる回復役。
 正直なところ、回復役としては詩帆のほうが優秀なような気がする。
 攻撃技のイポカンプをいつもイカポンプに見間違える。
 キマシタワー!! あと怖いものとかが苦手。長身でお姉さん的なポジションでよく問題児の愛央や勇希にジト目をしてる。
 なぜか戦闘勝利画面の勝利ポーズを途中でカットされてリザルトが表示されてしまう。悲しい。

 金城勇希
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 初期メン。戦えないサポーターキャラ。
 タレントスキルはとにかくエーテル回復速度系を最優先で取得させました。これがないと戦闘が長引く。
 学校改造計画の発案者。
 灰病を患っていた。彼女にはまだなにかの秘密があるらしい。

 春日詩帆
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 マイエンジェル。すげえいい子だよ。武器は刀で、物理・魔法・回復を兼ね備えている。仲間にエーテルを分け与える能力もある。
 エーテルレベルがあがると使える夜刀神が強い。
 実家はカフェを運営していて、料理も得意のため料理班。
 元の世界でもリフレクターとして戦っていた。

 白井日菜子
 前作主人公で今作でも準主人公的な扱い。攻撃属性が斬属性に偏っているため、扱いにくい場面もある。
 他、コンボ数を増やす能力に長けていて、ラファールジェモーと他のスキルを組み合わせて戦うのが基本になるのかな。
 前作の後から今作までどれくらい経ってるんだろう。
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 日菜子ちゃんお風呂好きだったもんね。いつも入ってたよね。

 久野きらら
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 サポーターキャラ。
 元の世界では神のお告げが聞こえ、未来予知的なことができた。
 トーテムポール好き。

 平原陽桜莉
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 元の世界ではAASA所属のリフレクターだった。
 平原姉妹はきつい人生送ってきてるのね。母ちゃん、もうちょっとなんとかならんかったのか…。実際にそういう立場になってみないとわからないことではあるんだけどさ。
 運動神経の塊みたいな元気キャラ。
 戦闘では振動属性・歪曲属性を扱う。日菜子ちゃんが苦戦するようなダンジョンでは大活躍したりする。
 通称ピオリム。同時にドラクエをプレイ中のため。
 戦闘前のセリフ、「元気良し!準備良し!勝てるー」が好き。

 平原美弦
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 美弦と書いてみおと読む。みつるではないのよ。
 サポーターキャラ。
 陽桜莉の姉でクールビューティー。得意料理はカレー。料理班。
 お姉ちゃん好き。声がだんないよ。

 駒川詩
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 サポーターキャラ。…サポーター多くね?
 元の世界では平原姉妹とは因縁があった超問題児。
 こっちの世界では記憶が戻っていないため大人しいけど、本来はかなりヤバい性格で自分や他人の痛みで生きているという実感を得るという…。やばい。なんか顔つきもやばい。
 記憶を戻すかどうか、仲間内でもかなり紛糾しておりました。



 次回
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BLUE REFLECTION TIE/帝(Switch版) 感想4

4 前回
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 ガストの美少女RPG BLUE REFLECTION TIE/帝(ブルーリフレクション タイ)の続き。
 11/25の予定通りに水着DLCのみずあびわんわんが配信開始されたので購入。
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 いいね。うん。いい。
 愛央は特典の水着のほうが好みなんでそのまま。
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 こっちはスク水。やっぱ縦線無いほうがいいと思うんだけどなぁ。

 ストーリーは無事にユズを見つけ出して、ユズとライム、そしてこの世界の秘密を少しだけ知ることができた。
 世界の崩壊から一時的にリフレクターを守る為の世界らしい。
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 あれ? ヒナちゃんが主人公だっけ?
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 前回も書いたけど、前作ならこういう場面で確実にパンツ見せてた(笑)
 ユズとライムもヒナちゃんのこと忘れちゃってるんだよなぁ。せつない。
 続いて伶那さんのココロトープに突入。
 伶那さんのココロトープに登場した人物、それは仲間の一人、金城勇希だった。二人はこの世界に来る前からの知り合いで…。
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 ここら辺からはストーリーのネタバレは自重する(発売されたばかりだから)のですが…キマシタワー!!
 記憶を取り戻した伶那さんが語るリフレクターの秘密。謎の機関AASAとはいったい…。
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 というところまで。

 謎のレ目+シャフ度。
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 なんなのこの演出ww

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 そういえば、仲間が増えるごとにOPの絵がかわるっぽい。

 仲間からのお願い(クエスト)でまたもやステルスが。
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 やめてー、これほんとに必要なの? なんでこういうの入れちゃったの?

 必殺技が解禁。
 これは詩帆ちゃんのつむじ蹴りという、いわゆるライダーキックである。
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 おパンツ見えてます。正確にはパンツじゃないっぽいんですけどね。変身後の衣装のは。


 次回
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(XBOX Game Pass) 感想2

 前回
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 XBOX Game PassのドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Sを超久々にプレイ再開。
 Game Passで配信開始されてからそろそろ1年経つため。Game Passは配信期間があるため、1年でそろそろ終了になるんじゃない?と思ったので。
 本当にやりたいなら購入すればいいんですけどね、せっかくのGame Passなので。

 前回同様、3Dモードでのプレイ。
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 とある場所でだけ強制的に2Dになる。ここではドラクエ過去作品の世界観にワープしていろいろとクエストを受けたり、ストーリーの追体験みたいなことをすることになる。ムーンブルクちゃん…。
 
 今回はオーブ集め。6個揃ったところまでです。
 世界のいろんなところで冒険が繰り広げられる。これ、まだ中盤に差し掛かったくらいかな? 長いって聞いた記憶がある。
 最後のブルーオーブをゲットした後のイベントで、じいじ(ロウの事)が古代図書館からエロ本を持ち出していたことが判明。おい、じいじ…その年でまだ現役か。てか、古代人もエロは大事だったんだな。よくわかります。
 エロ本を目撃したマルティナ姫の反応。
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 じいじはエロ本売って国の復興資金にするとか見苦しい言い訳をしてました。…俺も将来こんな爺になるんだろうか…。それもいいな(さとりスキル)

 オーブ関連では人魚のストーリーが心に突き刺さった。
 人間の男・キナイと恋に落ちた人魚のロミアが、キナイが迎えに来るのを孤島で延々と待っているんだけど、キナイはある事情で迎えに行くことができなくなった。
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 で、人魚と人間では寿命が違うので、ロミアが待っている間にキナイは寿命で死亡。
 主人公がその事実をロミアに伝えるんですけど。
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 人魚は陸に上がってはいけないというタブーをおかしてキナイの墓に抱き着いたロミアは泡になって消滅。
 という…。
 俺ハッピーエンドが好きなのよ。綺麗ごととかご都合主義とかでもさ。うーん。
 しかもロミアの声がカグラの詠さんの声優さんなんだよね。そのせいで余計心に刺さる刺さる…。

 氷の魔女と女王の話もちょっと面白かった。
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 こっちはハッピーエンド的に収まるので良かったかな。女王の声優は堀江由衣さん。ホアアーッ、ホ…いやなんでもないです。

 戦闘ではやたらと痛恨の一撃を出してくる敵が出てきて怖い。
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 特にベロニカが狙われるとHPフルでも即死しかねないので怖い。
 ザキとかザラキとかも平気で使ってくるのも怖い。勇者とセーニャがザオラル使えるので、どちらかが生き残ればなんとかできるけど。

 鍛冶のおかげであまり装備品を購入する必要性が感じない。けど、そのうち材料とか足りなくなりそうで、それで金がかかるのかな。
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 うまいこと作れれば店売りよりも強いし。


 次回
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Lonely Mountains:Downhill(XBOX Game Pass)

 以前ちょっとだけプレイしたLonely Mountains:DownhillXBOX本体に残ってたので、アンインストールする前にもう一回だけプレイ。
 前回も書いた通りポリゴン人間がMTBで山を下っていくゲーム。
 前回はクラッシュしまくりでクリアできなかったんですけど、今回は最初のステージだけでもクリア目指そうかとね。

 で、このゲームはとても難しく感じた。
 操作性が受け付けなくて、思った方向に進めないという事がザラでそれが原因でクラッシュしまくる。
 操作タイプは2タイプあって、どっちも操作しづらい。
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 でも画像下のスクリーンタイプのほうがマシだったので、こっちでプレイ。

 一応チェックポイントがあり、クラッシュした場合はチェックポイントからの再開になる。

 チェックポイントの間隔が長めなのでミスをすると大きく戻される場合もある。
 あとは崖からのショートカットでチェックポイントをスルーした場合はチェックした扱いにはならないので、ミスするとやっぱり大きく戻される。
 最初のステージ、未亡人の渓谷(なんちゅー名前だ)はチェックポイント1から2の間が一番ミスした。
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 崖・急斜面ショートカットはよくわからない。絶対ダメだろうって高さはわかるけど、ダメだと思っても意外とセーフ扱いだったりして驚く。着地点が岩場だと基本的にミスっぽい。↑の画像はセーフ。
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 加速してジャンプして崖を飛び越える場面もアリ。失敗すると当然死にます。当然落ちました。

 クラッシュして解除される実績あり。
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 岩以外にも樹に激突するものもありました。

 なんとかゴールまでたどり着いたわけですが、ミスもかなりしたしスピード出すのが怖くて(ミスで戻されるのがきつい為)えらい時間がかかりました。ゴールまで12分くらいかかった。
 クリア後は新しいステージがアンロックされるかと思いきや、デイリーチャレンジ?みたいなものがアンロックされただけ。
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 おそらくコース内で一定のチャレンジ(何分以内にゴール、ミスせずにゴール)みたいなのを達成していかないと次のステージがアンロックされないのだと思う。
 ビギナーの目安は3分以内・ミス21回以下でのクリアらしい。
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 コースやショートカットを覚えるくらい走りこまないとちょっと無理。操作性にも十分慣れないと。

 自転車を題材にしたゲームはそんなにないので、自転車好き、山下り好き、チャレンジが好きというプレイヤーにはお勧めのゲームかな。

BLUE REFLECTION TIE/帝(Switch版) 感想3

 前回
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 ガストの美少女RPG BLUE REFLECTION TIE/帝(ブルーリフレクション タイ)の続き。
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 日菜子ちゃんきた! ヒナちゃんヤッター!!

 ストーリー。
 記憶を取り戻した詩帆ちゃんの語る世界の危機。
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 謎の灰が世界中に降り注ぎ灰の中からモンスターが現れ、人々は原因不明の灰病に苦しめられていた。詩帆はリフレクターとして仲間たちと戦っていたが…。
 ってか、シャワーなのに水着? 前作は仕切りがあったけどちゃんと脱いでたじゃん…。
 突然現れたヒナちゃんの記憶を取り戻すために日菜子のココロトープの探索にいくことに。
 当然のように日菜子もリフレクター。
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 日菜子の記憶はバレエに熱中していた頃、ケガで挫折していた頃、ユズとライムと一緒にいた頃にわかれている。更紗もちょっとだけ出てて嬉しい。
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 日菜子の記憶を取り戻し学校に戻った一行。その時、空がひび割れして巨大なモンスターが攻撃してきた! ボス二連戦である。でかいボスなので一瞬原種かとおもったけど、原種はもっとデカかったな。
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 やはりこの世界に深くかかわっているユズとライムに再び会うために、日菜子たちの戦いはこれからも続く。

 施設は特定の組み合わせでセット効果を発揮する模様。
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 施設を配置する場所は中庭や校門などあるんだけど、同じ場所に設置する必要があるっぽい…のかな。

 いわゆる装備アイテムであるフラグメント。
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 誰にどのフラグメントを装備させるのかよく考えないとなあ。

 コスチュームに競泳水着が追加されたので、DLCまでこれでいいかなあ? とも思ったんだけど、デザインが微妙。
 黒ずんだスイカみたいな柄。普通のスク水じゃダメだったんかな。

 ヒナちゃんのココロトープ関連のイベントでは前作の戦闘曲であるOVERDOSEが流れるシーンあり。
 思わずイベント止めて聞き入ってしまったよ。帝の曲もいいんだけど、やっぱOVERDOSEだわ。
 で、戦闘シーンもOVERDOSEなのかと思ったら普通の曲に戻ったのが残念。日菜子トープはOVERDOSEで良かったと思う。

 ヒナちゃんのスキルにはコンボ数を増やすものがある。これが重要。
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 コンボ数でダメージ倍率が跳ね上がっていくシステムなので。
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 あとは愛央の使えるコンボを切らさないための防御スキルも大事。
 コンボゲーである。


 次回
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