気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

XBOX Game Passでいろいろやってみた12

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 XBOX Game Passでいろいろなソフトをちょっとだけプレイしてみたコーナー、第12回。
 ほんとにちょっとだけプレイ(30分~1時間程度)なので面白さがわかる前に終わっている可能性あり。

 Game Passねぇ…。まさか発売3か月程度でスカーレットネクサスがGame Pass入りするとはねぇ。あのゲーム、DLC実装されてからプレイするつもりでいたのですが、まさかその前にGame Pass入りするとはね。
 クソゲーとして有名なマーベルアベンジャーズもGame Pass入り。ちょっとやってみようかとおもったのですが、80GBも容量があったのでやめました。正直、50GB以上のゲームはもうちょっとなんとか絞れないのかね、容量。
 あとテイルズオブヴェスペリアリマスターがもうすぐGame Passから外れるようです。


SABLE

 日本語無し。それだけでやる気がちょっと萎む。XBOX Game Passはそういうのが割とあるのが残念。
 前回の鳥スケボーみたいなのはともかく、ばっちりストーリーがあるものはね…。日本語欲しくなるね。

 ゲーム内容はオープンワールド風の探索型3Dアクションゲームなのかな。
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 バイクを入手してワールド内をいろいろ探索できるようになったところまでプレイ。
 主人公はジャンプしたり、ゼルダみたいに崖とかを掴んで登ることができる。スタミナの概念あり。戦闘があるのかは不明。
 グラフィックはカートゥーン調なのかな。不思議な世界観ですね。
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 英語読める人、この世界観に浸れそうな人にはおすすめかな。

 続きはプレイしません。日本語対応したら考える。


GROUNDED

 ゲームビュー版、つまりアーリーアクセス状態の作品っぽい。日本語無し。それだけでやる気が以下略。
 どうやら人間が小さくなってしまったという世界の話らしい。ミクロキッズかな。
 一人称視点の探索ゲーム。オンラインで他のプレイヤーと一緒に遊んだりもできるらしい。というか、そっちがメインかな。
 草とか石とかいろんな物を拾って、分析装置で解析したりするらしい。
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 戦闘もあり。拾った石で昆虫を叩き潰して遺骸を回収して分析するのです。
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 そのあと、でかいクモに殺されましたけどね。おいおい瞬殺だよ。
 某SOUL系ゲームのように、死んだポイントには持っていたアイテムが遺品として残る模様。

 続きはプレイしません。


Fe

 EAパス。
 よくわからん謎の生物を操作して、幻想的な森の中を探索するゲームっぽい。説明がほとんどないのでよくわからない。最近、こういう文章の説明はカットして雰囲気で察して、っていうゲームが増えてきたな。
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 主人公は叫ぶことにより超常的な力を発揮するらしい。それで通行止めの仕掛けとかを解除して先に進んでいく。
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 馬だか鹿だかに乗ろうとして5回くらい失敗して振り落とされたところでプレイ終了。
 ちょっと私には合わないかなー。このゲームやるよりも別のゲームをプレイしたい。


The Good Life

 正確にはこのゲームの体験版をプレイ。発売後、Game Pass入りすることが決定しています。
 なんと日本語があるどころか、吹き替えローカライズまでされている。
 借金まみれのカメラマン、ナオミが世界一幸せな街と言われていたレイニーウッズの秘密を探り、借金返済を頑張るアクションアドベンチャー
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 満月の夜になると…。

 本筋の秘密を探るというストーリー以外にもいろいろとやれることが多いようで、なかなか興味深い。
 カメラマンなので写真をとりネットにアップロードすることで報酬を得たり、野菜の種で栽培もできるっぽいし、空腹の概念があるため料理をして食べることもできる。
 街の住民たちと交流したりサイドミッションを受けたり。服を手に入れると着替えたりもできるっぽい。
 メインストーリーのミッションだけ時間制限があったりして焦る。時間をオーバーすると時間を戻されて最初からやり直し。スタミナの要素があって走り続けられないので、この時間制限ミッションはちょっと焦る。
 時間の概念があり、1秒でゲーム内1分くらいのペースで進んでいく。

 とりあえず最初のストーリーミッションをクリアしたところまでプレイ。
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 ネコに変身する能力を手に入れたり、いろいろあった。正式にGame Pass入りしたらプレイするかも。
 主人公のナオミは悪態をよくつくし、グラフィックはアメコミ風のキャラデザなので人を選ぶゲームかもしれません。
 


Astria Ascending

 JRPGから影響を受けた?っぽい横スクロール型のRPG キャラグラフィックとかをみるとヴァニラウェア作品にも影響受けてそう。
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 様々な種族が暮らす世界で、ノイズという敵が人を襲う。ノイズから世界を守る使命を受けたデミゴットたちの戦いのストーリー。
 ただしデミゴットたちは命を削って戦っているので、3年間の任期を終えると死んでしまう。主人公・ウランたちの残りの任期は3か月…。
 というストーリー。

 このソフトも日本語吹き替えあり。
 スキルツリーとかRPGよくある要素は普通にあり。
 某テイルズシリーズのソーサラーリング的なアイテムでダンジョン内の仕掛けを解いていく、謎解きの要素もアリ。

 このゲームの特徴は戦闘。
 フォーカスという要素があり、これを使用することで攻撃力を飛躍的にアップさせることができる。
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 このフォーカスポイントは敵の弱点を突くことにより増やすことが可能。逆に敵に弱点を突かれたり、敵が耐性を持っている属性の攻撃をしたりすると、フォーカスポイントを敵に奪われてしまう。
 勝つためにはフォーカスポイントを上手く稼ぎ、うまく使用しなくてはならない。
 ボス戦はフォーカスポイントを敵の弱点をつけるスキルに全振りするのが必須のレベル。この最初のボスは雷属性が弱点で、魔術師の雷魔法にフォーカス全振り(最大4)しないとまともに戦えない。
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 このボスにアタッカーキャラの通常攻撃をあてるとダメージは350前後。フルフォーカスの魔術師雷魔法は2000ダメをかるく超える。
 ちなみに魔術師キャラは画像一番右側のゴツい体格のヤツである。

 これ続きプレイするかなあ。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

BLUE REFLECTION TIE/帝 Switch体験版感想

 ガストの美少女RPG BLUE REFLECTION TIE/帝(ブルーリフレクション タイ)の体験版が配信されていたのでプレイ感想。
 Switch版です。製品版購入するかはまだわかりませんけど、買うならSwitch版です。
 黎の軌跡も続きが気になるんですが、SwitchのSDカードの容量空けないといかんので。

 前作の感想はこちら。
jikaseimiso.hatenablog.com

 ジャンルは↑で書いた通り美少女RPGです。おそらく登場キャラは美少女だけなので、そう書いておきます。男キャラは出ないと思う。
 体験版はプロローグ部分をまるまると、キャラクターが揃ってからのストーリーイベント部分を少しだけプレイできるみたい。
 とりあえずプロローグは全部プレイ。ストーリーイベントの部分はカレー作るところまでプレイしました。

 ストーリーは異世界転移もの。
 ある日突然謎の異世界に迷い込んでしまった主人公の愛央ちゃんが、先に異世界に迷い込んでいた三人の少女と共同生活をしつつ、もとの世界に戻る方法を探る、というもの。

 プレイしてみて、画面周りとかの表示が前作を意識したデザインになってることがまず感じられた。これによって、あ、ブルリフだ!って。懐かしい。

 気になったのはキャラクターの3Dモデリング。これがなんか微妙。これ前作のほうが質が良かったような気がする。
 なんか妙にキャラの顔がね…。目の周りの赤味が妙に強い気がして、そのせいで微妙に見えるのかなあ。なんだろ…。可愛さが足りない。私の美感がおかしくなっているのかな。
 美少女が売りのゲームで、キャラが美少女に感じないってのは個人的に厳しいな。
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 この微妙に感じたのはプロローグ編の四人、特にこころちゃん(画像左の子) イベント編のほうの日菜子ちゃんや詩帆ちゃんに関しては普通に美少女に見えるんで、キャラの好き嫌いなのかなあ。
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 詩帆ちゃんいいね。
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 前作は普通にパンチラしていましたけど、さすがに今作は見えなくなっているようです。この辺りはもう時代の流れがそうなってしまっているんですね…。

 戦闘システムはようわからん(放り投げ)
 最近は黎の軌跡とかもだけど、新作ゲームの新戦闘システムとか一度説明されても全部がのみこめられなくなっている。間違いなく、加齢による脳の衰えだと思う。
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 丁寧にチュートリアルしてくれているんだけど。
 ええと、操作キャラがAで両側の仲間がZLとZRで行動? とにかくスキル撃ってればエーテルレベルがあがっていって強くなる? コンボを切らさないようにする技が…ええと、ええと…。あれ?いつの間にか変身してる!?
 他のゲームも並行してプレイしている影響もあるのかな、これ。

 他、キャラからのお願い(サブクエスト)とかいろいろ。後々、拠点である学校の強化とかも出てくるっぽい。
 作業場で素材をもとにいろんなものをクラフトする要素もある。
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 謎の光が出てるけどカレーが完成。カレーは得意なんだ、ポケモンでよく作るからね。


 前作とは別シリーズで日菜子ちゃん出てこないと思ってたから、日菜子ちゃんいるのは純粋に嬉しかった。ストーリー上で、どういう立ち位置なのかはわからないんだけど。
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 やっぱ日菜子ちゃんいいわー。日菜子ちゃんだわー。
 キャラクターモデリングの件で、まだ購入するか悩んでいるところです。





 えっ!? もしかしてユズ?
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 製品版感想1
jikaseimiso.hatenablog.com

Voice of Cards ドラゴンの島 Switch体験版感想

 10/28発売予定のスクウェア・エニックスの新作ゲーム、Voice of Cards ドラゴンの島の体験版をプレイ。
 …
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 じっくりプレイしてみたかった気もあるのですが、SwitchのminiSDの容量がカツカツで購入したゲームのDLができないという状況であり、かなり飛ばし飛ばしでプレイしました。探索できる部分はまだあるのですが、ほぼ一直線にボス戦まで進行。GMの音声もスキップ気味に。
 体験版のプレイ時間は30分ちょいでボスまでいけました。
 そこまでプレイしてみた結果、これは買いだな、と。うん、買います。
 私は当然Switch版を購入しますが、PS4やSteamでも販売されます。

 どういうゲームなのかというと、ファンタジーRPGです。
 ただし冒険のフィールドからアイテムからキャラクターまで、あらゆるものがカードで表示されているというゲーム。
 雰囲気はTRPGゲームブックボードゲーム、クラシックなそういったファンタジーゲームを思わせるこの雰囲気がたまらない。私はクソガキの頃からファンタジーTRPG(D&Dやソードワールド系列)やゲームブック(ブラッドソードなど)にハマっていたので、この雰囲気はグッとくる。
 体験版ではある王国から奪われた財宝を取り戻すために、三人の冒険者が旅をするという内容。
 RPGなので、当然街で買い物したり情報収集したり、敵との戦闘があったりレベルアップしたり、突発的なイベントに対処したり。そういう基本はおさえてある。
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 戦闘では当然のように弱点属性があったり状態異常が発生したり、アイテムをつかったりといろいろ。
 戦闘中にスキルを使用するとカードがアクションします。フルスイング(要は武器ぶん回し)というスキルを使うと、キャラのカードがくるくる回転しながら敵に突っ込んでいきます。なかなか芸が細かい。
 戦闘ではダイスロールが発生することもある。戦闘画面の隅に四面体ダイスが置いてあるのとか、とても良い。
 会話したキャラクターの裏事情などがカードコレクションに書かれていたりするのが面白い。
 ゲームの進行はプレイヤーが駒を動かす以外に、ゲームマスターがストーリーやイベントを音声付きで語ってくれる。いい声だし、不満はないのですが。主要キャラクターのセリフも全部GMが読み上げるのは少し残念な感じがする。そこはメインキャラクター毎に声優を割り当ててもいいのではないかと。贅沢なんでしょうかね、そういうのを求めるのは。

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 体験版の主人公のシラハちゃん。おpp…すみません自重します。
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 乱れた服の差分カードは?
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 光属性の魔法を使います。三人の中で一番素早いので開幕から光魔法ホワイトライトで畳みかけていました。
 他は賢者のじいさんとコテコテの戦士。
 ツギの街(そういう名前の街)の住民たちもいろいろ面白い。
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 かわいい女の子もいる。看板娘マジかわいい。
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 宿屋の亭主はよくやった!
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おばちゃんはなんで包丁構えてるの?

 メタネタもあり。
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 短い体験版だけど、雰囲気が好みなので製品版を購入してプレイします。
 購入したら続きます。

英雄伝説 黎の軌跡 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 英雄伝説 黎の軌跡 序章クリアまでの感想。
 いろいろ過去シリーズ作品との変更点が見えてきた感じ。

 戦闘では前回もっとアクション寄りに大きく変更になると思ってた、というようなことを書いたのですが。
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 フィールド上で敵シンボルを攻撃してダメージを与えて、そのまま倒すアクション要素が追加されていました。
 このアクションでそのまま敵を倒しきってもいいし、有利な状況を作ってからシャードを展開して従来のコマンドバトルに移行してもいい、というもの。逆に敵の強力な攻撃を受けると不利な状況からコマンドバトルに入ってしまったりもする。
 というわけなのですが。
 …
 はっきり言って、このアクションバトル部分は現時点ではかなり残念な仕様。攻撃、敵をスタンさせる強攻撃、回避しかない。アクションバトルというにはちょっと…。
 イースや東ザナドゥみたいなゲームを作ってる会社がコレぇ? なんの冗談なんだい。この出来ならこの仕様は無いほうがいい(断言) 旧シリーズみたいな先制攻撃程度にとどめるので良かったと思う。

 気を取り直して次。
 旧作にあった戦術リンクに似たシステム…ヴァンいわくそれをさらに進化させたシステムであるスクラムが登場。
 キャラクター同士を近くに配置させると、近くの仲間キャラが追撃をかけてくれるというもの。
 閃シリーズの戦術リンクは起点のキャラの攻撃で「崩し」を発生させなければパートナーの追撃は発動しなかったのだけど、スクラムはとにかく近くに仲間がいればいいらしい。状況によっては複数人でのスクラムも発生するとかなんとか。まだ二人パーティなんで確認してないですが。
 とはいえ、閃シリーズの戦術リンクはリンクさえしていればパートナーの位置は不問だったので、スクラムが進化系とは簡単に言えないと思う。

 Sクラフト・Sブレイクの仕様変更。これまだ私も完全に飲み込めていないので、もっとよく理解できたら詳しい部分を書きます。
 消費CPが100固定になったっぽくて、状況次第で連発が可能。最初のボス戦では3発撃ちました。
 Sブレイク(割り込みの方)に使用条件が追加になって、今まで通りに気軽に割り込みというわけにはいかなくなった、っぽい。たぶん。
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 ヴァンのSクラ、格闘攻撃の最後に両手で敵を押すとこがちょっと笑える。まあ、掌打なんでしょうけど。


 ストーリー。
 どうやらアニエスちゃんのひい爺さんのアノ人が最初に作ったオーブメント、8個のゲネシスを強力なマフィア組織アルマータと奪い合うという感じになるのかな。
 ゲネシスって創生って意味らしい。仮面ライダー鎧武で学んだ。
 序章終了後にOPアニメが流れたのですが、いろいろと意味深でしたね。レンちょんが登場するのは創のころからわかってましたけど、某巨乳っぽいアーティストも出るっぽいね。ジンさんはカシウスポジションかな。

 軌跡シリーズは前作閃シリーズで騎神・機甲兵でロボットものに舵を取ったのですが。
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 主人公の声優小野大輔ということで、まさかまさかのスタンドバトル!?
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 スタープラチナ・ザ・ワールド! 時間を止めた!
 と、思いきや。
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 装着変身物だった!! 黎シリーズ?はどうやら変身ヒーロー物に舵を取ったようです。わたしがスタプラマンだ。
 いや、ロボット物路線の時もそういうの望んでなかったんですけどね。空の軌跡の頃のスチームパンクっぽさを継続してくれれば個人的に良かったんだけど、時代の流れとともにどんどん進歩してるなぁ。導力革命ヤバすぎでしょ。

 新キャラ。
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 創で登場した一番若いA級。…SCでエステルヨシュアがA級だったきがするけど、そんなことはなかったぜ!
 仲間になる? 水着に着替えられる? 期待していますぞ(何に) ちなみにヴァンの昔馴染みです。
 
 今作の記者枠。
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 声優が…。フィリスちゃんはいつも可愛いわ!

 他、地元警察やら諜報組織CIDのメガネ(ヴァンの昔馴染みらしい)やらが登場。
 声優が桐生ちゃんのいかにも重要そうな情報屋キャラはあっさり死にました。おい。まあ、軌跡シリーズは声優の兼役が多いので、おそらく敵勢力の幹部とかで再登場するでしょう、桐生ちゃんだもの。

 せいこうほうしゅう5万ミラとかアニエスちゃんが言ってきたのですが。
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 5万とかもらえないですむしろ払うんでこれからも一緒にいてください、とか不埒なことを考えていたら。
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 アルバイトで仲間入りしてくれることになった。やったー! お金払うんでいろいろ働いてくださいね!(心が汚れ切ってるおっさん)



 次回
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英雄伝説 黎の軌跡 感想1

 本日発売の日本ファルコムPS4新作RPG 英雄伝説 黎の軌跡をプレイ開始。
 DL通常版でファルコム40周年記念のDLC導入済み。
 同社の看板タイトルの一つ、英雄伝説の軌跡シリーズの最新作。ゼムリア大陸という架空世界を舞台にした剣と魔法と導力ファンタジーゲームです。
 軌跡シリーズを知らない人は英雄伝説 空の軌跡でググってください。…シリーズ長いので完全新規さんには空の軌跡だけおすすめしておきます。最新ハードでは遊べないんですけどね、空の軌跡

 今回はプレイ開始40分程度のちょっとだけ感想です。最初の戦闘まで。
 例によって前情報は全て遮断したうえでのプレイなので、過去のシリーズからの登場キャラクターとかストーリーのあらましとか一切知りません。そういうことをしているので、最近は新作ゲームの情報とかに疎くなっています。

 舞台はついにアルタイルロッジで有名なカルバート共和国。
 そこで裏家業のスプリガンをしているヴァンという青年が主人公。
 この世界のある種のなんでも屋であった遊撃士が引き受けられない仕事を請け負うのがスプリガンっぽい。
 遊撃士というのはいわゆる正義の味方であり、民間人の味方で法的にグレーな部分には踏み込めない組織なのですが、スプリガンは違う、と。探偵みたいな感じか。
 おそらく共和国の裏社会を中心にしたストーリーになる感じなのかな? 冒頭のストーリーではマフィアと半グレが出てきますしね。この世界でも半グレ呼びなんだ。わかりやすい。
 で、ヴァンのもとに女子高生アニエスがある物品の捜索依頼を頼みにくるところから物語は動き出す。
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 …
 アニエスってもしかして陽だまりのアニエスのこと?
 軌跡シリーズは収集物に書物というのがあるのが恒例で、ゲーム内でショートノベルが楽しめるという要素なのですが。
 その登場人物がシリーズ新作に登場するという流れがあるので、たぶんこのアニエスもそうなんだと思う。過去作品の収集物の書物のタイトルが陽だまりのアニエス
 やべえ、陽だまりのアニエスの内容ぜんぜん覚えてない…。たしか魔女?の女の子の話だっけ。ごめん、覚えてない(ブレンパワード風に)
 時間あるときに確認してみるかな。

 で、序盤はカルバートの首都をちょっとだけ観光できます。いつもの軌跡で、ストーリーから外れた場所に行こうとすると「こっちは違う」と言われて戻されるんで、行けるところはまだ狭いんですけどね。
 アニエスの依頼のために某ゲームの極道みたいな声の情報屋と出会ったり、その後を尾行してみたり、地下で魔獣と戦うことになったり。今回はそういうところまでです、はい。

 いつもの軌跡を継続しつつ、少し変わってる部分もアリ。
 ショップをやっているNPCは〇ボタンで話しかけることでトーク、△ボタンで売買の画面になる。
 会話シーンでNPCが音声付きでしゃべってるのに、主人公たちはテキストだけ、という音声の使い方は継続。そういうシーンはみんな喋ってもいいと思うんだけどなぁ。
 初見キャラはキャラ名と声優の名前も出てくるのも継続。毎回思うけど声優の名前表記はいらないのでは…。エンドクレジットだけでいいような気がする。
 新型のオーブメントはAI導入により戦闘中にしゃべるようになった。Hey,Siri!
 オーブメントの画面はいままでとはまた変わった。これはもうちょっと慣れてから詳しく書きます。
 戦闘はシャードというなんかの欠片を展開させてからスタートする模様。これももうちょっと慣れてから。
 コマンドバトルは同じ。ただし移動は行動範囲内でLスティックで自由に移動させることができるようになり、直感的にわかりやすくなった気がした。
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 通常攻撃、クラフト(戦技)、アーツ(導力魔法)が軸になってるのも同じ。
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 アニエスちゃんのクラフト・ホワイトヒールは範囲回復技。うん、ホワイトだね。
 新シリーズということで、戦闘はもうちょっと劇的に変化があるものだと思ってたので拍子抜けした感じもある。コマンドバトルじゃなくアクション要素がより強い感じになるのではないか、と予想していたので。

 無料DLCしょっぱなから水着に変えられるの草。
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 アニエスちゃんがナイスバディでおっぱいおじさんは嬉しい。いままでのシリーズのメインヒロイン、エステル、エリィ、アリサ、ユウナとナイスバディの系譜は受け継がれた。
 ちなみにこの水着でCEROはCです。
 …水着NG、ヘソ出しNGとか強固な態度をとっていた数年前のソニー規制はいったいなんだったんでしょうねぇ。
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 水着を制服とのたまう情報屋に草。
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 正統派ヒロインの他に、子持ちの大人の女性とその娘も登場するので、そういう趣味の方にも安心。



 テイルズ オブ アライズと並行してのプレイになるので、続きはまた少しあとになります。
 発売したばかりなのでストーリーの詳細も序盤のみにとどめるつもりです。
 寝る。仕事だし。


 次回
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テイルズ オブ アライズ(XBOX ONE版) 感想9

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 テイルズ オブ アライズの感想続き。
 例によってストーリーの詳細はカット。
 ガナスハロス編クリア。おそらくストーリーは後半部分へ突入した模様。


 アルフェンの記憶が全部戻った。ストーリーに関わる部分なので詳細は書かないけど。
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 俺が悪い! 俺が悪い!状態。

 シオンちゃん奪還シーンは感動した。ありがち王道展開だけど、それがいいんじゃあないですか! 再会時の黒ワンピすこ。
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 いつかシオンちゃんの満面の笑みを見ることができるんでしょうかね。
 あ、結局マスターコア全部そろったのですが、なんやかやあって荊の解除はまだできていません。
 アルフェンは痛覚戻った状態で炎の剣を使うことが可能になった。戦闘中はあんまり痛まないみたいだけど…。
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 シオンちゃんのおpp…いやなんでもないです。

 領将戦は戦闘中に特殊なブーストストライク演出があるので、ボタン押しをミスらないようにしたい。
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 心を燃やせ。(逆構図)
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 このボスに関しては、シオンちゃん操作でプレイして中距離にいたらめっちゃ楽でした。近接攻撃も遠隔攻撃もどれもジャスト回避しやすかった。
 回避しつつ攻撃、仲間のHPが減ったら回復術で苦戦しなかった。正直、ガナベルトやババアのほうが手ごわかった。

 ここから重要なキャラクターとして赤い服の女が登場。
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 てか、ずっと前からちょこちょこ出てたんですよね。ダナ人のキャラには見えていたらしいけど、シオンとテュオハリムは存在にまったく気が付いてなかったらしい。
 自分でも確認してみたところ、ビエゾ、テュオハリム、ババア、ヴォルラーンのシーンで立っているのを確認済み。
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 ガナベルト(メネック)のところはいなかった? ガナベルトのマスターコアが光属性だったから近くにいられなかった? わからん。

 あとは滝壺から飛び降りるシーンとか面白かったな。



 次回
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テイルズ オブ アライズ(XBOX ONE版) 感想8

 前回
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 テイルズ オブ アライズの感想続き。
 例によってストーリーの詳細はカット。
 ミハグサール編はメナンシアと違ってまたくらーい話でした。反乱勢力のボスが微妙なヤツだったけど、敵がさらにクソババアだったというオチ。リンウェルちゃんがいろいろあったり、まあそんな感じ。
 ミハグサールの領将を倒したけど、謎の剣士にシオンちゃんが誘拐されてしもうた。
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 おさわり禁止! おさわり禁止! ってか、お前も痛覚無い系か?
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 シオンちゃん無しで、俺はどう生きていけばいいんだ…。
 いままでこのアライズの感想を読んでくれた方はわかると思うけど、基本的にシオンちゃんかわいいばっかり書いている。それくらいシオンちゃん気に入ってるんじゃよ。
 あ、アルフェンの仮面が完全に砕けました。で、痛覚戻っちゃいました。てか、あの男に痛覚遮断を奪われた? もうフラムエッジ使えなくなるのかな。


 船に乗って移動するシーンがあったので、そこから全員水着に着替えさせた。
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 そのままシオンちゃんさらわれちゃったけど、これもしかして感動の再会シーンとかで水着で出てこないよね?

 テュオハリムは操作してるとけっこう楽しいな。
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 ロッドエクステンションで棒が伸びるの面白い。
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 秘奥義。

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 シオンちゃん、青汁でいろいろ文句言ってた割にしっかりと全部飲んでて笑った。
 他、キサラに料理を教わるサブクエストあり。
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 教官と呼べ、と言われた時の表情がコレ。
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 料理でぎゃふんと言わせたいなんて、かわいいじゃないですか! ね。


 次回
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