気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

閃乱カグラNewWave Gバーストの思い出1

 今月いっぱいでサービス終了となるソシャゲー、閃乱カグラNewWave Gバーストの思い出を語っていこうという話。
 ちょいエロなアクションゲーム、閃乱カグラを原作にして、オリジナルのキャラクターを追加したガチャゲーです。
 2012年から始まったので8年間にもなるんですねぇ、これ。ガチャゲー&ポチポチゲーの割に長く生き残ってたと言えるんじゃないでしょうか。
 閃乱カグラは原作の家庭用ゲームが多分もう出ない…ソニー規制で開発途中で潰されたからなのですが…そういう状況では続けられなくなったんでしょうね。
 このゲームでは課金はしませんでした。私みたいなプレイヤーがいるんで、サ終につながったのかなあ…。
 一応、もう一つカグラのソシャゲーがまだ稼働しているようなのですが、そっちのほうも長くてあと1,2年なんじゃないかと(私は未プレイ)
 個人的にはなんらかの形でシリーズ継続してほしいんですけどね。昨今の事情では難しんでしょうけど。ゲーム業界では世界的に未成年キャラクターの露出とかに厳しくなったし。元から年齢制限(18禁)ついてもおかしくないゲームですからねぇ…。 
 このゲームの大きな特徴は、人気のあるキャラは徹底的にヨイショしてガンガン新規のカードが出るけど、不人気キャラはその真逆であんまり新規が出てこないという。原作のキャラだと雪泉ちゃんや斑鳩さんや紫ちゃん、飛鳥ちゃん夜桜ちゃん凛先生、NewWave追加キャラだと麗王様、総司ちゃん芭蕉ちゃん風雅さんがすごいペースでガチャに出てた印象があるよ。たぶんXRがないまま終了したキャラもいるんじゃない?

 今回はゲームオリジナルキャラに関してちょっと書いてみます。
 思い出話、みたいなタイトルつけていますが、実はあんまり思い出なかったりします。
 何かの合間に思い出したかのようにプレイして、しばらくしてまた放置、みたいなことを繰り返していたため。よく復帰キャンペーンに当たってました(笑)
 ポチポチゲーで、女の子キャラのエチエチなカードにしか興味がなかったので、キャラを掘り下げていくストーリーなどはスキップしていたため実はキャラも良く把握できていなかったりします。もしかしたら間違ったことを書くかもしれません、すまぬ。
 好きなキャラはもちろん、そうでないキャラに関してもちょこちょこ書くので、キャラ批判とか見たくない人はスルー推奨。
 
 以下、チーム名・キャラ名・身長・3サイズ・カップ・年齢・武器の表記順。
 好きなキャラは名前を青太文字、嫌いなキャラは赤文字表記。


A.R.C.Angels

 椿 164 90-60-88 G 15 手甲
 鴉 165 84-56-84 E 16 ギター
 右京 158 83-55-82 D 17 マシンガン
 左京 158 82-55-83 D 17 ショットガン
 橘 167 95-60-88 I 17 ドラムスティック

 A.R.C.Angelsはロックバンドの忍チーム。一番人気なキャラはリーダー格の椿ちゃんかなあ。
 椿ちゃん好き。はじめガチャで出たときは斑鳩さんが出たのかと思ったけど、よく見たら別人だった、という思い出(笑)
f:id:jikaseimiso:20201021204236j:plainf:id:jikaseimiso:20201021204253j:plain
 椿ちゃんに関しては後述の舞ちゃんとのクリスマス合体XRカード(プレイしていればみんな貰えた系のカード)と、ガチャやイベントで入手できたカードで椿ちゃんデッキを組んで各種イベントやHバーストの試練などで活躍してくれました。
 鴉ちゃんも割と好き。でも人気なかったのか、あんまりカードないんだよねぇ。鴉ちゃんはこれ好き。下から見上げるヤツ(苦笑)
f:id:jikaseimiso:20201021204317j:plain
 右京左京は双子。橘はよくわからない。
 


ミルキーポップ

 舞 161 85-57-85 E 16 刀
 如水 155 82-55-82 F 17 リボン
 篝 155 88-58-82 G 17 タンバリン
 珠姫 160 82-58-82 D 15 フラフープ
 夕霧 165 90-60-82 G 17 バトン

 ミルキーポップはアイドルの忍チーム。一番人気は舞ちゃん…というか、舞ちゃんしか印象に残ってない。多分、他のキャラクターは安定して不人気。ひどい書き方だけど…。
f:id:jikaseimiso:20201021204350j:plainf:id:jikaseimiso:20201021205255j:plain
 舞ちゃんはアイドルなだけあって、あざとい系のカードが多い。2枚目は↑で書いた椿ちゃんとのクリスマス合体カード。


都立薄桜女学院 風紀委員会

 胡蝶 167 95-60-90 G 17 鞭
 千早 164 90-58-88 F 17 飴細工
 神咲 170 88-57-86 G 17 大剣
 如月 164 88-62-86 H 17 二刀
 蘭丸 148 80-54-78 B 15 傀儡

 薄桜も総じて不人気な印象が強い…。
 リーダーの胡蝶さんはお嬢様系キャラの割におデコBBAっぽい見た目プラス鞭のせいでSMキャラの印象強いし、珍しい並乳キャラの蘭丸は毎回「教官は下忍なの!」でやる気を削いでくれる。
 神咲は髪型(リーゼント)でめっちゃ損してる。普通の髪型のカードはマシだけど。
 千早と如月は好きだけど、キャラが地味。二人合わせて如月千早だよ。二人とも乳あるけど。くっ。
f:id:jikaseimiso:20201021204426j:plainf:id:jikaseimiso:20201021204448j:plain


市立咲芸大附属高校

 小鈴 158 88-56-84 F 16 忍笛
 千代 156 86-58-82 E 15 吹き矢
 風雅 172 99-60-90 H 17 三味線
 花音 160 90-55-86 G 16ハンマー
 亞璃亞 161 87-58-83 E 17 シンバル

 風雅さんが圧倒的大人気。圧倒的巨乳。俺も大好き風雅さん。言葉遣いも方言混じりで好きやで。
f:id:jikaseimiso:20201021204602j:plainf:id:jikaseimiso:20201021204618j:plain
f:id:jikaseimiso:20201021204639j:plainf:id:jikaseimiso:20201021204656j:plain
 四枚目は↓の燕ちゃんとの合体カード。
 小鈴ちゃんも好き。可愛いし、カードの絵柄にも恵まれていると思う。ベビーフェイスな感じなのにグラマラス。その相反したところがベネ(良し)
f:id:jikaseimiso:20201021204956j:plain
 花音ちゃんも好きなカードがあるので。あとプラチナガチャの時のボーナスの演出で良く見る。
 他二人は印象薄い。嫌いじゃないけど。


県立志野塚工業高校

 楓 163 92-58-85 G 17 忍具
 飛彗 155 88-58-85 F 17 忍者刀
 霞 162 85-58-82 E 17 式神
 元親 160 90-58-86 G 17 電車
 蔵人 158 87-55-82 F 16 ミリタリー

 総じて印象が薄い。県立高校なんですよね、ここ。
 リーダー楓ちゃんなのかな。よくわからんけど。
 霞ちゃん、元親ちゃんは割と好き。蔵人はマスク外しているカードは好き。飛彗は好きじゃない。


私立舞扇大学附属高校

  156 84-58-86 F 17 二刀
 揚羽 172 98-64-95 I 17 クナイ
 吉光 170 95-62-92 G 16 ボンボン
  160 82-55-82 E 16 トマホーク
 美苺 168 85-60-86 E 16 爆弾

 個人的に燕ちゃんと揚羽ちゃんのツートップの印象が強い。
 燕ちゃんかわいい。
f:id:jikaseimiso:20201021204802j:plainf:id:jikaseimiso:20201021204822j:plain
 揚羽さんはセクシーでバインバイン。
f:id:jikaseimiso:20201021204908j:plain
 吉光は決戦イベント(一日一回限定の要素)でXRに進化可能なカードが出るので、印象に残っているプレイヤーは多いのではないかと。ただ他のキャラと比べるとキャラクターデザインが微妙。
 祀はもう少しキャラクターデザインなんとかならんかったのか?
 美苺と書いてメイメイと読む。メイメイダヨー
 


 ゾディアックや遠野に関しては次回。
jikaseimiso.hatenablog.com

Tears of Avia(XBOX ONE版) 感想1

 Tears of Aviaというインディーズタイトルを購入してプレイ開始しました。XBOX ONE版。どうやらSteamでも配信しているらしい。
 ファイアーエムブレム系のターン制シミュレーションRPG
 海外のタイトルなのですが、日本語選択できます。音声も日本語吹き替え。ゲームのビジュアル自体がJRPGを意識したものになっています。
 世界観は良くわからないけど、ファンタジー系。
 最初に5人の主人公のうちから一人を選ぶ。他の主人公はチュートリアル戦闘終了後にパーティに加えることができる。

 私は巫女…ゲーム中での職業は神父…のモモコちゃんを選びました。だって、おっぱいぷるんぷるん~ん!

 巫女の修行のために、都会に旅立ってきたモモコちゃん。目的地の都会に到着したら、なんと街がゾンビに襲われていた。

 なし崩しに第一村人のアーフェンさんと協力してゾンビを撃退することになるモモコ。

 ついでに街の大神官(負傷)に「あなたがゾンビを倒すのです!」と使命を押し付けられちゃう。…大神官、あなたほんとにケガしてるの? 実はゾンビ退治やりたくなくて仮病つかってない? 修行中のモモコに押し付けるのはどうかと思うぜ。

 ゾンビを退治し、街の地下で見つけた謎の宝石・ティア。それは悪魔たちも付け狙う神秘の宝石だった。
 ティアを悪魔の手から守るために、モモコの旅が始まる!
 …多分、選んだ主人公でストーリー導入部が少し変化するんじゃないかな? そんな感じ。

 戦闘は↑でも書いたファイアーエムブレム系のターン制。移動し、スキルを使って攻撃したり回復したりする。

 レベルがあがると様々な職業スキルを習得可能。この職業スキル、もしくは装備している武器に設定されている武器スキルのどちらかで戦っていくことになる。通常攻撃というものは存在しない。

 ステージクリアなどの報酬で入手する武器には能力が隠されているものがある。検分巻物というので調べる必要があるのですが、検分巻物がお高いので使いどころが重要か。
 神様の像にお金を捧げることによって戦闘にいろいろとボーナスが付いたりする。
 難易度ノーマルでまだチュートリアル段階なので、戦闘は苦戦することもなく勝てています。本番はここからだ。

 海外インディータイトルの日本語訳なのでところどころ文章が怪しい部分がある。
 モモコはアーフェンのことをアフレンさんと吹き替えで呼ぶのだけど、アーフェンが正しい名前。アフレンが愛称なのか、翻訳ミスを吹き替えてしまったのか、いまいちわからない。


 女の子の絵が可愛いので続けてプレイする予定。


 次回、三年後。
jikaseimiso.hatenablog.com

テイルズオブヴェスペリア リマスター(XBOX Game Pass) 感想1

 XBOX Game Passのラインナップにテイルズオブヴェスペリアのリマスターが来たのでプレイ開始。
f:id:jikaseimiso:20201018213439j:plain
 本来、別のあるゲームをやりたくてGame Passに課金したのですが、それはちょっと後に回してヴェスペリアやってみようかと。
 懐かしいなあ…原盤のXbox360版やったのってもう12年も前なんだね。で、よく考えるとオンゲーのFF11を完全引退してから11年になるのか。時が流れるのは早いなあ。
 10年以上前ってことでストーリーとかほとんど忘れているのでいい機会だな。
 残念なのはこれはPS3の完全版のリマスターだということ。Xboxは原盤のリマスターにしてほしかったなあ。完全版とか追加キャラとか今でもいい思い出がない。これがきっかけでバンナムのゲームを新品で購入することが無くなった。
 今年はPS4の新作ゲームのブイテューヌとか創の軌跡とかほぼ手付かずのままだけど、これらはまだDLCとか出るだろうから、まだプレイ先送りでいいかな。GamePassの期間中はXBOXで遊ぶぜ。

 今回は序盤のハルルの街までの感想。
 序盤の展開は意外と覚えてた。
f:id:jikaseimiso:20201018213734j:plain
 モンスターの集団突進とか今見てもヤバすぎ。
f:id:jikaseimiso:20201018213837j:plain
f:id:jikaseimiso:20201018213809j:plain
 戦闘がやばい。いろいろ忘れすぎ。はじめバックステップができなくてチュートリアル戦闘でめっちゃミジメな戦いをしてた。腕が落ちたのは俺のほう。
 バックスステップはスキルで覚えるんだったわ。最初は使えないんだわ。忘れてた。
 仲間がアイテム要求してくるヤツ(スティック押し込みで拒否できる)を、しないように設定するのをどうやるのかがわからん。アイテム使われるとグレードがガンガン下がるんだよねぇ。

 最初のボス、ザギ戦で危うく死にかける。テイルズってこんな難しかったんだな…。
f:id:jikaseimiso:20201018213705j:plain
 そういえばシークレットミッションあったね。
 原盤の時はなんかのボスの心臓に矢を当てるヤツが難しくて断念した思い出がある。

 ヒロインのエステリーゼことエステル。
f:id:jikaseimiso:20201018213637j:plain
 可愛いし健気でいい子なんだけど…どうしても彼女を見ると某アフィリエイトクソまとめサイトを思い出すよ。以前、まとめサイトのアイコンとして彼女の画像が利用されていたんですよね。そのせいで、このキャラを見ると今でも複雑な気分になる。某クソまとめサイトは早く潰れればいいのに。
f:id:jikaseimiso:20201018213515j:plain
 み、みえ。



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

オリとくらやみの森 ディフィニティブエディション(XBOX ONE版)を遊んでみたけど…

 Game PassでXBOX ONEを久しぶりに起動したわけで、ついでにセールの時に買って積んでいたオリとくらやみの森ディフィニティブエディションもやってみました。
 このソフトも実はGame Passの対象タイトル。
 インディーズソフトなのですが、販売はマイクロソフトが行っている。なのですが! NINTENDO Switchにも移植されたんですよね、これ。マイクロソフト任天堂はそれなりに良好な関係を築いているようで嬉しい。
 で、プレイしてみたのですが。
 途中で打ち切りました。ここから先に書くことは…察してください。



 ゲームとしては2D探索型アクションゲームで、一応メトロイドヴァニアの一種になるのかな。
f:id:jikaseimiso:20201015215933j:plain
 ジャンプ、二段ジャンプ、壁登りなどなどできることが徐々に増えていく。経験値を貯めてスキルツリーを開放していくことで強化もできる。
 先に進むためのキーを集めたりすることも必要。
 敵との戦闘もある。でもそれはこのゲームにとってはオマケ要素的な感じか。敵は弱いというか、あまり問題にならないです。

 評価点としては背景のグラフィックが綺麗だったりおどろおどろしかったりと、すごい力が入っていて雰囲気がとても良いところ。
 エナジーという、いわゆるマジックポイント的な物を使用して自らセーブポイントを作り出すことができること。もちろん所持エナジーの数だけの回数制限あり。
 死亡からのリトライの待ち時間がほぼノータイムであること。

 問題点というか、個人的に合わなかった部分として。
 このゲームは死亡リトライを繰り返す系のゲームであるということ。
 敵が手ごわくて死亡リトライを繰り返すのではなく、大体はジャンプアクションでのミスでトゲなどのマップ上の罠に当たって死ぬのがほとんど。
 つまり、そういうジャンプで微調整が必要なステージが続くゲーム。
 二段ジャンプで飛ぶ位置を微調整しトゲを越えてワープホールに飛び込んだら、飛ばされた先でまたすぐに二段ジャンプで微調整しなきゃいけないところに放り出されて…という息つく間のないステージ構成が続いたりする。
f:id:jikaseimiso:20201015220025j:plain
f:id:jikaseimiso:20201015220043j:plain
 ※画像のいろんなところに生えてるのがトゲの罠。淡く光っている部分はワープポータルで、入ると別のポータル(初見時はどこにつながってるのかわからない)に移動する。
 そういった難所をクリアしたときに爽快感を感じるようなプレイヤーなら楽しめるんでしょうけど、私は繰り返していくうちにイライラがどんどん募っていきクリアしときにはようやく嫌がらせが終わるな、と感じた。続けているうちにどんどん楽しくなくなっていったので打ち切った。楽しく感じないならやる意味はないので。
 ↑で書いたようにリトライが早いしセーブポイントを自分で作れる仕様があるのだけど、それでも難所が続いてくると気が滅入ってくる。
 こういう仕様のゲームで楽しめる方にはお勧めのゲームかな。私と同じようにイラついてくるようなプレイヤーはやめたほうがいい。娯楽であるゲームでまでストレスをためむことになるからね。

 ちなみにディフィニティブエディションは販売当初の仕様から、難易度を緩和したバージョンということらしいです。原盤どんだけだよ…。


f:id:jikaseimiso:20201015220444j:plain
 幸せだったころの主人公(白い小さいヤツ)
 この後、親代わりの黒いのが死んだりとドン底に落とされます。プレイヤーもドン底に落とされます。
f:id:jikaseimiso:20201015220518j:plain

XBOX Game Passでいろいろやってみた4

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 とあるゲームをちょっとプレイしてみたくなり、再びXBOX Game Passに加入しました。
 そのゲームはPS4版もSwitch版も出ているのですが、お試しプレイならGame Passがお得だな、と思いまして。
 XBOX Series X/Sの発売でGame Passがお得なサービスですよ!みたいにアッピルされていて、その通りではあるのですが。
 これラインナップが変わるのが気になる。
 前回Game Passの話をした時にはレッドデッドリデンプション2とかがラインナップにあったのですが、今は無くなっている。つまりは期間限定配信なわけですよ。ウマい話ばかりじゃないってことですね。
 で、マイクロソフトのホームページ(日本語版)なんかでチェックしても、このソフトはいつからいつまでの配信ですよ、っていう期間に関しての表示が無いんです。私が見つけられていないだけかもしれないけど…。そこが問題じゃないかな、と。
 あとはやってみたいゲームでも、日本語ローカライズされていないものがあります。ここも個人的にマイナスポイント。

 何はともあれ、ラインナップの中から興味があったものをちょっとだけプレイ(1時間程度のプレイ)してみたのでその話を。


インディヴィジブル

 開発会社のLab Zero Gamesの代表のセクハラ問題で開発スタッフが一斉離脱し、追加コンテンツの配信予定が消滅したゲーム、インディヴィジブル。
 日本のアニメ・ゲームの影響を受けているっぽいので、Game Passに入っていたのでちょっとやってみるか、と。
 ジャンルは2D探索型のアクションRPG
f:id:jikaseimiso:20201014232649j:plain
 探索部分はアクション操作でジャンプや壁キックでさらにジャンプしたり、斧を壁に突き刺して登ったりといろいろできる。
 戦闘になるとRPG的な画面に移り、味方キャラクターに攻撃や防御の指示を出して戦う。
 なかなか面白そうではあるんだけど…。

 … 

 ↑で書いてはいるのですが、このゲーム、英語版なんです。
 PS4とかでは日本語吹き替えのローカライズ版で販売されているんですけどね…。なぜかXBOXは英語版なんですね。日本マイクロソフトの怠慢ですね。これだから日本では売れない。360の頃はまだこういう部分でも頑張っていたんですけどね。
 というわけで、早々と打ち切り。
 ちなみにストーリー展開に関してはOPアニメを見ておおよその予想はついた。少年漫画系にありそうなストーリー展開になると思う。日本の漫画・アニメ好きがあのOPアニメ見ればおおよそ予想がついちゃうと思う。
f:id:jikaseimiso:20201014232741j:plain
 乳揺れあります。一番前の女性キャラ。


Subnautica

 サブノーティカ。未知の惑星でのSF海洋サバイバルゲーム。一人称視点。
 宇宙船が墜落し、脱出ポットで未知の惑星に漂着した主人公が、ポッドに搭載されているファブリケーターという資材作成用の機械(3Dプリンタ的な)で様々なものをクラフトして生存・脱出を目指すというゲーム。
f:id:jikaseimiso:20201014232813j:plain
 この惑星はほとんどが海なので資源などは海の中の鉱物や植物、生き物から取得する。
f:id:jikaseimiso:20201014232833j:plain
 そういうわけなので、海に潜るために酸素ボンベや足ビレ(フィン)などの装備を作ることも必要。

 飢えと渇きがないモードでちょっとプレイしてみたところ、重要アイテムっぽいリペアツールのための素材がどこにあるかわからず停滞。
 海の探索は綺麗で未知のキモイ生物とかいて面白いけど、今のところ直接襲ってくるような敵対生物には会っていません。
 個人的には続けてやることはないかなぁ、という感じ。


New Super Lucky's Tale

 二足歩行キツネのような主人公ラッキーが、いろんなステージでアクションしてコイン集めたり魔法書のページを集めたりするアクション。
f:id:jikaseimiso:20201014232856j:plain
 ジャンプして敵を踏みつけたり、尻尾で叩いたり、土の中を潜って移動したり、ステージの仕掛けを解いたり。

 …

 マリオのパク…オマージュ作品ですな。
 キャラをアメリカ人が好きそうなデザインにしただけのように感じました。
f:id:jikaseimiso:20201014232919j:plain
 ちょっとだけプレイではそれ以上、特に書くこと無いです。もっとプレイすると新鮮味のある要素が出てくるのかもしれませんけど。


Touhou Luna Nights

 同人弾幕シューティングゲーム、東方プロジェクトの2D探索型アクション…メトロイドヴァニア系。
 主人公が時を操る能力を持っているので、短時間加速したり短時間時を止めたりできる。時を止めている最中にナイフ投げすると某DIOみたいに敵の目の前でナイフがピタリと止まった状態になる。時が動き出すと…。
 時を操る能力でステージ中の仕掛けとかを解いて進んでいく。
f:id:jikaseimiso:20201014232948j:plain
f:id:jikaseimiso:20201014233007j:plain
 徐々にスライディング移動とかいろいろと新しいアクションを覚えていく。
 敵や敵の弾にギリギリまで近づくとボーナスが得られるのは原作要素なのかな。
 この手のジャンルにありがちなゲームだけど、続きをプレイしてみようかなあ…。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

原神(PS4版)をちょっとだけプレイしてみた

 ゼルダの伝説 ブレスオブワイルドのパクリゲーという噂の基本無料課金要素(ガチャ)ありの中国産ネットゲーム、原神をちょっとだけプレイ。
 プレイした感じは確かにゼルダに似てる。フィールドの感じとかね。崖登ったり落ちているアイテムがゼルダっぽかったり。
f:id:jikaseimiso:20201009220919j:plain
 パラセールのような滑空アイテム、風の翼とか。
 ていうかいろんなゲームからありがちな要素をいろいろ持ってきてる感じ。意外にも悪い感じはしないのはパクリがそれほど劣化していないからかな。

 ゼルダと違うのは女の子キャラクターが可愛いこと。
f:id:jikaseimiso:20201009220454j:plain
 ブレスオブワイルドのヒロインであるゼルダ姫の容姿がアレだったのに比べると、格段にいい。好きですね。女の子キャラは。
 あと、ちゃんとした街が存在しており、人がたくさん生活している。あまり野生の息吹は感じない。
f:id:jikaseimiso:20201009220707j:plain
 主人公は戦闘では魔法も使える。主人公の属性は風。風魔法で敵を吹き飛ばす。
 仲間キャラには弓使いもいる。弓の操作はL2でエイム、R2で発射。彼女は炎属性の魔法を矢に込めて撃てる。
f:id:jikaseimiso:20201009220524j:plain
 Vtuberキズナアイもパクったんですかね、これ。
 他、氷魔法を使うキャラでは水を凍らせたりして戦いに一工夫つけたりできる。
f:id:jikaseimiso:20201009220941j:plain
 雷魔法はチャージで広範囲を攻撃できる他、近くの敵も感電させることができる。
 武器も壊れないみたい。プレイヤーによって、いろんな武器を拾って使いまわすのと、一つの武器を使いこむの、どちらが好きかで評価が分かれるところだとは思います。
f:id:jikaseimiso:20201009220637j:plain
 料理はタイミングゲームで成功判定される。ゼルダと違ってレシピが表示されるのはうれしい。

 ガチャ。
 初回は10連くらい無料で回せるのかと思ったけど、そうではなかったみたい。
 一回だけノーマルなガチャを回して魔法書(武器?)みたいなのをゲットしてガチャ終了。
 渋い…。初回はもう少しサービスしてくれてもいいんじゃよ?

 ボスと空中戦したり、街を守るために遺跡巡りをして第1話終了。
f:id:jikaseimiso:20201009220814j:plain
f:id:jikaseimiso:20201009220831j:plain
 続きをプレイするには、ストーリー攻略以外にフィールドの探索などをして冒険者ランクみたいなのを上げないといけないみたい。うーん…。
 続きをやるかはまだ決めていません。ガチャありきのバランス調整だったら続きはやらないと思う。
 ゼルダをパクらなくてもそれなりにいい感じのゲーム作れると思うんですけどねぇ。なんでパクっちゃたんだか。これサ終までずっと言われると思う。




 リサさん好き。
f:id:jikaseimiso:20201009220848j:plain
 ちなみに女性キャラはショートパンツはいてるのでアレは見えません。…もしかしたらガチャキャラとかは見える仕様なのかもしれないけど。

ゲームの話とか

 気が付いたら秋になっていて、東京ゲームショウも終わっていた。
 その間、なにをしていたのかというと、この時に書いたえんため大賞のストーリーを考えていた。のだけど、ストーリー全然思い浮かばねええええええ!!!! あっびゃあああああ!!!!
 というわけで、ストーリーの参考にするためにニコ動でクトゥルフ神話TRPGのプレイ動画を延々と視聴していた。
 以前、台風の目というクトゥルフTRPGの動画のことを書いたけど、それ以外にも興味深いシナリオのストーリー動画がいくつもあった。いい刺激になる。
 だからといって自分で作るゲームのストーリーが思い浮かぶわけじゃないんだけど…。

 あと、サービス終了が決定した某ソシャゲーの最後を看取るためにいろいろやってます。
 そういえばシンデレラナインのサービスも終了するようでちょっとだけ驚いた。
 八月のシンデレラナインが終了すると勘違いしたので驚いたわけだけど、実際はその前身にあたるシンデレラナイン無印が終わるということらしい。
 安心した。
 でもハチナイのほうもあと1年くらいでサービス終わるんじゃないかと予想しています。ストーリーがそんな感じ。全キャラのUR実装したら終わるんじゃないかと。
 そのうちハチナイの話も書こうと思うので、詳しくはその時にでも。


 

 東京ゲームショウに関しては、たいして情報を確認していないです。
 なんかイースⅧがスマホゲーになるらしい、ってことくらいかな。
 あと東京ゲームショウ日本ゲーム大賞年間優秀作品の生放送だけ見た。ニコ生で見てたのですが、ウザいコメントにうんざりした。この作品が選ばれたのは忖度だ、みたいな。
 こういうコメントをしているのはゲームハードの信者…というか儲といったほうがいいか。というのが透けて見えるのですが、こういうのは本当にうんざりする。
 優秀賞はあつまれどうぶつの森(大賞)、十三機兵、デスストランディング、仁王2、FE風花、P5R、ポケモン剣盾、MHWアイスボーン、龍が如く7、リングフィット。
 大体納得のラインナップ。
 デスストランディングはプレイしたことはない。小島監督の作品が肌に合わないから。でもプレイ動画は見たことがあって、配達の際のハプニングをプレイヤーが楽しんでいたのが印象的で、個人的には納得のノミネート。
 仁王2とFE風花は少しだけプレイ。これも納得。
 MHWもフリプで少しだけプレイ。アイスボーンのところはやってませんけどね。少しだけプレイなので評価は難しい。…相棒の受付嬢はもう少し美人にできなかったんだろうか。海外でも売るためには美人にしないほうが良かったのかもしれないが。
 十三機兵はクリアまでプレイしたので優秀賞に入ったのはうれしい。これは本当に良いゲーム。ニコ生でけなす人がそれなりにいたけど。
 龍が如く7は知らないけど、RPGになって評価が高いという話は聞いたことがある。主人公の交代も良かったのでは…というか主人公の交代が遅すぎた。まあ、龍が如くシリーズは今後遊ぶことはないのでどうでもいいのですが。
 リングフィットはよく知らない。
 P5Rはこれからプレイします。
 一番謎なのがどうぶつの森。何が面白いのかが良くわからない。俺がプレイするといつも夜なんだけど。リアル時間に合わせる必要あったの、あれ。


 シェルノサージュとアルノサージュがリマスターされるらしい。シェルノサージュは画面タッチだけじゃなくて、ボタン操作にも対応してほしい。そうなったら買うかもしれない。またネプツールの金玉潰したい(ヲイ)
 もう私のゲームライフはファルコムとガストだけでいいんじゃないかという気がしている。あと萌えゲーとインディーズタイトル。
 12/3にSwitchで発売予定の魔女の泉3というのがちょっと気になっている。