気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

RISE OF THE TOMB RAIDER (XBOX ONE) 感想1

 リブート版トゥームレイダーの二作目、ライズオブザトゥームレイダーをプレイ開始。
 XBOX ONEのハードディスク容量を空けたいため積みゲー消化。
 だいぶ前に500円くらいでセールされていた時に購入。なぜかその価格で追加DLCまでついてくるという大盤振る舞いゲーム。

 前作リブート版トゥームレイダーの感想
jikaseimiso.hatenablog.com

 前作は日本の謎の孤島が舞台でしたが、今回は極寒のシベリア。見るからに寒そう。泳ぐとかやばすぎる。
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 前作から引き続き不死の秘宝というファンタジーめいた古代のお宝を探索しているララ。
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 その宝探しに競合しているトリニティ教団という連中との戦い。
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 シベリアの荒野でのサバイバル、熊などの危険な生物との戦い、隠された遺跡の調査などをプレイしていくのがこのゲーム。
 プレイして感じるのは前作の発展型に仕上がってるな、と。
 基本的な操作感とかは前作と同じ。
 立て続けにハプニングが起こるジェットコースターのような勢いのアクションイベントなんかも前作から継承されています。
 前作から変わったのは言語レベル。壁画や文書などを発見することによりギリシャ語などの言語レベルが上がっていく。言語レベルが低いと読めない文書とかがある。
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 ライフの回復。前作同様、時間経過で回復していくのですが回復用の資材を使用することで即座に回復することができるようになった。
 前作では道具の強化アイテムはサルベージでひとまとめになっていましたが、今作では皮、布、木材などに細分化されることになった。
 シベリアの原住民からサブクエストを受注することが可能になった。



 今のところ前作の強化・発展型という感想が大きい。
 500円でDLC込みのこのゲームをプレイできると考えるとすごいお得感がある。



 次回
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英雄伝説 零の軌跡:改 感想4

 前回
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 零の軌跡:改、2章クリア。
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 またまたザックリとストーリーと人物紹介。ネタバレあるかもしれないので、これからプレイする予定の人は注意。

 大人気の劇団・アルカンシェルの大スター、イリア・プラティエに送られた脅迫状。
 脅迫状の送り主、銀(イン)は東方で有名な伝説の凶手(暗殺者)だった!
 銀と東方マフィアの黒月(ヘイユエ)貿易公司の関係、そして地元マフィアのルバーチェ商会との抗争。
 捜査を進めていくうちに特務支援課は銀本人と出会い、真の脅迫者の存在に気が付くのだった。
 アルカンシェルの新作公演に紛れて真の脅迫者が動く。特務支援課はなんとかその凶行を阻止するのだった。

 2章ではノエル曹長がスポット参戦してくれる。
 といっても、盾役のロイド、アーツ使いのエリィとティオ、物理クラッシュボムのランディのいつもの四人に割って入れるかというと。セピス集め役としては確か有能だった記憶があるんだけど、セピスは後々レインボウするので。
 とりあえず今回は出番なしということで防具とクォーツをはぎ取って全裸で放置することに。
 すまんな曹長。続編の碧改では頑張ってもらうよ。


 
 2章からの登場キャラ。


 リーシャ・マオ。
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 アルカンシェルの新人アーティスト。見ての通りのおっぱいぷるんぷる~ん!
 今回の依頼人。その正体は伝説の凶手・銀その人。

 イリア・プラティエ。
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 アルカンシェルの看板スターにしてセシルの親友。天才アーティスト。私生活はだらしない。
 続編の碧の軌跡ではひどい目にあってしまう…。

 この二人、劇団の公演でピョンピョン飛び跳ねまわるのだけど。
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 ポロリしちゃわないか心配なくらい動き回る。大丈夫?

 ガルシア・ロッシ。
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 ルバーチェ商会の若頭という名の営業部長。元西風の猟兵で、めっちゃ強い。
 プロレス技がかなり強力だった記憶がある。

 ツァオ・リー。
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 こちらは黒月貿易公司のクロスベル支社代表。
 頭が切れてそれなりに武力もあるという設定の人。

 銀(イン)
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 東方で有名な暗殺者。その正体はリーシャ・マオ。
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 即死技を使ってくるので、即死対策のアクセサリ必須。分身や自己強化もしてくる難敵です。

 アレックス・ダドリー。
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 捜査一課のエリート刑事。クロスベルの壁によくぶち当たってる人。
 ストーリー上はすごい真面目なんだけど、戦闘では完全にネタキャラ。ジャスティス!
 武器は銃のハズなんだけど、銃を使わないほうが強いよ(困惑)

 ヘンリー・マグダエル市長。
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 クロスベル一の苦労人。いつまでも引退できない。

 アーネスト・ライズ。
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 市長の秘書。ヤク厨。

 ディーター・クロイス。
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 IBCという国際銀行の総裁。後の大統領。から囚人。
 私はこの人の言い分には一理あると思っている。

 マリアベル・クロイス。
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 ディーターの娘。エリィの幼馴染で愛称はベル。
 正体は錬金術師の末裔で、ワイスマンのかわりに結社第三柱入り。
 なかなかいいおっぱいしてる。というか、フランもノエルも後のユウナもだけどクロスベル人はかなりいいおっぱいしてるよ。でかい人もいるし、普通サイズでも形がいいよ。クロスベルのブラは高性能なんだろうね。

 なんか閃の軌跡Ⅲ・Ⅳのユウナの兄弟、ケンとナナがおるんだけど、原盤にもいたっけ?
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 改でひっそりと追加された?

 あ、ほかにもハッカーのヨナとかルバーチェ商会のドン、マルコーニとかも出てくるけど特に紹介はいらないかな。



 次回
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夢に見たスターオーシャン4(XBOX360)

 今回のタイトルは本当は「夢に見たおっぱい」とするつもりだったのだけど、あまりにもひどいので自重した。
 実は数日前に寝てるときに夢を見た。
 夢の中で私はあるゲームをプレイしていて、その中のキャラクターに対して「おっぱいぷるんぷる~ん!」などとエキサイトしているのだった。
 確かにそのゲームはかつてプレイしていたゲーム。だけどなんのゲームだったのか思い出せなくって、のどに魚の骨がひっかかったみたいな感じで日々を過ごしていたわけですよ。

 きっかけとかわからないんだけど、ある日突然思い出した。

 スターオーシャン4だ! エルフの女(※シャドウバースとは無関係)だ!
 実際にはエルフではないんだけど、耳長なので。
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 このキャラ、ミュリア・ティオニセス。
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 おっぱいが大変好きだったのですが、実際のところ見ての通り露出度過多の痴女系ファッションで、尻派の人にも好評だと思われる。
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 このゲームのメインヒロインのレイミさんはちゃんと着てるんですけどね。
 50時間以上プレイしたのか、このゲーム。

 というわけで、しまっていたスターオーシャン4のソフトを引っ張り出しておもむろに起動してみたわけなのですが。
 あー、スターオーシャン4懐かしいわー。ディスク3枚組だったなー。紙の説明書懐かしい。
 セーブデータ残ってるし実績見たら最後にプレイしたの2010年かー。もう10年前なのか…。
 なんか起動してみたらまたプレイしたくなっちゃった。
 細かいストーリー忘れちゃってるけど、エッジ(主人公)が調子こいてたら別次元の地球が滅亡してエッジが落ち込んだりエッジのエッチ!だったりエッジたちは実は遺伝子改造されたコーディネイターガンダムSEED的にいえば)だったり仲間がラスボスだったりした記憶はある。
 ミュリアさんの恋人がエッジの親友に殺されたとかなんとか、そういう話もあった気がする。詳細忘れてるけど。

 戦闘も忘れてた。
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 そういえばサイトアウトとかあったわ。



 またプレイしてみたい。ミュリアのおっぱい揺れるところまた見てみたいわ。
 もしかしたらそのうちまたプレイするかも。

英雄伝説 零の軌跡:改 感想3

 前回
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 零の軌跡:改、1章クリア。
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 というわけでザックリとストーリーと人物紹介。

 クロスベル各地に出没し、人里に被害を及ぼす狼型の魔獣。
 その魔獣の調査のために特務支援課はクロスベルの街から出て各地を捜査して回る。
 クロスベルに伝わる神狼の伝説、そして突き止めた真実! またマフィアの仕業だよ!
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 そして危機に陥って、神狼に助けられる特務支援課。軌跡シリーズは強いヤツに助けられるシーンが多くて、たまにしらけることがある。
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 ヴァルドが蚊にヤられた瞬間。


 
 1章からの登場キャラ。

 ノエル・シーカー曹長
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 フランの姉で警備隊のホープ。確か運転が得意。碧では正式にプレイアブルキャラクターになるよ。

 セシル・ノイエス
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 見ての通り。でかああああああああい!
 ウルスラ医科大学の看護師で優しいお姉ちゃんキャラだよ。ロイドの兄、ガイの恋人。でもガイは亡くなってしまったのでフリー。

 シズク・マクレイン。
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 アリオスの娘。失明により入院中。

 エステル・ブライト(左)とヨシュア・ブライト(右)
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 前作にあたる空の軌跡の主人公たち。街の遊撃士。あとで仲間になるよ。

 レン・ブライト。
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 前作、空の軌跡のボスキャラの一人。秘密結社 身喰らう蛇の執行者。

 ハロルド・ヘムワース。
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 レンの実の父親。彼や彼の家族が登場するたびに「やっぱつれぇわ」となってしまう。

 ツァイト。
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 警察犬という名目の神狼。特務支援課の心強い味方。




 
 次回
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アウターワールド(XBOX ONE) 感想4(完)

 前回
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 アウターワールドをクリアしたので感想を。
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 100点満点で75点。
 プレイ開始した当初は微妙に感じたけど、やってるうちに楽しくプレイできるようになった。
 Falloutなどでもある空腹・渇き・睡眠の縛り・仲間の離脱がある難易度もあるのだけど、私は通常難易度でプレイしたのでコレは評価には入れていません。

 良いところ。
 プレイスタイルにより自由度の高い攻略ができること。賄賂や会話で相手を丸め込んだりできる。スキルの振り方によりスニーキングやスリ、ハッキングや開錠などいろいろできる。
 NPCとの会話の選択肢が多く、いろいろな反応を楽しめる。コンパニオン(仲間)が会話中に割り込んできて、NPCがその仲間に返事をしたりと、パターンが豊富。仲間とも適時会話ができる。
 オープンワールドではないこと。適度な広さで探索も適度に楽しめる。無理に地続きにする必要は感じられないゲームなので。
 特殊能力のスローモーを利用した戦闘。
 どこでもセーブできる。
 クエストの目的地マーカーがある。
 金でスキルのリセット、振り直しができる。
 フィールドの敵がリポップするところ。ダンジョンや街の人はリポップしない。

 微妙な部分。
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 存在は確認できるのに行けない惑星がある。おそらく今後のDLCでの追加エリアなのかな?
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 装備を変えると見た目も変わるのだけど、ビューモードにしないと自キャラが見れない。TPSモードがあればよかった。仲間を着替えさせて鑑賞することは可能。
 残酷描写。個人的にグロ描写は苦手なので。敵は倒すとよく欠損するので「うわぁ…」ってなる。
 ↑で自由度の高い攻略ができると書いたけど、名前ありNPCを倒してしまうと以後のサブクエストの発生などがなくなる可能性がある。全部倒して進むこともできるけど、結局のところ全部暴力は非推奨。
 ホログラフィックでの変装ステルス。時間制限ありで、その時間を延ばすために対象エリアを出たり入ったりするのが面倒くさい。走って追ってくるヤツがいて「バレた!?」と思ったら同じく変装していた仲間だった、というオチで時々びっくりする。
 SFオリジナルの世界観なうえに吹き替えなしの字幕ゲームなので、ストーリーなどがわかりにくい。話しているNPCがどこの勢力の人間なのかとか、慣れないうちはわかりにくい。

 ダメだった部分。
 エリア切り替えのロード時間が長い。
 敵の死体がどこに落ちているのかわかりにくい。特に仲間が倒した敵と、エネルギー系武器で灰になった敵。
 地図でクエストの目的地マーカーとファストトラベル地点が近くにある場合、ファストトラベル地点にカーソルが合いにくい。これ微妙にイラっとくる。
 飲食系アイテムと換金用アイテムが無駄に種類が多くて管理が面倒くさい。
 近接攻撃がFPSらしく微妙。腕の力で武器を振り回すだけ。一人称視点で遠心力や体重を乗せた複雑な剣技なんかをやっても視点がガクガクして見づらくなるから仕方ないのだけど。こういうところはTPSのほうがいいんだよな。
 仲間キャラが目の前を平然と横切って射撃を遮ってくれる。


 
 なんだかんだ書いてるけど、いまいちやる気がおきないボーダーランズ3に比べるとのめりこみやすくて一気にプレイできて、楽しかったですよ。
 方向性が違うボーダーランズ3を比較に出しちゃってるのは同じ年の発売だったからです。

 ラストダンジョンでは友好的な勢力が増援にやってきてくれる。はじめ敵だと思って撃ってしまったよ…。
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 この紫色のエフェクトの武器はN線兵器。周囲の敵に感染してダメージを与える。
 ラスボスは議長…
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 じゃなくてロボ。議長は小物で副長のほうが黒幕。議長はあっさりと5656できます。
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 ロボよりも増援で出てくる大量のドローンのほうが厄介すぎる…。
 初回はマッドサイエンティストに協力してコロニーを救済するルートをクリア。
 終盤のセーブデータからやり直して、コロニーを牛耳っている議会に与するルートもクリア。
 救済ルートのほうが好き。
 エンディングでは各勢力、コンパニオンたちのその後が語られる。前回紹介した錯乱したリーダーは仲間内で抹殺されたらしい。
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 和解させた2勢力が円満な関係を続けていてほっとした。
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 そして主人公は伝説になった。

十三機兵防衛圏 感想1

 PS4のソフト、十三機兵防衛圏を購入したのでプレイ開始。
 GWのセールで25%割引になっていたため。アトラスはこれ以上の割引はそうそうしないはずなので(もっと安くなるのは数年後だと思う)この機会に購入。
 どういうゲームなのか知りたい方は以下の体験版の感想を見てみてください。ここで繰り返しの説明はしません。

 プロローグの有料体験版の感想はこちら
jikaseimiso.hatenablog.com


 体験版はこちら
jikaseimiso.hatenablog.com



 これからちょこちょこプレイして感想上げていくと思うのですが、ストーリー重視のゲームであり発売から1年もたっていない作品のため、ネタバレは極力しない方針で書いていきます。
 体験版のデータを引き継ぎしてまずはストーリーのほうをプレイ。今回は防衛ゲーム編の感想はなしです。

 ストーリーを進めていくには条件を満たしてロックを解除していく必要がある。
 ロックの解除条件防衛ゲームの進行度や、ほかの主人公のストーリー進行が関係してくる。
 最初はホモことジー(比治山)からヤリたかったのですが、まさかのロック。
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 体験版でちゃんとやってなかったせいか?最初は主人公が7人しか選べない。稔二がいないのでヒジーのロックは解除できん。
 というわけで、網口くんからスタート。

 網口くんは変な夢を見る同盟(十郎・五百里・網口)の一人なので、夢の話。
 兎美が出てるし街が怪獣によって荒廃しているので未来編なんだろう。なんか兎美と網口ちゃんいいふいんきなんだけど…。
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 兎美がインターネッツカラオケマンであることが発覚。網グッちゃんがそのチャンネルのリスナーだったとか。
 そして夢の最後で衝撃の事実。
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 は? お前井田先生なのか? 
 網グッちゃんが会話できるTV番組のアイドルの名前は因幡美雪。因幡といえば白兎。兎…。ふーん。
 ルート分岐的なものもあって、別の行動を選ぶと別のストーリーにつながっていく模様。
 別の行動をしたら別の未来の夢をみることに。
 今度は2100年。時代が飛びまくるし、登場人物もいろんな時代に飛んで回ってるのでややこしいよ。
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 森村が十郎を始末!?
 そして網グッちゃんいわく、森村と五百里ちゃんが似てる? …確かに似てるわ。同一人物!?
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 さらにストーリーを進めようとしたら無情のロック。おい。
 ちなみに網グッちゃんのストーリー一つクリアしたら7人分くらいのプロローグクリアのトロフィーが連続で解除されたww体験版のおかげだな。

 続いてナッツン(南奈津乃のこと)のストーリー。
 これもプロローグから続いていて、謎のロボットBJとともに十七機兵を探しに時間旅行する話。
 黒服(ナッツンいわくMIB)に追い回されたり、1945年に飛んで十九機兵を見つけたりといろいろ。
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 あとナイスブルマ!
 またしてもロック!

 こんどは三浦慶太郎編。
 プレイしててすごい既視感があると思ったんだけど、これプロローグ編そのまんまだったわ。
 どうやら体験版で慶太郎のプロローグやってなかった模様。
 プロローグ終了時点でだいたいのキャラクターのストーリー進行度は13~14% 意外と個別のストーリーは短いのかな。多分トゥルーエンドルートとかが長いんだと予想しておく。



 次回
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英雄伝説 零の軌跡:改 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 零の軌跡:改の序章をクリアしたので感想。
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 というかストーリーと人物紹介。

 帝国と共和国という二大強国に挟まれる形で存続している貿易都市・クロスベル自治州。
 両国から圧力がかかって危ういバランスで成り立ち、不正や政治腐敗にまみれたこの街で悪の新興宗教と戦うのがメインストーリー。
 主人公たちは警察官として、微妙な立ち位置のクロスベルの現状や苦難を知りつつ、雑用仕事などを前向きに頑張っていく。
 序章では不良チームの抗争の対処と、それを仕向けたクロスベルの暗部の一つ、マフィアとの戦いのお話。
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 警察モノなので捜査パートや推理パートなんかもある。
 
 彼らが主人公。警察の新部署・特務支援課のメンバー。
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 特務支援課というのは警察が市民の人気取りのために新設した「すぐやる課」「なんでもやる課」だよ。

 主人公たちの上司で警部のセルゲイ課長。
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 働かないようでキッチリ裏で頑張っている昼行燈キャラ。声優は石塚運昇さん…。

 フラン・シーカー。
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 警察の受付嬢。キュート。

 アリオス・マクレイン。
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 八葉一刀流弐の型の免許皆伝・風の剣聖。A級遊撃士。この人は長官。

 グレイス・リン。
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 クロスベルタイムスという新聞社の記者。空の軌跡のナイアルのポジション。そういえばナイアルの声優は先日亡くなった藤原啓治さんだったな。 

 ワジ・ヘミスフィア。
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 星杯騎士団の守護騎士の一人。でもクラスのみんなにはナイショだよっ!

 ヴァルド・ヴァレス。
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 街の不良チームのリーダー。蚊に弱い。

 イアン・グリムウッド。
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 弁護士にして黒幕。

 ガイ・バニングス。
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 主人公ロイドの兄貴で警察官。故人。


 
 次回
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