気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 感想1

 まずは新年の挨拶を書こうかと思ったのだけど。
 定番の挨拶を昨日今日と何回も口に出してもうおなかいっぱいなのでやめておく。会う人会う人にあけおめって、途中からほんと疲れた。早く正月期間終わってくれ。
 というわけで、お決まりの挨拶は省略する。

 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドのプレイを開始しました。
 このゲームをかなりパクったとされる、原神というゲームが今年PS4で発売…か配信なのかよくわからないけど、PS4で出るということで、比較のために買って(積んで)た、というゲームです。
 それは理由の一つで、Switchのメモリーカードが容量いっぱいなので、これを消化して空きを作りたいからです。
 このゼルダは世界中で大絶賛された名作オープンワールドアクション。それだけ面白い作品なのでしょう。
 私はゼルダシリーズ、ほぼやってないんですよね。
 というわけで、ゼルダデビューです。
 世界中で大絶賛され、レビューなんかもされつくした作品だと思うので、私は適当にプレイ日記風に書いてみることにする。 


 ある洞窟で、眠りから目覚めた主人公リンクが、都合よく宝箱に入ってた服を着こんで外に出るところから始まる。
 都合よく手に入ったシーカーストーンという便利アイテムを手に、都合よく落ちてた木の枝を装備し、悪党共を蹴散らしリンゴを拾いながら冒険の旅に出るよ。
 しかしリンクが冒険にでた土地は広い世界のほんの小さい地域だった。
 さらなる冒険に出るためには、崖下に下りるためのパラシュート的アイテム、パラセールが必要。
 変なおっさんからパラセールをもらうためにリンクは試練の祠をめぐることになる。
 という話。たぶんこれであってる。
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 いいからパラセールをよこせええ(本音)

 雪山の祠で大苦戦。
 寒いとダメージ受けるんですね、このゲーム。
 どうすればいいのかわからず、思案した結果。
 たいまつをもったままならダメージを受けないことに気がついた。
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 しかし、このたいまつという武器は非常にデリケート。ダッシュしようものならすぐに消えてしまう。火が消えたら焚き火まで戻って点火しなおす必要がある。
 雪山への道は橋が落ちているので磁力の力(シーカーストーンの都合のいい力)でそこらへんに都合よく落ちてる鉄板を敷くよ。
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 このとき、磁力を使う前にたいまつを足元においておくのがポイント。そのまま磁力を使うとたいまつの火が消えるので。…一回やらかしたよ。
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 鉄板を敷いたらたいまつを拾って、鉄板の上に投げる。たいまつを持ったままジャンプするとたいまつの火が消えるので。…一回やらかしたよ。
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 橋を渡っても油断は出来ない。
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 なぜか雪玉が押しつぶそうとしてくるよ。たいまつを死守するんだ!
 敵もいるけど、たいまつが消えるとまずいので逃げたよ。ダッシュすると消えるので普通に走って祠まで行った。
 このゲーム、たいまつを守るゲームなのだ!

 祠の試練はパズルみたいなもの。祠では特殊な能力がシーカーストーンに宿るよ。
 磁力の力もそうだし、物体の時間を止める能力、爆弾を生み出す力、水を氷に変える力がある。
 ちなみにシーカーストーンは望遠鏡にもなるし、一度行ったランドマークへのワープも出来るよ。
 シーカーストーン万能すぎww
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 話はいいからパラセールをよこせええええええ(本音)
 …この話は重要な話でした。ちゃんと聞いてパラセールもらいました。



 祠めぐりの途中で出た敵。
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 目?からレーザー出してくる。レーザーポインタで照準を合わせてくるので怖い。
 あたれば即死。
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 爆弾を入手してから爆破しようとしたけど、大してダメージいかないのであきらめた。

 崖を登ったりできる。○いアイコンは体力ゲージでこれが尽きると落下する。
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 ダッシュしたり泳いだりで体力は減っていく。
 恐ろしいのが泳ぎ。水にいる時に体力が尽きると溺れる。これがけっこう怖い。

 パラセール入手して外の世界に出たらこんなの出てきた。
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 背中の光る岩が弱点ってはっきりわかんだね。
 でも戦闘中に武器が壊れまくって倒せなかった。武器がすぐ壊れるのでまいった。
 こいつの攻撃もあたれば即死。

 即死多いよこのゲーム。
 いわゆる死にゲーに近いものを感じる。
 

 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

でもそれがなんだ!

 まず最初に、冬の間は更新が滞る予定です。
 12月は例年に無いくらいの暖冬で雪がほとんど降らなかったのですが、やっぱり降りました(どっちやねーんw)
 そうなると雪かきとか余計な作業で時間が取られるので、自分のことをやる時間がとりにくくなりますので。
 そんな感じです。

 本題。

 去年の今頃、こんな話をした。
 ゲームを楽しむことが天衣無縫の極みとか書いてる。それはいい。その気持ちは今も変わってない。
 後半部分で「ゲームを積むのは罪深い」と書いてる。
 さらには「スイッチはやりたいゲームが少ないので積みゲーは増えない」とも。
  
 罪深いって知ってて、結局積みゲーが増えている。プレイしてもクリアまでいけず途中で中断してる作品も増えた。
 やってみたい新作がラッシュ状態で発売されて、一つをクリアする前にまた新しいの購入して…という流れ。
 11月頃にはそれで追い詰められて十三機兵とかキャンセルすることになった。

 スイッチに関してはセールキャンペーンのページを見て、インディーズ・DL専用の低価格ゲームが豊富なことに気がついた。
 そして、そういう手軽なゲームをプレイするのにはやはり携帯モードのほうが便利ということに。
 PS4でプレイするにはちょっともったいないな、という感じがあるレトロ風味のゲームなどは、Switchだったら気軽にプレイできるな、と。
 そういう考えでDL専用タイトルを購入して積んでいるのでした。
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 気がついたら128GBのSDカードの容量がやばい…。

 ゼノブレイド2にハマったことにより、ゼノブレイドクロスをプレイしたくなりWiiUも購入した。
 WiiUではプレイしたいソフトは少ないけど、♯FEも大ハマりしてかなりプレイした。
 ♯FEのSwitch版は購入するかまだ迷ってるけど、欧米基準の表現規制があったとしても新要素付きをプレイしたい気持ちが強い。それだけ好きなゲーム。
 ゼノブレイドクロスもハマってしまったらどれだけのプレイ時間になるんだろうか。

 PS4では洋ゲーよりも和ゲー中心に積んでいる感じ。洋ゲーはもう、よっぽど良さそうなタイトル以外はいいかな、という感じ。
 今年は和ゲー作品がめっちゃ頑張ってたしね。
 ちなみにサクラ大戦はDL版を購入しなおしました。
 PS4のピピピ問題は本体を縦置きにしたら驚くほど頻度がおとなしくなったので本体買い替え・修理はいいかなと。
 新サクラ大戦の売り上げのうち2本は私です。なんで新サクラ大戦だけディスク読み取り異常でるんだ? ほんとわかんね。

 昨年、無理矢理積みゲーを消化したXBOX360もまだプレイしてみたいゲームがある。
 年末のセールでXBOX ONEもいくつかのソフトを購入してしまった。

 またしても愚かなことをやっている。
 やはりゲームを積むのは罪深いのだ。
 でもそれがなんだ!
 やっぱり面白いゲームをたくさんプレイしたいじゃん! その気持ちには嘘はないんだからそれでいいんじゃね?(開き直り)
 だって、だって、だって、ゲームって。楽しいじゃん!
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 そして今年の年末もまた私はボールを追いかけている。

ルルアのアトリエ アーランドの錬金術士4(Switch版) 感想5(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ルルアのアトリエをクリア。
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 アトリエの単品作品としてみると100点満点で75点くらい。
 アーランドシリーズの4作目としてみると70点。このあたりは私個人の好き嫌いがあるので…。

 アイテム調合に関しては錬金成分のどの色を伸ばしていくのかなどを考えつつ、いろいろ試していくのが面白い。覚醒効果をつけることで調合品が新たな材料になったりする。え?よくわからない? そんなプレイヤーでも最後にブーストアイテムを使えばそれなりのモノが出来るから、なんとかなるなるっ!
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 アトリエシリーズの主人公たちは常識を壊しすぎなんだよなぁ…。
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 戦闘に関して、ちゃんと装備や攻撃アイテムを準備してレベルも順当にあがっていれば、ストーリー上の流れで出てくる採取地では苦戦しないと思う。あくまで普通の難易度の話。
 アトリエ作品としては、ソフィーやリディー&スールのような「エンディングまでの制限時間がない」モノに入る。特定の月度でないと取れない採取物があったりはするけどね。
 シリーズの四作目なのだけど、前作までのキャラがでしゃばってくるわけでもなく、前作までを知っていればより楽しめるという程度の続編。ちなみに3作目のメルルは旧作(ロロナ・トトリ)未プレイでは厳しかった。
 キャラクターもみんないいやつ。別のJRPG特にテイルズなら一人は裏切り者が出そうなんですが、そんなこともなく。仲間になれば最後まで一緒に戦ってくれる。むやみにギスらないし。
 調合も戦闘もキャラクター、ストーリーも無難にまとまっていてアトリエ初心者にもお勧めの良作になっています。
 無難って表現は、尖ったところも少なめという感じなのですけどね。あえて言うなら調合が尖り気味だけど。
 ストーリーは今やけっこうありふれた感じがある…いわゆるシュタゲ系です。ここまで書くとワカる人にはなんとなくストーリーの大筋は読めてしまうと思うけど。
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 シュタゲ風の作品、ここ何年かよく目にするなあ。


 アーランドシリーズの4作目としてこのゲームをやってみると、いろいろと言いたくなる事が出てくる。
 以下、老害プレイヤーみたいな事を書くので注意。見なくてもいいです。
 
 ロロナの娘が主人公ということで、いろいろ期待感があった。
 でも蓋を空けてみるとルルアは養子で、ロロナは結婚すらしていない。ステルクも独身。旧作であんだけフラグめいたイベントやっておいてコレ。
 ロロナもステルクも年齢的にギリギリなゾーンにはいってるからね。今作では当然のように二人が結婚している(そうでなくてもお互い所帯持ちになっている)と思ってましたが。
 いやはや、まだ独身なんですかこの人たち。リオネラも結婚した様子はないし。イクセルなんかも料理修行の旅って事はたぶん独身でしょ。今作では登場しないけどST3やアストリッドも独身でしょう(決め付け)
 そんなにキャラくっつけたくないんですかね、制作サイドは。
 別に私は人生は結婚ありきで考えてるわけではないんですが、アーランドの人たちは独身貫きすぎてませんかね。このままいくとみんな晩婚になりそう。
 ぶっちゃけロロナの娘じゃなくて、ロロナ(もしくはトトリ、メルル)の弟子が主役でもストーリーは成立したと思う。
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 ルルアがロロナの娘である必要性はそこまで感じなかった。ルルアに錬金術教えたのもピアニャだし。抽象的な言い方しか出来ないロロナは人に教えられないし(トトリは優秀すぎた)
 今作は前情報を極力絶ってのプレイだったので、勝手に期待していたところがありまして。
 ロロナの娘をはじめとした、次の世代のキャラクターの話だと思ってたんですよね。だから、ツェツィやST3あたりの子供とかも出てきて…ってそういう話だと思ってた。漫画の続編二世モノ(キン肉マンとか)みたいな。全然違ってたわけなんですが。
 前作までのキャラの子供世代の話やってほしいんじゃよー。5があるならぜひキャラクターをちゃんと結婚させて子供出してほしいんじゃよー。…今の世の中だとこれもセクハラ発言になるのかねぇ…。

 自分が想像していた続編とはまったく違っててガックリしたという、極めて個人的な好き嫌いで総合的な感想としては100点満点の75点から5点減点して70点ということにしました。

2019年 プレイしたゲームを振り返る

 12月末なので今年プレイしたゲームをザックリと振り返ってみた。
 タイトルが青字のは良作。
 


 今年発売・クリア済み

 LOVER PS4
 残念なことにあまり楽しめなかった。

 ルーンファクトリースペシャル Switch
 ゲームバランスに難あり。続編の5は購入検討中。

 火吹き山の魔法使い Switch
 セールで値引きになっていたらお勧めしたいゲーム。ゲームブックTRPG好きな人向け。
 
 イースIX -Monstrum NOX- PS4
 良かった。発売日に新作ソフトが集中し、あまり話題になっていないようだけど良作。
 次回作も期待。

 ルルアのアトリエ アーランドの錬金術士4 Switch
 アトリエ初心者向け。シリーズものだけど新規さんでもついてこれる程度の続編です。


 消化済み積みゲー

 デート・ア・ライブ 凛緖リンカーネイションHD PS4
 ネプと同じキャラクターデザインのかわいくてエチエチな女の子が活躍するノベルアドベンチャー
 原作が好きなら是非。続編が計画済みだけどおそらくソニー規制の影響で発売日が来年に。

 サモンナイト6 失われた境界たち PS4
 アムちゃんのおっぱいぷるんぷる~ん! それだけ。シリーズ作品未プレイの人にはお勧めできない。

 神獄塔メアリスケルター2 PS4
 トゥルーエンドを迎えるためには同梱されている前作をクリアする必要アリ。前作の最終章からのプレイができるからそこまで厳しくは無いけど…。

 ゼノブレイド Switch
 このゲームと出会えただけでSwitch代金の元が取れた。実はいまだにちょくちょくプレイしている。良作。ただしチュートリアルが…。
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 今年プレイした中でのベストゲーム。
 昔のFF11を思い出させるような仲間との連携が楽しい。今のFF11は知らないです。

 ギアーズ オブ ウォー XBOX ONE
 TPSとしては面白い。でも前作で決着ついたのは一体なんだったのかと。アップデートも含めて100GBの容量はなんなのかと。

 アサシンクリード オリジンズ PS4
 エジプトを旅する楽しさ。主人公のバエクさんも好き。でもなぜか終盤は別のキャラ操作なんだぜ、どういうことなんだよ。

 シュタインズ・ゲート 0 XBOX ONE
 リンターロ!

 PEACH BALL 閃乱カグラ Switch
 ケモナー属性がない私にとってはクリアしてからキャラを着替えさせてからのプレイが本番。いまでもたまにプレイしています。でも5キャラだけ。

 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4
 いろいろエチエチなRPG ストーリーは結構泣けた。通常戦闘曲 OVERDOSEは名曲。

 タイタンフォール2 PS4
 キャンペーンのみクリア。CODIWやBF1と同時期発売だけどハッキリ言ってその2作よりずっと楽しめた。「信じて!」 現在PS4でフリープレイ中。

 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女たちの選択 PS4
 思い出したようにDLCキャラでのプレイ。DLCキャラももっと脱げてもいいじゃないの…。ソニーいわく、今世紀を彩るゲームの一つらしいww規制で締め出したくせに。

 ぎゃる☆がん2 PS4
 シリーズで一番の出来。探し物以外は。感想あげたのは今年だけど、実はクリアは昨年。

 イースⅧ ラクリモサ・オブ・ダーナ PS4
 傑作アクションRPG これは名作。

 イース セルセタの樹海 PS VITA
 これの進化版がラクリモサ。セルセタも悪くはないんだけど。

 ファークライ4 XBOX ONE
 制作サイドからの隠されたメッセージはいらない。ゲームはそのまま楽しめれば良いじゃないの、ゲームなんだから。

 レコラヴ PS VITA
 数年かけてようやくクリア。最初は微妙かな、なんて思ってたけどプレイしたらキャラは大体好きになった。エッチだし。
 
 ガンガンピクシーズ PS VITA
 Switch版が出たということで再プレイ。アップデートのおかげでなんとか1キャラ最後までクリア。でもダメなゲームであることは変わりない。

 幻影異聞録♯FE WiiU
 プレイしてみたら当たりゲー。このゲームだけでWiiU(中古)を購入した元は取れた。


 プレイ打ち切り積みゲー

 メタルギアソリッド5TPP PS4
 エチエチな女兵士が出るらしいと聞いてプレイしてみたけど、やっぱり私には合わなかった。みんなシートベルトはしようね。

 進め!キノピオ隊長(いっせいトライアル) Switch
 Switchのフリプ・いっせいトライアルでプレイ。やりたいことはわかったけど、購入してプレイするほど面白くは感じなかった。

 ボーダーランズ2 PS4
 追加コンテンツが来たので再開してみたのだけど、高レベル向けだったため断念。他にもこのシリーズ特有のグロ・残虐な悪ノリに今の私の精神状態がついていけず打ち切り。


 プレイ途中

 新サクラ大戦 PS4
 DL版に買い換えたのでそろそろ続きをプレイします。

 ナツキクロニクル XBOX ONE
 シューティングに関してはカジュアルプレイヤーなので、まったりと楽しんでいく予定。難易度イージーならストーリーだけならクリアできるだろう(楽観)

 ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮 PS4
 そろそろクリアしなきゃ…。

 ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ PS4
 近いうちにプレイ再開したい。

 ナムコミュージアム Switch
 ドルアーガの塔のプレイで、操作ミスにより30階くらいまでいった途中中断のデータが消失して意気消沈中。

 ファイアーエムブレム風花雪月 Switch
 1月から本格的にプレイ予定。

 オメガラビリンスZ PS4
 実はストーリークリアまではプレイ済み。そのうち高難易度ダンジョンに挑戦してから感想あげます。

 アストラルチェイン Switch
 近いうちにプレイ再開したい。Switchのメモリーカードの容量あけたいんだ。

 DEAD OR SCHOOL Switch
 ほぼ手付かず。これもそろそろやりたいんだ。

 オメガラビリンス ライフ Switch
 たぶんストーリー終盤。Z終わらせてから。

 ソードアートオンライン フェイタル・バレット Switch
 今冬にバージョンアップがあるらしいので、それが来てからでいいかな、と放置中。

 ボーダーランズ3 PS4
 前作と同じくシリーズ特有のグロ・残虐な悪ノリに今の私の精神状態がついていけず停滞中。 

 Bloodstained: Ritual of the Night PS4
 近いうちにやりたい。

 ホッピングガールこはね ジャンピングキングダム-黒兎の姫- Switch
 ちょこちょこやってます。Switchだとチョコっとプレイしてまた放置、というのがしやすくて(苦笑)あまり進んでいません。

 Rabi-Ribi PS4
 近いうちにクリアしたい。難しいんですよ、これ。

 ファイアーエムブレム無双 Switch
 ヒストリーモードプレイ中。納得いくまでプレイしたらまた感想をあげて終了にする予定。


 今年発売で未着手ゲーム

 ライザのアトリエ Switch
 白き鋼鉄のX Switch
 Gears5 XBOX ONE
 コードヴェイン XBOX ONE

イースIX -Monstrum NOX- 感想7(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 イースⅨ 難易度ナイトメアクリア、トロフィーコンプリート。
 というわけで感想まとめ。
 プレイしていて楽しかったし、満足しました。100点満点で80点。

 …

 前作から続いている基本的な戦闘システムは良かったし、戦闘は面白い。
 異能アクションで高いところに登ったり滑空したり影に隠れたりと、探索に幅が出たのも良かった。そのおかげで、街という限られたマップでも高低差により広く感じることができた。
 メインのキャラクターも好きになれたので良かった。表の顔と、怪人の顔と両方ね。
 サブのキャラクターも良いキャラが多かったのだけど一人だけ受け入れがたかったキャラがいた。話しかけるたび「アドルチャン」「アドルチャン」「アドルチャァン…」って。良い人なんですけど、苦手だった。

 やはり前作8(PS4版)が良すぎたことが引っかかるかなあ。
 8は孤島が舞台ということで冒険・探索をしている感じが圧倒的だった。時には水中にまで行ったりね。
 9でももちろんフィールドもあるのだけど、8の大自然に比べてしまうと…。
 グラフィックやモデリングなどは進化してるけど、その分ロード時間が犠牲になったのも。遅いってわけではないんだけど、8が早すぎて快適だった。
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 他、難点は囚人モードでしょうかね。ストーリーに関わるので詳しくは書けないのですが、怪人の能力を使える本編とは別のシーンがありまして。そっちのほうはトラップ満載のダンジョンで、回復などに大きく制限がかかる。トラップなどのダメージは非常に大きく、落とし穴では即死。トラップは初見では気づきにくいものも多く、人によってはストレスになるかもしれない。緊張感があって好きな人もいるだろうけど。まあ、どこでもセーブできるのでセーブ・リトライでなんとでもなります。
 前回も書いたけど、ストーリーはいままでのイースの集大成みたいな感じ。超常現象や超技術などの出来事を何度も経験してきた、アドルという主人公があってのこのストーリー。アドルなしでは何も解決しなかった。
 ストーリーについてツッコミを入れると、錬金術万能すぎじゃね? というところでしょうかね。
 
 次回作にも期待しています。

ナツキクロニクル 感想1

 本日XBOX ONEで発売になった横スクロールシューティング、ナツキクロニクルを少しだけプレイ。
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 このゲームはXBOX ONEが発売になった頃から「発売予定」で、そのままほとんど続報がなく、ほんとに出るの? という謎のゲームだった。
 それが2019年の年末にようやく発売されたので、購入してみました。DL専用販売です。
 XBOXストアにこのタイトル出てたのを見たとき目を疑ったよ。え、ほんとに出るの? って。
 XBOX360で発売されていたギンガフォースという横スクロールSTGの続編(私は未プレイ) その縁で、XBOX ONEでの開発がされていたのだと思う。
 そんなこんなで、シューティングゲームが大の苦手なのに衝動的に購入してプレイを開始してみました。
 ほんとに苦手なので感想としては参考にならないと思います。最初に書いておきます。
 今回はステージ3 難易度イージーの話です。ステージ3のボスで早くもがめおべらになったので。
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 ストーリー重視と思われるクロニクルモードとスコアアタック重視?のアーケードモードから選んでプレイすることになります。
 まずはクロニクルモードをプレイ。
 ストーリーにも力を入れているようで、ステージ進行中に主人公のパイロット、ナツキやその上司、敵キャラなんかがよく喋ります。
 主人公のナツキは警備隊のような組織の新人パイロット。
 犯罪者を制圧するために戦闘機で出撃します。
 敵を無力化しようとするナツキなのですが、上司からは撃墜しろ…つまり殺してしまえと命令が出る。しぶしぶ命令に従うナツキ。
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 無力化するだけでいいのでは?とナツキは任務のたびに苦悩して…という感じのストーリーが語られていきます。
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 彼女はナツキと同期の桜のマーガレット。前作主人公。
 
 ステージクリアやパイロットレベルの上昇によって新たな装備が支給される…金払う必要があるけど。
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 武器はメイン、サブ、スペシャルの3系統があっていろいろな種類があるみたい。
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 スペシャルの使い方がよくわからない。
 他のSTGにあるようなボム…弾消しはないっぽい。
 背後に撃つものや前三方向に撃つショット、直線のレーザーなどなど。
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 自機の耐久度はバリア制でバリアゲージ3本分の被弾なら耐えることが可能。バリアは時間経過で復活する。
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 STGで珍しいことに、敵の弾道が赤いラインで表示される。STGが不得手な人にも配慮していて好感。
 真上や背後から敵or敵弾が降ってくるような場合は、あらかじめ敵の出現場所に警告アイコンが表示される。
 ターンして後ろを撃つということはできない。背面攻撃の装備は重要。ステージによっては上下へ攻撃可能な武器の装備が重要かもしれない。
 アーケードモードはわからないけど、クロニクルモードでは敵を倒した際の得点アイテムなんかは出てこない。倒すとそのまま得点になる。他のSTGとかの得点アイテムは画面が見づらくてやりにくいので、無いのは良い。
 縦スクロールSTGと違い、画面が広く表示されるので縦STGよりはずっと見やすくて楽しい。
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 がめおべらでもある程度の報酬・経験値は得られるので、繰り返しプレイで武器を新調して再トライとかできる。



 STGマニアでない人間からすると、初心者向けの難易度があってとっつきやすい感じがした。せっかく購入したんだし、何度もプレイして最後までクリアしてみたい。
 そのうち続くと思う。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ゲームの話

 新サクラ大戦のディスク読み込みの件ですが、アレが起こってるのは私だけじゃなかったみたい。
 他のプレイヤーでもディスクに傷、汚れが~で、起動できなかったり落ちたりする現象が起こってるらしい。
 たぶんソフト側の不具合ですね。
 私はディスク版のソフトをいろいろ試してみたのですが、読み込めないのは新サクラ大戦のみ(※何度もリトライで読める時がある) アンセムも魔女百2もデウスエクスもCODAWも普通に起動する。
 他に映像のBDソフトを試してみたけど普通に再生できた(ダークナイトダークナイトライジング、アベンジャーズ
 レンズクリーナーも試したし、それでもダメだったのでたぶん新サクラ大戦のソフト側の問題。
 ダメだね、これは。
 公式ホームページをチェックしにいったけど、最後の更新が12/11で止まってる。アップデート情報とか不具合情報とかなし。
 なんかね、ゲーム内容云々以前にガッカリ感が強い。
 このゲームはもういいかな…。悲しい。せっかくの久しぶりの新作なのに。

 で、今は年末のセール時期なわけでプレステ、XBOX、Switchそれぞれで大規模なセールが始まっています。
 とりあえず私はGears5とコードヴェイン(XBOX版)を購入。あとはセールではないけど、XBOX ONEのソフトを一本購入しました。
 プレステのほうはなにか買おうかいろいろ調べてるけど、いまいちピンとくるのがないのでひとまずスルー。
 Switchはなんと128GBのメモリーカードが容量ほぼ満杯になってて新しいソフトを買うとかそういう状況じゃなくなってた。ちなみにSwitchのセールはインディーズ・DL専用ゲーム中心。
 実はXBOX ONEも500GBのHDがほぼ容量ギリギリの状態。
 というわけで、SwitchとXBOXの容量を空けるためにそっちの積みゲーを崩していく予定です。
 この二つのハードはABXYのボタン配置が違うので同時にプレイすると混乱するww
 SwitchはサイズがでかいゼルダBOTWかなあ。いい機会だし、ゼルダを体験することにします。