気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

進め!キノピオ隊長(いっせいトライアル)

 進め!キノピオ隊長という任天堂のソフトが、Nintendo Switch Online加入者限定で8/11の18時まで無料で遊べるキャンペーンが始まっていたのでプレイしてみた。
 プレステでいうPS PLUSのフリープレイを期間短くしたようなもんです。
 ステージ10までクリア。
 
 どういうゲームなのかというとパズルアクションになるのかな。
 インディーズなんかでよくある系。キャラクターを動かし、ステージの仕掛けなどを動かしたりして通行止めを開通し、時には敵キャラクターに飛び道具をぶつけて倒したり上から落下で踏んで倒したりするゲーム。
 敵にぶつかったりするとマリオみたいに小さくなり、その状態でもう一度やられるとミス扱いでステージ最初から。
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 ステージにあるスターを取るとクリア。
 スター以外にもコインなどのアイテムを収集する要素もある。
 一度クリアしたステージは隠されたマークを見つけ出すミッションで再プレイすることができる。
 他に、条件を満たすとコインまみれのボーナスステージなども出現する模様。
 一応ストーリーみたいなのがあって、悪党?にさらわれた仲間を助け出すためにキノピオが旅に出る…みたいな?

 操作に関してはチュートリアルが丁寧なので、子供からお年寄りまで安心してプレイすることができる。
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 任天堂のソフトなのでそのあたりはソツがない感じ。
 モニター接続だとセンサーを使って操作するところが若干操作性が微妙な感じでした。携帯モードなら画面タッチだけでいいらしいので、携帯プレイのほうがむいているのかな。
 あとは分身したキノピオを操作するところははじめ戸惑ったかな。やってるとどういうことかすぐ理解できますけどね。
 ステージ10までのプレイですが、パズルらしく頭を使う仕掛けもありますし、トロッコに乗ってオート進行の中で飛び道具(カブ。またカブか!)で敵やコインにぶつけまくるステージもあり、ボス戦もあり。
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 まだまだ楽しむための工夫をこらしたステージがたくさんあるんじゃないかと思います。
 つまらないわけではなく、むしろ面白いゲームに感じましたけど、積みゲーがたくさんあるなかコレをクリアまでやるのかといえばそういうわけにもいかず。今回はステージ10で打ち切ることにしました。

 任天堂のソフトやキノピオが好きな方はこの機会にプレイしてみることをお勧めします。
 DL版が今はセール中なのでこのいっせいトライアルで気に入った方は購入してみてはいかがでしょうか。

オメガラビリンス ライフ 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ωLabyrinth Lifeをプレイ中。
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 今は仲間が六人になったところです。おそらくあと一人、プレイアブルがいるのですが…そいつはまだですね。
 ソイツ呼ばわりなのは中々の畜生キャラだからです(笑)
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 前作の妖精であるパイちゃんも登場。…キャラクターデザイン変わったせいだと思うけど、見た目がちょっと微妙に…。
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 ネムとパイの妖精組でダンジョン攻略するモードも解放。前作でもあった稼ぎプレイ用のモードですね。前作よりもωパワーの変換率が高くなったような感じがする。稼ぎプレイ用ですからね。

 あたらしい状態異常、幻覚。
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 敵もアイテムもお花に見えてしまうというちょっとヤバいヤツです。
 新しい罠、ローションの罠。
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 踏むと滑ってダメージを受ける。モンスターにぶつかるとモンスターにもダメージがいく。
 他にめくりの罠とかもある。これはスカートがめくれる。
 ダンジョンに属性があるようで、ローションは氷、めくりは風のダンジョンで発見。
 属性ダンジョンには花の精霊がおり、一緒にお風呂に入ることでそのフロアで攻撃の強化などの恩恵が受けられる。
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 氷の精霊さんはお風呂入って大丈夫なの?
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 モンスタールームも当然のようにある。
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 フローラちゃんにタッチする虫取りイベント。おぢさんにまかせなさい、ぐへへ。
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 放課後には寮でのキャラクターのイベントを見ることもできる。
 庭園に関しては一括でタネ撒き水やり収穫ができる掲示板が追加。ただし、雑草取りは掲示板からできないのが面倒くさい。

 そういえばSwitchには画面の拡大モードがある。
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 これを、
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 こうズームすることができるよ!
 視力が衰えたおじいちゃんも安心してプレイできます! おじいちゃんもモッコ…ニッコリやで。



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

オメガラビリンス ライフ 感想1

 本日発売のωLabyrinth Lifeをプレイ開始。
 かつてD3Pから発売されたωLabyrinth(PS VITA) ωLabyrinthZ(VITA・PS4)の続編です。
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 このシリーズは学園もの+ローグライクで、美少女キャラがダンジョンに潜ってアレやコレやウフフなことをするゲームです。
 続編ではありますが、舞台は別の学園に変更になっております。一応、前作とはつながりがあります。理事長が前作の学園の久遠理事長の縁者であったり。ゆるい繋がりなので前作までを未プレイでも楽しめることでしょう。
 前作までが好きだったのでこの続編が発表された時点で購乳確定。楽しむために、そこから先は一切情報を遮断しておりました。なので、どういう風に変わったのかとかまったくの初見でプレイです。

 ストーリー。
 いままで転校生を一切受け入れなかった学園に転校生(主人公 紅月ひなた Cカップ)がやってきた!
 ひなたの転校の翌日、学園自慢の「枯れない花畑」が突然枯れてしまった!
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 花畑が枯れたのは転校生のせいだ、という言いがかりで責められるひなた。
 ひなたは無実を証明するため、突如学園に現れたダンジョンに原因を探りに行くのだった。
 という感じ。

 前作と大きく違うのは、前作まではダンジョンに潜る→帰還→キャラの成長やアイテムの整理→ダンジョンに潜る…の繰り返しだったのですが。
 今作は学園パートが追加されており、ダンジョンから出た後に学園内を動き回って会話をしたり花壇に種をまいて水をやり収穫する…といった要素が追加。最近、似たようなゲームをやっているような…。
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 学園パートではちょっとしたサブクエスト的なものも受けられる模様。
 他、前作と違うのはアイテムに化けるタイプのモンスターの登場。
 今作ではダンジョンに突入する二人のキャラクターをダンジョン内で自由にリーダー変更できること。
 ダンジョン内に主人公たち以外にもNPCとして学生キャラがおり、勝手に戦っていたりすること。NPCが敵を倒しても経験値が入る。
 ダンジョン内に花の種を入手できる花壇エリアが追加。
 一日一回、料理部に弁当を作ってもらえる。

 前作と少し違う部分。
 キャラの成長をする悶絶覚醒が開華という名前に変更。やってることはあんまり変わらない。タッチしてムフフするんだよぉ!
 開華に成功すると女の子たちがスプラッシュして「しずく」を得ることができる。…これって潮ふ…げふんげふん。しずくってようするに…いやなんでもない。この「しずく」は花を植えるときの水の代わりに使えます。えぇ~。
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 前作の悶絶覚醒は悶絶香というアイテムが必要だったけど、今作では植えた花から収穫できる「みつ」ポイントを消費して行う。

 他は大体前作までを踏襲している感じ。
 ローグライクの基本要素はちゃんとあるし。
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 案内役の妖精だったり
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 温泉だったり
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 ん? いまなんでもするって…からの
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 未確認アイテムを鑑定するアレだったり。
 ωパワー消費で購買からシステム拡張を購入するのもちゃんとある。
 前作を楽しめた人には今作もすんなり楽しめるんじゃないかなあ。今のところはおかしいところはない…と思う。




 主人公のひなたって武道か何かやってたんでしょうか?
 芋虫モンスターを初見で素手でひねり潰したんだけど。
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 鍛えてますからシュッ!

 復活した聖花フローラ様、これで幼いとか言われてるけど。
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 どう見ても大きくね? どこがとは言わないけど。


 次回
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ルーンファクトリー4スペシャル 感想3

 前回
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 ルーンファクトリースペシャルをプレイ中。
 なのですが停滞中…。
 セルザがある理由で体調不良になってしまったのですが、その後のストーリーダンジョン・ヨクミール洞窟がきつくて…。
 敵が強いというか、こっちの装備が貧弱すぎるっぽい。防具いまだにシャツだし。
 店売りの武器・防具も大したことなく(鍛冶屋の怠慢。ほんとにアイツサボリすぎ)これは自分でいいのを作れ、ってことなんでしょうけど。
 金稼ぎも素材稼ぎもいい方法がまだ見えてないんですよね。素材が無いとクラフトができない。クラフトレベルがあがらないといい装備のレシピが覚えられない。
 ここから長丁場になりそうな予感。
 セルザがずっと倒れたままってのが一番きつい。早くなんとかしてあげたいのにぃ…。
 そうこうしてるうちに夏になった。
 水着だ! ひゃっほおおおおおおい!!
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 あ~いいすね~^^
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 ミニキャラはもうちょいデザインなんとかならんかったのか?
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 水着嬉しいんだけどセルザをなんとかしたい。
 スローライフ系のゲームだと思ったんだけどスローライフしてない感じがする。もっとじっくりとストーリー進行するべきだった。

 第三のボスで一度敗退。こいつも多段ヒットの攻撃をしてくる。
 二人でダメなら三人で行くよ。
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 第三のボスクリアでようやく回復魔法習得。ポット飲むより楽。
 女性キャラに粘着してたらマーガレットさんとコハクちゃんを誘えるようになった。
 吟遊詩人?のマーガレットさん。
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 マーガレットさん戦闘中の掛け声が全部「ブラボー」で草生えた。
 第三のボスのダンジョンはホラー要素強かったです。
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 フォルテさん勝手にエスケープの魔法で逃げて行ったの笑ったわ。すぐ戻ってきたけど。
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 幽霊とかダメな人なんですよね。

 フォルテさんとマーガレットさんの家は把握した。
 これで朝いちばんに仲間に入れることができるようになった。
 飛行船の免許とった。これでダンジョンなんかに素早く移動できるようになった。
 
 キャラクターイベントもある。
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 フォルテさん象を倒す。あなたは紛れもなく騎士です。くっころ

 大量釣り大会のイベント。
 一度様子見をしていたら優勝者が19匹釣ってた。2位が10匹で3位が4匹。なるほど。
 で、ロードしてやりなおし、2位狙いで12匹釣ってみた。
 結果。3位が14匹、2位が17匹、1位は前回と同じく19匹だった。
 …これ入賞できないようになってるんじゃね? そんなことはないんだろうけど、前回とあからさまに違う。

 ヨクミールの洞窟に来て装備の貧弱さを痛感。何回斬っても雑魚が倒れねぇ…。
 ここでも一度やらかして敗退。
 負けると街の診療所からリスタートになるのだけど…。
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 目覚めた時に医者がいると治療費とられます。あまりにも高額だったのでリセットしました。
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 ちなみに目覚めた時にいるのが看護婦だったら治療費サービスしてくれます。あなたが天使か。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ゲームの話

 Switchもなんだかんだでいろいろソフトを買っている。
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 夏は据え置き機の排熱が暑いから携帯ゲームで涼やかに遊ぶぜ! という方針でいろいろ買った次第なんですが。
 やる時間が…。
 時間もそうなんですけど暑くてやる気力が出てこないというのが本音。外回りの力仕事なんで帰ってくるとぐでーってなるのですよ。
 今年は冷夏じゃなかったの? 気がついたら昨年みたいなことになりつつあるよ。直射日光受けるとほんとにヤバイ。夜も27度とか。これから毎年こうなんだろうな。二酸化炭素減らす方法考えないとヤバイんじゃないか?
 そんなんだからニコニコ生放送のアニメ一挙なんかをぐでーっとしなかがら見てたりします。

 他に、今年はゲーム一つ一つを丁寧にプレイすることが多くなった気がする。
 ゼノブレイド2はいまだにやってるし、イース8もプレイ時間が100時間を突破した。アサシンクリードオリジンズもかなりプレイしたし。ファークライ4も。プレイ再開したオメガラビリンスZもまだまだやってるし。
 これらのゲームはやってて面白いからそうなってるのですが、去年のてきとーな積みゲー消化ラッシュがあまりにもひどかったのも関係している気がする。
 丁寧にじっくりと楽しむのは当然良い事なのですが、積みゲーが減らないというジレンマもある。
 最近購入したルーンファクトリースペシャルとファイアーエムブレム風花雪月、オメガラビリンスライフ、9月に購入するイースⅨもじっくりプレイになると思われる。
 うーん…悩ましい。

 最近かったのではファイアーエムブレムは後回しにする予定。こうなるのはわかってたのになぜ買ったし…。
 明日からオメガラビリンスライフとルーンファクトリーをエンジョイしていきます。

 8月発売予定のソフトではDEAD OR SCOOLが気になっているのですが、Switchの公式サイトの発売予定リストに載ってないのが気になる。本当に8月に出るんだよね? 9月とかにズレたらシャレにならないよ。※8/1に載りました。
  
 あとは秋からはWiiUのソフトもプレイするつもり。
 閃乱カグラシリーズも途中までやってるものとか全部クリアまでするつもり。
 アトリエシリーズネルケ、ルルアのどちらかをクリアしてからライザ…かな。
 現状PS PLUSの期限が来年3月までなのですが、切れるまでにフリープレイで落としているゲームもちょこちょこ遊んでいきたい。値上げしたので延長するかどうかわからないし。
 例によってこれは予定ではなくて夢。できたらいいな♪って夢。予定とか書くと後々苦しくなっていくので。

ルーンファクトリー4スペシャル 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 ルーンファクトリースペシャルをプレイ中。
 まだまだチュートリアルの依頼をやってる最中なので、序盤かな。
 水の遺跡で第二のボスを倒したところ。
 ボスを倒すとなぜか人間の姿に!? これには主人公のアースマイトの力が関係している? どういうことなの? セルザ(神竜)は主人公に何かを隠してる?
 ってストーリー。

 今回はちょっと気になったことを書いてみる。

 まずエスケープの魔法に関して。
 これはワープの魔法。使うとダンジョン入口、街の入り口、主人公の部屋など近くのチェックポイントに一瞬でワープする。
 便利なのはいいのだけど、ZRボタンにこれが設定されていて、操作ミスでボス戦の最中にワープしてしまった。
 押し間違えに注意が必要。必要のない時にZRボタンに触ってはいけない。

 物の破壊に関して。
 設備なんかは殴って破壊することが可能。メリットあるのか不明だけど。
 ボタン連打しててオーダーボード(王子の仕事のやつ)を一回殴ってダメージ与えちゃった。これ壊しちゃったらどうなるんだろ…。
 ボタン連打しないように気をつけないと…。

 チュートリアルを進めていて切株を破壊して木材を集めたり、石を破壊して石材を集めたり、釣りができるようになった。
 料理、薬剤、鍛冶なども可能に。ただしこれらは免許と専用の台という設備がいる。
 免許は王子ポイントで取得できるけど、突然選択肢のクイズが発生してそれに正解すると免許取得という流れになる。突然選択肢が出てびっくりした。これミスったら王子ポイント無駄になってしまうのかな? 取得前にはセーブしといたほうがいいかも。
 料理台とかは木材や石材、お金を消費して作成する。それを自分の部屋とかに設置してそこでクラフトに勤しむ。
 牧場にモンスター小屋を建てられるのですが、モンスターどうやって捕まえたらいいのかまだわからない。モンスター小屋の名前はブルペンにした。もう全部野球用語でいくよw
 料理は今のところおにぎりとカブの酢漬けしか作れない。おにぎりに必要な材料、ごはんは敵のドロップ以外では店で買えるのだけど200円という非常にお高い値段なのでカブばっかり食ってる。体はカブで出来ている。血潮もカブで心もカブ。この身体は無限のカブで出来ていた。
 木材集め、石材集め、種まき、料理…このすべてにRPというゲージが関わってくる。何をしてもRPが減っていく。木材集めなんかに集中していると朝の9時にはRPが尽きて、それ以上行動するとHPが減ってしまう。眠ると回復。早寝最高…って寝すぎィ! RPの管理は大事だ。…どうしていいのかわからんけど…。
 栽培ではカブ以外にも花とかも植えられるようになった。

 難しい所その1
 このゲームはクラフト要素盛りだくさんっぽくて素材アイテムなども含めてたくさんアイテムがあるのです。
 主人公が持ち歩けるカバンと保管箱にしまっておけるのですが、食べ物系は保管箱に入れられないという縛りがある。
 これが意外とめんどくさい。
 釣りで得た魚、採取でとれるキノコタケノコ(喧嘩すんなよ)、果物、料理などは保管箱に入れられない。
 真面目にこの仕様は結構厳しく感じる。カバンに入れっぱなしでも劣化するわけではないようなんだけど…、後々冷蔵庫とか出てくるんだろうか。
 大量のカブを持って歩くのは大変。カバンはカブで出来ている(以下略)

 難しい所その2
 街の人がどこにいるのかよくわからない。
 地図で人の顔のアイコンが出てるんですけど、パッと見「これ誰?」ってなっちゃう。
 慣れれば一目でわかるようになるんだろうか。探索に出る前にフォルテさんを探すのに2時間とかかかったりする。

 難しい所その3
 金稼ぎの方法を探っている最中です。
 お金稼ぐの難しい。
 このゲームではアイテムは店で売ることはできず、牧場にある出荷箱というところに入れておくと一日一回出荷して換金してもらえる。
 買い取り金額は店での販売金額に比べるとかなり安い。厳しい世界。
 その代り、雑草とかどうでもいいものも格安だけど買い取ってくれる。草生える。易しい世界。
 とりあえず牧場に生えてる草とかは毎日出荷箱に放り込むようにしている。二束三文だけど…。

 イベントなど。
 前回チュートリアルで設定した料理祭りが開催!
 街の人たちがわちゃわちゃして浮き足立ってて見てて面白かった。フォルテさん料理どんだけ下手なんだ(笑)
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 だけど主人公はその時まだ料理できなくて、どっかで拾った焼き芋で参加することに。
 焼き芋の評価は22点。優勝者の点数は140点越えてた。これ勝てるのか?
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 優勝者のリンファさん。うむ、いい乳だ。
 街の人たちの誕生日とかも設定されている。神竜様(♀)は「ホットケーキが好きでのう」などと可愛くおねだりしてくるんだけど作れないです。ごめんなさい…。
 お風呂とかもある。女湯に凸したらどうなるのか…試してみたい気もするけど怖くて試せない^^;
 あと街の人たちのベッドで「寝てみようか?」みたいな選択肢が出るのですが、これも怖くて試せないww
 嫌われたくないんじゃあああああ!!

 戦闘など。
 炎と水の魔法が使えるようになった。
 斧、槍、ロッドなどの武器も拾った。今は斧使ってます。攻撃力でかいけどふりが遅い。
 槍は少し離れたところから攻められるけど、密着すると当たらなくなる。
 ロッドは魔法攻撃。魔法じゃないとダメージが通りにくい敵もいる。
 第一のボスは特に難しい敵でもなかった。
 第二のボスは死んだふりをしたりする。その他、多段ヒットする攻撃をしてくるので食らうとゴッソリHP持ってかれることがある。注意。
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 戦闘中の回復が結構手間。回復用のアイテムを「もつ」して「たべる」しなきゃならない。手間多いのでなるべく回復しないような立ち回りが必要。

 
 
 フォルテさんとの仲は順調に?進展中。
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 兜はずした姿もいいっすね~。
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 彼はフォルテさんの弟のキールくん。お姉さんのヒミツをベラベラしゃべってるけど、すぐそこにお姉さんおるで。剣構えてるで。おこなの?

 新キャラのコハクちゃん。
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 かわいい(かわいい) 


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ファイアーエムブレム風花雪月 感想1

 本日発売のファイアーエムブレム風花雪月をプレイ開始。
 後々、やるゲームが少なくなったら購入する予定だったのですが結局発売日に購入しちゃいました。DL版です。
 今回は担当する学級を決めたところまでの話です。超序盤。

 ファイアーエムブレムがどういうゲームかというと「手ごわいシミュレーション」です。以上、説明終わり(笑)
 このシリーズはSFC暗黒竜と光の剣紋章の謎聖戦の系譜GBAの三作を昔にプレイ済み。最近ではこのシリーズを無双アクションにしたFE無双をプレイ中。
 GCWii、DS、3DSの作品はまったくやってません。

 ファイアーエムブレムといえばキャラが死んだら基本的に復活できない(例外や蘇生手段があったりはする)シリーズなのですが、風花雪月は死んでも次のマップで復活できるモードが搭載されており、優しくなっています。今の世の中だと、こういう仕様有りのほうが広い購買層を狙えていいですね。
 シリーズ過去作品とはつながりはないっぽい。
 三つの大国が表向きは穏やかに統治している大陸が舞台。
 その三つの大国の将来有望な少年少女が集まっている士官学校で、教師として赴任した主人公が生徒たちと斬ったり刺したり魔法で焼いたりキャッキャウフフするゲームです。
 昔セガサターンであったクォヴァディスってゲームを思い出したよ。あれも士官学校モノでいろんな国の士官候補生が集まってた。だけど敵味方に別れて戦争になっちゃうんだよねぇ。
 ぶっちゃけ、このゲームも多分そうなるんやろ? 誰だって予想できる。

 戦闘シーンは現代風に表現されています。大昔の2Dでの戦闘画面も良かったけど、現代ならこんな感じでしょう。
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 最初の戦闘のチュートリアルでは地形効果とか支援効果とかの説明があった。
 野外演習中の士官候補生が野盗に襲われており、それを主人公(傭兵)が助けるというチュートリアル戦闘。
 これが終わると主人公は士官学校の教師にスカウトされてしまいます。主人公の親父(傭兵団長)は騎士にスカウトされる。なにやってんだよ団長!
 三つの国の次世代の指導者たちが士官候補生におり、それぞれの国の出身者で学級が構成されている。
 さあ、主人公はどの学級(国)に肩入れするの? って話。

 担当する学級を決める前に、士官学校内で生徒たちと話をすることができる。
 ここでおおまかなキャラクターの人となりを知ることができます。
 個人的な感想だけど黒鷲(帝国)はなんかギスギスしてそうな感じ。リーダーは女の子。
 青獅子(王国)は雰囲気良さそう。
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 金鹿(連合)は女の子が可愛い。画像の子かわいい。
 
 かなり悩んだのですが、黒鷲にしました。
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 チュートリアル戦闘でなんかエーデルガルド皇女と好感度上がってたので。理由はそれだけ。青獅子は上で書いたように雰囲気よさそうだし、金鹿の可愛い女の子も興味あるのですが…。
 まあ、最初のプレイは失敗してもショック少なそうなギスギス黒鷲で。
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 さあ、雛鳥たち(ファルコム名物)を導かなくては。


 主人公は性別・名前決められます。
 面倒だったので今回は男主人公で。名前はレフトでいいや(ルーンファクトリースペシャル参照) 誕生日は1月1日。
 主人公にはなにやらスタンドがとりついており。
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 どうやら時を止める・巻き戻す能力を持っているみたい。射程2m、パワーA、スピードA、精密動作A、成長性E(ロリ)です(嘘です、てきとーです)
 選択肢もあります。選んだものによって好感度とかに影響あるみたい。ストーリーそのものに影響あるものも今後出てくるんじゃないかな?
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 座して死を待つ(半目)

 いろんなキャラがいろんな思惑で動いているっぽくて、すでにキャラ出すぎでいろいろ困惑中。
 セクシーな女キャラがいたと思ったらケバいおばさんでガッカリしたり。
 最後に一番かわいい子が登場。フレンちゃんかわいい!
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 フレンちゃんの個人教師じゃダメですかね…。


 今回はここまで。続きはそのうち。
 暑くてあんまりやる気が出ない。今年は冷夏とか言ってたけど、うそやろ?