気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

英雄伝説 空の軌跡FC Evolution 感想2

 前回
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 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution 第1章をクリア。
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 原版の時もめっちゃ笑ったエステルの問題発言。

 リベール王国の準遊撃士となったエステルとヨシュア
 二人は正遊撃士への昇格(と、行方不明になった父・カシウスの捜索)のためにリベール王国の各都市の遊撃士ギルドを巡る旅に出る…。
 故郷ロレントの次に訪れたボース市での冒険が第1章。
 そしてボース市と言えばあの名物市長の登場だ!
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 メイベル市長かわいい!
 原版の時点でかわいかったけどEVOは3割増しくらいに可愛くなってる。声もかわいいね!
 こんな市長に叱られたい。
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 実はカシウスは有名人なのです。


 そして…。
 アイツのご登場だ!
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 オリビエ・レンハイム参上!
 空の軌跡はオリビエのおかげでめっちゃ楽しいわ。
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 酔いしれたかな? の勝利ポーズは閃の軌跡Ⅲで3Dで忠実に再現されておりました。
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 高級レストランで高級ワイン グランシャリネ(50万)を勝手に飲んだことで投獄されていたオリビエ。
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 レストランのオーナーであった市長のおかげで釈放される。
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 酔いつぶれたところからまさかの復活を遂げるオリビエ。
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 勝手についてきたオリビエの力もあってボース市の飛行船失踪事件を解決するエステルたち。
 無事ボース支部から正遊撃士への推薦状を入手し、エステルたちは次の目的地、ルーアン市へ旅立つのだった。



 次はクローゼ編だぁ!すべてが懐かしい。
 次回
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レコラヴ Gold Beach 感想5

 前回
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 「夏で暑いから携帯ゲームをやろうぜキャンペーン」中。
 自室はエアコンがついてないのでこの時期、据え置きゲーム機でハイクオリティなゲームを起動させると熱が籠る。ゲーム機への熱による悪影響も心配だ。
 というわけで、携帯ゲーム機はこういう夏の暑い時期に出番が来るのだ!
 数年前は「夏だから節電のために携帯ゲームをやろうぜキャンペーン」だったのですが。東日本大震災関係で電力危機的な状況に陥っていたのが嘘みたいに電力不足の話は無くなった。原発なしでもいけるんだな。電気料金に響くけど。

 で、PS VITAのソフト、レコラヴ Gold Beachを再開。

 前回のあとマリアさん(マリアーナ。Gold Beachのメインヒロイン)の攻略を初めててその途中で終わってた。
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 再開してみたらすっかりゲームシステムを忘れてた(笑) そうだ、ビリヤードだ! 会話するためにはビリヤードをやるんだ!
 思い出しながらプレイしてマリアさん無事攻略完了。
 主人公の名前が「滝本ひふみ」になってて笑った。そういえば前のプレイで小学五年生キャラにストーキングしてた時は「涼風青葉」って名前だったんだよなあ(両方とも漫画・アニメ NEW GAME! のキャラクターの名前)

 マリアさんはオタクだった。
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 日本のアニメやラノベを自力で理解するために日本語を学び、日本へ留学してきたという筋金入り。変装してこっそりオタクライフを楽しんでいたが主人公にバレた。
 そういったお話が展開されていきます。
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 その過程で不埒なビデオ撮りまくったりしてますけどね。ひふみん逮捕されちゃうかも!?



 で、マリアさん攻略の途中で別のキャラにもちょっとだけ粉懸けてたりしたのですが。
 まさか、まさかの爆弾発言!
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 男を…教えてほしい…だと!
 よしわかったまかせろ(ポロン)
 というわけで次回は御前渚沙を攻略する予定。男教えなきゃ(使命感)

 正直な話、マリアさんよりも御前さんのほうのおっぱいのほうが好みです。
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 この手のゲームの感想の時に何回か書いてると思うのですが、でかいのが好きってわけではないので。でかいのはいいけど、全身とバランス良いサイズが一番良い。だから御前さんの方が好みですね。
 マリアさんはちょっとバランスに難がある。


 次回
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超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+ 感想3(完)

 前回
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 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+をクリア。
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 トロフィーコンプリート。とろろこんぷー。
 100点満点で70点。
 VITA版とほぼ同一の内容(+DLC全部入り)なので詳しい感想はVITA版のほうを参照のこと。
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 PS4版の要素としてはダンジョン探索中にパーティメンバーがリーダーキャラを追いかけて走ってくること。
 おかげで足音がうるさい(笑) 地形にひっかかったりすると延々とジャンプを繰り返したりする。
 DLC全部入りのおかげで攻略は簡単。DLCキャラの武器は価格が数万するけどそこそこ強いのが最初からショップで売られているため。DLCキャラにいい武器を装備させてエグゼドライヴ連発するだけでレベルあげも攻略も楽。
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 実はこの作品は次回作にあたるRe;Birth2とは別次元のお話でストーリーは繋がっていなかったりします。でもネプテューヌ入門にはいいソフトではあります。
 微妙に気になったのはクリア後にキャラクターがプレイヤーに向けて一言ずつねぎらいの言葉をかけてくるのですが。
 ユニ(PS VITAがモデル)の台詞がVITA版と同じで、「アンタが持っているのはアタシなんだからね」となっている。
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 PS4版なので違うよユニちゃん、ノワールだよこれ。

 トロフィーコンプでは所持金1億がめんどくさかった。
 途中までクリオネ狩りでレベルあげ兼金稼ぎをして、レベルが上がったところでコロシアムで金策
 ほとんど作業です。1億はやりすぎだったと思う。
 トロフィーコンプ簡単ですけどめんどくさい部分もありますよ、ということで超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+の感想終わり。

New GUNDAM BREAKER を少しだけやってみた

※あんまりいいことを書いていません。注意。

 体験版の話
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 知り合いのショップで1500円で無理やり買わされたPS4ソフト、ニュー ガンダムブレイカーを少しだけやってみた話。
 恋もパーツも奪い合い、というテーマらしくストーリーモードがギャルゲーで女の子たちとキャッキャウフフするゲームという事で興味だけはあった作品。
 安くなったらやってみようかなー、なんて思っていましたが予想以上に早く値崩れしていました。…ガンダムブレイカーのファンからするとクソゲー黒歴史らしい。
 体験版の時点でシリーズファンからは微妙認定されて、発売直前で予約キャンセルがあってほとんど売れなかったということで予約特典付き。小売りを殺していくスタイル。
 ガンダムブレイカー自体はシリーズを重ねるごとにシステムがよくなっていったらしくて、どうして最新作でこうなった!?という出来らしい。
 ゲーム業界では最近シリーズ人気をぶっ壊すようなリブート作品が多いな。蒼ヴァルもそうだったし。
 私はガンダムブレイカーシリーズはこれが初です。
 オンライン対戦専用のトロフィーがあるので、トロフィーコンプリートにこだわりがある方にはあまりお勧めできません。

 プレイ状況としてはストーリーモードのヒロイン四人分を攻略したところ。
 基本のストーリーはガンブレ学園というところで、ガンプラ制作やゲームを支配している悪い生徒会を打倒してみんな楽しめるガンプラを取り戻そうぜ!という話。
 ヒロイン個別ルートでヒロインそのもののストーリーは差異はあるのだけど、バトルステージはほぼ同じ。大体同じステージで同じ敵ボスと3on3バトルしていく。
 これがほんとに同じなので、はっきり言って四キャラで飽きてしまった。
 ステージ数が少ないため(各ヒロイン大体8ステージ)、良くわからないうちに主人公にホの字になっていくヒロインたち。もう少しステージ増やしてじっくりやったほうが良かったのでは。
 倒せば憑き物が落ちたように改心する敵生徒会メンバー。最初のパーツ泥棒以外はまあいいんじゃないかと。
 ただ恋もパーツも奪い合い、というテーマなんだから生徒会メンバーがヒロインにもうちょっとちょっかいかけてきても良かったような気がする。NTRとまでいかないレベルでね。
 もしくはチーム内のヒロインたちで主人公の奪い合いとか…昼ドラとまでいかないレベルでね。とか書いてみたけどそういうの難しいか。
 イオリちゃんがアニメ版の主人公でラスボスのユウキってのが名人とか言われてるキャラなんだっけ? そのうちアニメ版見てみようかな。

 言われている通りゲーム内容も、かなり微妙。
 森のステージなどではカメラが微妙、思わぬ敵をロックしてしまうロックオンの機能が微妙、射撃武器があっという間に弾切れしてしばらく使えなくなる、機体の性能もあるのだろうけど動きがもっさり。
 敵と戦う前にコンテナを壊してある程度の経験値溜めてレベルアップしないと話にならないようで。ゲーム序盤は延々と箱空けしてて、何のゲームしてるのだかわからなくなる。
 ちなみに開幕、生徒会チームはまずプレイヤー機を集中攻撃するようなAI設定なのか、油断するとコンテナ壊してる最中にフルボッコされて死にます。その間、味方はフリーなのでいいのかもしれないけど…。特にラスボスの生徒会長ステージ。
 射撃武器がすぐ弾切れするので基本的に近接戦闘。それは敵も同じなのか、敵味方すさまじい密度で切りあってたりします。カメラとロックオンが微妙なので、時々何が起こってるのか意味不明な状況になったりする。とにかく近接攻撃のボタン連打するというバトルになりがち。
 敵チーム(悪の生徒会)と第三勢力全部から攻撃されると、ダメージ怯みで延々と拘束されることもある。数秒間発射され続けるビーム攻撃なんかも一度食らうと抜けられず拘束される。これ敵チームがよくやってくるのでめんどくさい。
 機体を構成するパーツごとにEXスキルというのがあるのですが、これは最初全部ロックされていてレベルあげないと解放されない。コンテナ空け重要。
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 EXスキルは一度使用するとゲージを溜めなおさないと再使用はできない。それだけ強力な攻撃だったり、強化スキルだったりするから当然ではある。
 せっかく解放されたEXスキルだけど、敵の攻撃を食らうとパーツが外れてしまうことがある。そうなると当然スキルは使えなくなる。武器が外れてしまうと武器が使えないという事になる。足の部分が外れたりするとフレーム(骨格)の細い足が露出して防御も下がるし見た目もクッソダサくなってしまう。
 このゲームの特徴で、敵を破壊して落ちているパーツを拾って集めるという収集要素がある。外れてしまったパーツに対応する部位を拾うとそれに付け替えることができるのだけど、やはり他のパーツと合わないものだとクッソダサくなる。せっかくビルドしてペイントとかしたのに…。
 収集したパーツは五つしか持てない。ステージクリアの時に持って帰るには、専用の回収ボックスまでもっていって納品する必要がある(もしくはステージクリアまで所持し続けるか) でも持っていく最中や納品作業中に敵チームの攻撃を受けると持っていたパーツを落とすことがある。…この落下要素はいらんのじゃないか? めんどくせぇ。あと回収ボックスは一度使うと場所が移動します。
 パーツ拾う判定が小さくて、パーツの真上に重ならないと拾ってくれない。もうちょっと吸い込みとかしてもいいと思うんだけど。
 敵チームもレベルがあって、レベルが高くなるごとに頑丈になっていって倒しにくくなる。
 アクションステージでは敵チームの他に第三勢力というモブのガンプラが登場するのですが、基本的に戦闘中に表示されるミッションは「敵チームを倒せ」というヤツよりも圧倒的に第三勢力の「ギャンを倒せ」とか「エールストライクを倒せ」とかが多い。敵チームと戦うメリットがあまりない。
 ギャンとかエールストライクならまだわかる。これが「ジョニーなんとかのゲルググ」とか「ハイパーガンダム」とか言われても知らない作品の機体はピンとこない。どの敵も名前表示は「第三勢力」だし。とにかくロックされたのを攻撃するだけだからどーでもいい(投げやり)
 「~のパーツを奪え」みたいなミッションだと、該当の敵が強調表示されるのでわかりやすい。
 このゲームの戦闘ステージは敵を全部倒せ、みたいなのではなく、「~を倒せ」とか「~のパーツを納品」とか「なんでもいいからパーツを3個納品」とかそういうミッションを達成して得られるポイントを相手チームより多く貯めるというもの。
 上でも書いたけど敵チームのかったい連中と戦うのはあまりメリットが無い。最後のクリア条件で敵チームの誰々を倒せとかはあるけど。
 一番腑に落ちないのは大型モビルスーツモビルアーマーを倒せというミッション。頑張って固いモビルアーマーを削ってもトドメを敵チームに持って行かれると敵のポイントになってしまう。
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 あと空を飛ぶ系の戦艦やモビルアーマーとかデンドロビウムとかは攻撃が届かないときはイライラする。射撃やスキルに制限があるので。

 ストーリー以外ではDLCのなんか女の子のプラモデルと戦うミッション(1日1回限定)と毎週更新されるミッションがあった。
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 女の子と戦うやつは正直キモかった。アレンビーのノーベルガンダムでも微妙に感じるのにこれはなあ…。
 毎週更新のミッションは、ストリーモードよりも簡単でよりたくさんのパーツとお金が手に入るヤツだった。稼ぎプレイはこっちでやった方がいいと思う。

 なんかもうとめどなく不満を列挙しているのですが、ほんとに微妙すぎる。評価が悪いのが良くわかった。
 アップデート1.02適用済みなのでまだマシなのですが、発売当初はもっとひどかったらしい。当初は第三勢力の攻撃でもパーツ落としまくりだったらしい。カメラとかロックオンも修正されているっぽいけど、私はそれでもカメラひどいと思った。
 ちなみに前作に当たるガンダムブレイカー3の動画なんかを見てみたのですが、グラフィック以外全部前作の方が良くて吹いてしまった(笑) そのうち時間出来たらガンダムブレイカー3をプレイしてみようかなあ。


 ヒロインたちはまあ可愛いんじゃないかと。
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 時々ガンダムシリーズの有名な台詞とか口走って寒い時もあるけど。そういう背景のゲームだからねえ。
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 そういえばレディアンの声優さん亡くなったんだよね…。

 敵。ラスボス生徒会長の拗らせぶりがひどい。パーツ泥棒以外はまあ理解できないことはないな。


 私が使ってたガンプラ
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 名付けて「灰色のガンダムっぽいナニか Mk.Ⅲ」 ほんとは灰の騎神ヴァリマール的なものを作りたかったけど、それっぽいのを作るとなるとパーツ集めとかに時間かかりそうだったので好きな性能で適当に組んだ。パーツ集めするほど面白いゲームじゃないし。
 頭がメガ粒子砲、射撃武器がアトミックバズーカ(ガトー少佐のヤツ)、盾もガトー、胴体はブリッツガンダム、あとはよくシラネ。

 トールギスⅡをベースに何か作ろうと思ったけど、トールギスはこれで完成している感が強くていじれなかった。
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 ドーバーガンとラウンドシールドは腕パーツであって武器・盾扱いではないのが納得いかない。性能上げるとなるとドーバーガンとラウンドシールドついてるのに、さらに銃と盾を装備することになる。そんなのありえない。
 しかもドーバーガンはなんかビーム照射系のスキルだった。コレジャナイ


 多分もうプレイすることはないと思います。

カリギュラ オーバードーズ 感想5(完)

 前回
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 Caligula OVERDOSE 二周目女主人公でクリア。トロフィーコンプリート。
 これにてプレイ終了。
 100点満点で65点くらい。VITA版よりは良くなったが…。といった感じです。

 良かった部分。
 イマジナリーチェインでの未来予測で戦法を考えて戦うバトル。
 キャラクター毎の特性がそれぞれ異なっていること。打ち上げからの空中コンボ、またはダウンした敵への追撃コンボなどパーティメンバー次第でいろいろと戦略があること。
 主人公がダウンしても即ゲームオーバーにはならず、全滅以外なら立て直しが可能。VITA版は仲間が無事だろうと主人公がダウンすれば即ゲームオーバーだった。
 新キャラ、楽士側のシナリオの追加。
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 仲間とのサイドストーリー。これは楽士側にもある。
 主人公のレベルを敵よりも上げることで、雑魚敵がこちらに絡んでこなくなる。
 戦闘メンバー以外のメンバーにも経験値が入る。
 既存のもだけど新規の楽曲。
 若手有望株の声優陣の演技。
 帰宅部エンディングのWIRE追加部分。琵琶坂いらないよ。

 良くも悪くもない部分。
 難易度イージーの実装。イージーだと戦闘が楽。

 悪かった部分。
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 キャラクターモデリングPS4でこれはヤバイ、Fate/EXTELLAと同レベルかそれより下。まばたきも口パクしない。キャラクター重視のゲームなのに。VITAよりは良くなった、なんて言ってられないレベル。
 要所要所で挟まれるアニメシーンも微妙な絵柄。
 戦闘と仲間のサイドストーリー、一般生徒のサイドストーリーしかやることがない。
 敵シンボルが多すぎるので普通にプレイするとかなり時間がかかる。
 イマジナリーチェインや空中・ダウンコンボなどの要領をつかんだら難易度イージーに変更することをおススメしたい。ボス戦だけ難易度戻すとかね。
 行動予測から敵の攻撃を回避したりコンボを繋げていったりするのは楽しいのだけど、毎回それだと戦闘が長いのよほんとに。難易度イージーなら適当に技連打してるだけで勝てますので。
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 一般生徒のサイドストーリーがかなりパターン化されている。「~に引き合わせる」「~を装備させる」「相関図の隣の人間のトラウマを解決する」など。それが500人近くいるのでこれただの水増し要素ですね。
  
 トロフィーコンプと書きましたが、一番苦労…面倒くさかったのは一般生徒のトラウマクエストです。これをクリアすることで親友になれるので。
 帰宅部部員、楽士を合わせて合計100人と親友になるトロフィーがね…。ほんと作業でしたわ。トロフィーにはそんなこだわらない人間なので途中でやめようかと思った。
 トロフィーのコンプを考慮に入れている人には「難しくはないけどめんどいよ」とだけ言っておきたい。

 全般的に最初に書いた通り、VITA版よりは良くなった、という…ところですかね。


 ストーリーに関して。
 前回までいろいろとストーリーを追っていく感じで書いていたのですが、実はアレは楽士ルートのお話です。
 謎の楽士Lucidに帰宅部がしてやられる、という流れなのですがLucidの正体は主人公です。公式サイトで正体は明言されているのでここでもそう紹介しておきます。
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 楽士側の事情も知った上で帰宅するのかメビウスに留まるのか選択してほしい、というソーンの打診を受けた姿が楽士Lucid
 最後の最後に選択肢があり、帰宅部として現実に帰るのか楽士としてメビウスを維持するのかを選ぶことになります。
 現実への帰還を選択するとLucidの正体は他の仲間には謎のまま終わります。楽士側を選ぶと帰宅部のメンバー全員から罵られた末、バトルになります。
 あとは楽士ルートでは楽士たちとのコミュニケーションで彼ら側の裏事情を知ることができます。…楽士の内の何人かは前向きに生きれるように変化していくし、逆にどうあがいてもメビウスじゃないと生きていけないという人も…。
 帰宅部ルートは正当派のエンディングへ向かうルートです。
 最後の選択肢でエンディングを選べるので一周目から楽士ルートでプレイしても問題ないです。
 楽士と帰宅部で対になるキャラクターがいるのは面白い。
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 μとアリア、Lucidと主人公、カギPと鍵介、ソーンと佐竹、ミレイと琴乃、スイートPと美笛、イケPと峯沢、シャドウナイフと鼓太郎、ウィキッドと鳴子、少年ドールと鈴奈、梔子と琵琶坂、Storkと彩声。
 楽士ルートで楽士たちが変態呼ばわりされるのは大体Storkのせい。

 キャラごとに座り方にこだわりがある…のかもしれない。
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 主人公は現役アイドル。自分の薄い本を読んだショックでメビウスへ来てしまった…という設定
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 女主人公は人間に見えるけど正体は。飼い主がメビウスへ行ってしまったため散歩の回数が減ったストレスでメビウスへ来た…という設定
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閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH 感想2

 前回
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 ちょっと前回を見直してみたら時々意味不明な事を書いていた。鯖の塩焼きが食べたいとか。この時、酔っ払いながら書いてたからワケわからんことになってたっぽい…。

 閃乱カグラ ピーチ ビーチ スプラッシュをいまだにちょこちょことプレイ中。
 なんで今回このソフトの話をしているかというと、本日から価格改定+新規のDLC込みで再販が開始されているからです。ちなみにDLCの半額セールもやってるみたい。
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 DLCではコンパイルハートネプテューヌコーエーテクモのデッドオアアライブのキャラクター追加なんかもありまぁす!
 発売日からちょこちょこちょこちょこと間をあけつつもプレイ続けていたわけでして。
 シングルプレイ、ストーリーとパラダイスエピソードはクリアずみ。やってないのはVロードかな。そのうちやる気が出たらこれもやってみる予定。
 DL版購入したのでやっぱりちょこちょこ続けて、おいおいトロフィーコンプリートとかできればいいなあ…って感じ。
 Re:NewalのプレイはPBS終わったらにするかなあ。…いつになるかわからんけど。

 このソフトは世間ではあんまり評判良くないようなんですが、個人的にはけっこう楽しんでいます。
 走って飛んで撃って…スピーディな撃ちあいが楽しめるゲームです。
 近接攻撃が当てにくいのが難点でしたけど、それ以外は武器毎の特性とかも含めて、まあ良いのではないかと。
 美少女+シューターはここ数年でバレットガールやガンガンピクシーズなんかも出ているのですが、PBSが一番楽しめました。てか、バレガもガンピクも合わなかったんですけどね…。
 悪いゲームではないと思いますよ。
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 ステージの炎を消火するミッション。ステージによってどこに炎があるのかわかりづらい所がある。
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 行為室更衣室のセクハラスキンシップとかはどうかと思うけどね(笑)
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 ネプ子とかどこをスキンシップしたらいいのかわからん。


 そのうち続くかも。

カリギュラ オーバードーズ 感想4

 前回
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 Caligula OVERDOSE 一周目クリア。
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 μ渾身のプギャー!

 ランドマークタワーで楽士シャドウナイフを撃破!
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 旧校舎で謎の楽士ウィキッドを退けた帰宅部
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 ウィキッド…その正体はいまだ謎に包まれている…(ゲーム公式ホームページで)

 その勢いで楽士のリーダーであるソーンと再洗脳された楽士たち、そして黒く染まってしまったμが待ち受けるライブハウス・グランギニョールに乗り込む帰宅部
 帰宅部は破竹の勢いで進軍するが最後の最後に立ちはだかった謎の楽士Lucidの前に敗北してしまう…。
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 μの暴走により現実世界のコンピュータネットワークは大混乱に陥り世界は終焉へと向かい始める。
 帰宅部たちは再洗脳されメビウスでの生活を繰り返し続けるが…現実世界では事件、コンピュータの暴走、軍事兵器の暴走、それによる世界情勢の悪化、疫病やらなにやらで次々人が死んでいき、メビウスにいる者たちも生命維持が困難になって徐々に終焉へ向かい始める…。

 という結末で一周目終了。



 仲間の個別イベントはオールコンプリート。
 オーバードーズでの新キャラ、琵琶坂、彩声、梔子、Stork それぞれのストーリーが少しずつ繋がっていた。導き出される真実は…。
 まあ普通にプレイしていれば琵琶坂絶許になるんだろうけど。正直、琵琶坂の結末なあ…。その代わりアイツが救済されたけどさあ。
 


 ハッピーエンドを目指して続く!
 次回
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