気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

コール オブ ファレス カルテル(Xbox360版)をちょっとだけプレイしてみた

 本編の前に。
http://www.nicovideo.jp/watch/1517973688
 ついに後藤バース登場。
 バースは私は後藤さんのほうが好きなんで。 
 後藤バースはバースのスペックをよく理解した戦い方でオーズのサポートに徹する。
 まあカザリ戦とかでかなり無茶もしますけどね。
 キタムランドが終わり後藤バース誕生ということで、ここからは一気に終盤戦です。仮面ライダーオーズから目が離せない!


 ここから本題。

 「ちょっとだけプレイしてみた」第7回目。
 コール オブ ファレス カルテルという2011年のFPSのシングルキャンペーンをプレイ。
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 これはコール オブ ファレスという西部劇ガンマンFPSシリーズの作品。
 西部劇とはかきましたけど、この3作目のカルテルは2011年、現代が舞台です。
 シリーズとしてのつながりは三人の主人公の一人がカウボーイのような外見でリボルバーを得意としている、というくらいであり現代で麻薬売買組織と戦うというストーリーです。

 メキシコからアメリカを浸食してくる麻薬組織。その麻薬組織を打ち砕くためにはメキシコと国際問題になるおそれがある。それを懸念したアメリカ側はたった三名だけの特殊捜査班(主人公たち)を編成し、捜査にあたらせる…。
 しかし主人公たちはそれぞれ個人的な問題を抱え込んでおり、それが捜査に影響を…ひいては仲間たちとの確執にもつながっていき。アメリカ側にはこの三人が失敗しても…というか失敗した方が都合いいという立場の人間もおり…。
 というストーリーのFPSです。

 プレイしてみた感じはドンパチに関しては普通のFPSかな、と。2011年ころはこのくらいのクオリティのゲームはたくさん出ていた覚えがある。
 プロローグ終わって本編開始した直後、車を運転して目的地へ移動するのですが。ちょっと道路から外れて障害物にコツンとぶつかった瞬間「任務を達成できなかった」って表示でゲームオーバーになって苦笑。
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 レースゲームが苦手なんでたびたび道路から外れたりよその車にぶつかったりするのですが、そのたびにゲームオーバーになるww
 そりゃ警察側の人間が事故起こしたらダメですよね。でもちょっとした自損事故でもダメなの? そんなに車脆いの?
 最初のチャプター、運転関連で3回ゲームオーバーになった時点で、このゲーム打ち切ろうかと思った。ちょっとだけプレイしてみた枠なんで、「運転が難しいゲームであったまる」などと書いて終わりにしようとかね(笑)
 ここで危惧したとおり、カーチェイスシーンが何度か出てきます。そのチェイスシーンに関しては車は割と頑丈なんですけどね。
 マフィアの車を尾行するシーンなど、銃撃戦が絡まない運転の時はちょっと事故るとあっさりゲームオーバーになります。運転苦手な人には厳しいゲームかもしれない。

 他には仲間の援護の間にカバーポイントを移動して前進したり、仲間と一緒に扉をぶち破って突入したり、二丁拳銃したり、ガンマンゲーっぽく早撃ちモードというスローモー能力を使ったり、ヘリをアサルトライフルで撃ち落としたりいろいろ。
 このあたりは他のFPSでもよく見る要素。
 AIの仲間キャラが役に立たないのも、地形に引っかかったりして進行不能になったりするのも他のFPSでもよく見る要素(苦笑)
 主人公の装備で初めからハンドガン二丁持てること。敵側にもやたらと二丁拳銃が多いこと。二丁拳銃ゲームなのかもしれないが、個人的に二丁拳銃のメリットあんまり感じないので使わなかった。

 このゲーム独特のものとしては、主人公三人がそれぞれ抱えている個人的事情がゲーム中にシークレットアジェンダミッションとして挟まれること。
 私がプレイしたエディー・ゲーラという主人公はマフィア相手の賭け事で負けた借金を抱えており、それの返済代わりにマフィアから度々電話で「アレしろ、コレを持って来い」などと指示されます。
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 他の仲間二人に見られるとヤバイ案件をミッション中にこなさないといけない。スリリングな要素になっています。
 ただし私は個人的にミッション中に電話がかかってくる(それこそ銃撃戦や運転中にまで!)のがイヤになって、途中からアジェンダは無視しましたけどね。ほんと、銃撃中に何電話してんだよ、って。電話中は当然撃てませんし動きもノロくなる。
 私がプレイしたのはエディーだけなので、他二人に関してはよくわかりません。でもおそらく他二人もマズイ案件をいろいろと抱えていると思われます。
 アジェンダをクリアしていくと経験値が上がったり終盤ストーリーに変化が出ます。具体的にはある選択肢を選べるようになるわけです。

 エディーのストーリーのみクリア。「ちょっとだけプレイしてみた」枠なのでここで終了。悪いゲームではないのだけど、他の二人もプレイしてみようかなと思うほど面白くはなかったので。
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 釈然としない結末になりました。エディーはおそらく三人の中でもかなりグレーなキャラクターだったので、個人的なストーリーも微妙。キャラ紹介で「中距離が得意」と書かれていたので選んだのだけど失敗だった。
 カウボーイのおっさんでプレイすべきだったなあ。
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閃乱カグラ Burst Re:Newal 感想1

 くあぁぁああっっ!!
 まだ買わないとか書いといて買ってしまったよ、閃乱カグラ Burst Re:Newal
 だって…だっておっぱいゲーなんだぜ! しょうがない…。

 これはおっぱいぷるんぷるんな可愛いくノ一女学生たちが戦うという3Dアクションゲームです。
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 アクション以外に服が破れたり揺れたり行為室更衣室で衣装着替えたりイタズラコミュニケーションをとったりします。
 まあそういうゲームなので人を選ぶ硬派なゲームです。
 かつてNINTENDO 3DSで発売された一作目をPS4向けにリメイクした作品です。

 現在、半蔵学院(主人公チーム)の第一話の途中です。ライバルチームのストーリーもあるのだけど、それは後々。
 柳生VS雲雀の親友対決が終わったところです。全裸第一号は雲雀ちゃんでした。
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 謎の黒い強敵もいたりする。
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 イメージとしては前々作に当たるESTIVAL VERSUSとあまり変わらないような?(※前作は別ジャンルのシューティングゲーム
 キャラクターモデリングもそんなに進化してない感じかな?
 3Dアクションの宿命なのか時々カメラがおかしくなるのが気になる。気にしてもしょうがないのかもしれないけど。地形のドアップとかでキャラが見えなくなったりね。
 服を破いて下着状態になる命駆け(防御ダウン、攻撃力アップ)に関してはステージ開始前に選択する形式。EVの時はステージ中に忍び転身(強化フォーム)か命駆けかを選択できたのですが…。
 ちなみにこの時の話で書いたHORIのコントローラーを使っていたのですが、案の定タッチパネル操作の問題で命駆け発動できず…。
 ちゃんとタッチパネルついてるコントローラーに交換してプレイ続行。命駆けの発動にはタッチパネルで衣服を破くようなドラッグ操作が必要なので。

 前にも書いた通り追加DLCキャラクターとかも後々出てくるだろうから、このゲームはのんびりプレイしていく予定です。
 今月から積みゲー消化に本気出すしね。
 



 次回、そのうち。

三極姫4(PS4版) 感想6

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 PS4の三極姫4 孫権ルートをクリア。
 呉・孫権ルート。

 オヤジが死に、そして孫策も死んでしまう。
 孫家の当主となった孫権はその重責に苦しみ、苦悩しつつ天下統一に突き進む。
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 赤壁曹操を打ち破ったものの、中盤では周瑜も病死(つか過労死…)し孫権はメンタルもボロボロになり、死んだ親父や姉の幻影を見たりする…。そこは主人公の暁人くんが支えていくわけですよ。それで孫権ちゃんとねんごろになりつつ天下統一してクリア。
 孫策ルートも重責への苦悩とかあったのですが、孫権孫策以上に年若く家臣にも侮られ大変な目にあっていました。
 孫権も君主キャラの例にもれず、オールラウンダー的な有能キャラなのでちゃんとやればどうってことないですね。




 孫権ルートのMVPは魯粛
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 モブ顔武将扱いなのですが、戦に内政に大活躍でした。なんで魯粛がモブ扱いなんだよ、ほんとに。

 準MVPは高順。
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 彼が中盤では大活躍。アーキテクト50取得一番乗りでした。
 元は呂布の部下なんですね、この人。イケメガネ(イケメン+メガネキャラの造語)

 もう一人の準MVPは陸遜。呉は陸遜なしでは語れない。なんで孫策ルートに出てこなかったのか謎だけど。
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 陸遜は高いパラメータも大きいのですが、個人スキルの火計が鬼強い。チートレベル。

 エロイベントは趙雲のを回収。
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 あっさりめの感想になってるのは孫権があまり好きではないからです。
 このゲームの孫権は可愛いのだけど、私の中では孫権という人は評価高くないのです。曹操劉備に比べるとね…。
 碧眼児と言われたように瞳の色は青ですね。


 今回はこのゲームの内政などについて書いてみる。

 勢力のパラメータとして軍資金。
 各州のパラメータとして開墾率、住民感情がある。
 開墾率はパラメータ表示されないので100になってるのかよくわからない。100未満の時だけ開墾コマンドが選択できる。
 開墾コマンドでこれを上げるとその州からの収入が増える。同時に開墾コマンドで住民感情も少し上がる。天災や凶作で開墾率が下がったりする。数値の表示がされないのでわかりにくいけど。
 開墾以外で商業コマンドで住民感情を上げることができる。住民感情はちゃんと数値が表示されます。
 住民感情は盗賊の出没や徴兵などで下がる。これが下がると住民の反乱がおこりやすくなる。反乱や盗賊の出現で鎮圧等の費用が掛かるのか、軍資金がガクンと減ったりする。
 城郭の拡張。金を消費して城の耐久度を上げる。ほとんどやりませんでした。
 徴税。開墾率と住民感情を消費して軍資金を入手する。やっても大して軍資金は増えません。戦闘一回分の費用くらいは増えるけど。
 建築。州に一つだけサポート効果のある建築物を建てることができる。完成まで数ターンかかる。
 問題は内政系のコマンドを実行するには、まずその州のすべての城を制圧する必要がある。それまで内政できません。州の制圧中に軍資金が尽きたりするとかなりしんどいことになる。一応毎ターン、わずかに収入はあるのだけど。
 住民感情が低いと盗賊やら反乱やらが起こりまくるので住民感情を高く保つのが大事。

 盗賊、反乱は住民感情が100の状態でも起こる可能性はあり、天災などでよくわからないうちに州のパラメータが下がってる場合がある。
 それに気が付かないこともあるので、州を制圧したら政治に強い武将を各州に一人は待機させておくのがベスト。

 内政ではなく軍事だけど、徴兵と登用に関しても書いておく。
 徴兵はその通り、州で兵士を募集するコマンド。これを実行すると住民感情と引き換えに兵力を得ることができる。
 問題は募集する兵数などを決定できないこと。住民感情が高ければ高いほどたくさん兵士が募集されるのですが、そのぶん住民感情が大きく下がる。
 住民感情100の状態で徴兵すると2万とか増えたりするのですが、一気に住民感情が100から0になったりする。極端すぎだろ…。
 徴兵は住民感情60とか70くらいの時にやるといい感じ。増える兵数は少な目だけど、住民感情のダウンも割と少なく済む。
 登用はオリジナルの武将を募集するコマンド。感想第二回で書いた牛片のような史実にはいないモブ武将を自軍に加えることができる。
 当初、登用は在野の武将(字とかちゃんとある史実にもいる武将)を探し出すコマンドかと思ったのですが、あくまでモブ武将をクリエイトするコマンドらしい。
 モブ武将は敵城を侵略してるとそれなりに降伏してくれるので登用コマンドは使いませんでした。

 内政や軍事コマンド、天災などのイベントなどいろいろと要素はあるのですが、マニュアルがないのでそれがどういう効果を及ぼすのかはいまいちわかりにくかったりします。
 説明書が無いのよ。オンラインマニュアルもないし…。もうちょっとなんとかならんかったのかなあ…。



 次回は蜀ルート。
jikaseimiso.hatenablog.com

三極姫4(PS4版) 感想5

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 PS4の三極姫4 孫策ルートをクリア。
 呉・孫策ルート。

 これが孫家三代。
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 左から孫策孫堅孫権。真ん中の孫堅オヤジは速攻で死にます。
 実際の歴史上で孫策は暗殺者に襲われてその負傷がもとで死亡します。このルートにそれが盛り込まれていて、暁人の予知夢でそれを阻止するという流れになります。選択肢を間違えると孫策も死にます。普通にやってれば間違えないけど。
 そして孫策が生き残る世界は一番穏便にストーリーが進んでいきます。このルートでは董卓が健在なので、魏・呉・蜀で再び反董卓連合を結成。董卓を倒して終了。
 劉備曹操と仲良くなって三国が協力関係を結んだまま、戦乱が収まるという結末。現実には絶対ありえなかったであろう天下三分。
 完全な統一で終わらなかったのは小覇王の異名があるからなのかな?
 例によって暁人は孫策とらぶらぶでヤってます。洞窟の中でもヤってたのはびっくりしたけど^^; エンディングでは子供もいる。
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 暁人と孫策の事後を目撃した劉備さんと曹操さん…。

 孫策ルートはCP(いわゆる命令書みたいなもの。何か命令する時に消費する)が少ない。武将の訓練も満足にできない。
 気が付いてなかったのだけど、CPはおそらく君主の政治ステータスに依存するっぽい。
 曹操袁紹も政治能力は高かった。孫策は武勇の人なのでしょうがない。CPの少なさは中盤までかなり枷になった。

 アーキテクトの話もここでしておく。
 武将にはアーキテクトというステータスを底上げする技能みたいなものに数値を振り分けて強化することができる。
 強化用のポイントは訓練や敵の撃破などで得られる。そのポイントを各兵種の能力や用兵・武勇・政治などをブーストする項目に振り分けることができる。
 他のゲームでいうところのスキルツリーみたいな感じ。これを振っておかないとLV4の敵大将クラスとの戦闘が面倒くさいことになったりする。
 孫策ルートでは周瑜がある事情から一時離脱して、数ターン後に戻ってくるのですが。
 なぜかアーキテクトがリセットされる。ポイントを振り直ししないといけないのですが、なぜかアーキテクトのポイント総数が離脱前に比べてかなりカットされている。リセットされるのはまあいいのだけど、その分のポイントはちゃんと返してほしい。
 主人公の暁人は各ルートの終盤で身分があがるなどしてキャラグラフィックと固有スキルが変化するのですが。これも同じくアーキテクトがリセットされたうえ、ポイントをかなり減らされてしまう。
 前回の袁紹ルートも、「袁紹が君主の自覚を持ち始めた」というメッセージが表示される場面があるのですが、そこでやはりアーキテクトがリセットされポイントが減らされる。
 これではキャラクターが強化されたのか弱体されたのかわからないよ。このあたりの処理をちゃんとやれなかったのはなんででしょう…。





 孫策ルートのMVPは周瑜。全てのパラメータが高く一時離脱があっても最も活躍した。大きいし。さすが水軍大都督。
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 固有スキルは強烈な火計。でも発動率はかなり低い。
 史実の周瑜が音楽好きという設定をこのゲームも盛り込んでいるのですが、なかなかに個性的で微妙な歌であった。即興歌ですな。

 準MVPは孫策本人。強いので…っていうかこのゲームの君主キャラは有能が多いので常に最前線で使い倒される運命にある(笑)
 でも孫策には一つ言いたいことがある。
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 孫策ちゃん、おっぱいガバリすぎ! ちゃんと寄せようよ。周瑜さんはしっかりやってるのに。
 あと謎の光や湯気が仕事しすぎである(笑)
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 呉軍家臣(絆武将)について。
 なぜか魯粛がいない…。と思ってたらモブ顔武将で登場した。魯粛の扱いって…(絶句)
 程普、太史慈黄蓋呂蒙などが個別デザインの絆武将なのはワカるのですが。
 祖茂とかいうよくわからんやつがいた。そもそも祖茂って誰? って調べてみたら孫堅の命を救った人らしい…のだけど、それ以外ほとんど不明の空気キャラらしい。
 正直、祖茂よりも魯粛諸葛瑾のほうが絆武将にふさわしい気がするんだけどなあ。
 なぜか陸遜が出てこなかった。ゲーム内に存在はしてるんだけどなぜか登場せず。呉と言えば陸遜だルォ…。

 孫策ルートでは、ついに! ついに田豊ちゃんとキャッキャウフフしちゃいます。
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 押し付けられるお胸に暁人くん大興奮やでぇ。ムクムクッ
 黄忠さんともいろいろえろえろ。ポロリもあるよ! 当然のように謎の光の出番ですが。
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 黄忠といえば蜀の老将というイメージが強いと思われるのだけど、このゲームでは豊満な大人の女性として描かれています。
 こっちは呉の老将である黄蓋さん。絆武将なので彼女のエロイベントは別ルートです(袁紹の時にヤった)
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 水着の見た目はこう若々しいけど相応に加齢しているらしいよ。
 曹操袁紹ルートでは絆武将だった張コウさんともヤってた。野外で。
 あとは曹操ルートではあっさりと処刑されてしまう賈詡さん。このゲームでは賈駆表記。
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 もともと歩く痴女的な服装の賈駆さん、さらに水着になってヤってしまいます。

 

 次回、孫権ルート。
jikaseimiso.hatenablog.com


 初回感想の時に、クソガキだったころ三国志ナムコ版のファミコンゲームしか知らなかった、と書いたわけですが。
 クソガキから一つ上の男…いまだ少年だけど…になった頃。つまり皮が完全に剥けた頃。
 三国志との新たな出会いがあった。

 テレビアニメ、横山光輝三国志である。
 1991年にテレビ東京で放送されたアニメなのですが、地方民なのでリアルタイムではなく数年遅れで視聴。

 かの大漫画家・横山光輝氏の三国志を原作にしたアニメで、豪華なスタッフ、豪華な声優を起用した名作なのだ!(断言)
 キャラクターデザインは荒木伸吾氏、姫野美智氏といういわゆる聖闘士星矢のコンビ。なので星矢のような絵ながら、横山氏の原作絵の特徴を残しているという神作画
 ただし、90年代初期のアニメなので各回で作画にバラつきがある。星矢調かつ劇画チックなすごい作画回があるなか、これ前回と別人やんかwwという話もある。星矢のTVアニメも作画がひどい回が多かったが、このアニメもそんな感じ。
 呂布の最期や周瑜の顔芸、劉備曹操の「君と余だ」のシーンなどの作画は見もの。

 声優は今や大人気声優の藤原啓治氏が張飛役で出演。
 呂布の軍師である陳宮がたしか鈴置さんだった。
 たしかエンディングの配役のクレジットか三兄弟と曹操孔明しか役名が表示されないというクールなものだった。

 主題歌はロックバンド・フェンスオブディフェンスが担当。OP1の「時の河」はあまりにも三国志の世界観にマッチしたベストオブベストな主題歌であった。
 OP2もいい曲だった。OP2はいよいよ三国志ということで魏呉蜀の主要登場人物がバーンと出てきます。
 ED1は遊佐未森の空。これもいい曲。少年時代遊佐未森鈴木祥子が好きになったきっかけはこのアニメのおかげ。
 ED2はOPと同じくフェンスオブディフェンスが担当。この曲がめっちゃ好き。思い出に変えるほど色褪せちゃいない。そんな歌詞と共にEDアニメはこれまでのストーリーの回想絵巻。良い。
 ただし後期のOPEDは三国志の世界観とは少し違った曲なので人によっては「戻して」となるかもしれない。
 
 残虐なシーン…主に関羽張飛が敵兵を叩き斬る場面ですが。残虐描写は控えめ。黒い影が縦に両断される、という表現です。
 黒い影表示であっても子供までやられる場面もあって驚いた。でもこれが当時の世界なんだろうな。

 良アニメなのだけど、微妙な点もある。
 赤壁で終わってしまうこと。まあここはしょうがないのだろうけど。
 あくまで蜀三兄弟+孔明曹操でストーリーが進んでいくので、呉の扱いが…。呉の見どころはほぼ周瑜一人。あとたまに人のよさそうな魯粛。君主って周瑜だっけ?(笑)
 ぶっちゃけ劉備とその側近、曹操呂布周瑜くらいしかキャラの印象が残らなかった。曹操の近くで眼帯しているのが夏候惇、くらいに。呉の方ではジジイ=黄蓋くらい。
 武将それぞれピックアップしていたらキリがないからしょうがないのでしょうけど。
 あ、キョチョはスマートな武将でした。個人的には大男の印象が強いんですけどね。

 このアニメ、どこかでWeb有料配信されてないものか。
 また視聴してみたいんだけど、ちょっと探してみた感じ無いんだよなあ。
 たぶん違法動画とかはあるんだろうけど、それは避けたいんだ。
 衛星放送見れる環境ではないのであくまでWeb限定で、どっかないのかなあ。
 DVD買うしかないのかな。
 




 そして私の三国志歴は漫画作品 龍狼伝まで飛ぶのだった。次に機会があったらこの話になります。

今年の目標とか予定とかいろいろ

 今年の目標! いまさらですが! もう2月も終わりに近づいてるわけですが!

 目標1 積みゲーを無くす
 今年は本気や。本気出す。具体的には来月から本気出す! マジで。
 いまだにXbox360PS3積みゲーを抱えてるのはほんとうにキツイ。
 積みゲーを消化するというよりは"無くす"という感じになると思います。
 去年から「ちょっとだけプレイしてみた」というカテゴリーで、自分に合わないと思ったり序盤でつまらないと思ったゲームは問答無用で途中で終わらせるという強引なやり方を始めた。
 今年も強引にいくと思う。

 目標2 勉強する
 ちょっと国家資格というものを受けようかと思いまして。なんの資格かは秘密です。
 勉強せねば!

 目標3 ダイエットする
 体重減らします。運動します。具体的には去年の秋ごろから毎朝1時間ほど走っています。
 今年も継続。
 秋は毎朝10キロ走ってたのですが、冬になってからは雪とかの足元の関係でそこまで走ることができなくなった。すべって転びかけたし。今回の冬は雪降りすぎおかしいだろ。はよ春になれ。

 目標4 RPGツクールでなんかゲームを作る
 RPGツクール買ってから何もやってない^^; というわけで今年はなんかゲーム作ります。多分短くてつまらないものになると思いますが、まず一つ作ってみるという事が大事。

 目標5 三国志を読む
 三国志を改めて読んでみたい。いま三国志にハマっているので。




 といろいろ目標を上げてみました。




 新作ゲームに関しては今年はかなり自重することになると思う。
 昨日は閃乱カグラのリメイクの発売日でしたけどスルーしました。カグラシリーズはいまだにプレイ中のPBSもそうなのですが、ソフト発売から半年くらい追加キャラクターなどDLCの動きがあるのでこれもDLC出そろってからでいいかな、と。
 リディー&スールのアトリエのDLCに関しても今はプレイしません。てかDLCの価格がなんか高いんですけど…。
 なにより今は三国志にハマっているので。

 新作の話が少なくなると思うので、今年は時々自分語りをしようと思っています。完全に誰得ですけどね。
 昔プレイしていたゲームや、ヲタクになるきっかけのアニメやら特撮やら漫画やらの話とかそんなのを。
 昔の事を思い出し賛美して懐かしがるつもりはない…けどね。てか年齢層がバレるわ。
 

 今年はマジで積みゲーを無くす。
 12/31には大掃除でXbox360PS3を箱に入れてしまっていることだろう。

 今年も一年10か月がんばるぞい! 

三極姫4(PS4版) 感想4

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 PS4の三極姫4 袁紹ルートをクリア。
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 袁紹ルート。
 まさか曹操ルートから分岐していくとは思わなんだ。
 この周回から選択肢に誰の好感度が上がるかのマークがついてくれたおかげでルートに入りやすかった。
 主人公の暁人は曹操よりも甘ちゃんの袁紹にこそ平和な世界を作り出す可能性を感じて、曹操軍を抜け出し袁紹の元へ仕官する…。
 といういささか無茶なストーリー。誰がどう考えても曹操の方が天下人の器なのだけど。
 そんな無茶な事よりも普通に袁紹とヤりたいからそっちに行った、と言われた方が説得力があると思う(笑) 元エロゲーだし。
 あ、そういえばエロゲーのベタ移植でR-18のグラフィックやシーンの修正だけの変更かと思ってたのですが、それ以外にも少し違ってるらしい。エロゲー版のホームページちょっと見に行ってみたら(笑)姜維魏延馬超の絵がちょっと違ってた。コンシューマ版はもっとかわいい。



 曹操ルートから分岐するわけで袁紹ルートに入った時はちょっとした絶望感。人材不足という意味で。
 文醜顔良張郃田豊くらいしかまともな人材がおらん。あとは袁紹本人。他のゲームなどでは優柔不断なボンボンで能力低めに設定されていることが多いみたいだけど、このゲームの袁紹はオールラウンダー系でなかなか使える。
 最初は本当に大変で、使えない武将に"解任"コマンドを使ってターンごとに少しずつ武将の所持兵力を削って行って主力に回すという事をやっていたのだった。
 このゲーム、どうもいらない武将から兵だけ奪って他に配属しなおすということができないっぽい。やろうとするなら1ターンに100ずつ兵を控えにまわす"解任"コマンドでじわじわやるしかないっぽい。不便。

 袁紹ルートにいってから曹操との官渡の戦いが始まり、ボロクソに敗北。
 ただでさえ凡庸で甘ちゃんの袁紹が、気分まで落ち込んでひきこもりニート化。
 それに呆れた家臣たちの忠誠心もぐらつき…。暁人も曹操軍から寝返ってきたという事で信用が無い。
 というドン底から這い上がるお話。
 主人公の暁人は袁紹が立ち直らせ、以前のような甘ちゃんではなくちゃんとした一勢力の頭首として成長させる。
 そして袁紹は領土を広げていき、親友・曹操との最終決戦に打ち勝つ。袁紹曹操とその武将たちをすべて生け捕りにし曹操勢力を完全に吸収。曹操たちの力も借りて平和な時代を築くのでした。めでたしめでたし。
 当然のごとく暁人はヤってます。

 曹操は終盤、呉を征服しているので呉の武将との戦いがあります。かなり強引に征服したっぽくて軒並み忠誠心が低いので、城を落とすとホイホイ仲間になってくれます。
 で、ホイホイ暁人にヤられちゃいます(※向こうの方から誘惑してくる)
 袁紹ルートでは新たに南蛮王孟獲、呉からは周瑜呂蒙周泰黄蓋ばあさん、甘寧陸遜、紀霊とまあいろいろえろえろでした。
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 孟獲。見るからにエロい服装。…まあ関羽とかの服装もエロいんですけどね。
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 周瑜はでかいし。
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 周泰さんのイベントはエロすぎ…てか周泰さんドMなHENTAIだった…。





 MVPは趙雲子龍。子龍の一身、これ気持ちいいなり。
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 公孫瓚のところを侵略中にゲット。加入してから最後まで本当に大車輪な活躍ぶり。仲間になってから全ターン戦場に出てた。曹操張遼がいるなら、袁紹趙雲ありだ。
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 ただしこのルートでは趙雲のエロイベントは発生せず。別のルートかな。

 準MVPは田豊ちゃんと袁紹本人。
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 田豊ちゃんかわいい。てかおっぱいが…。苦労人。絆武将なのでこのルートではチョメチョメできないのが残念。
 成長した袁紹はよう頑張ったと思うで。ほんまに。人は変れる(キリッ)
 


 次回、孫策ルート。
jikaseimiso.hatenablog.com

三極姫4(PS4版) 感想3

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 PS4の三極姫4夏候惇ルートをクリア。
 今回は戦闘の話なんかを。

 戦闘に関して。
 攻城と防衛の二種類あり。攻城は敵の武将を倒したのち城を落とせば勝利。
 防衛は攻めてきた敵武将を倒したのち兵糧をすべて奪い取れば勝利。兵糧=戦闘ターン数(MAX15)で、武将が全員倒されても15ターンのうちに城が持ちこたえれば防衛成功にはなる。
 敵武将はすべて倒す必要はなく、残り数ユニットになると攻城もしくは兵糧奪取のコマンドが実行可能になる。
 倒された武将は控え兵を消費(編成しなおし)することにより5ターン後に戦線復帰する。控え兵が0の場合は復帰不可能。
 敵武将の降伏判定は攻城戦勝利の時にのみ発生する。忠誠度が低ければ降伏しやすい。

 実際の戦闘は6人の武将ユニット同士のターン制バトル。前列3人、後列3人で編成する。
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 もちろん出撃武将の数によって6人以下もありうる。
 武将の用兵ステータスが性能を左右する。知略は行動順に影響する。兵士数はぶっちゃけHPで、一騎打ちの時には武勇の高さが有利になる。

 武将ユニットは剣技兵、強撃兵、弩弓兵、騎馬兵、南蛮兵、戦術兵の6種類。それぞれに特色があり、それぞれのユニットで前列配置と後列配置でできる行動が変化する。
 剣技兵はバランス型。それなりに固く、敵の弱点属性をつけばそれなりに削れる。後列の味方を守ったり、後列から即座に前列に入れ替わって攻撃ができたりする。
 強撃はとにかく固い。敵にHPが高い強撃がズラリと並んだ時にはげんなりする。そのかわり、攻撃力はさほどでもない。後列にいるときは力を溜めて、前列に来た時に大火力を出すことがあるので注意が必要。自分で操作する時はわざわざ後列から前列に1ターンかけて移動するのが億劫なので、自分は常に前列に配置する。前列の時はガード崩し兼ノックバックの攻撃を使用できる。
 弓兵は柔らかく攻撃力も微妙だけど、攻撃範囲が広い。前列の時は貫通という、敵の前列・後列に同時にダメージを与える技が使える…が、実質的に雑魚用の技だと思う。貫通のために前列に配置するのはリスク高い。後列の時の麻痺矢は敵を1ターン行動不能にするけど効かない事の方が多い。
 騎馬兵は柔らかいが攻撃力はピカイチ。このゲームのメイン火力。前列配置の時には一列に攻撃する一閃があるけど、これ微妙。騎馬は後列から突進攻撃(自分のHPが減るが大ダメージを与える)が基本。
 南蛮兵。前列で狂暴化をするのが仕事。これはいわゆるバーサークで、攻撃対象を選択できなくなる代わりに火力が大幅に上がる。防御力も大幅ダウンするので使い時が大事。後列の時は狩りができる。金とか拾ってくる。…正直いらん。
 戦術兵はサポート職。前列の時には味方の防御を上げ、後列の時には攻撃を上げる。敵に対しては単体防御ダウン、味方に対しては控え兵力を消費しての回復ができる。重要な兵科。

 武将や城には属性があり、天(黄色)地(緑)海(青)の三種類がある。
 黄→緑→青→黄の順に有効になる。黄の武将はなるべく緑の武将を狙うなどの工夫が大事。属性だけでなくいろいろ考える必要もありますが。

 ターン開始時には武将が持つスキルが発動することがある。
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 強い武将のスキルには強烈なものが多く。曹操関羽など味方の用兵ステータスを大幅に上げるスキルが発動した時は脳汁漏れそうになる。最強キャラである呂布のスキルは敵全体に大ダメージを与えるという恐ろしい効果もあったりする。
 固有のグラフィックを持つキャラクターは大体強力なスキル持ち。特に女性ヒロイン。それ以外の武将も必ずなんらかのスキルを持っている(さすがに固有スキルではないことが多いが)ので油断はならない。

 一騎打ち。
 戦闘中に確率で発生するっぽい。多分、キャラクターの行動数によって徐々に発動率が上がっていくんだと思う。一戦闘15ターンですが、多分フルで戦っても一騎打ちは一回か二回発生するかどうか、って感じかな。
 上で書いた騎馬の一閃や弓の貫通など、複数の敵をターゲットにした行動を選んだ場合、それだけ発生率が上がるのか一騎打ちがよく発生する。その時点で一閃などのスキルは潰されます。…ほんとに一閃や貫通はよく一騎打ちに潰されます…。
 一騎打ちは振りおろし、薙ぎ払い、連撃、必殺、返しなどのコマンドに分かれてて、相手側とのじゃんけんで勝負がつく。
 薙ぎ払いが連撃に強くて?この辺うろ覚えなので断言できませんが、そんな感じで相手の行動に強い行動を選んでるとダメージを与えられる。同じ行動なら引き分け。
 必殺は一戦闘で一回のみで薙ぎ払い連撃振りおろしに強くて、必殺で互角。ただし返しには弱い。
 このコマンドじゃんけんを三合続けてライフが多い方が勝利。
 CPUの行動は結構パターン化が多いので、割と楽に勝てます。
 ヒロイン武将が一騎打ちでHP半減・全損すると服が破けます! 敵の必殺を返して破く、もしくは敵に必殺を返してもらって破いてもらうなど工夫して脱衣を楽しみましょう。
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 司馬懿ちゃんなかなかいい身体してるわ。
 一騎打ちに敗北すると服の着直しに5ターンかかります。

 


 夏候惇ルート。
 基本的に曹操ルートと同じなのですが、赤壁の戦いで終了。

 このルートでは郭嘉ほーこーが病死してしまう。
 あまりの出来事に私は膝から崩れ落ち、両手で顔を覆い落涙する…。というのはおおげさだけど、実際郭嘉がいなくなったのは堪えた。
 曹操も茫然自失である。これは史実も同じだったらしい。
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 このゲーム、キャラクターは死ぬときは死にます。それが三国志…。

 で、主人公の暁人の予知夢に関する最大の理解者、郭嘉がいなくなったわけで。
 予知夢の対策が立てられず、赤壁曹操ルートのように被害最小限でというわけにはいかず、曹操軍は大敗します。
 その後が重要で、選択肢により最悪の状況を変えることができるかどうかでエンディングが分岐します。
 最悪の状況というのは関羽によって曹操が切られたり、曹操を守って暁人が切られたり、夏候惇が切られたりします。
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 うまいことやると関羽を食い止めることができます。
 史実だったか演技だったかでは関羽は恩義から曹操を見逃すのですが、このゲームでは容赦ないです。

 うまいことやるとハッピーエンド。
 このルートのヒロインである夏候惇と結ばれて終了。
 ちなみにこのシナリオだと暁人くんは夏候惇とラブラブでヤリまくります。彼女とヤるために、別の戦場から何里も馬でかけてきて夏候惇の陣地でヤって、次の日に自分の持ち場に戻っていく…などということをします(笑) がんばりすぎ。

 夏候惇ルートのMVPは夏侯淵
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 一番全裸になったという意味で(笑) たぶん三回くらい全裸になってます。夏侯淵は鎧でバストを締め付けてるっぽい。脱げると明らかにでかい。
 隠れMVPは満寵さん。史実では張遼の次の合肥絶対守るマン。モブ顔だけどステータス高めで使える男でした。




 次回、袁紹ルート。
jikaseimiso.hatenablog.com