気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

オメガラビリンスZ(PS4版) 感想1

 PS4のソフト、オメガラビリンスZ(ωLabyrinthZ)のプレイ開始。

 ゲームのジャンルは美少女モノのローグライク。PS VITAで発売されたオメガラビリンスの続編です。
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 風来のシレンみたいな感じのゲーム。ダンジョンに潜ってアイテム集めをしたり戦闘をしたりするやつ。
 ゲームオーバーになったらアイテムとかレベルとか全部リセットされるやつです。
 それに美少女&微エロを追加したゲームです。
 一応、前作も似た内容で紹介しているので、そちらも参照していただければと。

 前作の感想
jikaseimiso.hatenablog.com

 一応、ストーリーがありまして。
 前作はBカップの主人公、愛那ちゃんが胸を大きくしたいという野望を持って、願いを叶えるといわれる学院の伝説の聖杯を探し出す…というお話でした。
 いろいろあって聖杯は壊れてしまい、このZはその続きになります。
 新キャラクターのGカップ主人公、莉央は巨乳ゆえに周りから好奇の視線を向けられて生活していた(と、本人は思っている)
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 それゆえに、莉央は胸を小さくしたい(うそやろ! なんてもったいない…)という願いをかなえるため、破壊された伝説の聖杯の再生を目指す…。
 と、前作とは真逆なストーリーになっています。
 
 ゲーム性はだいたい前作の引き継ぎ。
 当然ながら変更点はあって、前作でチャレンジダンジョンを断念するきっかけとなったナナメ移動の操作がしやすくなりました。L1を押しっぱなしにするとナナメへのみ移動できるようになる。これで誤操作はなくなりますね。これいいよ。
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 新しいモンスターも当然追加。
 アイテムをさらに収納することができる巾着袋の追加。でもこれアイテムを取り出すときは破く必要があるっぽい。
 ダンジョン内での出張購買店の追加。
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 回復ポイントでもある温泉の追加。このグラフィック中はおっぱいツンツンできます。
 ゲーム中に獲得したωパワーの使い道がいろいろ増えた…というか、正直増えすぎ。ロッカーの拡張やら悶絶覚醒の追加やらはもとより、ギャラリー(いわゆる一度見たグラフィック)のアルバムモード解放までもがωパワーで購入するようなシステムに。ここはちょっとやりすぎなんじゃね? と思ったり。
 ちなみに初回特典の武器と盾も実際に使うとなると、それぞれ1000ωパワー消費で購入することになります。地味に高いよ…。

 オートセーブな仕様はそのまま。
 ダンジョン内でゲームを中断する時は必ず「中断」を選ぶようにしましょう。




 新キャラ。
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 画像左から莉央、友達欲しい素直になれない妖精のチチ、ドMのAカップ娘うらら。

 相変わらずの悶絶覚醒! これの仕様も少し変更になりました。
 時にはじらすのも大事。ここ重要! じらした方が効率いいと思われます。我慢すればするだけ気持ち良くなるんだって!

 美玲の悶絶覚醒1
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 美術モデル。これはいかんですよ…しゃせいたいかいはじまっちゃう。でもたかが学生のしゃせいだからすぐ終わるハズです。

 美玲の悶絶覚醒2
 なぜか女教師シチュエーション。
 美玲の黒の下着が新鮮。
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 前作って美玲ほとんど白だった記憶があるので。





 次回。
jikaseimiso.hatenablog.com

Song of Memories ソングオブメモリーズ 感想2

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com


 ソングオブメモリーズ!
 日常エンド、後輩キャラの栗原なつめ、幼なじみの新体操部員・若槻悠乃の攻略完了。
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 日常エンドはパンデミックが発生せず、主要登場人物が全員死なずに迎える穏やかなエンディング。
 誰かとくっつくということはないんですけど、これはこれで平穏な終わり方。
 あとPS4のテーマをソングオブメモリーズの特典DLCのものに変更しました。
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 目の保養になるわー。

 ストーリーに関してはあまりネタバレしないようにしますね。



 俺、なつめちゃんめっちゃ好き。
 かわいいし、健気だし、なにより
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 おっぱいぷるんぷる~ん!
 なつめのお話は感染おいといて辛いものがあります。
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 あんまりネタバレはしませんが、いじめとか最悪。
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 D4Uが6人になったよ。やったね!
 このストーリーの最後では花音が死ぬ。

 悠乃もおっぱいぷるんぷる~ん!
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 しかもヤった。
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 悠乃は主に家族の事で悩みを抱えています。
 このストーリーの最後では花音が死ぬ。

 全年齢対象(CERO Dだけど)のゲームにしては主人公がヤることはちゃんとヤってるので、違和感が少ない。
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 気持ちが通じ合ったら普通はヤりますよね。年齢的に無理がある場合は除いて。

 メインヒロインと思われる柊花音の死亡率がすごいことになってる。某富竹ばりに死ぬ。
 たぶん花音ルート以外だと死亡確定なんだと思われる。なかなかキツイ。




 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

ライオットアクト2をちょっとだけプレイ

 積みゲーを消化するために考えた。
 面白いゲームなら全部クリアしたい。でも微妙なゲームだったら全部遊ぶのはただの苦行ではないだろうか。
 今年はガンガンピクシーズとか早めに切って良かったこともあった。
 というわけで、積みゲー消化のため微妙なゲームは早めに見切りをつけることに決めた。 
 そんな事情で"ちょっとだけプレイしてみた"のカテゴリを新設。



 ちょっとだけプレイしてみた 第一弾はXbox360ライオットアクト
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 2010年にマイクロソフトから発売されたオープンワールド3Dアクションです。
 主人公は街を守るエージェント。
 この街を泣かせるヤツは俺が許さねぇ!
 格闘で!
 銃撃で!
 爆撃で!
 そして街中にあるアジリティオーブを収集することでジャンプ力と走力も上がっていく!
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 殴って撃って爆発して街を駆け抜けろ!
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 主人公たちの街ではテロリスト集団と謎のウイルスに感染し怪物に変異した人間・フリークが暴れている。
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 テロリストを制圧し、フリークを殲滅する装置を起動するのだ!
 というストーリーで…。まあストーリーはあってないようなものなゲーム。
 そこが私には合わなかった。
 たとえばアサシンクリードとかなら多数のサブミッションや収集要素などがありつつも、奥深いメインストーリーが描かれるわけなんですが。
 ライオットアクト2は自由に散策して自由に暴れられるのは良くあるオープンワールドゲームと共通ですが、ストーリー部分がほとんどない。フリークやテロリストの拠点を制圧していくことの繰り返し。
 終わりが無いゲームというのもいいのかもしれませんが、私はやっぱりある程度遊びつつもゲーム側が用意した一定の区切りみたいなものが欲しいのです。

 アクションゲームそのものとしては割といい感じなんですけどね。
 ストーリーもなしで暴れまわるのはいい気晴らしにはなりそうなんですけど、ちょっと味気ないかなぁと。
 会話できるような街人とかほとんどいませんしね。



 というわけで、ちょっとだけプレイしてみた第一弾 ライオットアクト2でした。

Song of Memories ソングオブメモリーズ 感想1

 PS4のギャルゲー、ソングオブメモリーズをプレイ開始。
 このゲーム、ストーリーの内容とかはまったく知らんけど、キャラ絵とかが動くという…つまりあれだ! そう、女の子のおっぱいぷるんぷる~ん! なゲームらしいということしか知らなかったんだけど。
 それだけで購乳を決断しました。

 というわけでぷるん開始…じゃなくてプレイ開始。
 まずはオプションで速攻、主人公とその男友達の音声をオフにする。男の台詞まで聞いてたら終わらない予感がしたため。
 テキストスピードも早めに設定。

 やばい。
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 揺れる。
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 揺れる。
 いいね、これ。

 で、それ以外なんも予備知識なしでヤってたわけなのですが。

 謎の怪物登場。
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 怪物のおっぱいも…ああ、でもこれはさすがに守備範囲外だわ…。
 そして戦闘開始。
 ウェ? 戦闘!?
 そう、戦闘があるのだ。このギャルゲー。

 主人公宅にメインヒロインらしい女の子が同居で引っ越してくるのですが、その子の荷物?らしき謎のスマホを主人公が拾っていたのですが。
 そのスマホの中にD4Uという五人組のAIの女の子がおりまして。あ、ちなみにこの子たちもぷるんぷるんです。というか、ヒロイン勢よりこっちのほうがぷるんぷるん度高い。
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 そのAIであるD4Uの歌が怪物に有効な攻撃方法ということで。歌で戦うよ!
 戦闘は彼女たちの歌に合わせてボタンを押す音ゲー…というか、QTEっぽいゲームになっています。
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 がんばルビィ!
 音ゲーは苦手ジャンルだけど、最近はデレステシンデレラガールズ スターライトステージ)で鍛えられてるからな! だったらイケるぜ!
 と、やってみたら…音ゲーボロボロ。どのタイミングでボタンを押せばいいのかワカらなかった。
 後々、ボタンに円が重なった一瞬後くらいのタイミングで押せばいいことがワカり楽にはなったけど。
 D4Uにはレベルがあり、戦闘で経験値が溜まるとレベルアップ。ステータスがあがり、新しい曲も覚えていくようです。
 ちなみに音ゲー部分をオートで全部やってくれるモードと、そもそも戦闘自体をスキップ(必ず勝つ)してくれる機能有。
 負けると死にます(重要)

 いろいろやりつつもヒロインの一人、先輩クール系キャラの対馬皐月を攻略開始。
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 基本的に狙ってるキャラと会って、選択肢とかよさげなものを選んでいけば個別ルートに入れる模様。

 で、個別ルートに入ったのですが…。
 まさかの急展開!
 謎のウイルス感染が蔓延し主人公の住んでいる市が大混乱、そして封鎖。
 ウイルス感染した人たち(例のモンスターの正体)が怪力で暴れまわる! 一般人たちも食糧難から暴徒化! ヒロインたちも何人か感染してしまう!
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 うおおおおおおおおおお! どうなっちゃうのおおおおおおおおおん!!

 …

 で、申し訳ないのですが。
 ギャルゲーというわけで、テキストをオートにしてぼーっとやってたところですね。
 ところどころ寝落ちしまして。
 ストーリー、ちょっと把握しきれていません^^; スマヌ。ストーリーに関しては次回とかに…。
 ウイルス感染にメインヒロインの花音ちゃんが関係してるんじゃね? ってところだけ。

 あ、皐月先輩のお話はクリアしました。
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 いろいろあったり、いろいろヤったり(意味深)しつつ、彼女の悩みの一つも解決しつつハッピーエンド。でもハッピーエンドでもウイルス感染した他ヒロインと戦闘して倒しちゃった(殺害)りと完全なハッピーとは言い難い。厳しい世界。
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 事後。
 エンディングは複数あります。おそらく各ヒロインで。
 チャート機能というのがありまして、これのおかげで攻略は楽です。
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 重要な選択肢の部分にはチャート上でピンク色表示になっていますので、トゥルーはそれを選んでいけばおk

 ちなみに、終盤で怪物化したヒロインと戦うシーンがあるのですが。
 ヒロインの怪物が、そこらの雑魚怪物よりはるかに強いです…。初回プレイ時はスキップ推奨です。




 次回
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ディスオナード2(PS4版) 感想2

 前回
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 Dishonored2 一周目エミリー編、ハイカオスでクリアしました。
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 前回も書いた通り、基本的にステルス暗殺で敵を排除していき、見つかってしまった場合だけ大立ち回りする方針。…大立ち回り多かったな…。
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 コルヴォ復活!
 

 2周目はコルヴォで殺さずプレイをする予定。おっかない女王と優しいお父さん。
 ステルススニーキングのゲームというわけで、トロフィーに「誰も殺さない」系と「誰にも発見されない」系のものがあるのですが、殺さずプレイでも「発見されない」というのはかなりしんどそうなので、あくまでも「殺さない」だけの予定。
 前作同様、重要ターゲット(要はステージボス)は殺害しないで無力化する方法が必ず用意されています。
 このゲームは戦闘中以外であれば割と自由に手動セーブできるのが助かります。



 一番面倒くさかったステージが、天才発明家キリン・ジンドッシュの屋敷。
 天才さんというわけで、自分の屋敷を魔改造しています。屋敷の各所にあるレバーを引くと屋敷の一部がトランスフォームして間取りなんかが変わります。これで屋敷を変形させつつ探索していくのですが、これがややこしい。
 キリンは天才なのですが、あんまりよくない方の天才でして。
 前作に登場したやはり天才発明家・天才芸術家のアントン・ソコロフを監禁しています。
 ソコロフの救出も目的なのですが、彼が閉じ込められている場所もわかりにくい。
 ちなみに私はキリンよりもソコロフのほうがずっと優秀だと思っています。ソコロフはこの世界のレオナルド・ダ・ヴィンチのような存在。
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 前作で登場したもう一人の天才・ピエロは出番なし。
 前作で一緒に監禁されていたソコロフとピエロがめっちゃ仲良くなってた場面は笑った。ソコロフにとって同じレベルの頭脳のピエロは話相手として最適だったらしい。
 その点、キリンはダメな天才だったな。ソコロフに嫉妬してただけ。
 つーか、このステージの間、キリンが延々と煽り文句を一人でくっちゃべっててウザかった。一人でヤってろ!
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 トドメのクロスボウヘッドショット!
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 キリンの作ったロボット兵は結構厄介だった。
 背中の鯨油タンクが弱点なんですけどね。

 次に大変だったのがタイムピースという道具で過去と現在を行き来しながら探索するステージ。
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 現在では瓦礫でふさがって通行できない場所を、過去に飛んで通過して、また現代にもどってくる、とかそういう仕組み。
 このステージはタイムピース以外の超常能力が使用できないので難易度が高め。
 
 あとは前回も書いた気がしますけど、デリラの手下の魔女軍団と、普通に倒しただけでは復活してくる犬のモンスター(頭蓋骨を砕かないと復活してくる)

 前作では厄介だった水辺の凶悪生物リバークラフトが今回は一度も目撃しませんでした。サーコノス島にはいない?
 超常能力を封印する楽器を持ち歩いている仮面の敵「監督官」との戦闘もありません。
 ダウドがいないせいだと思うのですが、捕鯨員(ブリンク能力を持つ暗殺者)もなし。

 超常能力はファーリーチ、ダークビジョンを強化。
 他にはシャドウウォークとドミノを習得。
 シャドウウォークは影に同化して潜伏するというもの。でも敵に近づいたりすると気づかれる。これを使用中はネズミの通り穴を通過することが可能になる。シャドウウォーク状態でのステルステイクダウンの演出は見もの。敵の顔が恐怖にひきつる。
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 ドミノは複数人のターゲットを選択し、そのうちの一人を倒すとリンクさせた別のターゲットも同時に倒れるという仕組みの能力。一本の麻痺ボルトで一気に複数人を気絶させたりできる。
 「能力を一切取得しない」という選択肢が序盤にあるのですが(トロフィー絡みで)、ファーリーチだけでも移動範囲が広がりまくりでプレイに幅が増えますので初回プレイは能力覚えるプレイを推奨。
 


 ディスオナードの雰囲気を完璧に引き継ぎつつ、進化させた作品。面白い。
 



 次回
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ディスオナード2(PS4版) 感想1

 Dishonored2をプレイ開始しました。
 ダンウォールという国を舞台にしたベセスダの一人称視点ステルス暗殺アクションゲームです。
 前作はPS3Xbox360などで発売されたのち、PS4XBOX ONEにHD移植されました。

 前作感想
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 今回は前作の主人公である王国護衛官コルヴォ・アッターノか若き女王エミリー・カルドウィンのどちらかを主人公に選んで
開始します。
 主人公はプロローグで新女王を僭称する魔女デリラにより連続殺人犯の汚名を着せられ監禁されます。選ばれなかった方の主人公はデリラの魔法で石化してしまいます。
 王座と名誉、石化されたもう一人の主人公を取り戻すため、アウトサイダーから受け取った超常能力と武器を駆使して復讐をはじめる…。といった感じ。

 前作ではあいまいにされていましたが、今作でははっきりと明言されています。コルヴォとエミリーは親子。だと思った。みんなそうだと思ってた。やっぱりそうだった。
 前作で暗殺された前女王ジェサミン。彼女はまたしても"心臓"(重要アイテム)に。
 前作のDLCトーリーでのボス、魔女デリラ・カッパースプーンが再登場。…ダウドさん(暗殺者。前作DLCの主人公)に始末されたはずなのに…。デリラの手下の魔女が厄介なんだ。

 まずはエミリーでプレイ開始。
 洋ゲーのヒロインはちょっと残念な容姿の女性が多いような気がするのですが、エミリーは美人です。
 コルヴォの娘らしく、剣の訓練も受けていたらしい。

 最初のステージは奪われた首都からの脱出編。
 一周目なので当然、殺さずプレイなどという縛りはせず、どんどんヤっていく方針。なるべくスニーキング状態からの暗殺をメインにして、見つかってしまったら剣技やピストルでヤる。
 降下暗殺が前作よりもボタン受付猶予が長くなったような気がする。ヤりやすい。
 最初のステージは能力もまったくないので、なるべく見つかりたくなかったのだけど王城から出て、町に降下してすぐに敵に見つかった。ものすごい数の敵が来たので、目的地の船まで走り抜け海に飛び込んで泳いでたどり着いてクリア。探索がまったくできなかった(笑)
 ステージリザルトで拾ったコインの数とか出てくるんだけど、全然お金拾えてない。今後に不安が残る…。

 次のステージからは最初に拠点の船で仲間キャラと打ち合わせがはいる。前作もステージの合間には拠点で仲間と会話とかあったな。あいつらほとんど仲間じゃなかったけどな!
 ここから能力が使えるようになる。イケメンアウトサイダーのおかげ。
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 コルヴォが扱う超常能力は前作の能力を多少アレンジしたものらしいのですが、エミリーの能力はほぼ新規の能力らしい。
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 ファーリーチはコルヴォのブリンクのような移動術なのですが、魔力で自分の体を引っ張って移動するという代物なので、瞬間移動のブリンクと違って移動中も敵に目撃される可能性あり。その代わり、強化すると敵を引っ張って移動させることができる。実はその強化をしたのですが、座ってる敵とかは椅子とかにぶつかってそこで落ちることが多く、あんまり役に立たない…。
 ダークビジョンはおそらくコルヴォ・エミリー共通能力。近くの敵や道具の位置がシルエットで見える、というものなのですが、今作はやたらと画面が明滅し範囲も狭いような感じがして弱体化したのかも。前作が便利すぎたのかもしれないけど。

 前作では殺害した人数で上昇していくカオス度により、疫病を運ぶネズミが活発になり病の感染者が増えるといった変化がありました。
 2ではネズミの疫病は解決しており、ストーリーの舞台がサーコノス島というコルヴォの出身地に移ったこともあり、ブラッドフライというトンボが厄介な存在になっています。
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 ブラッドフライは集団でいると襲ってくる、巣をつくる、音に反応する、死体や傷口に卵を産み付けてすぐに孵化する…などなどかなり怖い生物です。
 2ではカオス度の上昇でブラッドフライの巣が増えるようです。
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 ピラニアのような魚は健在。水中のルーンを取りに潜ったらあちこちから噛みつかれて死にそうになった;;

 アイテムやメモ、書籍、換金物などの収集は前作と同じくいろいろあります。メモや本は攻略のヒントや世界観についていろいろ知ったりすることができます。
 能力を獲得するためのルーンや装備するボーンチャームは"心臓"で位置が割り出されるのも同じ。
 探索は重要。
 闇商店ではいろいろ購入したり装備の強化できるほか…なんと、今回は強盗できまぁす! 

 あと前作と変わった部分では、敵に見つかった時探しに来るのですが、その範囲が広がったような印象があります。



 なにはともあれ、前作同様に道のステージの探索やこっそり暗殺してまわるのは面白い。正面切って戦うのはあんまり面白いわけではないのですが、パリィしてからの攻撃が決まればカッコイイ!
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 能力で屋上などに登ってルートを考えたりするのもね。
 最初のステージは行動の制限が多くてうまく立ち回れなかったのがちょっと残念。最初が一番難しいってゲームもよくありますよね。



 ダイナミック注射!
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 次回
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原作を良く知らないけどFate/EXTELLA(PS4版)をプレイしてみた 感想5(完)

 前回
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 Fate/EXTELLA、メインストーリーと女性キャラのサブストーリーをクリアしたのでここでプレイ終了。
 まだキャラクターのサブストーリーはたくさん残っているのですが、サブの男キャラクターにそんなに思い入れもないし、ゲームそのものも微妙だしでそこまでやることもないな、と。
 Fateの原作? といってもいいのか不明ですが、隠しキャラである原作の方のセイバー(アーサー王)は開放していません。
 100点満点で50点。

 ストーリーの結末は良かった。全体の流れも。
 キャラクターはやはり原作や前作を知らない人間からすると、よくわからない部分が多い。ネロとタマモがマスターを好きすぎて引く場面もある。女マスターでやってたのでなおさら。キマシスギデスワー
 タマモのコミカルな台詞回しがクドく感じることがあった。
 サブストーリーは各サーヴァントごとに3ステージのみ。出撃前の会話とかイベントは短い(逆にいえばメインストーリーのイベントシーンが長かった) ステージはメインストーリーのステージの使いまわし。微妙。
 ゲームそのものに関してはほとんど前回までで語った通り。陣取り合戦など急がされる要素が多くて、途中で難易度を下げました。
 武装や衣装が変化するムーンクランチ(いわゆる強化フォーム)がネロとタマモ専用なのも残念。
 キャラグラフィックは正直もう少し頑張ってほしかった。

 Fateシリーズが好きな方はプレイしてみるといいのではないでしょうか? それ以外の人にはオススメできない感じですね。



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 ダークエリザベートエリザベート・バートリーが原型らしい…。なんでこんなことになってるのかよくわからないわ。


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 セーラーじゃなくてセイバーヴィーナス。ライダーでいうなら劇場版の最強フォームチェンジ。
 ただしこの後のステージで壁に激突して死んだ。