気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

フィリスのアトリエ 不思議な旅の錬金術士(PS4版) 感想6

 前回
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 公認錬金術士試験、リトライ!
 まさかの親友対決! まさかの師弟対決! その戦いの果てにフィリスが見たものは…!!

 どうやら試験は合格ラインの点数だと最後に模擬戦闘が行われるようです。
 フィリス VS イルメリアの親友対決。これは普通に勝てた。
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 続いて、ソフィー VS フィリスの師弟対決。ソフィーがんばれええええ!!(オイ
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 負けました。ソフィー先生は強かった…。
 そのままイベントは進み、フィリスは2位で試験合格。やったぜ。
 故郷の村に戻ってエンディング…となるわけですが。



 ウチら錬金術士やぞ!
 フィリス・ミストルートやぞ!
 いいのか? こんなことでいいのか?
 
 


 というわけで、公認錬金術士試験、さらにリトライ…。

 爆弾や回復アイテムや装備を見直したうえで、ちょっとした小細工…もといズルをしまして。
 ソフィー撃破成功。
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 ズルっていうのは、ぶっちゃけ難易度変更。NORMALからEASYに落としました。
 EASYならソフィーもチョロいですね。
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 青プニは爆弾は使わず、ストーンシュートでぶん殴った。
 で、3回目は首席で合格です。
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 いったん帰省後、今度はフィリスがほんとに「やりたいこと」を見つけるための旅に出発。

 フィリスのアトリエ、も少しだけ続くんじゃ。
 


 次回
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 こっからは完全に愚痴というかなんというか、私の勝手なお話になるのですが。
 フィリスがソフィーに勝つという展開は無しにしてほしかった。勝った場合のパターンのイベント見たくて、ズルしてやっちゃったけどさ。せめて周回プレイでめいっぱい装備・爆弾強化しないと歯が立たない裏ボス級くらいの設定にしてほしかった。
 私が前作で育てたソフィーは遥かに強かった。
 実はソフィーを仲間にするところまでストーリー進めているのですが、あまりに弱すぎてびっくらこいた。 
 しょっぱい装備にプラフタはドールメイクなし。
 せっかく続きモノなんだから、前作のセーブデータとかからソフィーのデータ引き継ぎとかそういう仕様をもってきても良かったんじゃね?
 悲しい。あんだけ前作で育てたのに。

 もっと言ってしまうと、私はフィリスそんな好きじゃないんですよ。
 私の中ではソフィーのほうが主人公なんです。
 旅をテーマに扱ってる作品で、今はフィリスが外の世界で「やりたいこと」を探す話になっているんですが。
 旅をする目的が最初から固まってるソフィーのほうでやりたかった。
 私がプレイしたかったのはソフィーのアトリエ2 不思議の旅の錬金術士だったんだな、と。
 自分の意志で外の世界に出たいというフィリスのほうが主人公っぽいといえばそうなんですが。
 ここは自分の好き嫌いで書いているのでなんともアレな言いようなのですけどね…。

フィリスのアトリエ 不思議な旅の錬金術士(PS4版) 感想5

 前回
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 フィリスのアトリエ
 いよいよ公認錬金術試験です!




 その前にライゼンベルグ観光。
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 なぜかパメラがいた。ほんとになんでいるんでしょうね。
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 前作のレオンがデザインしたと思われる衣装が高値で売られていた。貯金するぞ!
 ライゼンベルグの街は広い。はっきり言うけど、無意味に広い。大都会だからそういう設計にしたのかもしれないけど。

 今年の錬金術試験の受験者は四人(実際に画面に表示されてる人数で)
 ソフィー、イルメリア、フィリスとなんか影の薄い男キャラ。髪が薄いわけではない。
 おそらく推薦状集めで大多数が脱落しているんじゃないかと。
 試験は筆記と実技2種類。爆弾持って来いと言われたから爆弾もってきたで。ごっそりと。

 筆記試験は時間制限の四択問題が20問。
 簡単なのが多いけど、たまにわからんのがある。てか、けっこう間違った…。
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 どこの採取地でどれが取れるとかよく覚えてない。採取地の名前すら思い浮かばないものもある。

 実技1はなんでもいいから、できるだけ高品質なものを作ってみせること。
 得意のフラムを作ってみた。
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 みよ、品質95やで! 俺もやるもんやろ!
 と画面前でドヤってたら、フィリスちゃんがなぜか浮かない顔をしている。
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 …え、95なのに微妙なの? え…。

 暗雲がたち込める中、実技その2
 これは頑丈な青プニに一撃で可能な限り大きなダメージを与えるという試験。
 ここは爆弾の出番だな。
 見てくださいよ、このクラフト。
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 究極の破壊力と大きな破壊力に加えて、単体効果増でさらにダメージは加速する。
 はずだった…。
 なぜか結果は
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 2ダメージという、なにがおこったかわけがわからない、催眠術とか超スピードだとか以下略ウソだろ承太郎な数字が飛び出てきて頭がおかしくなりそうだった。

 点数表示。
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 赤点だああああああ!!

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 不合格。
 桜散る。
 戦力外。
 伝説の不採用通知
 SMAP解散
 ベンチ本田。

 いやいや、ちょっと待ってくださいよ。
 私が作ったフラム、これ見てくださいよ。特性に会心の出来って書いてるじゃないですか。会心ですよ。しかもこのフラム、若い女の子が作りましたとか使用済みとか言ってどこぞの野郎に高く売るつもりでしょ、わかってるんですよ。つまり10点くらいオマケしてくれたってバチは当たらないと思うんですが。
 2ダメージって、ダメージの大きさだけがすべてじゃないんです。これはプニに対する優しさなんです。そして2ダメージというつつましやかな可愛らしさとかも評価してほしい。10点プラスくらいの価値がある心優しく愛くるしいクラフトなんです。
 と、見苦しく画面の前でクネクネしてみたけど、ゲーム内で結果が出てしまった以上評価が変わるはずもなく。
 不合格確定。


 フィリスがボロ泣きしててつらい。
 そして約束通り、故郷の街に強制送還。
 一生を街の中で過ごすことに…。
 でも錬金術を習得したおかげで、故郷の街ではそれなりに活躍しているらしい。
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 フィリスのアトリエ完。




 って、このまま終われるかああああああああああああああ!!





 まだ続く。

フィリスのアトリエ 不思議な旅の錬金術士(PS4版) 感想4

 前回
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 フィリスのアトリエ。推薦状を巡る旅。そして旅の終点へ…。
 前回、アレがソレでコレがナニでアンナコトやコンナコトがいっぱいあったと書いた。
 フルスハイムの一件からちょっと遡るけど、いろいろあったんです。

 ちなみに迷子になってたらリアーネさんに地図をちゃんと見ろと怒られた。
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 地図を見ても迷子になるんですが、それはどうしたらいいですかね…。

 まず2回目の時に書いた、逃げた牛の件。
 受けたクエスト一覧を何気なく開いてみたら、「干し草ならある!」というクエストをいつの間にか受けていたという事実が発覚。
 ちゃんと見てなかった。
 というわけで、その干し草クエストをクリアして、干し草のレシピを入手。
 干し草を調合し、逃げた牛をおびき寄せてイベント進行しました。
 その後も錬金術士ディオンの手伝いやらをして、ようやく一つ目の推薦状を入手。
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 どう考えてもヤバイ敵であるグリフォンたちに追い回されつつ適当に探索していたら森の中に村を発見。
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 そこの村長の雑用クエストをクリアしていったら、実は村長のオババが錬金術師だったでござる。
 偏屈なオババなんですが、フィリスは気に入られて二つ目の推薦状を入手。
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 湖を渡った後はイルメリアちゃんがパーティ加入。
 フィリスよりもか弱くて戦闘に出すとあっという間に戦闘不能になる。
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 でも彼女の炎系スキルはけっこう強い。実家が名門錬金術士の家で、炎の錬金術が得意だとかなんだとか言ってた気がする。
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 ドロッセルはおそらく前作ソフィーのアトリエに登場したフリッツのおっさんの娘。ドロッセルも人形に関していろいろ言ってるし。
 フリッツは自分の娘は方向音痴だとか言ってたし、前作であれだけ娘絡みの話しといて続編で出さないわけないしね。

 そしてホームシックになったフィリスに、母からの贈り物。
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 新衣装。これが性能的にかなり使える。調合やるときはコレ!
 フルスハイムに戻ってレンさんに推薦状をもらおうか、という話もあったんだけど、あれだけ壮大に船出していきなり戻るのは…。
 それにレンさんは頼りないし、別の錬金樹士を探すことにした。

 フィリスの旅は続く。
 ちょっと目的地とは真逆の北の方に向かったら、聖域?なる場所にたどり着いた。
 そこからさらに北に行こうとしたけど、途中で敵にボッコボコにやられて撤退。ちょっとあそこの探索は無理そうだ。

 今度は雪国へ向かうフィリス。
 たどり着いた村には温泉ががががが!!
 入浴イベントくるか! くるはず! 
 しかし温泉は凍結中。温泉が凍る!? そりゃビックリだわ…。消えない竜巻といいこの世界の気象はどうなってるのかと。
 炉であっためることができるよ、と温泉の管理人が言うけど、その燃料に木材50個要求された。
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 無理。手持ちの木材には貴重な特性がついたものとかけっこうあるんで、風呂の薪にできるわけがない。
 そのうち、クズみたいな品質のドナの木を50個集めてまたこよう。
 
 で、この温泉の村に錬金術師がいました。
 よくわからないのですが、イベントがまったく発生しないという謎の現象が起こりました。数日後にまた村に来たら突然イベントが発生して話が進んだ。
 フィリスよりも年少の公認錬金術士・キルシェ。目が赤い…。
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 彼女のクエストでレシピを渡されたフィリスは「これほんとに作れるの? どうやって?」と大変混乱するのですが、素材を一つ一つ作っていくことで簡単にクリアできるものでした。なんだこのイベントは。まあフィリスの成長を促すもの、ではあったけどこういうのは船の一件で経験済みなんですよね。
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 というわけで推薦状がついにそろいました。

 あとは試験会場の街へ行くだけ。
 その後は荒野の村に寄り道したりしつつ、ついに、ついに!
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 試験会場ライゼンベルグに到着。
 あとは試験だけだぞ! 自由を手に入れるんだ!



 多分次回でフィリスのアトリエ最終回です。



 次回
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フィリスのアトリエ 不思議な旅の錬金術士(PS4版) 感想3

 前回
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 いろいろと新作ゲームの購入が増えたりしつつある現状。
 ソフィーやってた時点で当初の予定は放り投げていたのですが…。
 まずはフィリスのアトリエFate/EXTELLAのクリアに注力することに決定。
 レコラヴとかメアリスケルターとかで検索してくる人多いですけど、ほとんどやってないです。



 フィリスのアトリエ
 今回は謎の巨大竜巻に挑む、錬金術師たちの挑戦のドキュメンタリーである。




 アレがソレでコレがナニでアンナコトやコンナコトがいっぱいあったけど、なんとか旅の中間地点ともいえる、フルスハイムの街に到着したフィリスー一行。
 いっぱいあったアレやソレで仲間が増えました。
 オスカーという植物マニアです。なんか前作ソフィーのアトリエに出てたオスカーに似てないこともないのですが、おそらく別人です。武器がシャベルでないし痩せてるしソフィーがアトリエ訪ねてきても一切イベントが発生しないし。25レべルだけどいまひとつ頼りないです。肉が足りてないからパワー不足だな。

 で、試験のある街に行くためにはフルスハイムから船で湖を渡る必要がある。
 だがしかし!
 謎の巨大竜巻が湖の中央に発生し、船が出せないという異常事態が発生!
 船乗り組合の人間たちは街が混乱することを防ぐためにその事実を隠しているのですが、あんなデカイ竜巻が発生しているのにまったく気が付かない街の人たちって…。
 
 その為、フルスハイムで足止めをくらうフィリス一行。
 これは困る。
 イルメリアちゃんも困る。
 ソフィーも困る。
 みんな困る。
 このままじゃあ錬金術士がすたるってもんだ!
 というわけで錬金術士たちによる、巨大竜巻をなんとかしてやろうぜ作戦がはじまるのだった。
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 竜巻を消そうという方法は街の錬金術士のレンさんがすでにやっていたが、なんともならんかったらしい。…頼りになんねぇ…。
 それでも超天才のイルメリアちゃんは竜巻を消すアイテムを作る方針。
 一方のフィリスは…な、なんとっ!

 竜巻でもビクともしない船を作っちゃおうという驚くべきことを思いつく。
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 無理やろ(断言)
 竜巻って時化よりもきついだろう。無理無理、ハハハ。
 …でも…でも錬金術なら…錬金術ならなんとかしてくれる!かもしれない。

 というわけでそんな夢の船を作るために部品集めに奔走するソフィー。その過程でいろんな人に出会う。
 行商人っぽい吟遊詩人のおねえさんに会ったり。
 傭兵のおっさんに5000円で雇わないかと言われたり。おっさんに5000は高い。美人のおねーさんキャラだったら払った。
 雑貨屋の少女、メアちゃんと知り合って街の情報を教えてもらったり。
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 錬金術士のレンさん。公認なのにあまり頼りにならない。
 なぜかこの町にいる鍛冶屋ロジーさんと知り合いになってヒントを貰ったり。
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 ウェスカー!!!!!! なぜか幼女になってるエスカ。帽子がかわいいーー!!
 ロロナといい、若返らせるの好きだよね、ガスト。ロロナの時みたいに年取った女子キャラは見たくないでしょ、みたいな考えでこうしたのかな。理解に苦しむ。まあ、黄昏とは別世界のエスカだからね。

 そんなこんなで、船に頑丈な鎧をつけて、丈夫な竜骨を作って、暴風をものともしない帆を作る。
 しかし、これでも足りない!
 こんだけ頑丈で重い船だと推力が足りないのだ。
 そして推進炉を作るには、今の錬金釜では力不足で調合できない。
 八方ふさがりかと思いきや、ソフィーがサラサラっと新しい釜のレシピを書いてくれた。さすソフ。もうソフィーが主人公でいい気がする。ってか、おそらくこの不思議シリーズ(三部作かはまだわからないけど)ってソフィーがシリーズ通して重要な役割をするんだと思う。プラフタ人間にしなきゃならんしね。
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 錬金術師みんなで協力して作業を進めていくわけですが、実はイルメリアちゃんが竜巻を消すアイテムのレシピをほぼ完成させていたことが発覚。正直な話そっちの策のほうが合理的だと思うんだ…。でもみんなで船を作るという。浪漫に走る錬金術師たち。

 レンさんイルメリアちゃんソフィーの三人で作ってくれた新しい錬金釜
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 その錬金釜は…。
 素材をたらふく投入して目標の品質の中に収めるというトンデモない代物だった。
 金属どんだけ使うの…。
 とにかく金属が足りなかったため、インゴットを適当に作って、そのインゴットを材料に砂鉄触媒(これも金属)を作る。そしてさらにその砂鉄触媒を材料に砂鉄触媒を作り増殖する…。
 という作業をこなし、なんとか合計品質をクリアする。けっこうギリギリ。
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 そして船員組合の男連中に船を組み上げてもらう。
 ここまで大体2ヶ月以上かかってますが、竜巻は一向に消えない。なんやこれ。風の王でも暴れてるのか?

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 出航だけどソフィーは別件とかで一緒にこれないということになった。ソフィー…。
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 竜巻に突入!
 でも、なぜか甲板にいるフィリス一行。船はともかく君らは船室とかにいないと飛ばされるよ!
 と思ったけどなんともなく竜巻突破。
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 なんやこの船、なんか防護フィールドでも張ってるんか? 錬金術SUGEEEEEEEEEEEEE!!



 フィリスの旅はまだちょっとだけ続くんじゃ。



 次回
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原作を良く知らないけどFate/EXTELLA(PS4版)をプレイしてみた 感想1

 Fate/EXTELLAをプレイ開始。
 このゲームは、知り合いのゲームショップ店員のおススメという事で入手。
 ここ最近、新作ゲームを買いまくってたおかげでショップのポイントがゲーム1本買えるくらい溜まっていて、それでなんか買おうかな。と、近場のショップ(車で45分)に行ってみたわけですよ。
 そしたらこのゲームをすすめられてポイント交換。
 その前にクロバラワルキューレという売れ残りソフトやアイドルマスタープラチナスターズの売れ残りを押し付けられそうになったけど断固拒否。クソゲーだって知ってるからな、さすがに騙されんぞ(笑)

 Fateシリーズはかなり有名らしいのですが、私はほとんど知らなかったりします。
 アニメ版のZeroは全部見た。これはFate本編の主人公の義父のお話。ウェイバーとイスカンダルが良かった。それ以外の陣営は外道ばっかで吹いた。
 ほか、ヒロインのセイバーの正体がアーサー王でかっこかわいいって事と主人公が無限の剣製とかいう魔術で剣をたくさん召喚して戦うってくらいしか知識がない。

 とにもかくにもゲーム開始。
 どうやらこれは前作があるらしい。それの続き。なのであまりストーリーに関しては深く考えないことにした(ヲイ)
 月の電脳世界?が舞台っぽい。いちおうマスターとサーバントの設定はあるらしいけどZeroとは設定がけっこう違うんかね。というか、前作で聖杯戦争が終わってるっぽい。
 オーケー、オーケー、深く考えない。

 とにもかくにも無双系ゲームだとショップ店員に云われてたので、そこが肝心なんだ。
 で、プレイしてみた結果。
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 ほんとに無双だった。それに陣取り要素を追加した感じ。
 サクサク動くし多数の雑魚を巻き込んで吹っ飛ばす!
 雑魚を倒していくとアグレッサーという大型の敵が出てくるので、アグレッサーを倒すとそのエリアを自軍のものにできると。
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 そういう感じでエリアを次々と転戦していき、占領していくと敵のボスサーバントが出てくるので、そいつを倒すとステージクリアと。
 占拠したエリアに敵が攻め込んでくることもあるので、攻めだけではなく守りも考えなくちゃあならない。どのエリアから侵攻するのかも考えなくちゃいけない。スピーディなプレイを要求されるゲームですね。
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 ボスを倒したんだけど…おかしいな、マーベラスのゲームなのに服が破けないぞ…。
 マーベラスなので、ちょっとキャラグラフィックが微妙ではあるんですが。

 主人公はマスター。性別男女選べます。名前も付けられますけど、デフォルトネームにしました。
 マスターはサーバントの指輪に乗り移ってサポートする役。キャラ交代とか回復とかはマスターの仕事。
 プレイヤーが直接操作するのはサーバント。軽快に動いて敵軍を薙ぎ払い吹き飛ばします。
 操作したのは今のところ皇帝ネロと無銘だけなのですが、サクサク動いてくれます。いい感じ。
 悪くない。
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 ストーリーよくわからんけど。ライバルのタマモ軍と月の電脳世界の領地の奪い合いをするということらしい。それだけわかれば十分さ。

 というわけで、はじめて1時間チョイの感想なんですが、いまのところアクションは割といい感じだと思います。うん、まあまあいいんじゃない。
 …あー、でもキャラとか前作のストーリーとかわからんからやっぱりバイオショックコレクション買ってきた方がよかったかなぁ…ゴニョゴニョ…。

 

 初期のプレイアブルキャラクター、ネロ皇帝はかわいいですね。
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 アーサー王のほうのセイバーに似てるんですけど、お胸がありますし(笑)声が丹下桜さんなんですね。
 でもってマスターにデレッデレなので(おそらくその過程は前作ゲームで描かれているんでしょう)かわいい。
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 ちなみにライバルのタマモもマスターにデレデレっぽいので、△関係発生です。修羅場です。  
 …主人公を女にしたので…濃厚なキマシタワーが月に建ちそうです。
 ネロ皇帝でストーリークリアするとタマモ軍もプレイできるんじゃないかと。



 次回
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コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスタード(PS4版) シングルキャンペーン感想1

 Call of Duty Modern Warfare Remasteredのシングルキャンペーンをプレイ開始。
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 これは2007年にコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアとして販売された名作ゲームのHDリマスター版。
 日本のFPSファンの中にはこのゲームから入って、FPSというジャンルにハマったという人も多いのではないでしょうか。私もそうです。これにはまったからHALO3BFBCKILLZONEに手を出したのです。

 元々はアクティビジョン社が日本でも販売していたのですが、アクティビジョンは日本市場から撤退。
 そういうわけで、このソフトの存在を知った時にはけっこうな高値で販売されており、なかなか手を出す踏ん切りがつかない状況でした。
 が、2009年にスクウェアエニックスがまさかの廉価版を日本国内で発売開始!
 やだ…スクエニさん、素敵(はぁと
 などとスクエニに大いに評価したのは束の間。その評価は続編のモダンウォーフェア2の日本語ローカライズで一気に崩れ落ちることになった。スクエニェ…。

 で、廉価版を購入したわけなのですがPS3版を購入したのがイカンかった。
 射撃ボタンのR2を押すたびに違和感。なにこのクソみたいな感触。ウソだろ…。私が何度かPS3のコントローラーはクソだと言ってきたのはこの時の経験が大きい。
 あまりにもコントローラーに違和感があったため、その日のうちにもう一度ゲームショップに走って行って、Xbox360版も買ってきたのでした。
 Xbox360はトリガーキーという名称のボタンであり、まさに銃のトリガーを意識したような作りになっていて、射撃ボタンをおしてとても気持ちいいのだった。これは銃ぶっ放すゲームガンガン作ろうぜ、っていうマイクロソフト社の方針・設計のおかげですね。
 PS3のコントローラーに関してもフォローしておくと、こっちのL2R2はおそらく車のアクセルとブレーキのペダルを意識して設計されたんじゃないかと。Xboxが銃ぶっ放そうぜ、というならPS3はレースしようぜ、という感じだったのではないかと。

 というわけで、Xbox360版でプレイ。
 最初は一人称に慣れず何度も死んだ。
 そんな私でもキャンペーンのレギュラーをクリアし、ハードもクリアした。…さすがにベテランは諦めたが…。
 当時はオンライン対戦もやっていた。
 ただしフリーフォーオールという個人戦(自分以外全部敵)にハマったため、これで「動くモノを即座に撃つ」という悪い癖がついてしまった。ちなみに即座に撃つとか書いてますが精度は低い(笑)
 このクセのせいで、その後にプレイしたFPSでは仲間への誤射(フレンドリーファイア)を何度もやらかし、いたたまれなくなりマルチプレイはやらなくなった。
 ギアーズみたいに敵がローカストとかなら間違わんけどね。

 というのは過去の思い出話。

 リマスタードというだけあって画像綺麗。
 最初の突入・制圧訓練ではまさかの迷子になるww
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 再プレイで40秒でクリア。おっせぇ…。
 最低難易度を勧められたけど、レギュラーでプレイ開始。
 懐かしい船の潜入ミッション。
 わぁいMP5、わたしMP5大好き!
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 意外なことに実績…じゃなくてトロフィーの獲得ポイント覚えてた。
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 そしてここの脱出時に仲間とはぐれて死んだことも覚えてたww
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 映像が綺麗になったりしてはいるのですが、はじめてプレイしたFPSだから、あの時はああだった。あの時はうまくできなかった。
 などなどと、昔のプレイを思い出しつつ、今はこれだけできるんだぜ! っていうのを楽しんでいます。
 このゲームはFPSというゲームの原点回帰ですね、個人的に。

 コントローラーはタイタンフォール2と一緒に買ったHORIのFPS用パッドを使用。
 ボタン配置がXbox系コントローラーと同じなので非常にやりやすい。L2R2がトリガーじゃないのは残念だけど、これのおかげでFPS系のゲームでもPS4版を選んで遊ぶことができるようになりました。




 あ、このゲームのおまけについてきたインフィニットウォーフェアというのもちょっとだけやってみました。
 未来! SF! ロボット!
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 CoDシリーズのたどり着いた先がコレである。なんか違うでしょぉ…。
 一方でBF1は第二次大戦よりさらに前の第一次大戦を舞台に。なんでも戦車兵がシャベルで敵をステルスキルするゲームらしい。それもなんか違う気がするのだけど、世間的にはBF1のほうが高評価らしい。なんとなくわかる気がする。



 次回
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フィリスのアトリエ 不思議な旅の錬金術士(PS4版) 感想2

 前回
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 フィリスのアトリエ続き。
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 キリッ



 ようやく外の世界に出たフィリス。
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 びしょびしょだね。
 目の前には広大なフィールドが広がり、これからの旅に期待を膨らますのでした…。




 フィリス的にはそうなんですが。
 プレイヤーの私にはのっぴきならない出来事が待ち受けていました。
 それは。










 迷子。








 道に迷う!
 迷いまくる。
 最初のエリアの一番奥の方に行ったかな、と思ってテント張って休んで再出発。
 そして再び走り始めて到着した場所はなんと!

 故郷の街の前だった。

 な ん で や ね ん。
 俺の方向感覚どうなってんねん…。
 あまりのことに愕然とした。
 1年間の期限があるし、走ってるだけでガンガン時間は進んでいく。たぶん、2日くらい無駄にした。まずい。焦る。
 1年間に間に合わなかったら強制送還されてしまう。
 必死こいて先に進む。敵もスルーする。採取も控えめにする。
 とにもかくにも、どこかの街を拠点にして調合やらをやりたい。

 で、到着したのがメッヘンという村。
 ここには公認試験を受かった錬金術師がいるということで、さっそく試験の為の推薦状を貰いに行く。
 が、錬金術師のディオンは出会うなり風車の修理に行くといって去って行った。
 それで、風車までディオンを追いかけていこうとなるのですが。 

 目的の風車にたどり着くまでに2日かかるという事態に…。
 いや、風車いっぱいあるからね、どの風車なのかよくわからなかったんですよ。
 気がついたらちょっと遠くの果樹園の方までフラフラ走って行っちゃってたんです。

 そんなこんなでディオンと合流。
 「君たちはさっきの」とか言ってたけど、さっきじゃなくて2日前です。
 で、推薦を受けるために村の手伝いで、果物の収穫と逃げた牛探しをやることになった。

 まず依頼主の女性を探すのに1日かかった。
 果樹園ね、さっき迷っていったから迷うはずが…迷うはずが…。ハハッ

 牛探し。
 ウシガニゲテル! アラホント
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 牛の持ち主に、エサで釣るため干し草を持って来いと言われた。農家なんだから干し草は自分で用意してほしいのですが。
 たぶん干し草も錬金するんだろうけど、レシピ発想がまだできていなかった。
 干し草なしで探し回ったけどみつからなかったので、干し草作れるようになってから出直すことにした。

 というわけで、ひとまずメッヘンから先に進むことに。
 ワールドマップに表示されてる大きな街に行けば錬金術士の2、3人はつかまるはずなので。
 あまりにも迷子で時間を浪費しすぎたので、採取もほどほどにして走る。
 途中で、ドロッセルというおっぱいキャラと出会い仲間になってもらったところで今回は終了。
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 ドロッセルさんも超迷子。他人とは思えない…。迷子と迷子が手を組めばさらに迷子になりそうな気がしないでもない。
 でも迷子続きで心が萎えていたところに、このおっぱいはいやらし癒しになる。
 かなり時間を無駄にしてるっぽいので、急いでガンバルンバ!





 他、旅をしてるといろいろと出会いがある。

 なんか突然来た陰気そうな男にカギを直してと頼まれる。
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 修理材料のインゴットをつくるのに錬金レベルが全然足りなかったので後回しにする。1年間の時間制限あるんで、試験受かったらやるお。

 可愛い女の子と出会う。
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 冒険者。イイネ!

 謎の女性とも出会う。
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 いいスタイルですね。

 超一流()の錬金術士イルメリアちゃんとも出会う。
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 おそらく公認試験でこの子と競争みたいになるんじゃないかと。
 合格枠とかたぶんあるんだろう。
 つまり…フィリスが某ハンター漫画のゴン的立ち位置でイルメリアがキルアですね。わかります。ま、まさかソフィーはヒソk



 次回
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