気ままにゲームプレイ日記

いろんなゲームをプレイしてみた系の雑記

ルルアのアトリエ アーランドの錬金術士4(Switch版) 感想1

 積んでいたルルアのアトリエのプレイ開始。
 ガストのアトリエシリーズ最新作であるライザのアトリエを購入してしまったわけなのですが、その前に積んでいるネルケかルルア、どちらかを消化してからプレイ開始するという自分ルールを決めていたため。
 ゲーム積むのは良くないね、ほんと…。積んではいましたけどこのゲームも今年発売のソフトなんですよね。
 このルルアのアトリエはアーランドという世界を舞台にした過去の3部作、ロロナ・トトリ・メルルのアトリエの続編です。
 前作にあたる新・ロロナのアトリエの主人公・ロロナの娘、ルルアが主人公になっています。(※新・ロロナはアーランドシリーズ一作目のリメイク)
 ルルアちゃんはたぶん15歳前後くらい? となると逆算するとロロナってたぶん40代後半から50代前半くらい?(※メルルのアトリエの時点で30代だった)
 ロロナはメルルのアトリエでは30代のロロナは見たくないという開発者のエゴによって幼女にされてしまったわけなのですが、今作では普通に加齢した姿で登場するということは聞いていた。てか、ゲームパッケージに出てる。
 他にもシリーズのキャラクターが再登場するらしいので、アラサー、アラフォーの加齢した姿にも今から興味深々です。人間は年取るんだから、普通に成長した姿を描いてくれればいいのよ。ロリ化なんていらない。でもST3とか完全にBBAになってる可能性があって少しだけ怖い…。
 彼らが若い主人公たちをサポートしてくれるのにも期待しています。

 物語はアーキュリスという小さな街から始まります。
 アーキュリスはフェルスガラクセンという古い遺跡(オルトガラクセンの親戚みたいなもん?)の調査・探索の拠点として作られた街。
 ただし、遺跡の調査はほとんど進まず、今ではあまり発展のない街になっている模様。
 アーキュリスで暮らす駆け出し錬金術士・ルルアはある日、空から降ってきた謎の古文書を入手する。古文書の文字はなぜかルルアにしか読めない。そしてルルアが困った時に発光して、新しい文が表示される。それは事態を解決するヒントだったり錬金術の知識だったりする。
 この都合のいい古文書はいったいなんなのか?
 そして母親である偉大な錬金術士・ロロナのアトリエの営業許可の期限切れが迫っていると知ったルルアは、不在の母の代わりに営業許可の延長申請のため首都アーランドへ旅立つのだった…。
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 という感じにストーリーは進んでいきます。

 主人公のルルアちゃんです。
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 錬金術士らしく杖で戦います。当然のようにアイテムを使えるのは錬金術士だけです。
 あと錬金術士特有のコマンドでインタラプトというのがあります。
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 戦闘中、ゲージがたまると行動順を無視して割り込み、装備しているアイテムを発動できます。インタラプト用に装備しているアイテムの使用回数は戦闘後に回復する模様。便利だね。錬金術士のゲームなので。
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 母親のロロナはパイ職人でしたけど、ルルアはカレー大好きみたい。これはカレー職人になるパティーン…。
 ルルアの父親って誰なんでしょうね? 本命ステルク、対抗イクセル、大穴ハゲル。まあステルクなんでしょうね。

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 この女性はリーザさん。
 酒場の女主人で、サブクエストの発行をしてくれる。いい乳ですね! かわいいし。
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 この女の子がレフレちゃん。
 宝石屋の店主。かわいい!
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 二人は姉妹です。名前からして貴族なんですかね。

 謎の古文書。
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 空から降ってきてルルアちゃんの頭へごちん! ITEッ! マジで痛そう…。
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 この古文書は条件を満たすことで読み解くことが可能。それにより新しい錬金術のレシピとかを習得できたりします。
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 ストーリーでルルアが困ったことになると、突然発光してあたらしい記述が増えていく都合のいい古文書。

 アーキュリス上空を飛んでいる巨大な鳥。
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 んん? これベルキュロスじゃね? 急降下キックが上から来るぞ、気をつけろぉ! ドーン!→ルルアは力尽きました。

 調合システムはシンプル。
 ルルアの前の不思議シリーズではパズルめいた要素がありましたが、ルルアのアトリエでは普通に材料選択・材料についてる特性・属性値で追加効果…といったシンプルなシステムになっている模様。
 


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

自分メモー2019/10月版

 結局、ライザのアトリエ購入しました。SwitchのDL版。
 ただこれをプレイする前に積んであるアトリエ2作品のうちどちらかは消化してから、と決めているのでそっちのほうをプレイ開始しました。
 そういう状況なので、イースⅨはあまりプレイしていません。面白いしやりたいんですけどね。積みゲーをなんとかせねば、ってことです。イースで検索してくる方が多いのですが…。

 ボーダーランズ3に関しては、少し前までボーダーランズ2を再プレイしていたことが原因でこれもプレイ中断中。
 3になってグラフィックの進化とか他にも変わった部分とかあるんですけど、それでも全体的に前作と似通っているため3開始したばかりなのに少し飽きてしまっているという…。少し時間おく予定。
 ボーダーランズ3の購入は失敗したかも。ギアーズ5買ったほうが良かったかも、と。ボダランのメーカーはDL版ソフトのセールに積極的なので1年後くらいに安くなってからでも良かったかもしれない。

 ルーンファクトリースペシャルやオメガラビリンスライフはちょこちょこ進めています。そのうちまた進捗兼ねた感想あげます。

 今年はWiiUと専用ソフト数本も購入したし、ゼルダやアストラルチェインなど本来購入する予定になかったソフトも購入したりで首が回らなくなってきた。ファイアーエムブレムもやりたいしね。この間のセールでついに戦ヴァル4(Switch)も購入しちゃったし。
 Switchの購入がきっかけではあるのですが、ちょっと今年は無計画にいろいろ購入しすぎた。 
 しばらくは消化に専念でいきます。あとは新サクラ大戦だけじゃないかな、今年は。


 自分の為のメモ。10月版。

 新作購入予定

 購入
 12/12 PS4 新サクラ大戦

 後日購入予定
 9/10 XBOX ONE ギアーズ5
 10/24 Switch BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT
 
 もしかしたら購入
 10/31 PS4 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 
 11/21 PS4 DEEMO -Reborn- 
 20/2/11 XBOX Ori and the Will of The Wisps
 2020 PS4 テイルズ オブ アライズ

 興味はある
 9/26 PS4/XBOX ONE コードヴェイン
 11/28 PS4 十三機兵防衛圏
 2020 PS4 デート・ア・ライブディストピアソニー規制次第)
 2020 PS4 原神(パクリ具合を確かめるため)


 新作じゃないけど購入予定

 PS4 アサシンクリード オデッセイ,アズールレーンクロスウェーブ,
 Switch 白き鋼鉄のX


 新作じゃないけど購入する…かも

 PS4 Call of duty WWⅡ,RAGE2
 Switch 蒼き雷霆ガンヴォルト,CupHead,ホロウナイト,LA-MULANA2


 継続プレイ中

 Switch ゼノブレイド2,ホッピングガール,火吹き山の魔法使い,FE無双,ルーンファクトリースペシャル,FE風花雪月,オメガラビリンスライフ,DEAD OR SCHOOL,アストラルチェイン


 積みゲー

 PS4 ALIENATION,BF1,BFハードライン,コールオブデューティ ブラックオプス3,ダークサイダーズ2,DOOM,END OF ETANITY,Fallout4,FF零式,インファマス SECOND SON,メタルギアソリッド5PP,PREY,ウルフェンシュタイン ニューオーダー,ウルフェンシュタイン2 ニューコロッサス,XCOM2,イース8,クロバラノワルキューレ,ボーダーランズダブルデラックス,マフィア3,ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団,影牢 もう一人のプリンセス,戦場のヴァルキュリアリマスター,ゴッドオブウォー3リマスタード
 VITA 英雄伝説 空の軌跡SC EVOLUTION,アイドルデスゲームTV,バレットガールズ2,アッパーズ
 XBOX ダイイングライト フォロウエンハンスエディション,オリとくらやみの森,トゥームレイダー(2013),ライズオブトゥームレイダー,ウォッチドッグズ,バットマンアーカムシティ,レッドデッドリデンプション,マスエフェクト1~3
 Switch ブラスターマスターゼロ,オクトパストラベラー,メゾン・ド・魔王,ルルアのアトリエ
 WiiU ゼノブレイドクロスピクミン3,幻想異聞録♯FE,零 濡鴉の巫女

 中断中の積みゲー
 PS4 ブラッドボーン,ゴッドイーター2 レイジバースト, マン島TT,オメガラビリンスZ,バイオショックコレクション,バレットガールズファンタジア,ゆらぎ荘の幽奈さん,閃乱カグラ リニューアル,竜星のヴァルニール,勇者ネプテューヌ,ネルケのアトリエ,魔女と百騎兵2,デウスエクス マンカインドディバイデッド,クロワールシグマ
 XBOX ジャストコーズ3,ReCore
 Switch シノビリフレ,ナムコミュージアム

イースIX -Monstrum NOX- 感想1

 本日発売のPS4ソフト、イースⅨをプレイ開始。
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 日本ファルコムイースシリーズの最新作で、アクションRPGです。
 監獄都市バルドゥークに囚われてしまった主人公アドル・クリスティン
 監獄からの脱獄の途中、アドルは謎の人物の手によって怪人・赤の王となってしまう。
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 怪人はバルドゥークから出ることができず、謎の魔物ラルヴァと戦う宿命に縛られてしまう。
 バルドゥークを舞台にアドルの新たな冒険が幕を開ける!
 って感じのストーリー。

 今作は事前情報を極力遮断して過ごしてきたので、新鮮な感覚でプレイしています。

 とりあえず怪人仲間の一人、通称・白猫ちゃんが仲間になったところまでプレイ。例によって序盤です。
 基本的なゲームの流れ・システムは前々作セルセタ、前作ラクリモサから引き継がれているのですんなり入っていけました。
 戦闘のボタン配置もほぼラクリモサと同じ。フラッシュガード(ジャストガードで一定時間無敵、攻撃アップ)とフラッシュムーブ(ジャスト回避で一定時間速度アップ)などは継続導入。
 スキルをボタンに割り当てるのも、スキルを使うことでスキル経験値をためて強化したりするのも同じ。ゲージを消費して一定時間強化したり、強力なEXスキルを放ったり。
 前作からのプレイヤーは最初から快適にプレイできると思う。今作からのプレイヤーは慣れが必要かもしれません。回復ポイントがある街の中でも任意で戦闘できるので慣れるのもらくだと思う。
 空き瓶に薬を詰めたり武器の強化、キャラクターの攻撃属性(今のところ斬・打のみだけど)も同じ。

 前作までと違うのは怪人の持つ特殊能力・ギフトにあります。
 赤の王は遠くのポイントへオーラを飛ばしてテレポートする能力、白猫は垂直の壁を駆け上る能力を持っている。
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 これによってフィールドに高低の概念が産まれて、一見狭そうな印象がある都市がけっこう広く感じられるようになっています。まだはじめたばかりだけど、前作と同じくらいの広さがあってほしいなあ。
 ギフトの使用で専用のゲージを消費するのでその管理も重要。黙ってるとすぐ回復しますけどね。前作の冒険具と違い必要な時に装備変更する必要はなく、赤の王でも壁登りが使えるようになります。
 最初、赤の王一人のときになんとかして高いところに登れないかいろいろ試して時間をつぶしてしまったのですが、高所の探索は白猫が仲間になってからが本番だと思われます。
 一方で、都市内部のお話なので樹海や孤島といった過去作品に比べると自然のあるエリアが今のところ少なめです。そのせいか、冒険している感じはいまひとつ…。

 前作の防衛戦にあたる要素もあり。
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 敵の出現ポイントが明確にわかるので前作よりもよりバトルに特化した防衛戦のような感じ。
 防衛戦は六人の怪人が全員強制的に参加になる模様。そのせいなのか、画面が結構わちゃわちゃしてて、防衛戦ではかなりダメージ食らってます。
 いまのところSランクとれてますが、早くなれないとそのうち苦戦しそう。

 前作ではかなりロード時間が早かったのですが、今作ではそこまで早くはないですね。まあストレス感じるような遅さではないんで問題ないです。
 キャラクターモデリングは前作よりはよくなった感じです。
 前作クリア済みのプレイヤーにはダーナの母の形見がもらえます。結構つよいアクセサリー。



 序盤、尋問を受けるアドル。
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 シリーズファン全員がツッコミたいところにツッコミを入れる尋問官にクッソ笑った(笑) アドルの漂流回数とかもらった武器を最後に全部返してることとか。それが全部怪しいらしい。
 尋問官を見てなんとなくガンダムSEEDのバジルール少尉思い出したわ。
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 ドギくん30点。おまえはどこぞの雑魚専門ピエロか。
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 白猫ちゃん可愛い!
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 人形ちゃんもすこ。



 次回
jikaseimiso.hatenablog.com

イースⅧ ラクリモサ・オブ・ダーナ(PS4版) 感想6(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 イースⅧ ラクリモサ・オブ・ダーナ
 難易度ナイトメアクリア、そしてトロフィーコンプリート。
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 というわけで、感想のまとめです。クリアしたのは先月の頭くらいなんですけどね。新作のⅨの発売前に感想を。
 いやあ、面白かったですよ。100点満点で90点。



 アクションは前作セルセタの進化版。
 個人的にフラッシュガードがとりやすくなった。たぶん完全に3D化されたためだと思う。
 その一方でフラッシュムーブのほうは狙ってやるのが難しく感じた。
 戦闘で優位に立つにはフラッシュガードとフラッシュムーブを同時に発動して、加速状態でクリティカル攻撃を叩き込むのがベストなんだけどそれがなかなかできなかった。
 一方で通常ガードは廃止。
 オケアノスなど一部ボス戦の特殊仕様は初見では戸惑うかもしれません。
 難易度ナイトメアは二週目の引継ぎありで攻略したのであまり苦労はしませんでした。とはいえ、火傷などのスリップダメージが半端ないので、状態異常だけは注意してプレイしましたが。

 セイレン島の冒険。
 地図を埋めて行ったり、生存者を探し漂流村を強化していったり、冒険している感じは良かった。
 古代種との遭遇などもね。

 村を守る迎撃戦は良かった。仲間や漂流者たちと協力して戦うのがね。敵が湧いてくるポイントとかも大体決まっててわかりやすい。奇襲攻撃だけはアレだけど。
 こちらから打って出る制圧戦というのもあるのだけど、こっちは微妙。ボスがワープして逃げ回る。

 ストーリーは人によって好みが分かれそうな結末になっています。
 世界の秘密が明らかになるのですが、それで納得できるかどうか…でしょうねぇ。
 個人的には島からの脱出やダーナ関係の話は良かったんですが、この世界の秘密に関しては…うーん…といったところでした。
 ダーナ編の後半部分でおそらくプレイヤーのほとんどが思ったであろうこと。おまえら、もっと厚着しろ(真顔)

 グラフィック・キャラクターモデリングはそれほど良くはありません。PS4のゲームとしてはね。ここはファルコムの課題点の一つですね。
 ただし、ゲームの楽しさは必ずしも映像美にあるわけではない。そういうことをしっかりわからせてくれた作品です。

 音楽に関しては、ファルコムのソフトでは毎回語ってるけどいい曲が多いよ。雰囲気に合ってるBGMで、ここは安心のファルコムクオリティです。

 あと、ロードが早いのが好印象です。どのゲームでもロード時間は早いにこしたことはない。

  
 プレイ時間は2周で100時間を突破。
 私が昔からのファルコムファンだという贔屓目を差し引いても、いいゲームでした。
 あえて問題をあげるなら、ゲームタイトルでしょうか。イースってⅠとⅡ以降の作品はほとんどイース関係ないので^^;
 アドル・クリスティン冒険記とかに変更した方が…。でもそれだとイースの続編だってわかりづらいかな。

ガンガンピクシーズ(VITA版) 感想3(完)

 前回
jikaseimiso.hatenablog.com

 2017年にコンパイルハートから発売されたPS VITAソフト、ガンガンピクシーズ
 それが9/26にSwitchに移植販売される。
 前回は発売当初の落下死頻発・弾が狙い通りに飛ばない・ウザすぎる雑魚敵・単調なボス敵・最悪のカメラと、ストレスフル状態でぶん投げたわけなのですが。
 時は流れ、いろいろとアップデートで緩和されたらしい。ということでVITA版をひっぱりだして再プレイしてみた。
 どういうゲームなのかは前回か前々回に書いてると思うので割愛。

 結論としてはアップデートされようが、つまらないゲームだったの一言。
 100点満点で50点。エロ要素がなかったら40点以下。
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 1キャラだけクリア(鳥居エリ)して終了。

 あいかわらず落下死はする。そういうゲーム。とにかく高いところに登らなければならない場面が多いので。
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 植物の葉っぱの上をジャンプ移動するとか、やってるとほんとに怖い。落ちると一発やり直しなので。
 カメラワークは悪いの一言。主人公がミニマムサイズというわけで、狭い場所などを通ったりすることが多いのだけどそうなるとカメラが非常に悪い。シューターゲームとしては致命的。 
 クリア条件に敵雑魚(イカ)を全滅させるものがあるのだけど、敵の残りがどこにいるのかがわかりにくく時間が無駄にかかる。
 ビューモードという画面を自由に見渡せるモードがあって、本来は自由に女性キャラを嘗め回してくださいよという実にコンパイルハートらしいスケベ機能なのですが、このビューモードでイカを索敵しないと見つけられない。
 大体、見逃している敵は高所にいるので、そいつを撃つためにこっちも高所に…そして落下死の流れ。もう、もうね…。
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 ボス戦は、こちらの攻撃力を強化する狙撃ポイントからひたすら女の子を撃ちまくるだけ。この狙撃ポイントは回復ポイントも兼ねているのでここから動く理由は一切ないです。物陰に隠れる? そんなのいいから狙撃ポイントでゾンビ戦法すればいいんだよ! ボスの攻撃は猛烈すぎるので回復ゾンビするしかない。
 ちなみにキャラエンドを一つでも見ると、死なない無敵モードが開放されます。作ってる側でゲームバランスに難がありすぎるってわかってたでしょ、これ…。
 ストーリーはあんまり気にしないほうがいいレベル。最終的には良いお話っぽくなりますけど、特に感動したりするわけではない。

 いいところは上で書いたエロ要素くらい。
 服が破けたりいろんなところを見ることができたりお風呂モードとかもあったり。
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 クリア特典の着せ替えモードとかね。

 RPGばかり作っていた当時のコンパイルハートが無理にシューターゲームに挑戦した結果がこのソフトです。
 正直、お勧めはしません。

近況

 最近いろいろあって、積みゲーとかあんまり進行していません。
 自転車で2泊3日のソロキャン行ったり。
 草刈り中にスズメバチに刺されまくって気持ち悪くなって病院送りになったりね。アイツら刺しすぎィ! この後から体調が微妙によろしくない…。

 ゲーム関連。
 ソシャゲーとかちょこちょこやってるんで、そっちのほうの感想をあげるかも。
 アイドルマスターシンデレラガールズの話も近々。デレマスってかアイマスの話自体、あと2回くらいで完全に終了にする予定です。このゲームやってる人はこう書くと想像つくと思うけど、今年追加になった新キャラの件の話とかね。それで終了です。
 ルーンファクトリースペシャルは終盤に入ってますが、オワタ式ダンジョンの攻略に手間取り停滞中。このゲーム、ちょいちょいおかしいところあるんだよなあ。もったいない。
 ソードアートオンライン フェイタルバレットはほとんどやってない。賞金首クエストとかを少し。これ銃で撃つより接近してライトセーバーで斬るほうが強くね? あれは原作主人公のキリトだから出来たことで一般プレイヤーがやれることなのか?
 オメガラビリンス ライフもちょこちょこプレイしていますが、停滞中。
 アストラルチェインはFILE3の捜査パートでとまってます。このゲーム、どこでオートセーブかかってるのかわからないのでアクションパート入ったら一気に進行しちゃいたいんだけど、長時間やるのは厳しいかもしれない。
 もう少し涼しくなったら据え置き機のソフトもやっていくつもり。ボダラン3もやりたいし、月末にはイースⅨも来るし。
 東京ゲームショーやってますけど、あまりその話は調べたくない。これから発売するタイトルの先行情報とかあまり知りたくない。新サクラ大戦で某キャラっぽいのが出るらしいのですけどそういうの知りたくなかった。初見で楽しみたいのよ。新サクラ大戦といえば、できれば旧作の続編ではなく完全リブートにしてほしかったなあ。まあ購入するんですけどね。

 その他。
 アニメ見てます。最近、体調が微妙によろしくないのでゴロリとしながらじーっと視聴できる映像作品は楽でいい。
 見てるのはダン持ちとダンまち
 ダン持ちってのはダンベル何キロ持てる? ってアニメのこと。大食漢の女子高生がダイエットのためにジムで筋トレを始めるという話。ちょこちょこエロと顔芸が混じってるし、気軽に出来る筋トレも紹介していて興味深い。
 ダンまちはダンジョンに出会いを求めるのは間違いだろうか? ってアニメの二期。タイトルでワカるとおりラノベ原作。ラノベのタイトルもうちょいスマートにできんの? 個人的に、タイトルで滑ってる感がする。一応一期は視聴済み。でも二期はダンジョン入らない。っつーか、ほとんどマフィアの抗争アニメ。ダンジョン行けよ、そこに出会いが待ってるんだろ?タイトル詐欺じゃん。ってかこのタイトル自体が以下略。でも割と好きなアニメですよ。ヒロインのおっぱ以下略。

 まあ、生きてますよ、って話です。
 ゼノブレイドリメイクをやるまでは絶対に死ねない。

ボーダーランズ3(PS4版) 感想1

 本日発売のボーダーランズ3をプレイ開始。
 ゲームジャンルはハックアンドスラッシュ型FPSRPG
 ザックリ書くと財宝探しをする主人公が冒険しつつ敵を倒して、いろんな武器を拾いまくり、さらに敵を倒してさらに武器を拾いまくり…。
 まあそんな感じです。
 ストーリーはあってないようなもの。だと思う。過去シリーズもストーリーに深みはそんななかったので。
 暴力至上主義なイカレた世界観の中で、とにかく敵を倒しまくり武器を集めてヒャッハーするゲームです。
 CERO Zなのでグロいです。オープニングムービーなんかもグロ満載。設定でグロ表現控えめに出来る模様。

 まだはじめたばかりで、最初のチュートリアルステージのボスを倒したところ。
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 キャラクターはガンナーを選択。どうやらロボットを呼び出して一緒に戦わせることが出来るらしい。
 敵のノリも味方のClaptrap(小型ロボ)のノリもシリーズ従来のまんまで、すんなり入っていけました。ああ、これボーダーランズだな、と。
 ゲーム起動時に1分くらい読み込みが入ったのはびっくりしたけど。

 前作と違う部分。
 グラフィックは前作よりもずっと強化されています。
 カネや弾丸などはオートで拾うようになりました。
 地形によっては上に「よじ登る」ことが可能になりました。
 他、難易度イージーが追加でFPSが苦手な人にも安心。
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 リリスちゃんが美人に!?
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 と思いきや、合流してみるとほぼいままで通りでした。…いや、ボダランの世界じゃ美人なんですよ。


 次回
jikaseimiso.hatenablog.com